Program zajęć w projekcie Z technologią informacyjną w fascynującą podróż do matematyczno-przyrodniczej krainy

Podobne dokumenty
UNIWERSYTET KARDYNAŁA STEFANA WYSZYŃSKIEGO w WARSZAWIE WYDZIAŁ MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZY SZKOŁA NAUK ŚCISŁYCH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KONFERENCJA r. ZABRZE PLANOWANIE PROCESU DYDAKTYCZNEGO W KONTEKŚCIE ROZWOJU KOMPETENCJI MATEMATYCZNO- PRZYRODNICZYCH

REGULAMIN REKRUTACJI I UDZIAŁU W PROJEKCIE NOWOCZESNY NAUCZYCIEL MATEMATYKI. Postanowienia ogólne

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego ubiegającego się o tytuł nauczyc

E-learning w pracy nauczyciela bibliotekarza warsztaty metodyczne w Pedagogicznej Bibliotece Wojewódzkiej im. KEN w Lublinie

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Dotknij nauki. w okresie r. realizowany w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Śląskiego na lata

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

ZASADY I WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM W STARYCH PROBOSZCZEWICACH

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

w ramach projektu APLIKACJE INTERNETOWE I INFORMATYCZNE DLA NAUCZYCIELI JĘZYKÓW OBCYCH

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Przebieg i organizacja kursu

Kurs zdalny Podstawy geoinformacji dla nauczycieli

Scenariusz spotkania z koordynatorem. Materiały informacyjne dotyczące prawa autorskiego, ustawy o ochronie danych osobowych

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Sposób dokumentacji odpowiedzialne 1. Organizacja pracy zespołu: -omówienie zasad współpracy; -określenie zadań do realizacji w roku

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programy unijne. realizowane w Liceum Ogólnokształcącym im. Bolesława Chrobrego w Gryficach

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie. Egzamin / zaliczenie. ocenę*

Plan pracy. Zespołu Przedmiotowego Matematyczno-Przyrodniczego. na rok szkolny 2012/2013

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykorzystanie e-learningu we wspomaganiu procesu nauczania na Uniwersytecie Ekonomicznym w Katowicach na przykładzie AE Katowice elearning System

Materiały obowiązkowe

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

Zasady i warunki realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum im. Jana Pawła II w Pisarzowicach

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

Autorski program nauczania

Grafika inżynierska 2 - AutoCAD

OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego ubiegającego się o stopień nauczyciela dyplomowanego

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INFORMATYKA MOŻE I TRUDNA ALE NIE NUDNA

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Języki programowania I - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Dodatkowe informacje O XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Scenariusz lekcji. opisać etapy projektowania i testowania oprogramowania; wymienić zasady tworzenia przejrzystego interfejsu użytkownika;

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Program Kursu Pedagogicznego WMPSNŚ UKSW

Pilotaż szkoły ćwiczeń

KARTA PRZEDMIOTU. wiedza umiejętności kometencje społeczne. redaguje dokumentację techniczną wykonanego projektu informatycznego

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NA OKRES 2 LATA 9 MIESIĘCY

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

Spotkanie otwierające Zespołu 2.0

Transkrypt:

Program zajęć w projekcie Z technologią informacyjną w fascynującą podróż do matematyczno-przyrodniczej krainy I. Warsztaty z fizyki układy elektryczne Poznanie i wyjaśnienie sposobu działania podstawowych układów elektrycznych. Połączenie wiedzy z nauką pisania prostych programów w C++ obsługa i działanie pinów wyjściowych w Arduino. Nabycie umiejętności tworzenia prostych algorytmów realizujących poszczególne zadania. Trzy moduły po 4 godz. dydaktyczne dla 4 grup Moduł I: Środowisko programowania Arduino. 1. Przedstawienie zasad bhp z komputerami i urządzeniami elektrycznymi. 2. Omówienie zagadnień teoretycznych: przewodnictwo, prąd elektryczny, napięcie, opór, natężenie, jednostki fizyczne wraz z przedrostkami. 3. Komunikacja Arduino z komputerem: podłączenie urządzenia Arduino do komputera, przedstawienie programu Arduino Uno, kompilacja i zainstalowanie na Arduino prostego programu weryfikującego komunikację komputera z urządzeniem. Moduł II: Napięcie i opór elektryczny. Część programistyczna. 1. Budowa układu elektronicznego złożonego z Arduino, diody oraz opornika w celu objaśnienia zagadnień teoretycznych przedstawionych w module I. Uruchomienie programu powodującego świecenie diody. 2. Wyjaśnienie podstawowych zagadnień programistycznych - zmienne, pętle, określenie dostępu i czasu działania danego wyjścia w Arduino. 3. Zadanie: Migająca dioda.

Moduł III: Wykonanie sygnalizacji świetlnej z wykorzystaniem 3 diod. II. Warsztaty z informatyki uczniowie tworzą obiekty w 3D Każdy uczeń wytworzy figurkę w 3D, praca w programie graficznym 3D Blender. Tematy wspomagane prezentacjami. Trzy moduły po 4 godz. dydaktyczne dla 4 grup Moduł I: Wprowadzenie do grafiki trójwymiarowej. 1. Zagadka (figura o różnych rzutach). 2. Projekcja i perspektywa. 3. Postrzeganie budowa oka i tworzenie obrazu. 4. Trójwymiar a dwuwymiarowe obrazy. 5. Wprowadzenie do modelowania grafiki 3D Moduł II: Program graficzny Blender: 1. Wprowadzenie do programu do modelowania grafiki 3D. 2. Interfejs. 3. Nawigacja w przestrzeni. 4. Przestrzeń 3D, osi OXYZ, orientacja. 5. Tworzenie podstawowych kształtów. 6. Podstawowe transformacje - translacje, obroty, skalowanie. 7. Tworzenie podstawowej sceny 3D - kamera, oświetlenie. Moduł III: Modelowanie obiektów trójwymiarowych. 1. Trójwymiarowa siatka obiektów. 2. Modyfikacja kształtu obiektów i rendering. 3. Podstawowe metody edycji siatki. 4. Tworzenie przykładowego obiektu 3D. 5. Renderowanie. 6. Zakończenie - wydruk renderów i przygotowanie modeli do druku 3D.

III. UNIWERSYTET KARDYNAŁA STEFANA WYSZYŃSKIEGO Warsztaty z matematyki uczniowie tworzą kurs e-learningowy Wskazanie na zalety nauczania zdalnego, pokazanie funkcjonalności platformy, zasady i sposoby korzystania z otwartego forum - zadawanie pytań, udzielanie odpowiedzi. Utworzenie krótkiego kursu; przygotowanie do konkursów online. Dwa moduły po 4 godz. dydaktyczne dla 4 grup Moduł I: Wprowadzenie do platformy: organizowanie treści. aktywności, umieszczanie zasobów, ocenianie, fora, quizy. Moduł II: Tworzenie kursu przez uczestników. 1. Podział uczestników na pięć grup trzy osobowych. 2. Przydział krótkich problemów matematycznych. 3. Przedstawienie tematu przez liderów grup. 4. Burza mózgów - umieszczenie zasobów na platformie. 5. Zdania testowe rozwiązanie, sprawdzenie, umieszczenie na platformie, tworzenie testów. 6. Sprawdzenie działania kursu. IV. Matematyka na platformie Moodle wykłady i ćwiczenia Zaprezentowanie i wdrożenie do nowej formy nauki. Przygotowanie do konkursów online, samodzielnego przyswajania wiedzy. Powtórka wiadomości, przygotowanie uczniów do testu po ósmej klasie i kolejnego etapu edukacyjnego. Przez 9 miesięcy po 3godz. dydaktyczne 2 godz. wykładów i 1 godz. ćwiczeń 1. W każdym miesiącu na platformie będzie umieszczony: dwugodzinny wykład obejmujący działy matematyki z zakresu SP (przypomnienie/powtórzenie), test - zadania sprawdzające (z ograniczeniem czasowym), dwa podejścia do każdego testu, ocena - średnia z dwóch podejść.

2. Uruchomione będą trzy fora dyskusyjne: poznajmy się, twoje doświadczenia z nauczaniem zdalnym, twoje plany związane z dalszą edukacją. 3. Praca w domu, materiały dostępne przez cały okres trwania kursu oprócz testów. V. Projekt edukacyjny Moje kompetencje i wiedza nabyte w trakcie zajęć. Wprowadzenie do zarządzania, projekt edukacyjny z wykorzystaniem wiadomości zdobytych w trakcie zajęć. Sześć godz. dydaktycznych dla 4 grup VI. 1. Zarządzanie projektem krótkie wprowadzenie. 2. Wybór tematu, określenie celu projektu, zawarcie kontraktu, opracowanie programu i harmonogramu. 3. Cztery grupy tematyczne. 4. Realizacja projektu - samodzielna praca uczniów: zebranie i usystematyzowanie informacji/wiadomości, selekcja informacji, wykorzystanie zdobytej wiedzy w praktycznym działaniu, dokumentowanie efektów działań. 5. Opracowanie sprawozdania w formie prezentacji multimedialnej z uwzględnieniem takich elementów jak: strona tytułowa, krótki opis z przebiegu realizacji zadania, refleksje pod kątem przydatności zdobytej wiedzy podczas realizacji projektu, informacje dotyczące trudności w realizacji zadania i sposoby ich pokonywania, autorefleksja-atmosfera/współpraca w zespole, wyniki: zdjęcia, notatki, bibliografia. Matematyczny konkurs online Wdrożenie do nowej formy nauki. Przygotowanie do konkursów online. Powtórzenie wiadomości przed egzaminem po ósmej klasie.

1. Pilotażowy zestaw zadań konkursowych obejmujących zakres materiału szkoły podstawowej. 2. Konkurs online odbędzie się na uczelni w pracowniach komputerowych. 3. Każdy z uczestników rozwiąże zestaw losowo wygenerowanych zadań testowych z 11 działów podstawy programowej dla klas 7-8. VII. Pokazowy wykład z chemii O tlenie słów kilka... Dwugodzinny wykład pokazowy o tlenie niezbędnym do życia pierwiastku. Demonstracja zjawisk fizykochemicznych połączonych zrozumiałą dla dedykowanej grupy wiekowej narracją. VIII. Piknik popularyzujący Nauki Matematyczno-Przyrodnicze. Uczestnicy - prowadzący z wszystkich grup, uczestnicy zajęć, zaproszone szkoły współpracujące z WMPSNŚ UKSW i studenci ze Studenckiego Koła Naukowego Dydaktyków Matematyki AlfaBeta. 1. Przedstawienie prac projektowych uczestników: figurki w 3D, prezentacje multimedialne projektów edukacyjnych, podsumowanie konkursu online. 2. Wybór najlepszej pracy w danej kategorii. 3. Warsztaty matematyczne/fizyczne prowadzone przez SKNDM AlfaBeta (odgadywanie liczby pomyślanej, odwracalne mnożenie, pewne urozmaicenia w mnożeniu i dzieleniu, zagadki logiczne - zapałczane, karciane, sofizmaty matematyczne). 4. Aktywny udział uczniów projektu.