KONCENTRACJA UWAGI JAKO CZYNNIK SPRZYJAJĄCY ZAPAMIĘTYWANIU W PROCESIE UCZENIA SIĘ Z WYKORZYSTANIEM PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH.



Podobne dokumenty
INDYWIDUALIZACJA I AKTYWIZACJA W PROCESIE UCZENIA SIĘ Z WYKORZYSTANIEM PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH

Prezentacja multimedialna jako medium dydaktyczne koncentrujące uwagę na wybranych treściach kształcenia.

Prezentacja multimedialna w procesie uczenia się

Projekt - metodyka - opis przedmiotu

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

DOMINANTY SENSORYCZNE UCZNIÓW A NAUKA SZKOLNA - EDUKACJA NOWEJ GENERACJI - innowacja pedagogiczna w SP im. JP II w Grzędzicach

Marek Hallada Zakład Edukacji Medialnej i Technologii Informacyjnych Uniwersytet Rzeszowski

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

PROCESY UWAGI I KOMUNIKATY POZAWERBALNE

Medialne mechanizmy reklamy Kod przedmiotu

Multimedialne technologie informacyjne Kod przedmiotu

Przekaz pozawerbalny w systemie kształcenia zdalnego

Metoda opracowana przez prof. Jagodę Cieszyńską opiera się na wieloletnich doświadczeniach w pracy z dziećmi z zaburzona komunikacją językową.

Ogniwa jednostki dydaktycznej wg Arendsa

Raport z ewaluacji wewnętrznej w szkole 2012/2013. Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

Jacek Jędryczkowski PROFILE POZNAWCZE W PREZENTACJI MULTIMEDIALNEJ

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Plan rozwoju zawodowego Staż 9 miesięcy (nauczyciel informatyki) na okres stażu od r. do r. na stopień nauczyciela kontraktowego

Multimedialne technologie informacyjne I Kod przedmiotu

OPIS PRZEDMIOTU. Muzyka w oddziaływaniach terapeutycznych

A. Prace indywidualne - dwie do wyboru z trzech: B. Prace indywidualne lub zespołowe - dwie do wyboru z trzech:

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE W PROCESIE DYDAKTYCZNYM

kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, kształcenie umiejętności twórczych; otwartość na nowe kontakty,

KSZTAŁTOWANIE STRUKTURY JEDNOSTKI DYDAKTYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM MULTIMEDIÓW

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

SPRZĘT. 2. Zestaw do przygotowania i prowadzenia badań eksperymentalnych: 2.1 E-Prime 2.0 Professional

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

Wybrane kompetencje medialne. Opracowała: Małgorzata Dec Edukacja Medialna KUL

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

OFERTA SZKOLENIOWA Propozycje tematów szkoleń dla nauczycieli

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

SYSTEM MOTYWACYJNY W KLASACH I - III

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W ZAKRESIE WYCHOWANIA FIZYCZNEGO W KLASIE III SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Nauczyciele znają potrzeby uczniów i zgodnie z nimi modyfikują sposoby prowadzenia zajęć.

Obraz i słowo w procesach poznawczych

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Metody współczesnej komunikacji

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

SPIS TREŚCI 9. Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Odpowiedzi Literatura...

Media w edukacji - opis przedmiotu

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Chemia z przyrodą

Techniki multimedialne Multimedia techniques

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

OPIS PRZEDMIOTU. Procesy poznawcze - percepcja i uwaga 1100-Ps1PP-NJ. Wydział Pedagogiki i Psychologii Instytut Psychologii Psychologia

Informatyka Studia II stopnia

Jestem częścią kultury PROGRAM NAUCZANIA WIEDZY O KULTURZE. Autor: Małgorzata Marzec

Komputerowa diagnostyka w module edukacyjnym dla dorosłych

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Przedmiot: Podstawy psychologii

Promocja i techniki sprzedaży

6.4. Efekty specjalne

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

UMFC WYDZIAŁ INSTRUMENTALNO-PEDAGOGICZNY W BIAŁYMSTOKU

Przekaz pozawerbalny w mediach edukacyjnych

Wymagania stawiane pracom dyplomowym realizowanym na kierunku Socjologia

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

EWALUACJA WEWNETRZNA. 2012/2013 OBSZAR II 2.3 Procesy edukacyjne mają charakter zorganizowany

Psychologia - opis przedmiotu

1 Metody i formy pracy:

WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Kompozycja NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Proces kształcenia zawodowego. Opracował: Zbigniew Prokop

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

UMFC WYDZIAŁ INSTRUMENTALNO-PEDAGOGICZNY W BIAŁYMSTOKU

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Eksperta porady. Terapia ucznia w ramach indywidualizacji nauczania (199042)

Moduł I. Problemy rozwoju i samorealizacji człowieka 40 godz. (10 wykłady, 10 ćwiczenia audytoryjne, 20 ćwiczeń laboratoryjne).

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Oddziaływanie mediów na dzieci i młodzież Kod przedmiotu

Reklama na portalu Świata Przemysłu Farmaceutycznego specyfikacja techniczna

Włodzimierz Marciniak Nauczyciel informatyki w Szkole Podstawowej i Gimnazjum w Koziegłowach / k. Poznania

Program koła informatycznego

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

KARTA KURSU. Psychologiczne podstawy wychowania i nauczania. The psychological basis of upbringing and education. Kod Punktacja ECTS* 3

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Zasady projektowania plakatów outdoorowych

PRZEWODNIK PO PLATFORMIE E-LEARNING

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Dydaktyka informatyki - opis przedmiotu

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

Mózg ludzki stanowi częśd ośrodkowego układu nerwowego. Jego główną funkcją jest sterowanie wszystkimi procesami zachodzącymi w organizmie.

Interaktywny system pomocy w multimedialnym module edukacyjnym

UMFC WYDZIAŁ INSTRUMENTALNO-PEDAGOGICZNY W BIAŁYMSTOKU

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Akademia Młodego Ekonomisty. Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania. Sylwester Mariusz Pilipczuk.

Ilona Walkowska. Agnieszka Ruta. Czas realizacji 2017/18. Opis Projektu i realizacji szkoleń

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

ZWIĄZEK MIĘDZY INFORMATYKĄ I TECHNOLOGIĄ INFORMACYJNĄ

Transkrypt:

Jacek Jędryczkowski Uniwersytet Zielonogórski Katedra Mediów i Technologii Informacyjnych Techniki komputerowe w przekazie edukacyjnym KONCENTRACJA UWAGI JAKO CZYNNIK SPRZYJAJĄCY ZAPAMIĘTYWANIU W PROCESIE UCZENIA SIĘ Z WYKORZYSTANIEM PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH. Wraz z upowszechnieniem rozwijających się niezwykle dynamicznie technik komputerowych zaczęto poszukiwać nowych metod nauczania i uczenia się przy wykorzystaniu technologii informacyjnych. O efektywności wykorzystania komputerów w procesie kształcenia decyduje przede wszystkim jakość i dobór oprogramowania. Ze względu na specyfikę kształcenia akademickiego oraz indywidualne koncepcje realizacji treści programowych, nauczyciele muszą samodzielnie lub w wąskich zespołach przygotowywać odpowiednie materiały dydaktyczne. Zjawisko to występuje coraz częściej ze względu na upowszechnienie wszelkiego rodzaju form kształcenia na odległość i samokształcenia z wykorzystaniem Internetu lub autonomicznych prezentacji multimedialnych. Obecnie pod pojęciem prezentacji multimedialnej rozumie się wszystkie interaktywne formy przekazu treści merytorycznych z wykorzystaniem multimediów. Sieciowe prezentacje multimedialne mogą być wyposażone w narzędzia do komunikacji ze wszystkimi użytkownikami prezentacji. Integracja z Internetem pozwala na aktualizację materiałów dydaktycznych oraz stwarza możliwość poszerzania zakresu merytorycznego poprzez dostępne w sieci mechanizmy wyszukiwania informacji. Prezentacje multimedialne tworzone są przy użyciu specyficznych narzędzi programistycznych umożliwiających pełną ich modyfikację i integrację z dowolnymi programami komputerowymi [Osmańska-Furmanek, Jędryczkowski, 1999]. Podstawowym celem twórców prezentacji multimedialnych 1

wykorzystywanych w procesie kształcenia na odległość i samokształcenia jest taka ich konstrukcja, która umożliwi efektywne uczenie się bez konieczności kontaktu z nauczycielem. Dostępne rozwiązania nie gwarantują obecności szeregu czynników mających wpływ na przebieg procesu kształcenia i wynikających z bezpośrednich funkcji nauczyciela. Przykładem może być wzbudzanie zainteresowania omawianym materiałem kształcenia oraz koncentracja uwagi na jego kluczowych elementach w sposób adekwatny do indywidualnych predyspozycji osób uczących się. Tego typu aktywne kierowanie procesem kształcenia możliwe jest dzięki znajomości celów przedmiotowych oraz orientacji w strukturze wiadomości z danej dziedziny. Problem zwiększenia efektywności uczenia się z wykorzystaniem technologii informacyjnych wymaga opracowania takich mechanizmów, które pozwolą koncentrować uwagę na najistotniejszych treściach. Informacje o otoczeniu i wszystkich zachodzących w nim zmianach czerpie człowiek w wyniku interpretacji bodźców. Proces ten jest odpowiedzialny za powstawanie wrażeń, których interpretacja określana jest jako percepcja, czyli spostrzeganie [Zimbardo, 1999; Sterberg, 2001]. Stąd, ze wszystkiego, co dzieje się wokół, człowiek staje się świadomy tylko tego, na czym koncentruje uwagę. Najistotniejszą funkcją uwagi jest otwarcie spostrzeżeniom dostępu do świadomości i umożliwienie zmagazynowania ich jako wspomnień, które będą mogły w przyszłości zostać świadomie odtworzone [Zimbardo, 1999]. Zatem warunkiem koniecznym zapamiętania kluczowych partii materiału kształcenia jest skoncentrowanie na nich uwagi. W prezentacji multimedialnej dostępne są mechanizmy umożliwiające uaktywnienie różnorodnych bodźców w formie tekstu i grafiki, słowa mówionego oraz filmu i animacji. W przypadku każdej z tych form można zastosować zróżnicowane zestawy bodźców koncentrujących uwagę. Na podstawie przeprowadzonych w Katedrze mediów i Technologii Informacyjnych Uniwersytetu Zielonogórskiego badań pilotażowych zaobserwowano wzrost ilości zapamiętanych informacji w przypadku 2

zastosowania bodźców zbliżonych formą do wybranej przez użytkownika dominującej formy przekazu. Bodźce znacząco różniące się od tej formy przeciwdziałają natomiast dekoncentracji uczniów i mogą znaleźć zastosowanie jako nośnik treści wypoczynkowych [Kruszewski, 1991]. Proces uczenia się z wykorzystaniem przekazu w formie tekstu i grafiki wymagał nie tylko zgromadzenia odpowiedniego zestawu bodźców, ale także określenia rozmiarów oraz miejsc, w których mogą być uaktywniane elementy koncentrujące uwagę. Szczególnie wartościowe okazały się wyniki badań z zakresu psychologii reklamy. Określenie położenia optycznego punktu centralnego pozwala uaktywniać bodźce w miejscu, w którym najdłużej koncentrują swój wzrok odbiorcy przekazu. Istotne okazały się także informacje dotyczące sposobu przeglądania ekranu: tendencja do rozpoczynania w lewym górnym narożniku, przechodzenie od obiektów ciemniejszych do jaśniejszych oraz od większych do mniejszych [Doliński, 2001; Laszczak, 1998]. Wyniki badań neurologicznych prowadzonych przez przedstawicieli neurolingwistycznego programowania (NLP) wskazują, iż osoby praworęczne z dominującym systemem wzrokowym budując nowy, wewnętrzny obraz rzeczywistości na podstawie dostarczanych lub przypominanych sobie informacji kierują swój wzrok w górę i w prawo, a w przypadku przypominania rzeczy znanych w górę i w lewo [O Connor, Seymour, 1996]. Stąd, w zależności od występujących sytuacji dydaktycznych uzasadnione wydaje się rozlokowanie w określonych narożnikach ekranu, elementów koncentrujących uwagę i jednocześnie stymulujących procesy syntezy nowych obrazów lub ich przypominania. Budowa ludzkiego oka i procesy psychiczne sprawiają, iż uwaga koncentrowana jest na tych elementach, które wyróżniają się spośród otoczenia. W przypadku formy tekstowej mogą to być różnego rodzaju podkreślenia, wytłuszczenia, różnorodne czcionki, pochyłość tekstu, kolory i elementy graficzne. Efekt ten ulega spotęgowaniu w sytuacji, gdy pojawia się po pewnym czasie od chwili wyświetlenia jednolitego tekstu. W przypadku obiektów 3

ruchomych wzrok podąża automatycznie za poruszającym się elementem. W zmodyfikowanej formie reguła ta sprawdza się także w przypadku obrazów statycznych. Stwierdzono, iż oglądając fotografie lub rysunki, wzrok ludzki podąża za: strzałkami lub wskaźnikami, wzrokiem lub wyciągniętym palcem wskazującym obserwowanej osoby [Doliński, 2001]. Proces uczenia się z wykorzystaniem prezentacji multimedialnej, w której dominującą formą przekazu treści merytorycznych jest słowo mówione, wymagał skompletowania nowego zestawu bodźców. Przeanalizowano dwie sytuacje. Pierwszą, w której słowu mówionemu towarzyszą materiały wizualne oraz drugą, gdzie słowo jest dominującą, bądź jedyną formą przekazu. W pierwszym przypadku, dzięki wprowadzaniu słów określających treści niewerbalne uzyskuje się zwiększenie szybkości, zakresu i trwałości uczenia się, a także większą dokładność analizy zmysłowej. Funkcja słów polega w tych sytuacjach na aktualizowaniu obrazów pamięciowych odpowiadających desygnatom słów oraz na wyodrębnianiu nazywanych bodźców z aktualnego układu spostrzeżeniowego, a także z układu, w którym będą później rozpoznawane [Budoholska i Grudzień, 1972]. Elementy wizualne: grafika, fotografie, schematy itp. nawiązujące bezpośrednio do treści przekazu werbalnego w prezentacji multimedialnej mogą być wykorzystane jako bodźce wpływające na podniesienie efektywności uczenia się. Ich pojawianie się na ekranie odbywa się w sposób analogiczny, jak w przekazie z przewagą tekstu pisanego. Istotny jest także wpływ bodźców koncentrujących uwagę na odpowiedniej części ekranu (zgodnie z zaleceniami NLP), skierowanie wzroku w prawo dla konstruowania dźwięków oraz w lewo dla ich przypominania. W przekazach z przewagą bodźców dźwiękowych koncentracja uwagi odbywa się poprzez zastosowanie odpowiednich dźwięków. Badania z zakresu muzykoterapii wykazują, iż utwory muzyczne mogą być wykorzystywane dla osiągnięcia wewnętrznej harmonii [Galińska, 1989, s.162]. Takie wykorzystanie muzyki nie koncentruje uwagi użytkownika na wybranych treściach, ale poprzez jego wyciszenie może sprawić, iż stanie się on bardziej wrażliwy na pojawiające 4

się w dalszej kolejności bodźce. Wpływ muzyki na zwiększenie efektywności uczenia się ilustrują wyniki badań W. Budohoskiej i K. Grudzień. Według autorek muzyka wpływa na trwałość pamięci (osoby z dominującym analizatorem kinestetycznym i słuchowym) oraz szybkość uczenia się (dominujący analizator słuchowy) [Budohoska i Grudzień, 1972]. W prezentacji multimedialnej bodźcami koncentrującymi uwagę są słowa lektora informujące o znaczeniu określonych treści lub np. pojedyncze słowo Uwaga!. Akcentowanie materiału odbywa się także poprzez: zwiększenie natężenia dźwięku, zastosowanie pojedynczych akordów poprzedzających określone treści, wprowadzenie lub zmianę tła dźwiękowego oraz emocjonalne zabarwienie słów lektora [Doliński, 2001]. Uczenie się z wykorzystaniem filmu jako głównej formy przekazu odbywało się na dwa sposoby, poprzez projekcję na całym ekranie lub na jego części. W przypadku filmów i animacji pełnoekranowych bodźce koncentrujące uwagę (identyczne jak w dwóch wymienionych forach przekazu) były uaktywniane pomiędzy poszczególnymi wstawkami filmowymi. Projekcja na wydzielonej części ekranu pozwalała na uaktywnianie kolejnych bodźców w trakcie pokazu. W przypadku korzystania z gotowego materiału filmowego na tym etapie zostaje wyczerpany zakres możliwych oddziaływań. Zupełnie inaczej wygląda sytuacja w przypadku filmów kręconych dla potrzeb konkretnej prezentacji. Film dydaktyczny umożliwia wywoływanie szeregu różnorodnych sytuacji koncentrujących uwagę na treści przekazu poprzez odpowiednie manipulowanie jego komponentami już na etapie zdjęć. Przykładem mogą być: koncentrujące uwagę plany zajęciowe (półzbliżenie, zbliżenie oraz detal), czas filmowy (stop klatka, zdjęcia poklatkowe, zdjęcia przyspieszone, inwersja ruchu), oświetlenie (eksponowanie wybranych elementów); barwa (intensywna dla istotnych elementów) [Strykowski, 1984; Wiech, 1990]. W trakcie montażu zamieszczono dodatkowe elementy koncentrujące uwagę w warstwie dźwiękowej i obrazowej filmu. 5

Opracowanie zestawów bodźców koncentrujących uwagę dla trzech podstawowych form prezentacji treści merytorycznych dostępnych w prezentacji multimedialnej stanowiło pierwszy etap prac nad zwiększeniem efektywności tego medium dydaktycznego. Przygotowywane są także zestawy bodźców przeciwdziałających powtarzającym się cyklicznie okresom dekoncentracji. Oba rozwiązania w połączeniu z opracowanym mechanizmem przyporządkowującym danemu użytkownikowi określoną formę przekazu, mają za zadanie maksymalnie zbliżyć tego typu kształcenie do indywidualnych preferencji poznawczych użytkownika. LITERATURA: 1. BUDOHOSKA W., GRUDZIEŃ K.(1972), Wpływ muzyki na efekty uczenia się, Psychologia Wychowawcza, tom XV, Warszawa maj-czerwiec. 2. DOLIŃSKI D. (2001), Psychologia reklamy, Wyd. Aida S.C., Wrocław. 3. KRUSZEWSKI K. (red.) (1991), Sztuka nauczania czynności nauczyciela, PWN, Warszawa. 4. GALIŃŚKA E. (1989), Muzykoterapia jako jedna z form terapii poprzez sztukę, Zeszyt Naukowy Akademii Muzycznej we Wrocławiu, nr 45. 5. LASZCZAK M. (1998), Psychologia przekazu reklamowego, Wyd. Profesjonalnej Szkoły Biznesu, Kraków. 6. O CONNOR J., SEYMOUR J. (1996), NLP. Wprowadzenie do programowania neurolingwistycznego, Zysk i S-ka, Poznań. 7. OSMAŃSKA-FURMANEK W., JĘDRYCZKOWSKI J. (1999), Przydatność prezentacji multimedialnych w kształceniu menedżerów w oparciu o holistyczną ewaluację osiągnięć studentów, (w:) Multimedia w biznesie, Wydawnictwo Fundacji Postępu Telekomunikacji, Kraków. 8. STERNBERG R. J. (2001), Psychologia poznawcza, WSiP, Warszawa. 9. STRYKOWSKI W. (1984), Audiowizualne materiały dydaktyczne, PWN Warszawa. 10. WIECH A. (1999), O filmie dla szkoły wyższej, Słupsk. 11. ZIMBARDO, P. G. (1999), Psychologia i życie, PWN, Warszawa. 6