Program koła informatycznego dla uczniów ZS 5 Poznań 1. WPROWADZENIE

Podobne dokumenty
Program koła informatycznego

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Program koła multimedialnego

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Zajęcia rozwijające z informatyki. Szkoła dla każdego

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Scenariusz lekcji. omówić sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, ClipArt i rysunków z pliku;

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe zastosowania Notatnika. dokonać zapisu tekstu do pliku tekstowego. dokonać odczytu tekstu pliku tekstowego;

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Program szkolnego koła informatycznego

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Scenariusz lekcji. program do obsługi poczty elektronicznej np. Microsoft Outlook.

Autorski program nauczania

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Scenariusz lekcji. omówić pojęcie formatowania dokumentu tekstowego; wyszczególnić charakterystyczne cechy wzorca dokumentu tekstowego;

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Scenariusz lekcji. wskazać narzędzia służące do formatowania tekstu; opisać przeznaczenie narzędzi do formatowania;

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Scenariusz lekcji. zdefiniować pojęcia arkusz kalkulacyjny-program i arkusz kalkulacyjnydokument;

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

Scenariusz lekcji. Przykłady zastosowań komputerów w różnych dziedzinach życia. wymienić podstawowe pojęcia związane z procesem powstawania gazety;

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe atrybuty czcionki; scharakteryzować pojęcia indeksu górnego i dolnego; wymienić rodzaje wyrównywania tekstu;

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

TEMAT : TWORZENIE BAZY DANYCH PRZY POMOCY PROGRAMU EXCEL

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe zastosowania komputerów w szkole i najbliższym otoczeniu;

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby uruchamiania programów; wyjaśnić pojęcie autouruchamiania; omówić metody tworzenia skrótu;

Scenariusz lekcji. omówić funkcję przycisków kalkulatora kieszonkowego i aplikacji Kalkulator;

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe zasady redakcji tekstu; wymienić elementy budowy dokumentu na podstawie listu oficjalnego;

Klasa I (Gimnazjum) Zakres wiadomości. rozszerzający

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Scenariusz lekcji. wymienić sytuacje, w których stosuje się zaproszenie;

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Technologia informacyjna - opis przedmiotu

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

PROGRAM PRACY ZAJĘĆ DODATKOWYCH

Wymagania edukacyjne

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Scenariusz lekcji. scharakteryzować budowę procedury w języku Logo; rozróżnić etapy tworzenia i wykonania procedury;

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

opracował mgr Kazimierz Bartuś nauczyciel informatyki w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Ryczowie

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

Scenariusz lekcji. opisać zasady programowania strukturalnego; wyjaśnić pojęcia: procedura własna, procedura z parametrem, lista, zmienna;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Transkrypt:

Program koła informatycznego dla uczniów ZS 5 Poznań 1. WPROWADZENIE Program koła informatycznego zgodny jest z podstawą programową kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych i gimnazjów opracowaną przez MEN z dnia 15 lutego 1999 roku oraz z podstawą programową informatyki. Błyskawiczny rozwój sprzętu komputerowego i oprogramowania powoduje pojawianie się nowych treści. Prowadzenie tego typu zajęć wnika z potrzeby racjonalnego zagospodarowania uczniom czasu wolnego od zajęć szkolnych. Uczniowie chcący wzbogacić swoje wiadomości i umiejętności z zakresu nowoczesnych technologii mają okazję do nabywania, poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. Na zajęcia uczęszczają zarówno uczniowie o szczególnych zainteresowaniach informatycznych jak i uczniowie mający problemy lub zaległości w tej dziedzinie. Zakres materiału przystosowany jest do możliwości sprzętowych w większości szkolnych pracowni informatycznych. Korzystanie z technologii komputerowej, Internetu i urządzeń peryferyjnych są podstawowymi umiejętnościami przygotowującymi uczniów do życia we współczesnym świecie. Ponadto zajęcia te powinny służyć nie tylko pogłębianiu wiedzy informatycznej, ale i ogólnemu rozwojowi ucznia. Liczba godzin przeznaczona na realizację poszczególnych zagadnień jest jedynie orientacyjna i może być modyfikowana przez nauczycieli, w zależności od warunków i potrzeb. Na kole realizowane będą również inne zagadnienia, nie ujęte w niniejszym programie, wynikłe z bieżących potrzeb. Nauczyciel może również te prace ocenić i wystawić oceny do dziennika za prace 1 / 20

dodatkowe. Jest to dla uczniów motywacja do tworzenia ambitniejszych, przemyślanych projektów. 1. CELE EDUKACYJNE v podnoszenie poziomu kultury technicznej młodzieży, v rozwijanie zainteresowań informatycznych uczniów, v kształtowanie aktywności poznawczej i twórczej ucznia, v wyrabianie umiejętności posługiwania się sprzętem komputerowym w rozwiązywaniu różnych zadań praktycznych, v tworzenie warunków do realizacji twórczości uczniowskiej w dziedzinie programowania, grafiki, edytorów tekstowych, multimedialnych oraz prezentowania i publikowania informacji, v poznawania i rozumienia otaczającego świata, v przestrzeganie reguł prawnych określających zasady korzystania z oprogramowania i danych komputerowych, 2 / 20

v posługiwanie się terminologią stosowaną w informatyce. 1. TREŚCI NAUCZANIA 1. Grafika komputerowa, czyli jak tworzyć i obrabiać obrazy. 2. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Power Point. 3. Redagowanie, formatowanie i drukowanie dokumentów. 4. Podstawowe algorytmy i ich realizacja w programie ELI. 5. Wybrane funkcje arkusza kalkulacyjnego. 6. Korzystanie z zasobów sieci lokalnej. 7. Tworzenie dokumentów. 3 / 20

8. Korzystanie z zasobów internetowych. 9. Wykorzystanie komputera do wspomagania uczenia się. 10. Tworzenie stron internetowych. 11. Rozrywka z komputerem. 12. Wyszukiwanie informacji w sieci Internet. 4. METODY NAUCZANIA I PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW KSZTAŁCENIA I WYCHOWANIA Metody nauczania 1. Wykład teoretyczny połączony z pokazem, prezentacją lub ćwiczeniami prowadzonymi za pomocą sprzętu komputerowego. 2. Ćwiczenia uczniów mogą mieć charakter indywidualny lub grupowy. 3. Praca uczniów z materiałami tekstowymi powinna wspierać proces poznawania pracy z komputerem. 4 / 20

4. Przeprowadzane ćwiczenia należy poprzedzać przykładami realizowanymi przez nauczyciela, stopniowo przechodząc do pracy samodzielnej. 5. Skala trudności zagadnień realizowanych na zajęciach powinna być dostosowana do możliwości percepcyjnych uczniów. Zasady nauczania W toku pracy koła informatycznego powinny być uwzględnione potrzeby i oczekiwania uczniów - podmiotu kształcenia. Nauczanie powinno zatem przebiegać zgodnie z następującymi zasadami: v przystępności - przekazywanie wiadomości zrozumiale dla ucznia, v poglądowości - przekaz werbalny poparty odpowiednią prezentacją, v stopniowania trudności - świadome przejście od zadań prostych do zadań złożonych, v związku teorii z praktyką. Środki dydaktyczne W pracy koła informatycznego należy wykorzystać różne środki dydaktyczne: v podręczniki: 5 / 20

- Informatyka 2000 cz. 1 i cz. 2 podręcznik dla ucznia gimnazjum Małgorzata Mordaka, - Lekcje z komputerem podręcznik dla ucznia gimnazjum Wanda Jochemczyk, - Ćwiczenia z informatyki Radosław Majkowski, - Laboratorium Informatyki Eli 2.0 Multi Plus - Wanda Jochemczyk, Witold Kranas v odpowiednie oprogramowanie: - Pakiet Microsoft Office - Studio Plus - Laboratorium Informatyki Eli 2.0 v czasopisma o tematyce komputerowej: - Enter - Chip 6 / 20

v multimedialne zestawy komputerowe, v projektor multimedialny, v drukarki, v komputerowa sieć lokalna, v skaner, v Internet, v tablica bezpyłowa. Sposób kontroli postępów uczniów Kontrola postępów uczniów na zajęciach koła informatycznego ma na celu jedynie dostarczenie informacji o przystępności prowadzonych zajęć oraz stopniu zainteresowania uczniów danym zagadnieniem. Jej celem nie jest, jak w przypadku zajęć obowiązkowych, ocena osiągnięć uczniów. Dlatego też będzie się ona ograniczać do wypowiedzi uczniów aranżowanych przez nauczyciela w trakcie rozwiązywania problemów za pomocą komputera. Formą kontroli osiągnięć uczniów będą tutaj również konkursy informatyczne organizowane w obrębie szkoły lub poza nią. Także odpowiednio przygotowane zadania do samodzielnej pracy dostarczą nauczycielowi informacji na temat postępów uczniów. 7 / 20

6. TREŚCI KSZTAŁCENIA Treści kształcenia koła informatycznego zostały podzielone na działy i tematy, które nauczyciel może uszczuplać lub poszerzać stosownie do warunków, w jakich przebiegać będą zajęcia. Zadaniem nauczyciela jest umożliwienie uczniom wykorzystania gromadzonej wiedzy do rozwijania kompetencji w zakresie: v świadomego wyboru i zastosowania w praktyce komputera osobistego, v rozwiązywania problemów związanych z pracą szkolnego systemu komputerowego, v korzystania ze źródeł informacji dostępnych za pomocą komputera, v rozwiązywania problemów w pracy z programami użytkowymi, v redagowania dokumentów tekstowych, v samodzielne pogłębianie wiedzy informatycznej. 8 / 20

7. DZIAŁY I TEMATY PROGRAMOWE I. Grafika komputerowa, czyli jak tworzyć i obrabiać obraz 1. Elektroniczne albumy do zdjęć i grafiki. 2. Retusz fotografii, redukcja efektu czerwonych oczu. 3. Tworzenie dokumentów na różne okazje np. zaproszenia, wizytówki itp. 4. Tworzenie szkolnego folderu reklamowego. 5. Wydruk ozdobnych liter do gazetki szkolnej II. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Power Point. 1. Przygotowywanie slajdów. 2. Ustawianie animacji w slajdach. 3. Przygotowanie i pokaz prezentacji multimedialnej. III. Redagowanie, formatowanie i drukowanie dokumentów. 1. Wyrównanie tekstu w kolumnach. 2. Wstawianie i formatowanie grafiki w tekście. 3. Praca z wieloma dokumentami. 9 / 20

4. Redagowanie i drukowanie dokumentów okazjonalnych i użytkowych. IV. Podstawowe algorytmy i ich realizacja w programie ELI. 1. Algorytmy, schematy, programy. 2. Składanie algorytmów z gotowych bloków. 3. Definiowanie i wykonywanie własnych procedur. V. Wybrane funkcje arkusza kalkulacyjnego. 1. Stosowanie funkcji w formułach. 2. Formatowanie i modyfikowanie arkusza. 3. Wstawianie i formatowanie wykresu. VI. Korzystanie z zasobów sieci lokalnej. 1. Zasady korzystania z zasobów sieciowych. 2. Prawa dostępu do folderów i plików. 10 / 20

3. Udostępnianie plików, folderów, drukarek, CD-Romu w sieci lokalnej. VII. Tworzenie dokumentów. 1. Formatowanie i redagowanie tekstu. 2. Projektowanie zaawansowane dokumentów tekstowych uzupełnione grafiką, tabelami i polami tekstowymi. 3. Wykorzystanie w edytorze tekstu MS Word zaawansowanych jego możliwości np. symbole matematyczne itp. 4. Tworzenie dokumentów okazjonalnych i użytkowych. VIII. Korzystanie z zasobów internetowych. 1. Zagrożenia wynikające z nieograniczonego dostępu do informacji w sieci internetowej. 2. Adres internetowy, adres e mail. 3. Korzystanie z usług wyszukiwarek internetowych. 4. Wyszukiwanie informacji na wybranych stronach WWW. 11 / 20

5. Poczta elektroniczna. 6. Zakładanie konta pocztowego. IX. Wykorzystanie komputera do wspomagania uczenia się. 1. Tworzenie słownika podstawowych pojęć multimedialnych. 2. Uruchamianie i obsługa programów dydaktycznych. 3. Wykorzystywanie programów dydaktycznych do testowania swoich osiągnięć z innych przedmiotów. 4. Tworzenie prezentacji multimedialnych. X. Tworzenie stron internetowych. 1. Sposoby tworzenia stron www. 2. Kreator stron www i jego opcje. 3. Projekt strony www. 12 / 20

4. Tworzenie strony www. 5. Udostępnianie strony www w sieci internetowej i lokalnej. XI. Rozrywka z komputerem. 1. Omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikających z niewłaściwego wyboru gier komputerowych. 2. Uruchamianie i korzystanie z gier komputerowych. 6. OCZEKIWANE OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW Zakłada się osiągnięcie przez uczniów kompetencji w zakresie: v umiejętności rozwiązywania różnych problemów za pomocą komputera, wykorzystanie multimedialnych nośników informacji, v wykorzystania gotowych narzędzi edytora grafiki do opracowania potrzebnych dokumentów i prac konkursowych, v rozwiązywania problemów z wybranej dziedziny za pomocą komputera przez świadomy wybór i celowe połączenie dostępnych aplikacji użytkowych, 13 / 20

v przeprowadzania symulacji działania samodzielnie stworzonych algorytmów, v wykorzystywanie komputerowego zestawu multimedialnego i jego oprogramowania, v obsługa poczty elektronicznej, v korzystanie z zasobów internetowych, v rozumienie komunikatów wskazujących na błędy popełnione przez użytkownika środowiska, v opracowanie projektu strony WWW, v doboru właściwych gier komputerowych. Nauczyciel powinien: 7. ROLA NAUCZYCIELA W PROCESIE DYDAKTYCZNYM v odpowiednio organizować pracę uczniów, uwzględniając warunki techniczne szkolnej pracowni komputerowej v przedstawić i zapewnić warunki bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem v stosować odpowiednie metody i zasady pracy 14 / 20

v prowadzić zajęcia głównie w pracowni komputerowej v dążyć do osiągnięcia założonych celów v rozwijać aktywność uczniów v wspierać rozwój uczniów, kształtując jego samodzielność intelektualną v umożliwiać dokonywanie wyborów edukacyjnych stosownie do uzdolnień ucznia i jego osiągnięć v wychowywać młodzież w duchu poszanowania własności intelektualnej. 8. UWAGI O REALIZACJI PROGRAMU Program koła informatycznego zakłada realizację głównego celu edukacji informatycznej - zapewnienie uczniom korzystania z technologii informacyjnej. Plan realizacji treści programowych zaproponowany w tym opracowaniu przewiduje około 50 godzin zajęć edukacyjnych w ciągu jednego roku szkolnego. Zakłada się, że zajęcia koła informatycznego będą prowadzone bezpłatnie w wymiarze 1 godziny tygodniowo i 10 godzin podczas ferii zimowych. Dopuszcza się płynność w dopasowaniu liczby godzin przeznaczonych na realizację zarówno poszczególnych działów jak i tematów w zależności od oczekiwań i potrzeb uczniów. Możliwa jest rezygnacja z niektórych tematów bez szkody dla ogólnej koncepcji.programu. 9. EWALUACJA PROGRAMU Przeprowadzenie ewaluacji ma na celu określenie wartości i przydatności programu 15 / 20

nauczania przez jego odbiorców: uczniów, nauczycieli, rodziców w celu podejmowania decyzji o modyfikacji, kontynuacji lub zmian w programie. Źródłem informacji o programie są uczestnicy zajęć. Cenne będą opinie formułowane przez nich, a dotyczące skuteczności, użyteczności i atrakcyjności ze względu na zawartość tematyczną. Pod uwagę będą również brane fakty przejawiające się w osiągnięciach uczniów, czynionych przez nich postępach oraz jakości wykonywanych prac. W tym celu wykorzystam przygotowaną przeze mnie ankietę dla uczniów uczestniczących w zajęciach pozalekcyjnych - kółko informatyczne. Sugestie i wnioski płynące z ankiet wykorzystam w toku dalszej pracy dydaktycznej. ANKIETA DLA UCZNIÓW realizacja programu Proszę o szczere i rzetelne wypełnienie poniższej ankiety. Wasze wypowiedzi będą miały wpływ na ewentualne poprawki związane z tematyką lub formą zajęć. Podkreśl właściwą odpowiedź. 1. Tematyka zajęć koła informatycznego była ciekawa i spełniła Twoje oczekiwania a) bardzo dobrze b) dobrze c) średnio d) niewystarczająco 16 / 20

1. Zajęcia były Twoim zdaniem a) interesujące b) ciekawe c) nijakie d) nudne 1. Czy prowadzący stosował jasne polecenia i wyjaśnienia? a) tak wszystkie b) większość c) niewiele d) nic nie rozumiałem 1. Które z zagadnień zainteresowały Cię: najbardziej najmniej.................. 2. W jakim stopniu Twoja ciekawość została zaspokojona? 17 / 20

a) wysokim b) dobrym c) średnim d) niskim 1. Czy atmosfera panująca na zajęciach zachęcała Cię do własnej aktywności? a) tak zawsze b) tak czasami c) nieczęsto d) nigdy 1. Czy ilość godzin przeznaczonych na realizację programu zajęć właściwa? a) tak b) nie, za dużo c) nie, za mało d) nie wiem 1. Jakie inne tematy proponowałbyś realizować na kole informatycznym?............ 1. Zakreśl, w jakim stopniu zajęcia koła informatycznego poszerzyły Twoje umiejętności informatyczne: a) znacznie b) średnio c) słabo d) nie mam zdania 18 / 20

10. Czy uważasz, że zajęcia koła informatycznego powinny być kontynuowane? a) tak b) raczej tak c) raczej nie d) nie! 10. LITERATURA: 1. Informatyka 2000 cz. 1 podręcznik dla ucznia gimnazjum Małgorzata Mordaka, Czarny Kruk, Bydgoszcz 2000 2. Informatyka 2000 cz. 2 podręcznik dla ucznia gimnazjum Małgorzata Mordaka, Czarny Kruk, Bydgoszcz 2001 3. Lekcje z komputerem podręcznik dla ucznia gimnazjum Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas, Mirosłąw Wyczółkowski, WSiP, Warszawa 2003 4. Ćwiczenia z informatyki Radosław Majkowski, Andrzej Obecny, Mirosław Sławik, Jacek Sztyler, Videograf II, Katowice 2000 5. Elementy informatyki dla szkół średnich - Mirosław Sławik, Aleksander Bremer, Videograf 19 / 20

Edukacja, Katowice 2001 6. Laboratorium Informatyki Eli 2.0 Multi Plus - Wanda Jochemczyk, Witold Kranas, Elbox, Warszawa 2000 7. Poradnik nauczyciela Ewaluacja przebiegu nauczania, Maj 2001 8. Word 2003 PL Ćwiczenia praktyczne Grzegorz Kowalczyk, Helion, Gliwice 2004 9. MS Excel 2002/XP Ćwiczenia praktyczne Bartosz Danowski, Helion, Gliwice 2001 10. ABC tworzenia stron www - Bartosz Danowski, Helion, Gliwice 2003 11. FrontPage 2002/XP PL Ćwiczenia praktyczne - Bartosz Danowski, Helion, Gliwice 2002 Informatyka 2000 program nauczania informatyki dla szkoły podstawowej i gimnazjum Janusz Białowąs, Katarzyna Chmielewska, Alojzy Drogowski, Elżbieta Figielska-Pezda, Małgorzata Mordaka, Czarny Kruk, Bydgoszcz 2002 {rokbox size= fullscreen album= demo title= WIOSENNE PORZADKI- scenariusz thumb= images/stories/demo/rokbox/pdf.gif }images/stories/demo/rokbox/wiosna.pdf{/rokbox} 20 / 20