Jak zrobić grawitację?

Podobne dokumenty
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Blok 2: Zależność funkcyjna wielkości fizycznych. Rzuty

Blok 6: Pęd. Zasada zachowania pędu. Praca. Moc.

Badanie zależności położenia cząstki od czasu w ruchu wzdłuż osi Ox

TEMAT : Przykłady innych funkcji i ich wykresy.

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Dokąd on zmierza? Przemieszczenie i prędkość jako wektory

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES

Praca domowa nr 2. Kinematyka. Dynamika. Nieinercjalne układy odniesienia.

Rodzaje zadań w nauczaniu fizyki

EXCEL. Diagramy i wykresy w arkuszu lekcja numer 6. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 20

Czytanie wykresów to ważna umiejętność, jeden wykres zawiera więcej informacji, niż strona tekstu. Dlatego musisz umieć to robić.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS

Jak korzystać z Excela?

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Ruch jednowymiarowy. Autorzy: Zbigniew Kąkol Kamil Kutorasiński

FORMUŁY AUTOSUMOWANIE SUMA

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

4. Jeżeli obiekt waży 1 kg i porusza się z prędkością 1 m/s, to jaka jest jego energia kinetyczna? A. ½ B. 1 C. 2 D. 2

Ćwiczenie: "Kinematyka"

FUNKCJA LINIOWA - WYKRES. y = ax + b. a i b to współczynniki funkcji, które mają wartości liczbowe

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Obsługa programu Soldis

Ciało doskonale czarne ćwiczenie w Excelu

TEMAT: Ilustracja graficzna układu równań.

Makropolecenia w Excelu

KOŚć i przyspieszenie. O PRĘDKOŚCI. Aby ZROZumIEć to POjĘCIE,

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Powtórzenie wiadomości z klasy I. Temat: Ruchy prostoliniowe. Obliczenia

Warsztat nauczyciela: Badanie rzutu ukośnego

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Szukanie rozwiązań funkcji uwikłanych (równań nieliniowych)

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

ZESTAW POWTÓRKOWY (1) KINEMATYKA POWTÓRKI PRZED EGZAMINEM ZADANIA WYKONUJ SAMODZIELNIE!

Instrukcja właściwego wykonania wykresów na zajęcia dydaktyczne.

Praca. Siły zachowawcze i niezachowawcze. Pole Grawitacyjne.

BIBLIOGRAFIA W WORD 2007

Z przedstawionych poniżej stwierdzeń dotyczących wartości pędów wybierz poprawne. Otocz kółkiem jedną z odpowiedzi (A, B, C, D lub E).

KONSPEKT ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

Edytor tekstu MS Word podstawy

14R POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII. POZIOM ROZSZERZONY (od początku do grawitacji)

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Część I: Excel - powtórka

Trik 1 Autorejestrowanie zmian dokonanych w obliczeniach

lub też (uwzględniając fakt, że poruszają się w kierunkach prostopadłych) w układzie współrzędnych kartezjańskich: x 1 (t) = v 1 t y 2 (t) = v 2 t

09-TYP-2015 DYNAMIKA RUCHU PROSTOLINIOWEGO

14P POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII. POZIOM PODSTAWOWY (od początku do grawitacji)

Opis programu. Obiekt canvas w HTML szerokość i wysokość 600 pikseli. Wygląd dolnej części sterownia armaty grawitacyjnej

Plik->Opcje->Zakladka Główne->Dostosuj Wstążkę Zaznaczamy kwadracik Developer na liscie po prawej stronie. Klikamy OK.

Wprowadzenie do MS Excel

W efekcie złożenia tych dwóch ruchów ciało porusza się ruchem złożonym po torze, który w tym przypadku jest łukiem paraboli.

Nazwisko i imię: Zespół: Data: Ćwiczenie nr 9: Swobodne spadanie

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Operacje na Wielu Arkuszach

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Dostosowanie szerokości kolumn

Edycja szablonu artykułu do czasopisma

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

POWTÓRKA PRZED KONKURSEM CZĘŚĆ C ZADANIA ZAMKNIĘTE

Excel wykresy niestandardowe

Laboratorium 7b w domu wykresy w Excelu

SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA

Doświadczalne badanie drugiej zasady dynamiki Newtona

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zasady dynamiki przypomnienie wiadomości z klasy I

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Funkcja liniowa - podsumowanie

Przykładowe zdania testowe I semestr,

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 6. Imię i nazwisko ucznia:

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Sprawdzian Na rysunku przedstawiono siłę, którą kula o masie m przyciąga kulę o masie 2m.

Rozdział 1. Prędkość i przyspieszenie... 5 Rozdział 2. Składanie ruchów Rozdział 3. Modelowanie zjawisk fizycznych...43 Numeryczne całkowanie,

Stawiamy pierwsze kroki

ZASADY DYNAMIKI NEWTONA

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Informatyka dla klas I wykresy funkcji

Test powtórzeniowy nr 1

1. Otwórz pozycję Piston.iam

SPRAWDZIAN Nr 1 (wersja A)

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Wydział Inżynierii Środowiska; kierunek Inż. Środowiska. Lista 2. do kursu Fizyka. Rok. ak. 2012/13 sem. letni

Przewodnik dla każdego po: Dla każdego coś miłego Microsoft Excel 2010

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Nagrywanie Makr. Na karcie Dostosowywanie Wstążki zaznaczamy kartę Deweloper.

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Dodawanie grafiki i obiektów

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Przykład 1. (Arkusz: Sortowanie 1 )

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Transkrypt:

Jak zrobić grawitację? Grawitacja z czym się nam zwykle kojarzy? Że, gdy podskoczymy, to zaraz spadniemy? Że ważymy tyle, a tyle kilogramów? Od nieco ponad trzystu lat wiemy, że wszystko to, co na niebie rządzi się takimi samymi prawami, jak na ziemi i że wszystkie obiekty na ziemi i w kosmosie się nawzajem przyciągają (Newton). Wiemy również, choć nie dla wszystkich jest to zrozumiałe, że grawitacja jest skutkiem zakrzywienia czasoprzestrzeni przez masywne obiekty (Einstein). 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Czy możemy prostymi metodami zrobić sobie 0 grawitację, zasymulować ją na komputerze i 0 policzyć, jak właściwie ona działa? Okazuje 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 się, że jest to dość proste! Wykorzystamy arkusz kalkulacyjny i elementarną wiedzę z zakresu fizyki i matematyki. 1 FIZYKA Prędkość Wszyscy doskonale znamy wzór na obliczanie szybkości: Aby policzyć szybkość samochodu trzeba podzielić przebytą drogę przez czas przejazdu. Na przykład do Krakowa jest 120 km i dotarliśmy tam w 2 godziny więc jechaliśmy 60 km/h średnio. Nieco rozwinięta forma poprzedniego równania ma postać: a po przekształceniu: Za pomocą tego wzoru możemy obliczyć, jak daleko zajedzie samochód s k, który początkowo znajduje się od nas w odległości s p i porusza się z szybkością v w czasie t. Przyspieszenie Bardzo podobny wzór stosujemy do wyliczenia przyspieszenia: Aby rozwinąć szybkość od zera 100 km/h samochód potrzebuje 5 sekund. Jakie ma przyspieszenie? Siedząc w samochodzie, który przyspiesza odczuwamy siłę, która nas wbija w fotel. Podobnie jest podczas hamowania siła wyrywa nas do przodu.

Podobnie jak z poprzednim wzorem, dokonamy matematycznych przekształceń w równaniu na przyspieszenie i otrzymamy: Grawitacja Tyle matematyki, a teraz fizyka. Od czasów Newtona wiemy, że wszystkie ciała się przyciągają i jeśli wyrzucimy do góry jabłko, to po jakimś czasie spadnie na ziemię. Jeśli popatrzymy na podróżujące do góry jabłko, to możemy dostrzec, że leci coraz wolniej. Gdy spada leci coraz szybciej. Okazało się, że przyspieszenie, z jakim zwalnia lub przyspiesza jabłko jest stałe i wynosi około 9,8 m/s. W naszym poprzednim wzorze zajdzie tylko niewielka zmiana pojawi się litera g oznaczająca przyspieszenie ziemskie Opór powietrza Gdyby wiatr nie wiał w twarz, byłoby nam o wiele lżej iść, szybciej dojechalibyśmy samochodem do pracy i części rakiety kosmicznej nie byłyby narażone na działanie wysokich temperatur. Nasze teoretyczne równania możemy uzupełnić o dodatkowe elementy związane z wszelkimi oporami, które występują w czasie ruchu. Wystarczy, że w każdej chwili pomniejszymy prędkość poruszania się obiektów o jakiś niewielki czynnik. Odbicia sprężyste Gumowa piłka odbija się od ziemi i znów leci w górę. Z matematycznego punktu widzenia nic trudnego zmieniamy szybkość lotu na przeciwną. Jeśli to będzie kulka z mniej sprężystego materiału, za każdym razem powinna się odbić mniej i podróżować z mniejszą szybkością matematycznie, to kolejny współczynnik: I to już wszystko, co powinniśmy wiedzieć na temat ruchu ciał w polu grawitacyjnym, aby w miarę rzetelnie je zasymulować.

INFORMATYKA Równania ruchu Połączmy zdobytą wiedzę w jedną całość. Gdy rzucamy przedmiotami, strzelamy z armaty, albo wylatujemy rakietą w kosmos mamy do czynienia z tym samym zjawiskiem przyciąganiem ziemskim. Chcąc opisać ruch dowolnego z tych obiektów (kamień, armata, rakieta) możemy użyć opisanych wyżej matematycznych równań. I jeszcze jedna tylko uwaga wygodniej się liczy, jeśli opiszemy ruch osobno w poziomie (oś X) i w pionie (oś Y). W poziomie poruszamy się ruchem jednostajnym rzuciliśmy kamień i już leci sam z tą samą szybkością. W pionie mamy dodatkowo do czynienia z przyciąganiem ziemskim w każdej chwili szybkość wzrasta. Równania matematyczno-fizyczne, to jedna strona medalu trzeba je jeszcze w odpowiedni sposób przekazać maszynie, która za nas policzy i narysuje. Równania przyjmą teraz postać, która z punktu wiedzenia matematyka jest zła, ale komputery radzą sobie z nią doskonale. To co z lewej strony znaku równości liczone jest na początku, a po wyliczeniu wpisywane do tego co po prawej stronie komputerom nie przeszkadza to, że jest to ta sama zmienna.

ARKUSZ Teraz wystarczy pokazać komputerowi, jak ma rysować. Z tak prostymi równaniami poradzi sobie dowolny system do programowania, więc nie będzie też problemów, żeby to zrobić na arkuszu kalkulacyjnym moim ulubionym programie. Wykres punktowy środowisko symulacyjne Przygotujemy wykres punktowy; na osi X będziemy odkładać składową x położenia, a na osi Y składową y położenia. Położenie punktu na wykresie współrzędne X i Y znajdują się w komórkach A13 i B13. Zmieniając zawartość tych komórek poruszamy punktem. Parametry początkowe ruchu Wypełniamy komórki arkusza następującymi informacjami: Wykres punktowy środowisko symulacyjne Wybieramy z menu: Zakładka Wstawianie Wykresy Punktowy Pojawi się puste okno wykresu, które uzupełnimy za chwilę niezbędnymi informacjami.

Dane do wykresu Klikamy w okienko wykresu prawym przyciskiem myszki i wybieramy Zaznacz dane, a następnie przycisk Dodaj Wpisujemy do okienka Edytowanie serii następujące informacje: Nazwa serii: np. obiekt Wartość X serii: Arkusz1!$A$13 Wartość Y serii: Arkusz1!$B$13 a następnie zatwierdzamy dane klikając w przycisk OK (dwa razy) Osie wykresu Klikamy prawym przyciskiem myszki w pionową oś wykresu i wybieramy polecenie Formatuj oś, a następnie ustawiamy Minimum (0), maksimum (10) i jednostkę główną (1): W identyczny sposób ustawiamy oś poziomą. Możemy jeszcze usunąć linie poziome, tytuł i opis serii danych oraz ustawić wymiary, aby nasz wirtualny świat był bardziej kwadratowy. Punkt na wykresie Klikamy prawym przyciskiem myszki w punkt na wykresie wybieramy polecenie: Formatuj serię danych. W kolejnym oknie ustawiamy: opcje znaczników, wbudowany: koło o rozmiarze 10

PROGRAM Zmieniając dane w komórkach A13 i A14 zmieniamy położenie punktu na wykresie. Co zrobić, żeby te wartości zmieniał automatycznie komputer i robił to zgodnie z opisanymi wcześniej wzorami? Należy napisać prosty program komputerowy! Edytor VB Uruchom Microsoft Visual Basic kombinacja ALT+F11 Kliknąć podwójnie w Arkusz 1 (Arkusz1). Otworzy się okno edytora, gdzie będziemy mogli wpisać program. Program Skopiować i wkleić do okna programu poniższy zestaw instrukcji: Sub grawitacja() g = Range("A1") t = Range("A2") x = Range("A3") y = Range("A4") vx = Range("A5") vy = Range("A6") opor = Range("A7") spr = Range("A8") ile = Range("A10") For i = 1 To ile x = x + vx * t y = y + vy * t vy = vy - g * t vy = vy * opor If y <= 0.3 Then vy = -(vy + g * t) * spr Range("A13") = x Range("B13") = y Range("A10") = i Calculate Next i End Sub Opis programu g = Range("A1") - pobieramy zawartość komórki A1 do zmiennej g For i = 1 To ile - pętla główna zakręci się ile razy Next i x = x + vx * t - równania ruchu wyliczamy kolejne położenia punktu If y <= 0.3 Then vy = -(vy + g * t) * spr - odbicie sprężyste - promień piłki=0.3 Range("A13") = x - wyliczone położenia punktu zapisujemy w komórkach Uruchomienie programu Wracamy do okna arkusza kalkulacyjnego Naciskamy kombinację klawiszy ALT+F8, a następnie ENTER Pętla zakręci się odpowiednią ilość razy, w tym czasie do komórek A13 i B13 wstawiane będą wyliczone współrzędne punktu, co zostanie natychmiast odzwierciedlone na wykresie - kulka wykona kilka odbić.

GRAWITACJA - RZUTY Kilka przykładowych zestawów parametrów, za pomocą których można zasymulować typowe rzuty rozpatrywane na wszystkich lekcjach fizyki. swobodny spadek wysokości 9, szybkość początkowa 0 0,01 czas 9 y 0 vx - szybkość 0 sprężystość rzut pionowy wysokość 0,3, szybkość pionowa 15 0,01 czas 0,3 y 0 vx - szybkość 15 vy 0 sprężystość rzut poziomy wysokość 5, szybkość pozioma 5 0,01 czas 5 y 5 vx - szybkość 0 sprężystość rzut ukośny szybkość pozioma 5 szybkość pozioma 10 0,01 czas 0 x - położenie 0,3 y 5 vx - szybkość 1 0 sprężystość

drgania niegasnące opór 1, sprężystość 1 0,1 czas 9 y 0 vx - szybkość 1 opór 1 sprężystość 500 ile drgania gasnące 0,1 czas 9 y 0 vx - szybkość 0,98 sprężystość 500 ile skacząca piłeczka 0,1 czas 9 y 1 vx - szybkość 0,98 sprężystość