W świecie łamigłówek

Podobne dokumenty
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009

INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK

IX MISTRZOSTWA POLSKI

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...

Historia kwadratów magicznych

Grafy co o ich rysowaniu wiedzą przedszkolaki i co z tego wynika dla matematyków

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Szkolny 23 listopada 2017 Czas 90 minut

PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Graf to nie tylko tytuł szlachecki

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

I Łukowski Turniej Szkół Gimnazjalnych "SUDOKU 2011"

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

PANGEA KONKURS MATEMATYCZNY

Gra- Oblicz i zaznacz właściwy wynik- puzzle. matematyczno - przyrodnicze

Algorytmy sztucznej inteligencji

Egzamin ósmoklasisty Matematyka

NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY MMA 2019 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATUR MATEMATYKA - poziom rozszerzony LO

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

Arkusz maturalny nr 2 poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNIĘTE. Rozwiązania. Wartość bezwzględna jest odległością na osi liczbowej.

Zadanie 1 - MŁODZIKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 2 CZERWCA Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI SIERPIEŃ 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2011 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Konkurs zagadek logicznych LOGIMISTRZ Chojnice, 13 kwietnia 2016 r.

OGRÓDEK MATEMATYCZNY

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ

Czas pracy 170 minut

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ MATEMATYKA - poziom podstawowy

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. (dla klas trzecich liceum i klas czwartych technikum)

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

XII WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW

II POWIATOWY KONKURS MATEMATYCZNY DLA KLAS CZWARTYCH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA 2012 R.

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA

KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM. Etap Wojewódzki

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ poziom podstawowy MATEMATYKA LUTY Instrukcja dla zdającego. Czas pracy: 170 minut

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Bieg historii. Pierwsza grójecka gra miejska

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Własności kwadratów magicznych

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. WŁADYSŁAWA JAGIEŁŁY W PILŹNIE. Projekt edukacyjny Nauka przez zabawę gry matematyczne. Pilzno, 14 września 2018 r.

P o w o d z e n i a!

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI LISTOPAD 2010 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

A B C D E F G H I J K

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Zadanie 3.

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2011 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ MATEMATYKA - poziom rozszerzony

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Etap Wojewódzki

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:

MATERIAŁ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

Mózgo łamacze. Anna Załęcka Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie. Koło Naukowe Dydaktyków Matematyki AlfaBeta

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 131, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Czas pracy 170 minut

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ poziom podstawowy 1 MATEMATYKA LUTY Instrukcja dla zdającego. Czas pracy: 170 minut

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ POZIOM PODSTAWOWY Klasa 2 Klasa 2

III POWIATOWY KONKURS MATEMATYCZNY DLA KLAS CZWARTYCH CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA 2013 R.

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ klasa 2b

Czas pracy 170 minut

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2011 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Zabawy matematyczne 2

Arkusz opracowany przez Wydawnictwo Pedagogiczne OPERON. Kopiowanie w całości lub we fragmentach bez pisemnej zgody wydawcy zabronione.

XIV Olimpiada Matematyczna Juniorów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (1 września 2018 r. 15 października 2018 r.)

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATUR MATEMATYKA - poziom podstawowy

Transkrypt:

W świecie łamigłówek Michał Balcerek Wydział Matematyki Politechnika Wrocławska Głuchołazy, Polska, 26-28.04.2019

Czemu łamigłówki? Czemu nie? Satysfakcja wiąże się to z rozwiązywaniem ciekawych problemów! Osiągnięcie flow. Filozof Mihaly Csikszentmihalyi during flow, people typically experience deep enjoyment, creativity, and a total involvement with life. Różnorodność od łamigłówek manualnych, poprzez diagramowe po tekstowe. Uczą niestandardowego myślenia.

High Anxiety Arousal Flow Challenge level Worry Control Low Apathy Boredom Relaxation Low Skill level High Rysunek 1: Stan umysłu w kontekście poziomu wyzwania i umiejętności, wg. Csikszentmihalyi ego modelu flow.

Problem uszkodzonej planszy do gry w szachy ( The mutilated chessboard ) został postawiony przez filozofa Maxa Black w jego książce Critical Thinking (1946). W dalszych latach był uogólniany przez wiele osób, m.in. Solomona W. Golomba (1954), Gamowa & Sterna (1958) oraz Martina Gardnera w jego części Mathematical Games na łamach Scientific American. Oryginalny problem brzmi następująco. Ze standardowej 8 8 planszy szachowej usunięto dwa przeciwległe pola (pozostawiając więc 62 pola). Czy istnieje pokrycie 31 kostkami domina 2 1 tak by zakryć całą szachownicę?

Kwadraty magiczne Zagadka polegała na uzupełnieniu kwadratu 3 3 liczbami 1,..., 9 tak by suma liczb w każdym wierszu, kolumnie i przekątnej była równa. Rysunek 2: Diagram Lo-Shu, I w. n.e.

Kwadraty magiczne Pierwsze jednoznacznie zdokumentowane pojawienie się kwadratów magicznych w Europie przypada na XVI wiek.

Chinese puzzle, 9 puzzle Przesuwając pola uzyskaj układ 1, 2, 3, 4,... 8.

15 puzzle Przesuwając pola uzyskaj układ 1, 2, 3, 4,... 15.

15 puzzle Rysunek 4: Satyra polityczna w USA dotycząca wyborów w 1880 r.

Kostka Rubika Ta zabawka logiczna została wynaleziona przez Ernő Rubika w 1974 roku.

Zagadnienie mostów królewieckich Pytanie: czy można przejść kolejno przez wszystkie mosty tak, żeby każdy przekroczyć tylko raz i wrócić do miejsca, z którego się wyruszyło.

Grafy Które z grafów można narysować bez odrywania ołówka od kartki i skończyć w punkcie w którym się zaczęło nie przechodząc przez żadną krawędź wiele razy?

Grafy Które z grafów można narysować bez odrywania ołówka od kartki i skończyć w punkcie w którym się zaczęło nie przechodząc przez żadną krawędź wiele razy? Odp: 2., 3., 4., 5. tak, 1., 6. nie. Czemu?

Grafy

To jak z tymi mostami?

Zapałki Rysunek 5: Źródło: Puchar Polski 2009.

Sudoku Sudoku (jap. 数独 sūdoku, od sūji wa dokushin ni kagiru, czyli cyfry muszą być pojedyncze) łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 9 9 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z dziewięciu pogrubionych kwadratów 3 3 znalazło się po jednej cyfrze od 1 do 9. Zasady przypominają trochę kwadrat łaciński, wymyślony i badany przez średniowiecznych matematyków z terenów Arabii (XIII wiek). W sudoku, w przeciwieństwie do kwadratu łacińskiego, cyfry nie mogą się powtarzać nie tylko w żadnym wierszu i kolumnie, ale także w małym kwadracie 3 3.

Sudoku

Sudoku

Sudoku

Sudoku

Sudoku

Sudoku Pojawiło się naturalnie wiele odmian klasycznego sudoku: diagonal - różne wyrazy też na przekątnych kropki - wyrazy różniące się o 1 lub drukrotnie są zaznaczone calcudoku - podane są sumy/różnice/iloczyny/ilorazy liczb w nieregularnych obszarach irregular - nieregularne obszary odd-even - zaznaczone są wszystkie pozycje liczb parzystych innych wymiarów (np. 6 6, 8 8, 12 12, 16 16, złożone z 5 diagramów 9 9,... ) i mieszanki tychże...

Pic-a-pix, obrazek logiczny Pokoloruj diagram: liczby po bokach wskazują ile kolejno nieprzerwanie zamalowanych pól znajduje się w danym kierunku. Obszary między sobą muszą mieć przynajmniej jedno niezamalowane pole.

Pic-a-pix, obrazek logiczny

Hashi Hashiwokakero (jap. 橋をかけろ, Hashi o kakero, pl. buduj mosty!) Nazwa łamigłówki ma ścisły związek z jej ideą. W diagramie przedstawione są wyspy w postaci kółek z liczbami od 1 do 8, które określają, ile dokładnie mostów ma być przyłączonych do danego kółka. Trzeba połączyć je tak, aby z dowolnej można było przedostać się przez te mosty na każdą inną. Obowiązują przy nim następujące zasady: Mosty można przeprowadzić tylko w kierunkach poziomym i pionowym. Każdy most musi łączyć dwie wyspy. Mosty nie mogą się przecinać, ani nie mogą przechodzić przez wyspy. Dwie wyspy mogą być połączone między sobą najwyżej dwoma mostami.

Hashi

Hashi

Hashi

Hashi

Hashi

Hashi

Zagadka Rodzina spieszy się na pociąg. Muszą pokonać stary most. Jednocześnie mogą po nim przejść najwyżej dwie osoby. Jest jeszcze ciemno i przez most muszą iść z jedyną latarką. Jeśli przez most idą dwie osoby, szybsza przystosowuje się do prędkości wolniejszej. Czy zdążą wsiąść do pociągu, który odjeżdża już za 17 minut, jeśli: Mama idzie przez most 5 minut, Tata idzie przez most 2 minuty, Synek idzie przez most 1 minutę, Córeczka idzie przez most 10 minut? Powodzenia!

Kakuro Kakuro (inaczej Cross-Sums lub Kakro) to numeryczna krzyżówka. Polega na wpisywaniu cyfr od 1 do 9 tak, aby zsumowały się do liczby wskazanej w pionowym lub poziomym bloku. W jednym bloku nie mogą się powtarzać takie same cyfry. Zabawa podobna jest do popularnej gry sudoku.

Kakuro

Kakuro

Kakuro

Kakuro

Battleships, statki Uzupełnij pola wskazaną flotą statków tak by nie stykały się one bokami ani rogami. Liczby po bokach diagramu wskazują ile fragmentów statków jest w danym kierunku,

Battleships, statki

Numberlink Połączyć pary liczb ze sobą łamaną przechodzącą przez środki pól. Fragmenty linii mogą być tylko pionowe lub poziome, nie mogą się ze sobą przecinać. 3 4 3 5 2 1 5 2 1 4

Numberlink 4 4 3 2 5 3 2 5 3 1 3 1 5 5 1 1 2 4 2 4

Inne zagadki diagramowe slitherlink, fences, pokropek minesweeper, saper akari, lampy, latarnie masyu skyscrapers, wieżowce thermometers, termometry tapa starbattle yajilin... oraz wiele, wiele innych

Zagadka liczbowa Jaką liczbę należy wpisać zamiast znaku zapytania by miało to logiczny sens. (W tej zagadce liczba 20 nie jest błędnie wpisana) Rysunek 6: Źródło: Facebook PolandEscape.

Mistrzostwa Polski

Mistrzostwa Świata w Łamigłówkach

Mistrzostwa Świata w Sudoku

Grand Prix

Poland Escape - Mistrzostwa Polski w Escape Roomach

Gry Matematyczne i Logiczne Puzzle Picnic Fundacja Rozwoju Matematyki Rekreacyjnej SFINKS World Puzzle Federation Sudoku & Puzzle Grand Prix Wydawnictwo Logi Conceptis Puzzles Mensa...

Dziękuję za uwagę!