Produkty multimedialne w pełni dostosowane do infrastruktury IT szkół i potrzeb nauczyciela.

Podobne dokumenty
ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

OPIS ELEMENTÓW PRODUKTU FINALNEGO PROJEKTU PRZEDSIĘBIORCZE SZKOŁY Strona 1

polecają: GOAL MANAGER PRZEŁOM W ROZWOJU KOMPETENCJI SIERPNIA 2019, WARSZAWA

Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny. Listopad 2014

Oferta szkoleo otwartych oraz dedykowanych

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Program Operacyjny Kapitał Ludzki

Młodzież owa przedsiębi orczość

dotyczące opracowania dla

PROGRAM NAUCZANIA EKONOMIA W PRAKTYCE PROGRAM OPRACOWANY PRZEZ ZESPÓŁ PROJEKTU PRZEDSIĘBIORCZE SZKOŁY

Ekonomia i finanse innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

Przykładowa gra spełniająca wymagania: Gorączka złota. Zadanie nr 2: Zakup i dostawa gry symulacyjnej nr 2

Wybieram Świadomie. ~nowatorskie narzędzia budowania ścieżki kariery

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia

Programy unijne. realizowane w Liceum Ogólnokształcącym im. Bolesława Chrobrego w Gryficach

INNOWACJA MŁODZIEŻOWE MINIPRZEDSIĘBIORSTWO

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO MAZOWIECKIEGO KURATORA OŚWIATY NA ROK SZKOLNY 2019/2020

System informatyczny wspomagający nauczanie podstaw przedsiębiorczości

Krajowy System Usług. oferta perspektywy rozwoju współpraca z regionami. Agata Wieruszewska 14 czerwiec 2011

Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność MARKETING INTERNETOWY I E-COMMERCE

EASY BUSINESS SYMULACJA PROWADZENIA DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ WARSZTAT OPARTY O SYMULACJĘ BIZNESU EASY BUSINESS

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia I stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność ZARZĄDZANIE SPRZEDAŻĄ

ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing

Francois Marie Arouet Voltaire

Partnerzy projektu. W programie:

Program Cyfrowy Nauczyciel

Wyróżnij się, zwiększ swój zasięg, zautomatyzuj część pracy oraz poznaj nowe, aktywne metody uczenia dorosłych.

Symulacja biznesowa numer 1. w Polsce i na świecie! uczestników w Polsce 34 kraje uczestniczące

Wniosek dyrektora szkoły do. o wyposażenie szkoły w pomoce dydaktyczne w ramach programu Cyfrowa Szkoła

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Specjalność MARKETING INTERNETOWY I E-COMMERCE

3. Krótki opis nowatorskich rozwiązań organizacyjnych oraz metodycznych:

Przedsięwzięcia podejmowane przez MEN w zakresie cyfryzacji w edukacji. Gdańsk 2015

Regulamin konkursu Szkolne Mistrzostwa Menedżerskie 2

SKUTECZNA S Z K O L E N I E Z W Y K O R Z Y S T A N I E M G R Y S Y M U L A C Y J N E J

+ W POLSCE: G L O B A L M A N A G E M E N T C H A L L E N G E P O L A N D WYJĄTKOWE ZAPROSZENIE DLA PRACOWNIKÓW NA ŚWIECIE:

doradztwo sgh Badania Ekspertyzy Consulting Profesjonalne usługi dla biznesu i administracji

Oprac. Anna Krawczuk

Usługi dla biznesu. Motivation Direct SUBJECT NAME HERE

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia I stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność KOMUNIKACJA MARKETINGOWA

Materiały Collegium Wratislaviense. Wszelkie prawa zastrzeżone. cw.edu.pl

Doradztwo zawodowe i edukacyjne

Dr hab. inż. Paweł WĘGIEREK, prof. PL

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia I stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność KOMUNIKACJA MARKETINGOWA

OPIS SYSTEMU WSPÓŁPRACY

Innowacyjność w szkole

wwww.gmcpoland.pl TO SKUTECZNE I INNOWACYJNE ROZWIĄZANIE Z ZAKRESU INTERAKTYWNYCH SZKOLEŃ DLA PRACOWNIKÓW EMPLOYER BRANDINGU

Lekcje Przedsiębiorczości INFORMATOR

DOLNOŚLĄSKA AKADEMIA KADR szkolenia tematyczne

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

KONCEPCJA PRACY LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

Ekonomika Transportu. Przedsiębiorstwo transportowe. Przedsiębiorstwo transportowe. Przedsiębiorstwo transportowe. Przedsiębiorstwo transportowe

KOMPETENCJE MENEDŻERSKIE Profit game strategiczna gra szkoleniowa dla menadżerów

Budynki biurowe w Polsce Inwestycje - Firmy - Statystyki - Prognozy - Ceny

Zostań właścicielem oddziału Szkoły Umiejętności Miękkich!

Działalność Poradni Psychologiczno- Pedagogicznej nr 3 w Krakowie

TWÓJ MARKETING BEZPOŚREDNI

"LIDER ZESPOŁU SPRZEDAŻOWEGO "

PLAN ŁÓDZKIEGO KURATORA OŚWIATY NADZORU PEDAGOGICZNEGO ROK SZKOLNY 2019/2020

SZKOLENIA WEWNĘTRZNE. PROCES EDUKACYJNY narzędzia i techniki

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Szkoła Branżowa I stopnia Sprzedawca E-Handel

Uniwersytet Rzeszowski

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Szkoły Podstawowej w Piecniku Ocenianie kształtujące

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Gimnazjum w Piecniku W OBSZARZE: Uczeń aktywny uczestnik procesu uczenia się.

ROLA PARTNERSTW STRATEGICZNYCH I MOBILNOŚCI W PROGRAMIE ERASMUS+

Rachunkowość jako podstawowy system informacyjny w zarządzaniu właścicielskim Rola nowoczesnego biura rachunkowego w dobie dynamicznego i zmiennego

Forum Małych i Średnich Przedsiębiorstw

Experience. Excellence. Efektywne rozwiązania e-learning. E-learning. dla biznesu

TREŚCI PROGRAMOWE MODUŁU INNOWACYJNEGO PROGRAM SZKOLENIA NAUCZYCIELI. Lp. Treści programowe Temat i zarys treści wykładów Liczba godzin Wykładowcy

Izabela Krzyszycha. Portfolio zawodowe. T: Blog: krzyszychaonline.pl W:

Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI

Skuteczna Rozmowa Telefoniczna

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Specjalność: Nowoczesny marketing

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

WARSZTATY. Warsztaty przygotowania biznes planu

O NAS. THE TRAINING CONCEPT należy do międzynarodowej Grupy Kapitałowej, z siedzibą główną w Sevilli (Hiszpania).

Kształcenie dorosłych w Małopolsce - zamierzenia Województwa Małopolskiego. Spotkanie w dniach 4-5 kwietnia 2013 WARSZAWA

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO WARMIŃSKO-MAZURSKIEGO KURATORA OŚWIATY NA ROK SZKOLNY 2018/2019

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Rynek chemii budowlanej w Polsce Prognozy rozwoju na lata

Cyfrowa szkoła. - program edukacyjny czy technologiczny? 20 maja 2014 r.

Zarządzanie przez coaching

Specjalności na kierunku EKONOMIA

Panda na polskim rynku

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Pożyczki dla przedsiębiorców w ramach funduszy pożyczkowych prowadzonych przez Fundację Rozwoju Regionu Rabka

Lublin, sierpień 2019 r.

oferta dla Agencji Szkolenia eksperckie Klient-Agencja. Szkolenia kompetencyjne dla Agencji.

Wybierz specjalność. dla siebie. ezit.ue.wroc.pl

Usługi dystrybucyjne FMCG

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia stacjonarne I stopnia Oferta edukacyjna 2017/2018 Kierunek Zarządzanie Specjalność ZARZĄDZANIE MARKĄ

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Warianty sesji szkoleniowo-doradczych dla firm w promocji Wykorzystaj budżet na 2015 zorganizuj szkolenie w 2016

Plan nadzoru pedagogicznego. na rok szkolny 2019/2020

ODPOWIEDZIALNOŚĆ W BIZNESIE - WARSZTAT

Transkrypt:

BEZPŁATNY DOSTĘP TESTOWY Produkty multimedialne w pełni dostosowane do infrastruktury IT szkół i potrzeb nauczyciela. Drodzy nauczyciele oraz dyrektorzy szkół podstawowych i ponadpodstawowych! Serdecznie zapraszamy do bezpłatnego przetestowania Gier biznesowych WYPRÓBUJ ZA DARMO NA STRONIE: https://gry.revas.pl/register.php Gry biznesowe to oprogramowanie do nauki zarządzania firmą dające uczniom możliwość podejmowania realistycznych decyzji biznesowych w wybranej branży. Realistyczne decyzje biznesowe w małym przedsiębiorstwie Szeroki zakres podejmowanych decyzji wybór usług, ustalenie cen, zakup urządzeń, zatrudnienie pracowników, marketing, finanse Trening umiejętności i kompetencji przedsiębiorczych kreatywność, analityczne myślenie, rozwiązywanie problemów, wnioskowanie, podejmowanie decyzji, praca w zespole Możliwość eksperymentowania ze strategiami biznesowymi i uczenie się na błędach Zwiększenie motywacji do nauki poprzez zastosowanie rywalizacji między uczestnikami oraz elementów grywalizacji. Gry biznesowe w pełni dostosowane do infrastruktury IT szkół i potrzeb nauczyciela: Innowacyjne narzędzia TIK wykorzystywane w zakresie nauczania szeroko rozumianej przedsiębiorczości Rozwiązanie chmurowe Dostęp poprzez przeglądarkę internetową w szkole jak i w domu Programy tworzone do używania z tablicą interaktywną Licencja bez ograniczeń stanowisk oraz uczniów korzystających z symulacji Gry biznesowe wykorzystywane w szkołach na: Doradztwie zawodowym (szkoły podstawowe i ponadpodstawowe) Podstawach przedsiębiorczości (Licea Ogólnokształcące) Organizacji i zarządzaniu przedsiębiorstwem w branży (Szkoły zawodowe)

Zajęciach pozalekcyjnych Konkursach wewnątrzszkolnych Korzyści wdrożenia gier biznesowych do szkoły Gotowy produkt do zastosowania na zajęciach lekcyjnych z doradztwa zawodowego, podstaw przedsiębiorczości, organizacji i zarządzaniu przedsiębiorstwem w branży Innowacja pedagogiczna praktyczna nauka biznesu Symulacje dostosowane do kierunków kształcenia w przypadku szkół zawodowych Szkolenia certyfikujące trenerów (nauczycieli) przygotowujące do prowadzenia zajęć z wykorzystaniem symulacji Indywidualny opiekun klienta wsparcie techniczne i merytoryczne na etapie wdrażania symulacji Oprogramowanie w chmurze dostęp przez przeglądarkę internetową bez konieczności instalacji, nie ograniczone do liczby uczniów i stanowisk Funkcjonalności dostosowane do potrzeb trenera (nauczyciela) np. automatyczne ocenianie Czym są gry biznesowe? Gry biznesowe to nowoczesne narzędzia dydaktyczne do uczenia przedsiębiorczości i zarządzania, dzięki którym uczniowie mają możliwość holistycznego spojrzenia na biznes i eksperymentowania ze strategiami biznesowymi w wirtualnym środowisku. Symulacje biznesowe pozwalają na kształtowanie szerokiego spektrum umiejętności i kompetencji niezbędnych w biznesie, a także pracy etatowej m.in.: analityczne myślenie, kreatywność, podejmowanie decyzji w zmieniających się warunkach, reagowania na sytuacje losowe i działania konkurencji, rozwiązywanie problemów, praca w grupie, analiza danych rynkowych. Dodatkowo, symulacje umożliwiają kontakt z realistycznymi dokumentami finansowymi wykorzystywanymi w biznesie, takimi jak książka przychodów i rozchodów, tabela amortyzacyjna czy wyciągi bankowe, a rywalizacja między zespołami zwiększa zaangażowanie uczniów i motywację. Zakres podejmowanych decyzji W symulacjach biznesowych uczniowie podejmują realistyczne decyzje podobne do tych, przed jakimi na co dzień stają właściciele prawdziwych firm tj.: ustalenie oferty świadczonych usług, inwestycje w stanowiska, sprzęt, wyposażenie, zatrudnienie pracowników, ustalenie wynagrodzeń, szkolenie pracowników, zakup udogodnień dla pracowników, reklama tradycyjna i internetowa,

zakup części/materiałów u dostawców, ustalenie cen usług, rabatów i marż na części/materiały, finanse (zaciąganie kredytów, zakładanie lokat). W symulacjach zaimplementowano 12 rund decyzyjnych, aby odwzorować pełny rok działalności wirtualnego przedsiębiorstwa. Zakres decyzji zwiększa się z rundy na rundę pozwalając graczom na oswajanie się z kolejnymi działaniami i nabranie pewności siebie z łatwiejszymi elementami zanim zostaną wprowadzone trudniejsze. Pierwsza runda decyzyjna obrazuje sposób organizacji przedsiębiorstwa, a uczniowie podejmują decyzje dotyczące nazwy firmy, misji, zakresu odpowiedzialności członków zespołu, wyboru banku i biura rachunkowego. Schemat procesu podejmowania decyzji w symulatorze: Informacje rynkowe Wyniki Runda decyzyjna Analiza Wysyłka na serwer Podejmowanie decyzji Uczeń biorąc udział w symulacji w każdej rundzie przechodzi przez proces decyzyjny, w ramach którego: otrzymuje informacje rynkowe (popyt na poszczególne usługi, liczbę roboczogodzin wykonania każdej usługi, ilość materiałów zużywanych do wykonania usługi, minimalne wynagrodzenie na rynku, koszty działań marketingowych w różnych mediach), dokonuje analizy danych rynkowych w celu podjęcia decyzji zgodnie z obraną strategią, podejmuje decyzje biznesowe, które są zestawiane z decyzjami podejmowanymi przez właścicieli konkurencyjnych firm (pozostałych uczestników szkolenia), wysyła decyzje na serwer, gdzie z wykorzystaniem algorytmów matematycznych symulowane są mechanizmy rynkowe, otrzymuje wyniki podjętych decyzji, które stają się sytuacją początkową w kolejnej rundzie decyzyjnej.

Podejmowanie decyzji przez uczniów odbywa się w warunkach konkurencji. Wszystkie zespoły w ramach jednej gry konkurują między sobą o klientów. Decyzje podejmowane przez każdy zespół wpływają na wyniki pozostałych wirtualnych firm, dzięki czemu każda gra jest ekscytująca i wciągająca nie ma jednej dobrej odpowiedzi i strategii działania, a każde symulacja jest inna w zależności od decyzji uczniów. Wyniki (feedback) Po każdej rundzie decyzyjnej uczniowie otrzymują feedback pokazujący skutki podjętych decyzji w formie karty wyników, która ukazuje aktualny ranking wirtualnych firm obliczany na podstawie wyniku ekonomicznego, zadowolenia klientów, zadowolenia pracowników oraz wskaźnika dotyczącego rozwoju firmy. Ponadto uczniowie otrzymują raport z realizacji planu sprzedażowego, wyniku finansowego, zadowolenia klientów i pracowników etc. Zadaniem uczestników jest analiza otrzymanych danych, wyciąganie wniosków i korygowanie strategii. Wyniki, które mają do dyspozycji: wszystkie wyniki dotyczące podjętych decyzji oferty, inwestycji, sprzedaży, zatrudnienia, reklamy itd., historia rachunku bankowego, lokat bankowych, kredytów i pożyczek, książka przychodów i rozchodów oraz tabela amortyzacyjna. Dostępne symulacje Obecnie w portfolio Revas znajduje się sześć branżowych symulacji biznesowych o profilu usługowym, a kolejne, również produkcyjne i handlowe, będą dostępne już wkrótce:

Ponadto, możliwe jest przygotowanie na zamówienie symulacji firmy usługowej, produkcyjnej oraz handlowej w dowolnej branży. Opinie Elastyczne rozwiązania oprogramowania Revas, możliwe kombinacje i świetnie dobrany sposób analizy danych wyjściowych, za które odpowiada uczestnik gry wskazują, że narzędzie to powinno być szerzej stosowane nie tylko w edukacji realizowanej na poziomie średnim, ale przede wszystkim w uczelniach wyższych, gdzie każdy uczestnik, wręcz namacalnie będzie w stanie zaobserwować jakie są skutki działań gospodarczych wdrażanych wirtualnych firm. Widziałem wiele podobnych rozwiązań, ale jakość wykonania oprogramowania REVAS powinno stanowić swoiste odniesienie jakościowe, jako świetny przykład poprawności produktu. dr hab. Piotr ZAWADA Nauczyciel akademicki Rzeszowska Agencja Rozwoju Regionalnego, Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego Produkty Revas to niezwykle ciekawe, inspirujące i angażujące uczestnika gry decyzyjne umożliwiające uczestnikom poznawanie tajników prowadzenia własnego biznesu. Bazując na swoim wieloletnim trenerskim doświadczeniu, mogę z pełnym przekonaniem stwierdzić, że są to wysoce innowacyjne narzędzia, które powinny stosować ambitne i chcące rozwijać się szkoły, uczelnie, jak też firmy szkoleniowe. dr Marta CZYŻEWSKA Nauczyciel akademicki Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie Czasem odłożenie pracy na później nie przynosi szkody. Lecz w wypadku baobabu jest to zawsze katastrofa (Antoine de Saint-Exupéry). Symulacje biznesowe firmy REVAS pomagają zrozumieć uczniom, że prowadzenie własnego biznesu to nieustanne działanie: nie ma nieważnych decyzji lub posunięć, nie można zostawić czegoś na później, wszystko ma znaczenie. Dzięki możliwości rywalizacji pomiędzy uczestnikami, symulacja jest jeszcze bardziej ciekawa i wciągająca. Nauka przy wykorzystaniu tej gry to strzał w 10. Katastrofą byłoby nie korzystać z tak dobrze przygotowanych narzędzi. Grzegorz TUREK Wicedyrektor/Nauczyciel Zespół Szkół Mechanicznych Nr 2 w Krakowie Chcesz pomóc młodzieży zrozumieć, jak funkcjonuje firma? Chcesz wdrażać nowoczesne i ciekawe metody pracy? Chcesz zaktywizować uczniów do pozytywnego działania?

Szansą są branżowe, biznesowe gry symulacyjne pomyślane z głową i pełnym profesjonalizmem! Spróbuj, to nie takie trudne! Z pełną odpowiedzialnością polecam nauczycielom. Marta KACZMARCZYK Nauczyciel I Liceum Ogólnokształcące w Łańcucie