S. Pilarski, M. Awdziej, M. Czaplicka, J. Tkaczyk, K. Zięba, Klient i Marketing, UWM, Olsztyn 2010



Podobne dokumenty
Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe

RAPORT POLSKI INTERNET 2009/2010. ul. Wołoska 7, budynek Mars, klatka D, II piętro Warszawa, tel. (0 22) , fax (0 22)

RAPORT: KUPUJĘ W INTERNECIE e-izba - IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ 1

E-commerce w Polsce Kim są polscy e-kupujący? [RAPORT]

Etapy procesu zaspokajania potrzeb. B. Czynniki wpływające na zachowanie nabywcy. 1. Rozpoznanie potrzeby. 2. Poszukiwanie informacji

E - c o m m e r c e T r a c k. Październik 2014

Cena nie jest najważniejsza dla kupujących w internecie - raport

Google sprawdza, jakie są ścieżki zakupowe polskich konsumentów [RAPORT]

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

ŚCIEŻKI ZAKUPOWE KONSUMENTÓW

E - c o m m e r c e T r a c k

Rola internetu w zakupach artykułów spożywczych

Efekt ROPO Jak obecność online wpływa na wzrost sprzedaży offline Wyniki badania marketingowego. Patronat branżowy

JAK DZIAŁAĆ MARKETINGOWO W INTERNECIE- WYNIKI BADAŃ BEZPOŚREDNICH.

Cube Group. Reklama offline jako wstęp do poszukiwań online

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy

E - c o m m e r c e T r a c k. Maj 2014

KONSUMENT POLSKI A ZAKUPY W INTERNECIE. Wrzesień 2012

Niniejszy materiał stanowi fragment raportu i został udostępniony wybranej grupie odbiorców wyłącznie w celach demonstracyjnych.

W erze masowej konsumpcji prawdziwy sukces odnosi prosumpcyjny sposób myślenia, który przeciwstawia się dotychczasowej pasywnej roli konsumentów.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Oferta dla na autorską akcję Commerce PRO, czyli kompleksowe działania polegające na wsparciu sprzedaży przy wykorzystaniu Search Engine Marketing

PŁATNE TREŚCI W INTERNECIE POTRZEBY, DOŚWIADCZENIA, POSTAWY OFERTA

Polacy kupują w internecie. Tesco i Alma najbardziej rozpoznawalne

RAPORT: KUPUJĘ W INTERNECIE e-izba - IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ 1

Junior shopper. Dzieci i nastolatki jako kupujący i decydenci

Wyniki trakingu. E-commerce Track. Wrzesień 2014

Sieć reklamowa Google

Polski rynek e-commerce

Marketing w ecommerce

Ekspansja, wyzwania i drogi rozwoju polskiego e-commerce w 2019 r [RAPORT]

E - c o m m e r c e T r a c k. Grudzień 2013

Promocja i techniki sprzedaży

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

Czy na Polaków rzeczywiście działają promocje w sklepach?

Akademia Młodego Ekonomisty

Nokaut.pl mobilna rewolucja na rynku zakupów internetowych. Dziś ostatni dzień zapisów na akcje Grupy Nokaut

Junior Shopper Dzieci / nastolatki jako kupujący oraz decydenci. Oferta zakupu raportu

POWER PRICE S.A. Moc ukryta w cenie

Perception of the data protection and privacy issues by children and youth

Allegro [rynek w Polsce]

Marketing (3) dr Jolanta Tkaczyk

Akademia Młodego Ekonomisty

Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Prezentacja usług. Informacja Komunikacja Dystrybucja - Sprzedaż

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

Internetowe modele biznesowe. dr Mirosław Moroz

Usługi finansowe. Raport z badania ilościowego przeprowadzonego w Internecie października 2004

Case studies kampanii natywnych

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Projektowanie informatycznych systemów zarządzania produkcją

RAPORT Z BADANIA ANKIETOWEGO NA TEMAT WPŁYWU CENY CZEKOLADY NA JEJ ZAKUP. Katarzyna Szady. Sylwia Tłuczkiewicz. Marta Sławińska.

Community Manager quiz

mnożą korzyści! Propozycja współpracy sprzedaży ratalnej dla Twojego sklepu internetowego

PMR: Prawie 70% młodych ludzi robi zakupy w sieci

Postrzeganie e-commerce w polskich sklepach detalicznych - wyniki badań

Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego

Akademia Młodego Ekonomisty

Wiarygodne informacje czy są dziś. w cenie? Wiarygodne informacje - czy są dziś. w cenie? TNS Maj 2016 K.023/16

Polscy konsumenci a pochodzenie produktów. Raport z badań stowarzyszenia PEMI. Warszawa 2013.

maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje

Zbuduj sprzedaż w internecie. Magda Nojszewska

Zarządzanie marketingiem w przedsiębiorstwie

Wyniki badania na temat czytania dzieciom

Wykład: Badania marketingowe

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań

FREE ARTICLE. Prognozy sprzedaży sprzętu RTV i AGD w Polsce. Autor: Zofia Bednarowska

Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek

Konsystem, Friedrich-Ebert-Str. 20, Frankfurt

POWER PRICE S.A. Moc ukryta w cenie

Pilz E-Shop więcej niż zwykłe zakupy w internecie

SEO to nie wszystko. Jak promować content bez ryzyka? Łukasz Ciechanek ContentStream

Klient banku w gąszczu informacji

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

Handel internetowy w Polsce Analiza i prognoza rozwoju rynku e-commerce na lata

Total Retail Jak przetrwać w cyfrowym świecie handlu?

Telefony, akcesoria, doładowania

Obsługa e-marketingowa Salonu z Aplikacją Gabi.NET.pl. Natalia Waldowska, Gabi.NET w sieci

Czynniki sukcesu w e-biznesie. dr Mirosław Moroz

Whitepaper BEZPIECZEŃSTWO TRANSAKCJI - KLUCZ DO ZROZUMIENIA ZACHOWAŃ E-KLIENTA

Handel detaliczny odzieżą i obuwiem w Polsce Analiza rynku i prognozy rozwoju na lata

Zwyczaje Polaków związane z korzystaniem ze smartfonów i tabletów. Projekt badawczy dla:

Wprowadzenie. Drogi czytelniku!

Handel internetowy w Polsce 2015 Analiza i prognoza rozwoju rynku e-commerce na lata

Michał Kamiński, Radosław Knap,

CUSTOMER JOURNEY. Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania. Inquiry sp. z o.o., 2018

i zakupy na żądanie Urządzenia mobilne


profesjonalna obsługa programu partnerskiego

Co Polacy kupują w Internecie? Raport Money.pl i ecard S.A. Autor: Marta Smaga, Money.pl m.smaga@money.pl

kompleksowa prezentacja oferty

E-handel rośnie w siłę

e-izba IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ Poradniki e-commerce Polska OFERTA ZAKUPU REKLAM

Tomasz Bonek Marta Smaga Spółka z o.o. dla Dolnośląskiej Izby Gospodarczej. Szkolenie. Jak zarabiać w internecie? Przenieś swój biznes do sieci!

Jak działa Brandle? Narzędzie online do organizacji i sprawdzania efektów marketingu szeptanego w internecie

Podejmowanie decyzji konsumenckich przez dzieci

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Na wyprzedażach poświątecznych i noworocznych Polacy wydadzą średnio ponad 300 zł

E - c o m m e r c e T r a c k. Luty 2014

Transkrypt:

Jolanta Tkaczyk Katedra Marketingu Akademia Leona Koźmińskiego Tekst opublikowano jako rozdział 2 w monografii: S. Pilarski, M. Awdziej, M. Czaplicka, J. Tkaczyk, K. Zięba, Klient i Marketing, UWM, Olsztyn 2010 Zachowania konsumenckie w środowisku wirtualnym (on-line) Online Consumer Behaviour Celem opracowania jest kompleksowe spojrzenie na zachowania nabywców w środowisku wirtualnym (on-line). Przedmiotem zainteresowania były przede wszystkim uwarunkowania zachowań on-line, mechanizmy ich funkcjonowania oraz konsekwencje takich zachowań. Pomimo popularności tematyki związanej z Internetem, w literaturze przedmiotu tak ujęta problematyka nie była szeroko reprezentowana. Słowa kluczowe: konsumenci, środowisko wirtualne (on-line), uwarunkowania, konsekwencje, e-commerce The main goal of article is to present the idea of online consumer behavior. First of all in the article were presented determinants of behavior, its models and implications. Although Internet connected topics are very popular in marketing literature, the complex online consumer behavior is not submitted there. Keywords: consumers, online behavior, determinants, implications, e-commerce Wstęp Gwałtowny wzrost popularności mediów interaktywnych, takich jak sieć www patrząc z perspektywy klienta zamanifestował się w dwóch generalnych kierunkach: 1. Drastyczny wzrost liczby przedsiębiorstw, szukających możliwości wykorzystania www do komunikacji z potencjalnymi i aktualnymi klientami, 2. Gwałtowna adopcja mediów interaktywnych poprzez szeroką rzeszę konsumentów dla różnych celów począwszy od zdobywania informacji, a na zakupach w sieci kończąc. Rosnący dostęp do mediów interaktywnych ze strony zarówno sprzedawców, jak i nabywców, stał się siłą napędową komercyjnego ich wykorzystania. Pomimo gwałtownego wzrostu w tej sferze ciągle jeszcze niezbyt wiele wiadomo na temat sposobu podejmowania decyzji przez konsumentów w środowisku wirtualnym (on-line). 1

Według danych InternetWorldStats.com w 2007 r. z Internetu korzystało 20 procent ludności świata czyli ponad 1,3 mld osób. Liderem pozostaje Ameryka Północna, gdzie z Internetu korzysta 71% mieszkańców, na drugim miejscu plasuje się Europa (43%). Pod koniec 2008 roku liczba użytkowników Internetu w Polsce sięgnęła 15,8 miliona, co stanowi 44,4% wszystkich Polaków w grupie wiekowej 7+. Wzrost liczby internautów od kilku lat jest dynamiczny zmiana w stosunku do 2007 roku wynosi 13%, co stawia Polskę pośród takich krajów jak Czechy, Bułgaria, Łotwa czy Słowenia 1. Środowisko wirtualne oferuje dużo większą interaktywność aniżeli media tradycyjne, a co więcej poziom interaktywności może być sterowany przez dostawcę informacji. Interaktywność pozwala lepiej zaspokoić oczekiwania konsumentów (to jest znacząca przewaga środowiska wirtualnego), bowiem konsumenci szybciej i efektywniej zapamiętują informacje przekazywane im właśnie w taki sposób. 36% polskich konsumentów funkcjonujących w środowisku wirtualnym to tzw. konsumenci zaangażowani, nazywani prosumentami. Według agencji Gemius prosument to aktywny, często przejmujący inicjatywę użytkownik, mający wiedzę o produkcie/marce i dzielący się z innymi tą wiedzą na dobre i na złe (dla producenta/firmy). To Internauta, który spełnia co najmniej dwa z trzech warunków: spotyka się z opiniami innych internautów i najczęściej sam ich poszukuje, gdy planuje zakup produktu; sam opisuje produkty i marki w sieci lub zadaje pytania na ich temat; uczestniczy w promocjach, w których współtworzy produkty, hasła lub kampanie reklamowe. Dla prosumentów podstawową wartością funkcjonowania w środowisku wirtualnym jest właśnie jego interaktywność. Prosumentami są istotnie częściej (bo w blisko 59% przypadków) mężczyźni aniżeli kobiety. Ponadto największą grupą pośród nich są osoby młode, bo w wieku 19-34 lata. Osoby znajdujące się w tych grupach wiekowych istotnie częściej angażują się w sprawy związane z zakupami on-line 2. Uwarunkowania zachowań konsumenckich on-line Skłonność do dokonywania zakupów on-line może zależeć m.in. od: czynników demograficznych, 1 www.gemius.pl 2 Polski Internet 2008/2009, Gemius, www.gemius.pl 2

czynników technologicznych, rodzaju produktu, postaw względem zakupów w Internecie. Czynniki demograficzne Internet przestał być domeną mężczyzn, choć ciągle w niektórych grupach wiekowych (szczególnie najmłodszych i najstarszych) są oni dominującą płcią. Internet nadal jest najpopularniejszy wśród ludzi młodych - z sieci korzysta aż 87% osób w wieku 16-24 lata, najsłabiej zaś reprezentowana jest grupa osób w wieku 55 lat i więcej jedynie 11,5% z nich to użytkownicy internetu. Struktura wiekowa populacji internautów powoli ulega zmianie z sieci korzysta coraz więcej osób starszych. Analiza miejsca zamieszkania internautów pokazuje, iż w dalszym ciągu internet w najmniejszym stopniu dociera do mieszkańców wsi jedynie 30% z nich korzysta z sieci. Niemniej jednak zmiany zachodzące w ciągu ostatnich kilku lat stopniowo zbliżają strukturę populacji internautów pod względem miejsca zamieszkania do struktury Polaków. Natomiast pod względem poziomu wykształcenia w dalszym ciągu wśród internautów dominują osoby ze średnim i wyższym wykształceniem 3. Czynniki technologiczne 9 procent gospodarstw domowych w Polsce wskazuje na brak możliwości uzyskania dostępu do Internetu jako główny powód niekorzystania z sieci. Zdecydowanie większym problemem są ograniczone możliwości techniczne dostawców usług internetowych w przypadku uzyskania dostępu do szerokopasmowego Internetu. 21% gospodarstw domowych w Polsce nie ma dostępu do tego typu usługi, mimo deklarowanej gotowości do jej założenia (GUS 2007). Brak dostępu do szybkiego Internetu powoduje wykluczenie użytkowników z pewnych usług (np. oglądanie filmów on-line) i możliwości nabywania pewnych produktów (np. kupowanie oprogramowania on-line). Przewiduje się rosnącą rolę mobilnego Internetu (gdzie dostęp do sieci uzyskuje się za pomocą telefonów komórkowych wyposażonych w odpowiednie urządzenia i aplikacje). IT Week oszacował, ze choć w 2004 roku w USA było 5,1 mln mobilnych urządzeń umożliwiających dostęp do szybkiego Internetu, do 2010 będzie ich już 184 miliony. Korzystanie z serwisów społecznościowych i pisanie blogów za pomocą telefonu cieszy się bardzo dużą popularnością wśród amerykańskich konsumentów. Według właścicieli 3 Raport IAB, Internet 2007, www.iab.com.pl 3

MySpace.com do roku 2013 ponad połowa ruchu tej witryny będzie generowana przez mobilny Internet (Solomon 2008). W Polsce użytkownicy mobilnego Internetu to jak na razie znikomy odsetek populacji internautów. Zwiększenie zasięgu infrastruktury internetowej oraz dostarczenie łączy szerokopasmowych do większej liczby gospodarstw domowych z pewnością będzie miało wpływ na zwiększenie zakupów on-line. Rodzaj produktu Rodzaj produktu może mieć istotny wpływ na podejmowanie decyzji o zakupie online. Istnieją produkty specyficzne, które nie są chętnie kupowane w sieci (np. meble) i takie, które są w niej bardzo popularne (np. książki). W Polsce sprzedaż produktów w sieci determinuje sposób dokonywania zakupu on-line. Zdecydowana większość polskich internautów robiących zakupy w sieci wybiera zakupy poprzez aukcje internetowe (76%) aniżeli e-sklepy (60%). Największa popularnością w środowisku wirtualnym cieszą się książki, płyty i filmy (60% kupowanego asortymentu poprzez sklepy internetowe) oraz odzież i biżuteria (50% asortymentu kupowanego poprzez aukcje internetowe). W dalszej kolejności nabywane są produkty takie jak akcesoria GSM, sprzęt komputerowy i AGD. Rodzaj kupowanych produktów on-line w zalezności od sposobu dokonania zakupu prezentuje wykres 1. Wykres 1. Rodzaj produktów kupowanych on-line Źródło: Polski Internet 2008/2009, Raport gemius, www.gemius.pl 4

Postawy względem zakupów w Internecie Od kilku lat widoczny jest wzrostowy trend wśród internautów w kupowaniu za pośrednictwem internetu. Co prawda Polska mieści się daleko w tyle za takimi krajami, jak Dania czy Niemcy (60% internautów robiących zakupy on-line), ale i odsetek osób korzystających z Internetu jest u nas zdecydowanie mniejszy. W ostatnim roku dwie trzecie polskich użytkowników sieci deklarowała dokonywanie zakupów online. Wśród powodów dla których konsumenci korzystają z Internetu dokonywanie zakupów znalazło się na trzecim miejscu zaraz za chęcią rozrywki i chęcią zdobycia wiedzy (Solomon 2008). Zakupów on-line dokonuje się, ponieważ umożliwiają one 4 : zamawianie produktów o dowolnej porze, dostawę prosto do domu, oszczędność czasu, niższe ceny, większą dostępność towarów, łatwe porównywanie ofert, dostarczenie szerokiej informacji o produktach. Brak skłonności do dokonywania zakupów w środowisku wirtualnym najczęściej wiązana jest z brakiem bezpieczeństwa transakcji w sieci. Znajduje to potwierdzenie w badaniach. Respondenci wskazują, że nie dokonują zakupów on-line ponieważ 5 : jest to ryzykowne (46%) jest to skomplikowane (11%). Osoby nie korzystające z sieci według GUS wskazują najczęściej, że nie mają potrzeby dokonywania zakupów on-line, albo wolą kupować w sklepach tradycyjnych. Wskazują także na obawy związane z dostawą produktu, możliwość jego zwrotu, bezpieczeństwo transakcji oraz brak umiejętności zamawiania produktów i usług on-line. Dokładniejsze motywy niedokonywania zakupów w środowisku wirtualnym przedstawia badanie realizowane przez Forrester Research w 2007 roku. Według wyników tego badania konsumenci nie chcą kupować on-line ponieważ: chcą produktu natychmiast (51%), 4 www.gemius.pl 5 Polski Internet 2008/2009, Raport gemius, www.gemius.pl 5

chcą dotknąć produktu, chcą go widzieć (42%), nie chcą płacić kosztów przesyłki (40%), uważają zakupy tradycyjne za bardziej wygodne (27%), preferują dokonywanie zakupów offline (19%), uważają, ze najlepsze ceny są w tradycyjnych sklepach (17%), potrzebują porad sprzedawcy przed dokonaniem zakupu (17%), uważają, ze łatwiej zwrócić towar, kiedy dokonają zakupu w tradycyjnym sklepie (16%), korzystają z kuponów promocyjnych (9%), obawiają się braku dostępności towaru w Internecie. Konsumenci funkcjonując w wirtualnym środowisku poświęcają dużo czasu na zdobywanie informacji o produktach, a gdy się na coś już zdecydują chcą to otrzymać niemal natychmiast. Wydaje się, ze ilość czasu i wysiłku konsument chce wynagrodzić szybką i przyjemną gratyfikacją w postaci wybranego produktu. Słabością Internetu jest odroczony czas gratyfikacji (zwłoka związana z dostawą). W USA 16% całkowitej sprzedaży w tradycyjnych sklepach jest inicjowanych poprzez strony internetowe, a aż 51% internautów po zrobieniu rekonesansu produktu w sieci kupuje go w tradycyjnych sklepach (Chung Hoon, Young-Gul 2003). W Polsce Internet jest podstawowym źródłem informacji o następujących produktach (niekoniecznie kupowanych w sieci): bilety na autobus, pociąg, samolot; usługi turystyczne, telefony, akcesoria GSM, bilety do kina, teatru, na imprezy, a także sprzęt komputerowy. Dane te wskazują na coraz większy wpływ Internetu na zachowania konsumenckie także poza środowiskiem wirtualnym. Motywy wykorzystania Internetu do dokonania zakupów można podzielić na funkcjonalne i niefunkcjonalne (Solomon 2008). Funkcjonalne związane są z nastawieniem na rozwiązanie problemu, zakup odpowiedniego produktu szybko i sprawnie, uzyskania celu przy minimum kosztów - nakładu czasu i wysiłku. Niefunkcjonalne natomiast związane są z poszukiwaniem rozrywki, zabawy, interakcji oraz przyjemności związanej z kupowaniem. Przez długi czas uważano, że konsumenci korzystając z Internetu w przypadku zakupów kierują się przede wszystkim motywami funkcjonalnymi: praktycznie nieograniczonym wyborem, oszczędnością czasu i pieniędzy, możliwością porównania produktów, pogłębionymi informacjami o produkcie. Andrew G. Parsons uważa, że konsumenci w 6

Internecie coraz częściej przywiązują wagę do niefunkcjonalnych motywów, takich jak (Parsons 2002): efekty graficzne, interaktywność, rozrywka, możliwość komunikacji z podobnymi do siebie, okazje, granie innej roli, odskocznia od codzienności, uczestnictwo w nowych trendach, wolność. W środowisku wirtualnym nie jest na razie możliwe dostarczenie zapachu, smaku czy wrażeń dotykowych, ale coraz częściej można skutecznie odwzorowywać rzeczywistość, wykorzystując wizualizacje czy animacje flaszowe. Strony internetowe zawierają coraz więcej elementów interaktywnych formularze umożliwiające wysłanie zapytania, śledzenie przesyłki czy też możliwość publikacji własnej opinii. Gry typu advergaming umieszczane na stronach przedsiębiorstw, przyciągają uwagę klienta, budują świadomość marki i zwiększają jego czas przebywania na stronie. Internet daje możliwość komunikacji z podobnymi do siebie ludźmi, z ludźmi o podobnych, czasem dość unikalnych zainteresowaniach czy problemach. Internet daje możliwość konsumentom zakupów produktów, które z jakichś powodów zostały już wycofane z rynku, czy też są trudne do kupienia poza środowiskiem wirtualnym. Dzięki niemu konsumenci mogą odnaleźć się w innej roli np. mężczyzna może kupować ubranka dziecięce bez narażania się na zakłopotanie. Zakupy w środowisku wirtualnym mogą być odskocznią od codzienności szczególnie dla osób, które nie mogą opuszczać swojego miejsca zamieszkania. Internet umożliwia dokonywanie zakupów w miejscach niedostępnych z powodu odległości fizycznej, czy też z powodu dyskomfortu psychicznego. Kupując w sieci internauci mogą być na bieżąco z nowymi trendami w każdym miejscu na świecie i o każdej porze, a nieograniczona praktycznie oferta daje poczucie wolności i samodzielnego decydowania o zakupach. Mechanizm postępowania konsumentów on-line Myśląc o zbudowaniu modelu postępowania konsumentów on-line należałoby przyjrzeć się temu zachowaniu z dwóch perspektyw: ogólnej i szczegółowej. Perspektywa ogólna dotyczy decyzji o zakupie on-line (czy kupować, czy też nie kupować korzystając z 7

wirtualnego środowiska). Perspektywa szczegółowa dotyczy decyzji w obrębie przedmiotowym co kupować i gdzie kupować, jaki sposób płatności i dostarczenia towaru wybrać itp. Perspektywa ogólna Patrząc na proces postępowania konsumentów on-line z perspektywy ogólnej należałoby przytoczyć tu najbardziej rozpowszechnione modele pokazujące, w jaki sposób dochodzi do podjęcia decyzji o zakupie on-line. Podstawowym tutaj modelem jest Model Akceptacji Technologii (Technology Accepptance Model, TAM) opracowany przez F. D. Davisa (Davis 1986) wraz z jej późniejszymi modyfikacjami (Davis, Barozzi, Warshaw 1992, Gefen, Straub 2000). Jest to teoria wykorzystywana głównie w praktyce badawczej informatyki ekonomicznej, zaadaptowana i dopasowana do decyzji związanych z e-commerce i korzystanie z internetu. Sam Model TAM bazuje na społecznej teorii wyrozumowanego działania Ajzena i Fishbeina (Theory of Reasoned Action, TRA) i teorii planowanego działania (Theory of Planned Behaviour, TPB), będącej jej rozwinięciem (Fishbein, Ajzen 1975, Fishbein 1980). Społeczna teoria wyrozumowanego działania W teorii tej istnieją pewne założenia i ograniczenia wpływające na przewidywanie zachowań, do których zalicza się (Aronson 1997): podejmowane zachowania muszą być intencjonalne i wywołane na skutek istniejących w danym momencie przyczyn; działanie nie może być wywołane przez nacisk otoczenia; zaangażowanie intelektualne związane z wykonaniem działania musi mieć odpowiednio wysoki poziom; wybór zachowania poprzedzony jest stworzeniem listy alternatywnych zachowań, tak by po dokonaniu porównania możliwych metod działania można było wybrać możliwość najbardziej odpowiednią dla konsumenta. Zgodnie z teorią wyrozumowanego działania najlepszą podstawą do przewidywania planowanych zachowań są postawy ludzi wobec konkretnego zachowania i ich subiektywne normy (SN), z tych dwóch aspektów rodzi się intencja behawioralna, a z niej zachowanie. Normy subiektywne, czyli przekonania ludzi na temat tego, jak inni, z których opinią się 8

liczą, będą reagować na to zachowanie, są bardzo istotnym czynnikiem. Jeśli chcemy sprawić komuś radość, to zrobimy coś nawet wbrew naszym normalnym postawom. Poznanie tych dwóch elementów pozwala dobrze przewidywać behawioralne intencje innych, które są wysoko skorelowane z ich planowanymi zachowaniami. Teoria ta zakłada także, że tendencja do zachowania jest skutkiem postawy do aktu kupowania, a nie wpływem postawy wobec samego produktu. Oznacza to, że większą uwagę zwraca się na konsekwencje zakupu, a nie na ocenę produktu. W myśl niniejszej teorii konsumenci mogą mieć pozytywną postawę wobec danego produktu, ale równocześnie prawdopodobieństwo jego zakupu może być znikome. Teoria planowanego działania Według teorii planowanego działania, działanie poprzedza intencja, która z kolei kształtuje się pod wpływem dwóch czynników: subiektywnej normy oraz postawy względem tego zachowania. Subiektywne normy (SN, subjective norms) to,,przekonania jednostki na ile jej działania będą akceptowane przez ważne dla tej jednostki osoby''. Subiektywne normy są kształtowane przez wyobrażenie jednostki na temat swojego zachowania, na które wpływa ocena istotnych osób z otoczenia (np.rodziców, nauczycieli, przyjaciół, małżonków). Postawa względem zachowania (behawioralna)(att, attitude toward behaviour), to przekonania względem konsekwencji zachowania oraz ocena tych konsekwencji dla jednostki. Postawę kształtują przekonania behawioralne zbiór przekonań jednostki o konsekwencjach swojego zachowania, bazujących na subiektywnym prawdopodobieństwu, że zachowanie przyniesie zamierzony skutek. Postrzegana kontrola behawioralna (PBC, perceived behavioural control) to przekonanie co do możliwości wykonania działania. Kształtują ją przekonania jednostki, co do pojawiających się czynników, które mogą ułatwiać lub utrudniać wykonanie działania (zachowanie). Model teorii planowanego działania przedstawia rysunek 1. Rysunek 1. Model teorii planowanego działania 9

Przekonania behawioralne Postawa behawioralna Przekonania subiektywne Subiektywne normy Intencja Zachowanie Przekonania związane z kontrolą Postrzegana kontrola behawioralna Źródło: Armitage & Christian. 2004. Planned behavior: The relationship between human thought and action. Transaction Publications: New Brunswick, NJ Model TAM Model TAM jest modelem dość popularnym i elastycznym. Był testowany przez wiele lat, na różnych populacjach i technologiach (Venkatesh, Davis 2000) Zastosowanie tego modelu do wyjaśniania zachowań on-line bywa uzasadniane tym, że Internet jest ciągle nową technologią, wykorzystywaną przede wszystkim do poszukiwania informacji, natomiast zakupy stanowią tylko pewną jego część. W modelu założono, że użytkowanie technologii (np. Internetu) jest determinowane przez behawioralną intencję do jej użytkowania, która z kolei jest zależna od postawy względem użytkowania technologii. Postawa jest kształtowana bezpośrednio przez dwa przekonania nazwane przez Davisa postrzeganą użytecznością (preceived usefulness, PU) oraz postrzeganą łatwością użytkowania (preceived easy of use, PEOU). Pierwsze przekonanie jest określone jako,,stopień przekonania użytkownika, że korzystanie z określonego systemu zwiększy jego efektywność pracy''. Z kolei postrzegana łatwość użytkowania jest definiowana jako,,stopień przekonania użytkownika, że korzystanie z określonego systemu będzie łatwe'' (Davis 1986). Postrzegana użyteczność dodatkowo wpływa bezpośrednio na intencję użytkowania. Davis w modelu TAM zrezygnował z subiektywnych norm, zamiast tego wprowadzając zmienne zewnętrzne (takie jak np. charakterystyka systemu IT, 10

charakterystyka użytkownika, czynniki organizacyjne). Pierwotny model TAM prezentuje rysunek 2. Rysunek 2. Model TAM Postrzegana użyteczność Zmienne zewnętrzne Postrzegana łatwość użytkowania Postawa względem zachowania Intencja Źródło: A. Muthitacharoen i inni, Reexaminig Techonology Accptance in online task behaviours, Electronic markets, 16/2006, s. 4-15 Model TAM był wielokrotnie zmieniany, rozszerzany o dodatkowe zmienne np. proces wpływu społecznego. Niektórzy badacze inkorporowali także inne teorie jak np. teorię dyfuzji innowacji Rogersa (Venkatesh 2000). Model TAM z modyfikacją Gefena i Strauba Adaptacji modelu TAM na potrzeby zachowań on-line dokonali Gefen i Straub 6. W ich modelu intencja behawioralna została podzielona na dwie: intencję do poszukiwania informacji na temat produktu (skłonność do korzystania z Internetu) i na intencję do dokonania zakupu (skłonność do dokonania zakupów on-line). Zmienne zewnętrzne przyjęły tu postać min.: charakterystyki użytkownika, wsparcia od innych użytkowników, zasięgu (dostępności do sieci). Zmodyfikowany model TAM prezentuje rysunek 3. Rysunek 3. Zmodyfikowany TAM 6 D. Gefen, D. Straub, The relative importance of perceived ease of use in IS adoption.. 11

Zmienne zewnętrzne Postrzegana użyteczność Intencja do poszukiwania informacji (Internet) Postrzegana łatwość użytkowania Intencja do zakupu (ecommerce) (e-commerce) Źródło: A. Muthitacharoen i inni, Reexaminig Techonology Accptance in online task behaviours, Electronic markets, 16/2006, s. 4-15 Zaskakującym w modelu był brak powiązania pomiędzy postrzeganą łatwością użytkowania Internetu a intencją do zakupu. Model ten przewiduje także taką sytuację, kiedy to użytkownik wykorzystuje szeroko Internet do poszukiwania informacji na temat produktu, ale nie prowadzi go to do zakupu on-line. Podejście zadaniowe do TAM Dekompozycji modelu TAM po rozszerzeniu go przez Gefena i Strauba dokonali A. Muthitacharoen, P. Palvia, L. Brokks, B. Krishnan i inni stosując w nim podejście zadaniowe (Muthitacharoen i inni 2006). W nowym modelu dokonano wyraźnego podziału na dwa zadania: poszukiwanie informacji oraz dokonywanie zakupów on-line. Model podejścia zadaniowego przedstawia rysunek 4. Rysunek 4. Podejście zadaniowe do TAM 12

Poszukiwanie informacji Postrzegana użyteczność wyszukiwarki Internetowej do poszukiwania informacji Intencja do korzystania z wyszukiwarki do poszukiwania informacji Postrzegana użyteczność korzystania ze sklepu internetowego w celu dokonania zakupu Postrzegana łatwość korzystania z wyszukiwarki internetowej do poszukiwania informacji Intencja do korzystania ze sklepu internetowego w celu dokonania zakupu Postrzegana łatwość korzystania ze sklepu internetowego w celu dokonania zakupu Dokonywanie zakupów on-line Źródło: A. Muthitacharoen i inni, Reexaminig Techonology Accptance in online task behaviours, Electronic markets, 16/2006, s. 4-15 E-commerce TAM Kolejna interesująca modyfikacja modelu TAM nastąpiła po dodaniu do niego wpływu doświadczenia oraz samo-skuteczności, rozrywki i dopasowania technologii (Klopping, Kinney 2006). Samo-skuteczność (self-eficacy) mierzy w modelu odbiór własnych kompetencji, rozrywka odzwierciedla postrzeganą przyjemność z korzystania z technologii, natomiast dopasowanie technologii jest definiowane jako sposób dostosowania nowej technologii do wymagań poszczególnego zadania. Te trzy czynniki oddziałują bezpośrednio na postrzeganą użyteczność korzystania z Internetu oraz na intencję jego użytkowania. Doświadczenie dodaje nowy wymiar do modeli podejmowania decyzji, zwiększa trafność poszukiwań informacji, powiększa bazę wiedzy, rozszerza percepcję, pozwala na poszukiwanie i analizę informacji na wyższym poziomie, prowadzi do rozwoju pamięci długoterminowej, która jest bogatsza i lepiej zorganizowana, a także prowadzi do bardziej efektywnego wykorzystania krótkoterminowej pamięci. Reasumując doświadczenie zmienia zachowania jednostek i sposób oceny zadania. Doświadczenie może prowadzić także do nawyków, rozumianych jako powtarzana czynność. Tym samym lojalność wobec sprzedawcy internetowego może być postrzegana właśnie jako nawyk. Doświadczenie z aktualnego korzystania z e-commerce wpływa bezpośrednio na intencję użytkowania, a pośrednio na samo-skuteczność, rozrywkę i dopasowanie technologii, przy czym najmocniej na tę ostatnią zmienną. Dodanie doświadczenia do modelu było podyktowane faktem, że Internet przestał 13

już być absolutną nowinką, a wśród jego użytkowników można wyróżnić także osoby z dużym doświadczeniem w tym zakresie. Kompletny model TAM dla e-commerce przedstawia rysunek 5. Rysunek 5. Model TAM dla e-commerce Dopasowanie technologii Rozrywka Samo-skuteczność Postrzegana użyteczność korzystania ze sklepu internetowego w celu dokonania zakupu Postrzegana łatwość korzystania ze sklepu internetowego w celu dokonania zakupu Intencja do korzystania ze sklepu internetowego w celu dokonania zakupu Aktualne doświadczenie z e-commerce Źródło: I. Klopping, E. McKinney, Practice makes a difference: experience and e-commerce, Information Technology. Learning and Performance Journal, vol. 24 (1)/2006 Podsumowując podejście ogólne do modeli zachowań on-line należy stwierdzić, ze w całości bazują one na modelu TAM. kolejne jego modyfikacje przynoszą eliminacje niektórych zmiennych oraz wprowadzanie dodatkowych, szczególnie z zakresu czynników społecznych i psychologicznych. Zmiany w modelach z reguły poddawane są empirycznej weryfikacji, co świadczy o wysokiej aplikacyjności tychże modeli. Podejście szczegółowe Patrząc na podejmowanie decyzji on-line z perspektywy szczegółowej można tutaj zaadoptować modele obecne w teorii zachowania konsumentów. W teorii zachowania konsumentów wypracowano szereg modeli uwzględniających proces podejmowania decyzji oraz wpływ czynników społeczno-psychologicznych i kulturowych, które można umieścić w ramach trzech podstawowych podejść metodologicznych: podejścia decyzyjnego, podejścia doświadczalnego i behawioralnego. 14

Tabela 1. Perspektywy metodologiczne w analizie zachowań konsumenta Czynnik Podejście decyzyjne Podejście przeżyć i doświadczeń Otoczenie konsumenta Informacja, atrybuty produktu, ceny, korzyści. Symbole, obrazy, Podejście behawioralne Otoczenie fizyczne, czynniki sytuacyjne, wartości i normy kulturowe, klasy i warstwy społeczne, rodzina, grupy odniesienia Czynniki interweniujące Przekonania, pamięć, reakcje poznawcze, przetwarzanie informacji, stopień zaangażowania Afekt, reakcje emocjonalne, procesy wyobrażeniowe, odczucia, fantazje Otoczenie Motywy zachowań konsumenckich Maksymalizacja użyteczności Maksymalizacja przyjemności, poszukiwanie różnorodności Wpływ otoczenia. Efekt demonstracji i owczego pędu. Źródło: Opracowano na podstawie J.C Mowen, Consumer Behavior, Macmillan 1993, s.15, A. Sagan, Modele zachowań konsumenta, CEM 2004, www.cem.pl, 2004.08.13 Podejście decyzyjne wychodzi z założenia, że konsument postępuje racjonalnie i po dostrzeżeniu problemu (np. braku produktu) przechodzi do rozwiązania tego problemu pokonując serię etapów: uświadomienia potrzeby, identyfikacji sposobów zaspokojenia potrzeby, oceny alternatyw, wyboru oraz zakupu jego oceny. Podstawy teoretyczne stanowią tu psychologia eksperymentalna i poznawcza oraz niektóre teorie ekonomii. Podejście to w kontekście zachowań on-line nawiązuje do funkcjonalnych motywów korzystania z Internetu w celach zakupowych. Podejście doświadczalne bazuje na przekonaniu, iż w określonych okolicznościach konsumenci nie podejmują decyzji w oparciu o racjonalne procesy, a wręcz przeciwnie kupują produkty dla zabawy, poczucia przyjemności czy zaspokojenia swoich fantazji. Podstawy teoretyczne stanowią tu teorie zaczerpnięte z psychologii motywacji, socjologii i antropologii. Podejście to w kontekście zachowań on-line nawiązuje do niefunkcjonalnych motywów korzystania z Internetu w celach zakupowych. 15

Podejście behawioralne zakłada, iż postępowanie konsumenta jest w głównej mierze determinowane wpływem otoczenia: normami społecznymi i kulturowymi, czynnikami sytuacyjnymi oraz ograniczeniami ekonomicznymi. W ramach tego podejścia mieszczą się np. zakupy spowodowane wpływem świąt religijnych. Podstawę tego podejścia stanowią teorie zaczerpnięte z psychologii behawiorystycznej. Model EKB Skupiając się głównie na podejściu decyzyjnym, póki co dominującym w polskim Internecie, najbardziej użyteczny do wyjaśnienia zachowań on-line wydaje się być model Engela-Kolatta-Blackwella (EKB). Model EKB kładzie nacisk na analizę procesu przetwarzania informacji i podejmowania decyzji. Jest modelem o bardzo niskim stopniu weryfikacji empirycznej. Jego zaletą jest zapoczątkowanie badań nad procesem przetwarzania informacji, kształtowaniem się kryteriów wyboru oraz zachowań podecyzyjnych konsumenta. Model ten składa się z czterech etapów (Shiffman, Kanuk 1993): 1) procesu decyzyjnego, 2) informacji na wejściu, 3) procesu przetwarzania informacji 4) zmiennych wpływających na proces decyzyjny. Model EKB jest jednym z najbardziej popularnych modeli zachowań konsumenta w literaturze przedmiotu. W przypadku podejmowania decyzji o zakupie on-line, tak jak i w przypadku decyzji podejmowanych poza środowiskiem wirtualnym konsument przechodzi przez pewne etapy. Sa to: rozpoznanie problemu poszukiwanie informacji ocena poszczególnych alternatyw wybór konkretnego produktu/sprzedawcy zakup Do rozpoznania problemu dochodzi wówczas, gdy konsument dostrzega istotna różnicę między obecnym a idealnym stanem rzeczy. Rozpoznanie problemu może przebiegać w środowisku wirtualnym np. może być skutkiem przeczytania artykułu w sieci lub opinii 16

internauty, zauważenia reklamy internetowej, ale może także przebiegać poza tym środowiskiem (artykuł w prasie, billboard, reklama telewizyjna, rozmowa ze znajomym). Konsument, który uświadomił sobie istnienie problemu (brak produktu) potrzebuje informacji, dzięki którym będzie mógł go rozwiązać (dokonać zakupu). W przypadku dużej skłonności do zakupu on-line zazwyczaj poszukiwanie informacji również odbywa się w środowisku wirtualnym. Badania rynku amerykańskiego dotyczące postaw konsumentów online wskazują, że najwięcej zaufania konsumenci wykazują w stosunku do następujących źródeł informacji (Nielsen 2007): ustnej rekomendacji innych konsumentów (78%) reklam w gazetach i czasopismach (63%) opinii wyrażonej on-line (61%) Wysiłek włożony w poszukiwania informacji jest tym większy, im bardziej istotnego zakupu dotyczy. Poszczególni konsumenci wykazują jednakże zróżnicowaną tendencję do podejmowania poszukiwań, niezależnie od kategorii produktu. Młodzi, lepiej wykształceni ludzie, będą chętniej poszukiwać informacji. Tak samo kobiety są bardziej skłonne do poszukiwań informacji, aniżeli mężczyźni. Najpopularniejszym źródłem informacji dla klientów, niezależnie de facto od miejsca dokonywania zakupów, są wyszukiwarki internetowe (71% respondentów wskazuje je jako źródło informacji). Największego wysiłku w procesie podejmowania decyzji o zakupie wymaga dokonywanie wyboru spośród kilku możliwych opcji. W przypadku środowiska wirtualnego konsument stoi praktycznie przed nieograniczonym wyborem nie tylko produktu, ale także jego sprzedawcy. Dodatkowo musi zdecydować o wyborze formy płatności i metody dostarczenia produktu. Kiedy konsument zbierze informacje, przychodzi czas dokonania wyboru. Procedury podejmowania decyzji mogą się znacząco od siebie różnić. Zdarzają się schematy proste, jak i skomplikowane. Informacje zebrane z różnych źródeł i porównane z doświadczeniem mają bezpośredni wpływ na wybór konkretnej oferty. Znaczącą pomoc w zbieraniu informacji i dokonywaniu ostatecznego wyboru w środowisku wirtualnym dostarczają cyberpośrednicy. Ich usługi skupiają się głównie na przefiltrowaniu i uporządkowaniu informacji, a także na pomocy w ocenie istniejących opcji. Cyberpośrednicy mogą przybierać następujące formy (Solomon 2008): katalogów i portali - stanowiących zbiór linków, 17

sond internetowych wskazujących na najnowsze trendy i modne produkty, forów i grup dyskusyjnych przedstawiających komentarze internautów, dotyczące także produktów i usług z których korzystali, pośrednikow finansowych (np. PayPal) gwarantujących autoryzację form płatności w Internecie, porównywarek cenowych stron służących do wyszukiwania najtańszych ofert w Internecie, aukcji miejsc spotkań sprzedawców i nabywców, social shoppingu - połączenia działania sklepów online z systemem aktywnej społeczności użytkowników, zorganizowanej w celu optymalizacji dokonywanych zakupów. Serwisy te stanowią nie tylko platformę do wymiany informacji i opinii na temat różnych produktów, ale także są miejscem, w którym można dowiedzieć się o różnego rodzaju przecenach i promocjach. Dzięki tego typu witrynom użytkownicy mogą nie tylko kupować najtaniej, ale także zmniejszać ryzyko zakupowe (np. chceto.pl, znamto.pl) Ryzyko w zachowaniach on-line Podejmując decyzję o zakupie on-line konsument naraża się na różnego rodzaju ryzyko. Jest to m.in.: ryzyko funkcjonalne ryzyko fizyczne ryzyko społeczne ryzyko psychologiczne ryzyko ekonomiczne Ryzyko funkcjonalne w przypadku środowiska wirtualnego jest związane ze specyfiką Internetu. Nie można tu bowiem obejrzeć, dotknąć, czy powąchać produktu, a zatem ryzyko niespełnienia przez produkt swojej podstawowej funkcji jest znacząco duże. Ryzyko fizyczne dotyczy możliwości utraty zdrowia na skutek używania produktu lub uszkodzenia produktu np.w czasie transportu. Kupując produkt w sieci klient nie zawsze ma gwarancję, że był on przechowywany w odpowiednich warunkach oraz że pochodzi z udokumentowanego źródła. Szczególnie dotyczy to tak wrażliwych produktów jakim są leki. 18

Ryzyko społeczne związane jest z brakiem akceptacji zakupu wśród grupy społecznej, do której należy konsument. W przypadku zakupów dokonywanych on-line znaczenie tego ryzyka jest niewielkie, gdyż jeszcze przed zakupem można sprawdzić popularność wybranej oferty i komentarze na jej temat. Podobnie niskie znaczenie będzie miało ryzyko psychologiczne, szczególnie wspierane przez specjalne regulacje prawne m.in. możliwość zwrotu towaru w ciągu 10 dni od dokonania zakupu. Ryzyko ekonomiczne, oznaczające możliwość dokonania niekorzystnego cenowo zakupu jest w środowisku wirtualnym dość ograniczone. Głównie dzięki możliwości porównania cen różnych oferentów. Jedyny aspekt tego ryzyka, który może być dotkliwy dla konsumenta to koszty transportu towaru do miejsca zamieszkania konsumenta, które mogą być ujawnione dopiero w procesie składania zamówienia. Konsekwencje zachowań on-line Konsekwencje zachowań on-line można rozpatrywać z punktu widzenia konsumenta oraz przedsiębiorstwa. Konsekwencje mogą mieć charakter pozytywny i występować jako korzyści, mogą też przyjmować postać pewnych ograniczeń. Korzyści i ograniczenia płynące z e-commerce prezentuje poniższa tabela. Tabela 2. Korzyści i ograniczenia płynące z e-commerce Korzyści z e-commerce Dla konsumenta zakupy przez 24 h na dobę, mniej dojazdów do sklepów, możliwość uzyskania informacji z dowolnego miejsca w bardzo krótkim czasie, większy wybór produktów, lepsza informacja o kształtowaniu się cen, Ograniczenia e-commerce brak bezpieczeństwa, ryzyko oszustwa, nie można dotknąć produktów, koszty związane z ewentualnym zwrotem, ryzyko zanikania relacji międzyludzkich. 19

niższe ceny, uczestnictwo w aukcjach, szybkie dostawy, wirtualne wspólnoty. Dla przedsiębiorstw Znaczące rozszerzenie Brak bezpieczeństwa, rynku, konieczność niższe koszty prowadzenia działalności, utrzymywania strony internetowej, łatwiej osiągalny sukces w bardzo wąskiej branży, ostra konkurencja cenowa, zawsze aktualne ceny. konflikty z osobami zajmującymi się tradycyjnym handlem, nierozstrzygnięte kwestie prawne. Źródło: M. R. Solomon, Zachowania i zwyczaje konsumentów, One Press 2006, s.360 Według badaczy zachowań konsumenckich 7 współczesny konsument jest bardziej dojrzały, mądrzejszy i bardziej cyniczny. 2/3 konsumentów wskazuje, że podejmuje decyzje szybciej, aniżeli czyniło to 2-3 lata temu (Shandwick 2007). Główne powody przyspieszonych decyzji to: większa zgromadzona wiedza oraz łatwiejszy dostęp do informacji. Konsument on-line jest wymagający i szybko się nudzi, coraz trudniej zaspokoić jego potrzeby. Przedsiębiorstwa muszą na bieżąco śledzić jego zmieniające się gusta. Internet dostarcza dodatkowych możliwości poznania potrzeb klientów poprzez m.in.: analizę komentarzy zamieszczanych na forach dyskusyjnych, blogach, stronach do zamieszczania opinii przez użytkowników, statystyki www (wskazują one, którymi informacjami są zainteresowani użytkownicy), ankiety on-line, bezpośredni kontakt z klientem poprzez email i komunikatory, masową kastomizację. 7 np. P. Underhill, E. Keller, M. Solomon 20