ZGŁOSZENIE DOBREJ PRAKTYKI
|
|
- Grażyna Ciesielska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 ZGŁOSZENIE DOBREJ PRAKTYKI Zielona Góra, r. NAZWA SZKOŁY DANE SZKOŁY ( adres, telefon, ) Miejskie Przedszkole nr 34 Rozśpiewane Przedszkole ul. Westerplatte 11 a Zielona Góra rozspiewaneprzedszkole@gmail.com IMIĘ I NAZWISKO AUTORA/AUTORÓW DOBREJ PRAKTYKI TYTUŁ PRZEDSIĘWZIĘCIA Karolina Michalska i Magdalena Ratajczak Gry, zabawy podwórkowe, nie patykiem rysowane tylko pędzlem malowane. RODZAJ PRZEDSIĘWZIĘCIA (np. innowacja, projekt, konkurs etc.) Projekt TERMIN I MIEJSCE REZALIZACJI CELE DZIAŁANIA OPIS DZIAŁANIA Miejskie Przedszkole nr 34 Rozśpiewane Przedszkole Mając na uwadze wszechstronny rozwój dziecka i troskę o jego rozwój fizyczny w naszym przedszkolu opracowany został projekt umożliwiający: 1. Poznanie starych i nowych sposobów na zabawę na świeżym powietrzu. 2. Częstsze spędzanie wolnego czasu poza przestrzenią zamkniętą. 3. Zdobywanie sprawności ruchowej 4. Poszerzenie wiadomości z zakresu treści matematycznych. 5. Czerpanie radości z zabawy w grupie. 6. Przestrzeganie ustalonych zasad zabaw. 7. Usprawnienie koordynacji wzrokowo-ruchowej i integracji sensorycznej. 8. Poznanie nowych wierszy i piosenek. 9. Tworzenie własnych rymowanek. W dobie dzisiejszych technologii informatycznych, drogich zabawek, które mówią, płaczą i się poruszają, zapominamy zupełnie o tym czemu owa zabawa miała służyć. W nie tak odległych czasach zabawa była czymś co scalało grupy, uczyło współpracy, współzawodnictwa, miało ideę wychowawczo dydaktyczną a przy tym dzieci świetnie się bawiły. W naszym przedszkolu postanowiliśmy przywrócić i kultywować formę zabawy jaką znaliśmy my sami. Wszystkie zaproponowane zabawy i gry podwórkowe spotkały się z wielkim entuzjazmem dzieci. Oprócz gier i 1
2 zabaw słowno rymowanych na naszym placu przedszkolnym pojawiły się kolorowe, malowane pędzlem klasy, które nie dość, że cieszą i przykuwają wzrok to uczą i bawią. GRY I ZABAWY PODWÓRKOWE NAPRZECIWKO Wybieramy za pomocą wyliczanki lub rzutem piłką osobę rozpoczynającą grę. Raz, dwa, trzy, cztery maszeruje Huckelberry A za nimi Pixi Dixi co się piorą w proszku IXI. Później wybrana osoba staje na środku a pozostali gracze tworzą koło wokół niej. Osoba w środku wyrzuca piłkę wysoko w górę mówiąc: wywołuję naprzeciwko i podaje imię osoby. Wywołana osoba musi złapać piłkę (wszyscy pozostali gracze się w tym momencie rozbiegają) i krzyknąć STOP. Na sygnał STOP wszyscy stają w miejscu i nie mogą się poruszyć. Osoba mająca piłkę wybiera sobie jednego z graczy, który jest najbliżej robi w jego kierunku trzy kroki i próbuje go zbić. Jeśli zostanie trafiony a nie może uciekać rozpocznie grę od nowa. CIUCIUBABKA Wybieramy jedną osobę, która będzie ciuciubabką. Przewiązujemy jej oczy chustą a pozostali gracze okręcają ją zadając jednocześnie pytania: - Ciuciubabko, Ciuciubabko na czym stoisz? - Na beczce. - A co w tej beczce jest? - Kapusta i kwas. - Ciuciubabko, Ciuciubabko, goń nas! Osoba, która jest ciuciubabką zaczyna gonić dzieci, które nie oddalają się od niej zanadto i lawirują tuż obok tak by nie dać się dotknąć. Osoba, która zostanie dotknięta staje się ciuciubabką. BEREK- STOP Jedna osoba wybrana jest berkiem i goni pozostałych graczy, kogo berek dotknie ta osoba staje nieruchomo, lub kuca. Inna odmianą może być moment ratowania, jeśli ktoś z pozostały graczy okrąży nogą osobę kucającą, tym samym ją uwalnia i osoba ta może bawić się dalej. Sam berek łapie dotąd aż sam nie uzna, że chce zmiany. Inna odmiana jest taka, że żeby uchronić się przed złapaniem można powiedzieć stop i zastygnąć w bezruchu z szeroko rozstawionymi nogami i nie można się poruszyć dopóki ktoś nas nie wyratuje przechodząc pod naszymi nogami. 2
3 GRA W PANA Rysujemy kredą pana i oznaczamy pola figury od 1 do 8. Każdy z graczy bierze kamyk i rzuca na pole oznaczone cyfrą 1. Skacze obiema nogami przez kolejne pola omijając to na którym leży kamyk, pamiętając by przy powrocie kamyk z pola zabrać. Osoba, która zgubi kamyk, przewróci się, stanie na linii, na polu z kamieniem lub rzuci poza pola numerowane traci kolejkę. Aby grę utrudniać, możemy ustalić, że w następnej rundzie skaczemy na jednej nodze. Wygrywa ten kto jako pierwszy przejdzie całą kolejkę skoków. Inna odmiana to GRA W KLASY. DWA OGNIE Wybieramy dwie osoby tzw. matki, które kompletują swoje drużyny. Później rysujemy obszar, który będzie naszym boiskiem. Drużyny stają na swoich polach i za pomocą piłki starają się zbijać osoby z przeciwnej drużyny. Żadnemu z graczy oprócz matki nie można wyjść poza linię boiska i to tylko ona może zbierać piłki poza boiskiem. Inni gracze muszą piłkę złapać i od razu zbijać. Jeśli piłka wypadnie z rąk po złapaniu, jest się zbitym i odchodzi z gry podobnie gdy zostanie się po prostu zbitym lub przekroczy linię boiska. Wygrywa ta drużyna, która zbije drużynę przeciwników. Inna odmiana to gra, w której jedna osoba zbija pozostałych. PODCHODY Dzielimy się na dwie drużyny, jedna się chowa zostawiając po drodze ślady w formie, strzałek, zagadek, czynności do wykonania a druga drużyna podąża po śladach, rozwiązuje zadania do momentu, w którym odnajdzie pozostałych. CIEPŁO ZIMNO Wybieramy osobę, która będzie szukała ukrytego przedmiotu. Osobie tej zawiązujemy oczy, chowamy przedmiot i przy pomocy słów: ciepło, zimno, gorąco, mróz usiłujemy poprowadzić ją w kierunku schowanego przedmiotu. GĄSKI, GĄSKI DO DOMU Dzielimy obszar zabawy na trzy części. Jedna w której znajduje się pasterka; druga dla wilka a na środku stoi wilk, jego część stanowi największy obszar. Zabawę zaczyna pasterka przywołująca gąski. - Gąski, gąski do domu - Boimy się - Czego? - Wilka złego - A gdzie on jest? - Za płotem - A co robi? - Nóż ostrzy - Na kogo? - Na nas - Gąski, gąski do domu! 3
4 Gąski zaczynają biec w stronę pasterki a wilk wyłapuje je, te które zostaną złapane pomagają wilkowi i łapią razem z nim. Gra trwa do momentu pozostania jednej gąski. GŁUPI JAŚ Wybieramy osobę, która zostaje Głupim Jasiem. Osoba ta staje w kręgu. Pozostali gracze przerzucają do siebie piłkę a Głupi Jaś stara się ją przechwycić, jeśli to zrobi osoba, która rzuciła i od niej Głupi Jaś złapał piłkę, zmienia się z nią miejscem. BABA JAGA PATRZY Wybrana osoba jest Babą Jagą i staje ma linii mety. Druga linia, jest to linia startu, na której ustawiają się pozostali gracze. Gdy Baba Jaga odwrócona tyłem do innych mówi: raz, dwa, trzy Baba Jaga patrzy, gracze usiłują podejść jak najbliżej niej. Jednak gdy Baba Jaga się odwróci muszą zastygnąć bez ruchu. Jeśli ktoś się poruszy, Baba Jaga może odesłać go z powrotem na start. Osoba, która jako pierwsza dotknie Baby Jagi wygrywa i zajmuje jej miejsce. Inna odmianą jest zabawa, w które gracze nie biegną a muszą się poruszać jak najciszej, by dostać się do mety. ZABAWA W CHOWANEGO Wyznaczamy miejsce zwane bazą, w którym wybrana osoba zaczyna liczyć do 10, a na końcu powtarza regułkę Pałka, zapałka dwa kije, kto się nie schowa ten kryje. W tym czasie pozostali uczestnicy zabawy się chowają. Jeśli osoba szukająca kogoś zauważy biegnie do bazy i osobę tę zaklepuje mówiąc: Raz, dwa, trzy Ola (imię osoby, którą znalazła). Można też uprzedzić osobę szukającą i wygrać gdy sami przybiegniemy do bazy i się zaklepiemy, mówiąc: Raz, dwa, trzy za siebie. GRA W KOLORY Stajemy w kole i rzucamy do siebie piłkę mówiąc jakiś kolor. Na kolor czarny piłki łapać nie można bo oznacza to przegraną i trzeba kucnąć, podobnie gdy się piłki nie złapie. Gdy kucająca osoba złapie piłkę może wstać, jeśli nie kuca na jedno kolano, potem na dwa a każde złapanie pozwala jej wstać o jedną pozycję do góry. POMIDOR Wybrana osoba, podchodzi do pozostałych graczy i zadaje pytania, na które inni muszą odpowiadać pomidor. Jeśli ktoś nie odpowie pomidor lub się zaśmieje oddaje fanta. Fanty można wykupić wykonując wskazane zadanie. SKOKI PRZEZ SKAKANKĘ LUB GRA W SZNURA Należy przeskakiwać przez kręcącą przez dwie osoby skakankę lub osobę, która kręci sznurem lub skakanką po ziemi. ZOŚKA Należy odbijać na stopie np. woreczek z grochem tak długo jak tylko potrafimy. Wygrywa osoba, która odbije jak najwięcej razy, zośką o stopę. 4
5 GRY W GUMĘ Przeróżne układy i przeskoki. MYSZKA MICKY GRA W GUZIKI Dwie osoby trzymają w rękach dwie gumy do grania stojąc naprzeciw siebie poruszają nimi mówiąc wyliczankę: Myszka Micky gra w guziki Guzik pęka myszka stęka Raz, dwa, trzy I przydeptują gumy tak by stworzyć sieć. Wybrana osoba musi przejść pomiędzy linami tej sieci tak, by nie poruszyć żadnej linki, jeśli tego nie zrobi przegrywa. CHŁOP Zabawa w odbijanie piłki od ściany i przeskakiwanie przez nią obunóż. GRA W KAPSLE Na ziemi mamy gotowy, namalowany tor bądź rysujemy tor w dowolnym miejscu: kredą lubi kamieniem na chodniku, patykiem na ubitej ziemi lub wygładzając piasek na obrzeżach piaskownicy. Szerokość toru uzależniona jest od ilości uczestników im więcej graczy, tym szerszy powinien być tor. Zaznaczamy linię startu i linię mety a pomiędzy nimi może dziać się wszystko tzn. tor może zakręcać, można robić nasypy i wyrzutnie z piasku, przeszkody z gałęzi, kamieni lub zbiorniki wodne (dołek w ziemi zabezpieczony folią i wypełniony wodą albo zwykła kałuża). Ustawiamy kapsle (plastikowe) na starcie, jeden obok drugiego, wierzchnią stroną na spód i pstryknięciem w falowany bok kapsla przesuwamy się do przodu. Pstrykamy na zmianę i w ten sposób ścigamy się do mety. Wypadnięcie poza linię toru oznacza stratę kolejki. Wygrywa ten gracz, którego kapsel jako pierwszy przekroczy linię mety. SŁONKO Na ziemi mamy namalowane słonko z dwiema chmurami. Na jednej z chmur znajdują się w rozsypance litery na drugiej cyfry, dziecko stoi po środku na słoneczku. Na hasło litera bądź cyfra przeskakuje na odpowiednią stronę. Zabawa może potoczyć się wielotorowo w zależności od wieku dziecka i inwencji nauczyciela. Dziecko może rozpoznać gdzie są litery bądź cyfry, może wykonać tyle podanych przez nauczyciela ćwiczeń w zależności od tego na jaką cyfrę stanie, lub podać nazwę znajomej, rozpoznanej literki. ŚLIMACZEK Na wymalowanej skorupie ślimaka są punkty, które można zdobyć rzucając do celu. Im bliżej środka muszelki ślimaka tym więcej punktów. W zależności od wieku dziecka przybliżamy bądź oddalamy rzucające dzieci od ślimaczka 5
6 MATEMATYCZNA OŚMIORNICA Na namalowanej ośmiornicy znajdują się cyfry od 1 do 10. Dzieci skaczą zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. Nagle nauczyciel woła stop i mówi np.: klaśnij. Dzieci po kolei wyklaskują cyfrę na której się zatrzymały. ALFABETYCZNA STONOGA Wymalowana stonoga ma tyle pól ile zawiera liter alfabet. Stonoga namalowana jest tak, aby linia jej ciała była falista. Dzieci mogą toczyć po niej piłki, przeliczać jej długość na stopy, kroki mniejsze i większe lub skoki. Starsze dzieci mogą skacząc zatrzymywać się na literkach znanych lub nie. FIGURKI Na placu wymalowane są cztery podstawowe figury geometryczne: koło, kwadrat, trójkąt i prostokąt. Figury mają cztery kolory: żółty, zielony, czerwony i niebieski. Nauczyciel rzuca dowolne hasła, potem zastępuje go wybrane dziecka. Np.: Stań na figurze jak słońce! Dziecko może stanąć na kole, lub na figurze żółtej. WODNE BĄBELKI Na namalowanych kołach w dowolnej konfiguracji (w linii, kole, kwadracie itp.) dzieci skaczą, przeliczają, rzucają do celu. W kołach mogą znajdować się cyfry, litery, kolory lub figury. LABIRYNT KRESEK Na chodniku wymalowane liniami przerywanymi przeplatają się linie w trzech kolorach, które zmierzają do swojej mety. Zadaniem dzieci jest pokonać ścieżkę w taki sposób, aby nie stracić równowagi. Po ścieżkach można też przesuwać dowolne drobne przedmioty. KOŁO CZASU Na chodniku wymalowane jest wielkie koło, na który znajdują się cyfry umieszczone jak na tarczy zegara, kolorowe kółka, a wewnątrz koła nazwy pór roku w kolorach sugerujących określoną porę roku. Dzieci młodsze mogą uczyć się ustawiania w kole zajmując kolorowe pola, poznać kierunek poruszania się wskazówek zegara, starsze dzieci mogą określać czas. Przykładowe przydatne wyliczanki: Ene due like fake, korba borba esme smate, deus deus kosmotaeus i morele baks Wpadła Bomba do piwnicy napisała na tablicy ES O ES głupi pies Jeden Oblał się benzyną Drugi dostał w łeb cytryną 6
7 a trzeciego gonią psy I wypadniesz Raz Dwa Trzy Ene due rabe, połknął bocian żabę, a później chińczyka, co z tego wynika raz, dwa, trzy wychodź ty... Dwa aniołki w niebie piszą list do siebie piszą, piszą i rachują ile kredek po-trze-bu-ją. Amse adamse a flore o made o made o made o deo riki tiki deo deo myszka miki raz dwa trzy... Misia Asia, Misia Fela, Misia Kasia, konfacela, Misia A, Misia Be, Misia Kasia, konface. Entliczek, pentliczek czerwony stoliczek, na kogo wypadnie na tego bęc. Wpadła gruszka do fartuszka, A za gruszką dwa jabłuszka, A śliweczka wpaść nie chciała, Była jeszcze niedojrzała. Raz, dwa, trzy. Będziesz ty Poszła Ola do przedszkola, Zapomniała parasola, A parasol był zepsuty, Wyłamane wszystkie druty Wpadła bomba do piwnicy, Napisała na tablicy: S.O.S., głupi pies, Tam go nie ma, a tu jest! Raz i dwa pewna pani miała psa. Trzy i cztery pies ten dziwne miał maniery. Pięć i sześć wcale lodów nie chciał jeść. Siedem, osiem i o kości tylko prosił. Dziewięć, dziesięć kto te kości mu przyniesie. Może ja, a może ty. 7
8 Idzie Wąż Wąską Dróżką Nie porusza Żadną Nóżką. Poruszałby Gdyby Mógł, Lecz wąż Przecież, Nie Ma nóg. Raz, dwa, Zakładaj buty, Trzy, cztery, Na spacer idź, Pięć, sześć, Patyk weź, Siedem, osiem, Liście zbierz, Dziewięć, dziesięć, Fajnie jest w lesie! Ten mój cień, Śmieszny cień, Chodzi za mną, Cały dzień! Robi wszystko to co ja, Ja gram w piłkę, On też gra, Ja na schody, On na schody, Ja jem lody, On je lody, Ja przez płot, On przez płot, Gotów jest do różnych psot! UZYSKANE EFEKTY 1. Znajomość nowych wierszy. 2. Znajomość nowych zabaw. 3. Alternatywne zajęcia dzieci (oderwanie od komputerów i telefonów. 4. Umiejętność przeliczenia i mierzenia. 5. Oswojenie ze znakami graficznymi: litery i cyfry. 6. Przestrzeganie z góry ustalonych zasad gier i zabaw. 7. Reagowanie na ustalone hasła, elementy gier i zabaw. 8. Cierpliwe oczekiwanie na swoją kolej podczas gier i zabaw zespołowych. 8
9 9. Poszerzenia słownictwa 10. Rozpoznawanie podstawowych figur geometrycznych. 11.Umiejętnośc organizowania przestrzeni do zabawy. 12.Wzbudzanie kreatywności wśród dzieci. 13. Usprawnianie ciała skoczność, zwinność. 14. Czerpanie przyjemności i radości z zabawy na świeżym powietrzu. 15. Hartowanie organizmu (zabawa o każdej porze roku). 16. Literatura: Gminna Biblioteka Publiczna w Drelowie Kieszonkowy podręcznik podwórkowy Ludwik Jerzy Kern - wiersze dla dzieci OSOBA ODPOWIEDZALNA ZA WARTOŚĆ MERYTORYCZNĄ TEKSTU (imię i nazwisko, telefon, ) Karolina Michalska, Magdalena Ratajczak Wyrażam zgodę na zamieszczenie na stronie internetowej Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli w Zielonej Górze informacji na temat przedstawionego przykładu dobrej praktyki. Oświadczam, że materiał został opracowany samodzielnie i nie narusza praw autorskich innych osób... Podpis autora 9
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
Tradycyjne zabawy i gry dzieci
www.kosciolbielanski.pl Tradycyjne zabawy i gry dzieci konspekt zajęć dla kl. 1-3 szkoły podstawowej KLASA: 1-3 SP CZAS: 1 godz. CELE: uczeń zna nazwy zabaw w jakie bawiły się dzieci uczeń potrafi bawić
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
Zabawy na poznanie imion
Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna
Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia
Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,
Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki
Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki Opracowanie: mgr Piotr Nowak Trening dla dzieci w wieku 4-6 lat Trening piłkarski należy
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.
Konspekt lekcji wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy ruchowe. Cele Uczeń: doskonali podania i chwyty oburącz poprzez grę dwa ognie i cztery ognie zna przepisy gry w dwa i cztery ognie organizuje w
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży.
WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży. A ja chciałbym dotknąć chmury i dlatego jadę w góry. Razem z mamą,
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król
Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I (Gry i zabawy ruchowe) Opracowała: Cele główne lekcji: - doskonalenie umiejętności rzutów piłką, - kształtowanie zwinności, - doskonalenie umiejętności
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: 1) Rozgrzewka: berek czarodziej jedna lub dwie osoby pełnią role berków, każda złapana przez nich osoba staje nieruchomo na jednej nodze
SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM
SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM CELE: 1. Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. 2. Zwiększanie sprawności fizycznej: rozwijanie
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH
1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach
Autor scenariusza: Anna Walczak GRY I ZABAWY ŚWIATA Warsztaty dla klasy: 3 Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach Cykl zajęć: Poznajmy
Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Wieleniu. TEMAT: Podania, przyjęcia i strzały na bramkę.
Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Wieleniu. KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z UNIHOKEJA DLA KLASY V CHŁOPCÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ W RAMACH AKCJI MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ ĆWICZYĆ KAŻDY
Gra w kapsle. Zasady: Ilość i wiek uczestników: co najmniej dwóch graczy, od około szóstego roku życia.
Gra w kapsle Zasady: Na ziemi rysujemy tor: kredą lub kamieniem na chodniku, patykiem na ubitej ziemi lub wygładzając piasek na obrzeżach piaskownicy. Szerokość toru uzależniona jest od ilości uczestników
NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)
Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły
PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
11 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Cyfry MATEMATYKA: cyfry ĆWICZENIA PSYCHOMOTORYCZNE: znajomość cyfr we wczesnym wieku ŚRODEK WYRAZU: muzyka koordynacja
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 1. SERSO (rzuty kółkami do celu). ( gra obowiązkowa) Zawodnicy wykonują próbę osobno. ( dwa stanowiska do gry) Zasady gry: Każdy z uczestników zabawy wykonuje
Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki
Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: techniczna, społeczna, matematyczna, plastyczna, Cel zajęć: - zapoznanie z zasadami bezpiecznego poruszania się po drodze, - kształtowanie umiejętności dbania
Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo
Drodzy Klienci! Gry w klasy Któż z nas jako dziecko nie grał w ustalone lub wymyślone przez siebie warianty gry w klasy? Dzięki temu zestawowi kredy ulicznej również Państwa dziecko może kontynuować tę
NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF
Księga Gier 1 Wstęp Książka ta powstała dzięki współpracy następujących szkół: SZKOŁA PODSTAWOWA NR 112 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. MARII KOWNACKIEJ (WARSAW POLAND) OSMAN ALTINTAŞ ORTAOKULU (TRABZON,
Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis
Poszukiwanie skarbu Liczba osób: 1 + 1. Opis Na dworze, w różnych miejscach (drzewa, krzaki, kamienie, kępki trawy), chowamy jakiś przedmiot. Zależnie od naszych intencji może to być rzecz znana dziecku,
Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?
Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas? Cele operacyjne: Uczeń: pokonuje sztuczne przeszkody, posługuje się piłką: rzuca i chwyta, wskazuje, gdzie można bezpiecznie organizować
Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku
Gra w palanta Gra w palanta ma w Polsce blisko 300 letnie bogate tradycje, jej początki sięgają bowiem XVII wieku. W XIX wieku była grą szerokich mas, a w początkach XX wieku weszła do programu szkół i
- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach
Temat: Gry i zabawy ruchowe rozwijające szybkość i wytrzymałość. Przybory: skakanka, piłki siatkowa, dwie chorągiewki, taboret, dwa pachołki. Miejsce ćwiczeń: boisko szkolne. Metody: zabawowo- klasyczna,
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli
"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"
SZKOŁA PODSTAWOWA im. Adama Mickiewicza w Uzdowie PROGRAM GMINNEGO TURNIEJU "GRY I ZABAWY RUCHOWE" dla uczniów klasy I - III Hasło: "W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH" UZDOWO 2010 I. Wstęp. Gry i zabawy ruchowe
MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
Autorka: Katarzyna Rożek Copyright by Literat
Dziwne pytania...2 Spółdzielnia mieszkaniowa 4 Pif-paf!...6 Świstaki i świetliki 8 Bar mleczny...10 Karteczki 12 Tylko pytania...14 Bitwa o proporce 16 KIM...18 Wyścigi konne 20 Układanie liny...22 Balony
Cenne informacje dla rodziców
Cenne informacje dla rodziców Rok szkolny 2014/2015 Co trzylatek umieć powinien -Posługuje się określeniami odnoszącymi się do kierunków w przestrzeni (na, pod, za, przed). -Klasyfikuje przedmioty ze względu
Konkurencje sportowo- matematyczne.
Konkurencje sportowo- matematyczne. Wersja dla sędziów. Klasy IV VI do udziału w zawodach wystawiają 5 reprezentantów z każdej klasy. Punktacja za każdy wyścig I miejsce 5 pkt. II miejsce 3 pkt. III miejsce
KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.
1 KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO 1. Klasa : 3 SP 2. Ilość ćwiczących: 20 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót. 4. Zadania szczegółowe:
Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki.
Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki. Zadania: 1. Opanowanie umiejętności podrzucania i chwytania
OBSZAR 1 - ZAJĘCIA EDUKACYJNE. Scenariusz zajęcia z zakresu aktywności ruchowej
OBSZAR 1 - ZAJĘCIA EDUKACYJNE Nasze przedszkole mieści się w budynku, który łączy pokolenia, bowiem sąsiaduje z Centrum Aktywizacji Osób Starszych i Niepełnosprawnych. Stało się to okazją do podjęcia szerokiej
CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób
INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych
Plenerowa gra wikingów!
Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 23.11.2009 r. TEMAT: Korale dla Liczusi CELE GŁÓWNE: - zachęcanie do przeliczania - rozwijanie umiejętności tworzenia rytmu - wdrażanie do współdziałania
Jednostka treningowa nr 4 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki, wstępne elementy nauki podań:
Jednostka treningowa nr 4 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki, wstępne elementy nauki podań: 1) Rozgrzewka: berek z piłkami, każda złapana osoba może zostać wybawiona jeśli nie złapany zawodnik podbiegnie
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: W jesiennej szacie TEMAT: Mnożenie w zakresie 100. Utrwalanie. PODSTAWA PROGRAMOWA: Edukacja matematyczna: - (7.6) mnożny i dzieli liczby w zakresie tabliczki
Jednostka treningowa nr 2 U8-10
Jednostka treningowa nr 2 U8-10 1) Rozgrzewka: w wyznaczonym polu utworzyć niskie przeszkody (przynajmniej 2x więcej niż zawodników biorących udział) z talerzyków lub narzutek kolorowych, zawodnicy wykonują:
SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.
SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca. Temat: Zajęcia ruchowe z elementami wiedzy o zdrowiu Wiosenny promyk zdrowia. Cele główne:
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III TEMAT: Hop i kolejny skok - SKOCZEK CEL GŁÓWNY poznanie skoczka szachowego LEKCJA NR 7 CELE OPERACYJNE Uczeń: poznaje podstawowe cechy skoczka
Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!
Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu! hala sportowa MOS ul. Złotnicza 12 godzina 10.00 Ustawienie w rzędzie za linią startu. Na sygnał pierwszy zawodnik pokonuje trasę, skacząc na
Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.
Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Cele operacyjne: Uczeń: rozwiązuje wieloskładnikowe działania na dodawanie, rozpoznaje w tekście dwuznaki, wypisuje dwuznaki, stosuje
Gry i zabawy na śniegu z sankami
Gry i zabawy na śniegu z sankami Data: 06.02.2014 r. Czas trwania lekcji - 45 minut Miejsce ćwiczeń - boisko szkolne Liczba ćwiczących - 18 uczniów Cele lekcji Umiejętności: - trafianie śnieżkami do celu
Manfred Ludwig ELEMENTY GRY
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera
MIESIĄCE TEMATY 1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera - poznajemy zasady bezpiecznego użytkowania komputera - wiemy, jak należy postępować, aby zachować bezpieczeństwo swoje
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego Klasa: pierwsza Temat zajęć: Wyścigi rzędów z wykorzystaniem różnych przyborów. Cele zajęć: U: Zapoznanie dzieci z nowymi zabawami ruchowymi K: Doskonalenie pokonywania
SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I
SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I ZADANIE DRUGIE: KONKURSY! 1. Plakat do hasła: DBAM O ZDROWIE DOBRZE SIĘ ODŻYWIAM I JESTEM AKTYWNY I Opis promocji
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE MIĘDZYSZKOLNY TURNIEJ SPORTOWY KWADRANT DLA UCZNIÓW III KLAS SZKOŁY PODSTAWOWEJ Organizatorkami turnieju są: Wiesława Pieczyńska i Renata Tabaszewska wychowawczynie
Scenariusz zajęć nr 100 Temat: Ważymy znalezione skarby.
Scenariusz zajęć nr 100 Temat: Ważymy znalezione skarby. Cele operacyjne: Uczeń: porównuje wagę przedmiotów, przemieszcza się z przedmiotami, trzymając je obunóż, odczytuje wagę przedmiotów na wadze szalkowej.
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 24.05.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Trójkąt FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: - kształtowanie pojęć geometrycznych - utrwalanie
PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby
PIOSENKI I WIERSZE, KTÓRYCH SIĘ UCZYMY
PIOSENKI I WIERSZE, KTÓRYCH SIĘ UCZYMY MIESIĄC WRZESIEŃ 2019 Tematyka: 1. W przedszkolu. 2. Wakacyjne wspomnienia. 3. Jesteśmy bezpieczni. 4. Dbam o siebie i środowisko. Piosenkia "Plac zabaw" I. Już w
Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:
Tchoukball Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ: jest pozbawiona agresji, możliwość wystąpienia kontuzji ogranicza się do minimum, dostarcza wiele pozytywnych przeżyć i emocji.
Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry 4838. Prezenty. Biżuteria dziecięca
Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Instrukcja gry 4838 Konik polny w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci Prezenty Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY III CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY VI CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
Konspekt zajęć treningowych
Andrzej Antczak Konspekt zajęć treningowych emat: Gry i zabawy w nauczaniu piłki nożnej Zadania : - umiejętności: oswojenie się z piłką - motoryczność: kształtowanie koordynacji, gibkości, sprawności ogólnej
Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.
Poznajemy zasób ćwiczeń technicznych w piłce koszykowej Opracowanie: mgr Ewa Żebrowska Zych i mgr Piotr Zych I. Zasób ćwiczeń oswajających z piłką 1. Krążenie piłką dookoła bioder, tułowia, całego ciała
Scenariusz lekcji Szkolny biathlon
Scenariusz lekcji Szkolny biathlon Temat: Szkolny biathlon jako forma doskonalenia wybranych elementów techniki w grach zespołowych Klasy: gimnazjum/liceum Czas lekcji: 45 minut Przybory: piłki do siatkówki
W CO GRALI NASI RODZICE?
DZIEŃ SPORTU I PIKNIK RODZINNY 30.05.2017 W CO GRALI NASI RODZICE? Klasy, zośka, szczur i kapsle, pajęczyna, cymbergaj, Rusz się dziś od komputera, z kumplem na podwórku graj! PLAN PIKNIKU godz. 8:15-9
-RURKI DO ZŁOŻENIA PATYKA PRZEZ KTÓRY BĘDZIEMY SKAKAĆ 3 SZT.
ZAWARTOŚĆ GRY: -OBROTOWE MOCOWANIE DO KIJKA 1SZT. -RURKI SKRĘCANE 4 SZT. -PODSTAWA 1 SZT. -PUNKTATOR 1 SZT -RURKI DO ZŁOŻENIA PATYKA PRZEZ KTÓRY BĘDZIEMY SKAKAĆ 3 SZT. -ŁĄCZNIK DŁUGI 1 SZT. -ŁĄCZNIK KRÓTKI
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
BYSTRE OKO. W zależności od Ilość zdobytych balonów uczestnicy stają się Mistrzami o różnych tytułach.
BYSTRE OKO CEL ZABAWY: Celem jest zebranie jak największej ilości balonów. W zależności od Ilość zdobytych balonów uczestnicy stają się Mistrzami o różnych tytułach. Każdy tytuł daje inne uprawnienia,
Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża
Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu
KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc
CZĘŚĆ WSTĘPNA Prowadzący : mgr Jacek Kondrot Klasa V KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:
1. Ćwiczenia indywidualne i grupowe z użyciem piłek
Przykładowe ćwiczenia dla bramkarza w okresie przygotowawczym Opracowanie: mgr Michał Chamera Zadania główne: rozwój sprawności ogólnej, doskonalenie elementów techniczno-taktycznych Zadania dodatkowe:
Test sprawności fizycznej
Informacja dla kandydatów do klas mundurowej i sportowej. Test sprawności fizycznej odbędzie się dn. 11.06.2014r. godz. 10.00 w siedzibie Liceum Ogólnokształcącego im. Króla Kazimierza Jagiellończyka w
SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH
SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Data: 8.01.2014r. Grupa wiekowa: 3,4latki Miejsce: sala przedszkolna Temat zajęć: Wesołe zabawy z woreczkami. Treści programowe: współdziałanie w zabawach i sytuacjach zadaniowych
Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.
Scenariusze zajęć wychowania fizycznego w ramach Ogólnopolskiej Akcji Ministerstwa Edukacji Narodowej Ćwiczyć każdy może Samorządowa Szkoła Podstawowa im. Edwarda Haruzy w Dobiesławicach (opracowała Renata
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Opowiedz mi bajkę Bajki i legendy. Temat tygodniowy Temat dnia Matematyczne gry podwórkowe. Każda gra
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie czucia piłki. Nauczanie techniki prowadzenia piłki. Czas: 75 min. Grupa wiekowa: U8 Ilość ćwiczących: 16 Przybory: - 4-16 - 16-8 - 16 Prowadzący: Rafał
Nr art. 25516 XXL Papillon
Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności
Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska
V OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY ORGANIZATOR PODWÓRKO Podwórkowe zabawy Młodzieżowy Dom Kultury w Słupsku. CEL KONKURSU Kapsle, klasy, guma, podchody, zbijak, państwa-miasta, raz, dwa, trzy, Baba Jaga
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ DATA: 10.04.2013r. PROWADZĄCA: Iwona Nakielska GRUPA: dzieci 6- letnie TEMAT ZAJĘĆ:,,W krainie czarodziejskich figur zabawy matematyczne CELE OGÓLNE: Aktywizowanie
Zestaw ćwiczeń gimnastycznych metodą obwodu stacyjnego
Przedszkole nr 3 Promyczek bierze udział w Ogólnopolskiej Akcji Ministra Edukacji Narodowej Ćwiczyć każdy może, organizowanej w ramach Roku Szkoły w Ruchu Realizacja obszaru nr1 Zestaw ćwiczeń gimnastycznych
BANK DOBRYCH PRAKTYK
BANK DOBRYCH PRAKTYK Małgorzata Kiper Zawód policjant kto to taki? Scenariusz spotkania z policjantem PRZEDSZKOLE PUBLICZNE WE WRZOSOWEJ MAŁGORZATA KIPER nauczyciel Przedszkola Publicznego we Wrzosowej
SCENARIUSZ LEKCJI KAŻDY UCZEŃ CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM CELE POMOCE PLAN ZAJĘĆ PRZEBIEG ZAJĘĆ. Czynności orientacyjno-porządkowe: Pogadanka
SCENARIUSZ LEKCJI KAŻDY UCZEŃ CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM CELE Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. Zwiększanie sprawności fizycznej: rozwijanie
Tok Treść Interpretacja lekcji. podanie zadań lekcji. Współpraca w grupie
Literka.pl Lekcja wf koszykówka Data dodania: 2012-10-15 19:10:01 Przedstawiam konspekt lekcji wychowania fizycznego. Anna Radzik Kraków 10.12.2009 r. KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KOSZYKÓWKA Zadania
SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE
SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE CELE: 1. Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. 2. Ćwiczenie umiejętności dodawania i odejmowania w przedziale
Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie
Temat : Oto ja - Scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy
GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG
GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG www.bbrclodz.pl Gimnazjalna Liga RUGBY TAG jest imprezą cykliczną promującą rugby wśród dzieci z łódzkich szkół gimnazjalnych. Turnieje odbywać się będą w HALA PARKOWA ul Małachowskiego
KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM
KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM Temat: Doskonalenie poznanych elementów techniczno-taktycznych: przyjęcie i prowadzenie piłki halowej + gra szkolna na śniegu. ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W zakresie motoryczności
Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka
TEMAT: Spotkanie z liczbą 12 Miesiąc: luty Tydzień nauki: 21 Kształtowanie umiejętności: edukacja matematyczna ( 7.2; 7.3; 7.4. ;7.5; 7.8), edukacja społeczna (5.4) Materiały i środki dydaktyczne: kartoniki