MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI Szkolenie dla nauczycieli Gry i zabawy dydaktyczne w edukacji matematycznej

Podobne dokumenty
Zasady tworzenia gier dydaktycznych o tematyce ekonomicznej / finansowej Pałac Młodzieży, r.

niej i prośbą, i pochwałą, a przy tym sprawiać mu tę radość, że zawsze umiało. Trzeba też czasem, gdyby samo nie miało ochoty do tej nauki, uczyć

Aktywizujące metody nauczania stosowane w kształceniu zawodowym

Program kółka matematycznego kl. I III

Koło matematyczne 2abc

Dobór metod nauczania zależy od:

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI. Projekt współfinansowany przez Fundację mbanku

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Aktywne metody nauczania.

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI (III edycja) Projekt współfinansowany przez Fundację mbanku

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Procedura pracy z uczniem zdolnym

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

Peer learning. Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

Regulamin świetlicy szkolnej Strona 1 z 5 REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

ARKUSZ HOSPITACYJNY. (wyłącznie do użytku służbowego)

MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI (II edycja) Projekt współfinansowany przez Fundację mbanku

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Nauczanie problemowe w toku zajęć praktycznych

Przedmiotowy System Oceniania z Fizyki dla L.O., Technikum i Z.S.Z

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Zadania nauczycieli Tabela. Przykładowe zadania nauczyciela

Koncepcja pracy Szkoły Podstawowej im. Króla Władysława Jagiełły w Zespole Szkół w Błażowej

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Dydaktyka szkoły wyższej. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z CHEMII W LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCYM I TECHNIKUM BUDOWLANYM

Podział metod aktywizujących Metody uwzględniające wybór zadania i podejmowanie decyzji Metody uwzględniające poszukiwanie rozwiązań Metoda projektu

PROJEKT W CZTERECH KROKACH. Danuta Bajor Urszula Wojtkiewicz Marek Zalewski

,,Damy radę jesteśmy razem

ARKUSZ OBSERWACJI ZAJĘĆ cz. I

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

UCZĘ SIĘ W DOBRYM STYLU

OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiotu lub grupy przedmiotów)

PROGRAM Egzaminy zawodowe bez lęku

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Program naprawczy w klasach I-III w Szkole Podstawowej w Niegowici na rok szkolny 2015/2016

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO w Szkole Podstawowej nr 4 w Grodzisku Mazowieckim na rok szkolny 2017/2018 i 2018/2019

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki w klasach 4 6 Szkoły Podstawowej w Zespole Szkół im. H. Sienkiewicza w Grabowcu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z WIEDZY O SPOŁECZEŃSTWIE

Autorski program nauczania

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

Przedmiotowy system oceniania na lekcjach Edukacji dla Bezpieczeństwa w LO Nr VI we Wrocławiu ul. Hutnicza 45

ZGŁOSZENIE PRAKTYKI*

Scenariusz lekcyjny Przesunięcia wykresu funkcji równolegle do osi odciętych i osi rzędnych. Scenariusz lekcyjny

KONCEPCJA PRACY W MIEJSKIM PRZEDSZKOLU NR 2 FANTAZJA W SZCZYTNIE

Regulamin świetlicy szkolnej. Szkoły Podstawowej. im. Stefana Czarnieckiego w Reczu

PROGRAM WYCHOWAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W KOSEWIE

I. PROJEKT EDUKACYJNY CO TO TAKIEGO?

Edukacja dla bezpieczeństwa. Przedmiotowy system oceniania

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Gry dydaktyczne w nauczaniu zawodowym

PROGRAM NAPRAWCZY MAJĄCY NA CELU POPRAWĘ WYNIKÓW SPRAWDZIANU ZEWNĘTRZNEGO KLAS SZÓSTYCH PRZYJĘTY PRZEZ RADĘ PEDAGOGICZNĄ W DNIU 3 GRUDNIA 2012 R.

WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU DOSKONALENIA UMIEJĘTNOŚCI PRACY METODĄ EKSPERYMENTU W OPARCIU O NARZĘDZIA TOC

Pedagogika zabawy mgr Sylwia Kurcab nauczyciel konsultant RODN,,WOM w Częstochowie

GAZETKA DZIENNIKARZY Z ŻAR NAJLEPSZA W WOJEWÓDZTWIE!

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

I. Postanowienia ogólne

Ocenianie kształtujące

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach SYLLABUS na rok akademicki 2016/2017

MAMO, TATO, POBAWMY SIĘ RAZEM! innowacja pedagogiczna

SZKOLENIE 1: Kształcenie osób dorosłych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

Edukacja zintegrowana a edukacja fizyczna ucznia. dr Marek LEWANDOWSKI

REALIZACJA PROCESU DYDAKTYCZNEGO W NAUCZANIU BEZPODRĘCZNIKOWYM. Krystyna Dąbek PSP nr 15 w Opolu, MODN w Opolu

Koncepcja pracy Gimnazjum im. Jana Dobrogosta Krasińskiego w Węgrowie na lata

ZGŁOSZENIE PRAKTYKI*

Propozycja planu działania sieci współpracy i samokształcenia dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczycieli matematyki szkół podstawowych

SZKOLNY PROGRAM WSPIERANIA ZDOLNOŚCI I TALENTÓW

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

PROGRAM praktyki zawodowej (nauczycielskiej) z zakresu wychowania fizycznego zał. 4

Program Profilaktyczno Wychowawczy o Charakterze Biblioterapeutycznym. dla I Etapu Edukacyjnego i Zespołów Edukacyjno Terapeutycznych

ZGŁOSZENIE PRAKTYKI*

WDN Wewnątrzszkolne Doskonalenie Nauczycieli rok szkolny 2015/2016

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 24 SŁUPSKI NIEDŹWIADEK SZCZĘŚCIA rok szk. 2015/2016

Przedmiotowy system oceniania z fizyki w Szkole Podstawowej nr 4 i Gimnazjum Nr 2 w Hajnówce.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zespół Szkół nr 4 RCKU w Wałczu

METODYKA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Studia I stopnia. Autor: Tomasz Frołowicz

Regulamin świetlicy szkolnej w Szkole Podstawowej nr 56 w Gdańsku.

Wyższa Szkoła Pedagogiczna ZNP Warszawa, ul. Smulikowskiego 6/8

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZEJ. przeprowadzonej w Szkole Podstawowej im. ks. kard. Stefana Wyszyńskiego w Kadczy w roku szkolnym 2017/2018

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

Zasady Oceniania Przedmiot: Matematyka

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 15 W KATOWICACH

S Y L A B U S. Druk DNiSS nr 11D

Jak realizować i dokumentować ścieżki edukacyjne.

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych

Uwierz w siebie. Program terapeutyczny dla uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Rok szkolny 2015/2016. Zespół Szkół Technicznych Mechanik

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z WIEDZY O SPOŁECZEŃSTWIE Gimnazjum Nr 11 w Chorzowie Rok szkolny 2017/18

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ DLA UCZNIÓW KLAS PIERWSZYCH SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. PIERWSZEJ ARMII WOJSKA POLSKIEGO W KOCZALE

PLAN PRACY ZESPOŁU MATEMATYCZNEGO NA ROK SZKOLNY 2018/2019

PROGRAM ADAPTACYJNY W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 5. im. WŁADYSŁAWA BRONIEWSKIEGO w BIAŁYMSTOKU

Transkrypt:

MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI Szkolenie dla nauczycieli Gry i zabawy dydaktyczne w edukacji matematycznej Projekt współfinansowany przez Fundację mbanku Opracowanie: Maria Krogulec - Sobowiec

Dryden G., Vos J.: Rewolucja w uczeniu. Wydawnictwo Moderski i S ka, Poznań, 2000 Szkoła powinna być miejscem najlepszej zabawy tak uważa Peter Kline z The Everyday Genius.

Marek Fabiusz Kwintylian [ok.42 do 120 roku n.e] ( z traktatu pedagogicznego) ( ) nauka we wczesnych latach powinna być zabawą. Trzeba dziecko zachęcać do niej i prośbą, i pochwałą, a przy tym sprawiać mu tę radość, że zawsze umiało. Trzeba też czasem, gdyby samo nie miało ochoty do tej nauki, uczyć razem z nim drugie dziecko, tak żeby mu zazdrościło, a przy tym odnosiło wrażenie częstszego zwycięstwa ze swej strony. Poza tym trzeba mu także dodawać bodźca do tej nauki przez odpowiednie do jego wieku nagrody. ( )

Rola nauczyciela XXI wieku Rolą współczesnego nauczyciela jest nie tylko przekazywać wiedzę, ale głównie pobudzać ucznia do twórczego myślenia i samodzielnej pracy. Nowoczesna edukacja opiera się bowiem na koncepcji aktywności własnej, działaniach zespołowych oraz interpretacji zachodzących zjawisk.

Rola metod aktywizujących w procesie dydaktyczno-wychowawczym Metoda nauczania to celowo i systematycznie stosowany sposób pracy nauczyciela z uczniami, umożliwiający uczniom opanowanie wiedzy wraz z umiejętnością posługiwania się nią w praktyce, a także rozwijanie zdolności i zainteresowań poznawczych. Czesław Kupisiewicz Encyklopedia Pedagogiczna

Rola metod aktywizujących w procesie dydaktyczno-wychowawczym

Rola metod aktywizujących w procesie dydaktyczno-wychowawczym W metodach aktywizujących: akcent przeniesiony jest z programu nauczania na osobę uczącą się i rozwijanie jej kompetencji, uczący się jest aktywnym podmiotem zdobywającym wiedzę drogą własnych doświadczeń i poszukiwań, nauczyciel wspomaga uczącego się przez stwarzanie mu sposobności do doświadczeń, zaangażowania, emocjonalnego czy samodzielnego przemyślenia problemu, w grupie uczących się wykorzystywane są procesy dynamiki grupowej. Red. E. Goźlińska: Reforma kształcenia zawodowego. CODN Warszawa 1997

Wczoraj dziś jutro? Umysł to nie dzban, który należy wypełnić, ale ognisko, które wypada zapalić. Plutarch (45 120 r. n.e)

Czym jest gra dydaktyczna? Gra dydaktyczna należy do grupy problemowych metod kształcenia. które organizują treści kształcenia w,,modele" rzeczywistych zjawisk, sytuacji lub procesów. Celem gier jest zatem zbliżenie procesu poznawczego do poznania bezpośredniego, opartego na własnym doświadczeniu. Gra wymaga myślenia problemowego, grający muszą więc samodzielnie wytworzyć wiadomości potrzebne do grania, a nie korzystać z dostarczonych im przez nauczyciela czy też podręcznik.

O co gramy? Stawka gry bywa różna może to być jakaś wartość materialna (wygrany fant), symboliczna (zdobyte punkty), lub idealistyczna (zdobyta pochwała).

Cechy wspólne dla wszystkich odmian gier dydaktycznych Duża aktywność uczących się, Przemyślana i celowo zorganizowana sytuacja dydaktyczna, Interakcja osób uczestniczących w grze, Konkurencja między uczestnikami gry, Zakres i rodzaj czynności wykonywanych przez uczestników gry, który jest wypadkową określonych reguł gry.

6 podstawowych właściwości gier wg James a Coleman a: Grający dążą do osiągnięcia swych celów; Gra ograniczona jest do ustalonej z góry liczby uczestników; Reguły gry wyznaczają zakres i rodzaj wykonywanych przez grających czynności; Dzięki regułom ustanowiony jest porządek, następstwo zdarzeń i struktura, w obrębie których mogą być podejmowane działania; Gra jest ograniczona w czasie i przestrzeni, reguły wyznaczają jej zakończenie; Reguły gry zawieszają czasowo zwyczajowe działanie oraz zasady zachowania, zastępując je specjalnymi, ograniczonymi do danego czasu i przestrzeni zasadami.

Struktura zajęć prowadzonych metodą gry dydaktycznej (1) Sformułowanie przez prowadzącego zajęcia problemu lub planu działania. Opracowanie przez nauczyciela warunków wyjściowych lub scenariusza gry dostosowanego do celów dydaktycznych. Wyjaśnienie zasad gry zaznajomienie uczniów z sytuacją dydaktyczną, w której będą uczestniczyć. Przydział zadań lub ról uczącym się oraz przekazanie im warunków wyjściowych. FAZA 0.

Struktura zajęć prowadzonych metodą gry dydaktycznej (2) Szczegółowe wyjaśnienie zasad gry, w tym ponowne omówienie warunków wyjściowych lub przedstawienie modelu rzeczywistości. Prowadzenie dialogu, prezentacja pomysłów, rozwiązanie problemów przez poszczególnych uczestników zajęć, szukanie związków i relacji pomiędzy elementami modelu lub nauka czynności (zasadnicza część gry). FAZA I.

Struktura zajęć prowadzonych metodą gry dydaktycznej (3) Przyjęcie decyzji, porównanie wyników uzyskanych w trakcie gry z rozwiązaniami faktycznymi, wykonanie samodzielne czynności przez uczącego się itp. Dokonanie uogólnień lub podjęcie kilku decyzji wykonawczych itp. FAZA II.

Struktura zajęć prowadzonych metodą gry dydaktycznej (4) Ocena wyników gry, postaw i zachowań uczestników gry. Podsumowanie zajęć i wyeksponowanie najważniejszych walorów zajęć. FAZA III.

Wskazówki dla konstruktorów gier dydaktycznych (1): Pamiętaj o celu nadrzędnym każdej gry, jakim jest osiągnięcie sukcesu i zadowolenia przez gracza. Wyznacz cele szczegółowe dla planowanej gry, powinny być one zbieżne z celami lekcji. W zależności od celów lekcji dobierz rodzaj gry, np.: gra symulacyjna (symulacja np. nadawania listu na poczcie, zakupów w sklepie inscenizacja, gra biograficzna), gra niesymulacyjna (rozwiązywanie lub tworzenie łamigłówek tematycznych, gra Poziomy wiadomości i umiejętności ) Upewnij się czy uczniowie posiadają odpowiedni zasób doświadczeń umożliwiający im odniesienie sukcesu w grze.

Wskazówki dla konstruktorów gier dydaktycznych (2): Pamiętaj, że każda gra dydaktyczna łączy w sobie elementy zabawy i nauki. Zaplanuj szczegółowo model tego co uczeń ma poznać. Zaplanuj układ interakcji między uczniami podczas gry (rywalizacja, współpraca, kompromis, układ współpraca rywalizacja) Zwróć szczególną uwagę na to, aby reguły gry dydaktycznej były atrakcyjne dla uczniów i dostosowane do ich poziomu rozwoju intelektualnego i psychicznego.

Definicja zabawy wg Kamińskiego Zabawa to działalność dobrowolna, zazwyczaj bezinteresowna podejmowana ze względu na przyjemność jakiej dostarcza samo jej wykonywanie. Zabawa jest jedną z głównych form działalności człowieka typową dla wieku dziecięcego, jest naturalną drogą zaspokajania jego zainteresowań oraz potrzeb: ruchowych, poznawczych, emocjonalnych i społecznych.

Zabawy dydaktyczne Istotą zabaw dydaktycznych, tzw. umysłowych jest rozwiązywanie zadań kończących się określonym wynikiem. Zabawy dydaktyczne nie są wynikiem swobodnej twórczości dzieci, lecz są przygotowane, inicjowane i organizowane przez opiekuna dziecka. Powinny mieć zawsze wartości kształcące. Sztucznie przygotowane przez dorosłych nastawione są głównie na rozwijanie zdolności poznawczych, np. loteryjki, domino, zagadki, rebusy, krzyżówki, łamigłówki itp.

Różnice między grą a zabawą GRA ZABAWA 1. wynik jest ważny 1. wynik nie jest ważny 2. reguła stała 2. reguła zmienna 3. przestrzeń stała 3. przestrzeń dowolna 4. czas wyznaczony przez reguły 4. czas regulowany przez uczestników 5. liczba uczestników regulowana 5. liczba uczestników dowolna 6. przyczynowość jasno określona 6. przyczynowość przypadkowa 7. przebieg zaplanowany 7. nieprzewidywalny przebieg 8. atmosferę tworzy kolejno każdy jej uczestnik 8. atmosferę tworzą wszyscy jej uczestnicy