Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim I. Temat zajęć: Rozwijanie spostrzegawczości i koncentracji uwagi w oparciu o figury geometryczne. II. Etap edukacyjny: I etap III. Cele: 1. dydaktyczne. Uczeń: 1) wzbogaca wiedzę ogólną, 2) kształci wiedzę matematyczną, 3) zna podstawowe figury geometryczne, 4) rozmieszcza figury geometryczne zgodnie z instrukcją, 5) rozróżnia kolory. 2. rewalidacyjne. Uczeń: 1) rozwija spostrzegawczość i koncentrację uwagi, 2) rozwija percepcję wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową, 3) ćwiczy sprawność manualną, 4) rozwija wyobraźnię. 3. wychowawcze. Uczeń: 1) słucha poleceń nauczyciela, 2) szanuje tempo pracy innych i cierpliwie czeka na swoją kolej wypowiedzi czy zabawy. IV.Metody pracy: 1. metody praktyczne uczenie się przez działanie, 2. metody asymilacji wiedzy uczenie się przez przyswajanie komunikatów słownych, 3. metody problemowe - uczenie się przez odkrywanie, gry dydaktyczne. V. Formy pracy: indywidualna. VI. Środki dydaktyczne: tablica interaktywna, figury geometryczne, tablica, magnesy, pudełko, chustka do zawiązania oczu, strony internetowe przeznaczone dla dzieci, program graficzny Paint, prezentacja multimedialna Figury geometryczne. 1
VII. Przebieg zajęć: 1. Wprowadzenie 1) Przywitanie z dziećmi, swobodna rozmowa, stworzenie pozytywnej atmosfery. 2) Czynności organizacyjne. Przypomnienie, jak prawidłowo należy siedzieć przy stoliku. 3) Podanie tematu zajęć. 4) Uświadomienie celów zajęć. 2. Część zasadnicza 1) Rozmowa na temat podstawowych cech figur geometrycznych: koła, kwadratu, prostokąta i trójkąta połączona z oglądaniem figur oraz prezentacją multimedialną Figury geometryczne. Przypomnienie cech wszystkich figur geometrycznych. Wyszukiwanie w klasie przedmiotów zbliżonych wyglądem do figur geometrycznych. 2) Nauka kształtów gra multimedialna. Uczeń po naciśnięciu na figurę słyszy jej nazwę, a następnie sam musi odnaleźć wszystkie figury na obrazku. ( https://www.buliba.pl/nasze-gry/gry-edukacyjne/naukaksztaltow.html ) 2
3) Wyszukiwanie figur zabawa przy tablicy multimedialnej. W programie Paint narysowane są różnej wielkości figury geometryczne. Zadaniem uczniów jest pomalowanie każdej z figur na wskazany kolor i policzenie każdej grupy figur. 4) Czarodziejskie pudełko Nauczyciel zawiązuje chustą oczy dzieciom. Każde dziecko losuje kartoniki z pudełka. Zabawa polega na rozpoznaniu przez dziecko figury geometrycznej za pomocą zmysłu dotyku, koncentrując się na omówionych cechach danej figury. 3
5) Proste ćwiczenia rozciągające przy otwartym oknie. 6) Ułóż taki sam wzór Dzieci otrzymują figury geometryczne w różnych kolorach. Nauczyciel wyświetla wzór z figur geometrycznych, który dzieci mają odtworzyć. 7) Puchatkowe figuraki gra multimedialna. Uczeń ma za zadanie przeciągnąć figurę z dołu ekranu na jej odpowiednik spadający z góry. (https://akademiapuchatka.pl/pl/children/game/id/17/cid/0 ) 8) Co się zmieniło? Na stole układamy kompozycję z różnych figur geometrycznych. Następnie jedno dziecko odchodzi od stołu, a nauczyciel chowa jedną figurę. Dziecko ma odgadnąć, jakiej figury brakuje. 9) Układanie mozaiki geometrycznej. Dziecko układa z figur bałwanka i choinkę. W przypadku trudności z wyobraźnią, nauczyciel układa obrazek i prosi dziecko o ułożenie takiego samego. 10) Odnajdywanie kształtu gra multimedialna. Uczeń musi rozpoznać figury wymienione przez lektora (https://kiddoland.pl/gry-zabkikumki/odnajdywanie-ksztaltu) 4
11) Ozdabianie choinki Dzieci ozdabiają choinki drobnymi elementami w kształcie figur geometrycznych wg poleceń nauczyciela, wskazujących kształt i kolor. 3. Podsumowanie zajęć 1) Omówienie pracy uczniów. 2) Udzielenie pochwały za aktywny udział w zajęciach. Uczniowie otrzymują ozdobione przez siebie choinki. 3) Pytania sprawdzające. 4) Ewaluacja zajęć: a) Dzieci odpowiadają na pytanie, czy podobały im się zajęcia. Uzasadnienie. 4. Zakończenie pracy: 1) Porządkowanie sali. 2) Pożegnanie uczniów. Przygotowała Iwona Krawczak 5