Komputerowe środowisko pracy.



Podobne dokumenty
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

opracowane na podstawie podręcznika:

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wiadomości i umiejętności

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Rozkład materiału KLASA 3

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Rozkład materiału Klasa 3

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 17 LISTOPADA 2015

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka w klasie 4 Szkoły Podstawowej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. V. SZKOŁY PODSTAWOWEJ DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA 2000 NR

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy VI 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Komputer i praca w sieci komputerowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Transkrypt:

Komputerowe środowisko pracy. Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Liczba godzin 10 Rozdział Wiadomości i umiejętności Czym będziemy się zajmować na lekcjach informatyki? Budowa komputera. Krótka charakterystyka opisywanych umiejętności i wiadomości Przedmiotowy System Oceniania z informatyki, regulamin pracowni komputerowej, podstawowe słownictwo. Komputer jest urządzeniem technicznym pracującym pod napięciem elektrycznym. Umiejętności Klasa 5 Klasa 6 Zna wymagania edukacyjne oraz zasady sprawdzania i oceniania z informatyki. Zna regulamin pracowni komputerowej. Rozpoznaje słownictwo informatyczne: informatyka, komputer, dane, informacja, program komputerowy, pracownia komputerowa, sieć komputerowa. Zna elementy, z których Zna podzespoły komputerowe, zbudowany jest zestaw które tworzą podstawową komputerowy: jednostka centralna, konfigurację jednostki centralnej: monitor, myszka, klawiatura. procesor, pamięć RAM, płyta Zna funkcje wymienionych główna, CD i DVD Rom, karta podzespołów komputerowych. graficzna, karta sieciowa, dysk Potrafi prawidłowo uruchomić i twardy, porty wejścia wyjścia, zamknąć komputer. Zna funkcję wymienionych Potrafi nazwać i wskazać zastosowanie podstawowych urządzeń peryferyjnych akcesoriów komputerowych: drukarka, skaner, aparat cyfrowy, projektor, odtwarzacz mp3, pendrive, itd. podzespołów. Potrafi prawidłowo połączyć zestaw komputerowy: monitor, klawiaturę i mysz komputerową z jednostką centralną. Potrafi bezpiecznie obsługiwać urządzenia elektryczne. 1 / 12, 2012-09-03

Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Komputer bezpieczeństwo pracy, korzyści i zagrożenia. Higiena pracy umysłowej. Aspekty prawne, zagrożenia i korzyści masowego wykorzystania komputerów. Zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem, potrafi prawidłowo zorganizować stanowisko pracy. Zna najważniejsze zagrożenia, na jakie narażone są dzieci korzystające z komputera i Internetu: złe treści, złe kontakty, złe programy, uzależnienie, nieświadome łamanie prawa, konsekwencje finansowe. Potrafi wskazać korzyści płynące z masowego stosowania technologii informacyjnej: pomoc w wykonywaniu wybranych czynności: edycja tekstu, grafiki, obliczenia matematyczne, edycja dźwięku i wideo; komunikacja między ludźmi, zarządzanie procesami technologicznymi, itd. Uczeń zna aspekty prawne korzystania z komputera: piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie, poufność danych. Potrafi szanować pracę własną i innych użytkowników korzystających z tego samego komputera. Zna zagrożenia prawne wynikające z korzystania z komputera i Internetu: kradzież, piractwo, nieprzestrzeganie praw autorskich, nielegalne kopiowanie i przesyłanie plików, itd. 2 / 12, 2012-09-03

Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. System operacyjny komputera. Programowe środowisko pracy graficzny system operacyjny. Rozumie system operacyjny jako oprogramowanie zarządzające zasobami programowymi i sprzętowymi komputera. Zna podstawowe usługi systemu operacyjnego: zarządzanie sprzętem, zarządzanie plikami, komunikacja z użytkownikiem, zapewnienie ciekawego, bezpiecznego i prostego środowiska pracy. Zna podstawy systemu Windows: dostęp do programów, do Moich dokumentów, akcesoriów Windows, zamykanie i logowanie się do systemu. Zna podstawowe operacje na plikach i katalogach: zakładanie nowych katalogów, kopiowanie, wycinanie i wklejanie plików i katalogów. Potrafi podać przykłady systemów operacyjnych, Np.: Microsoft Windows XP, Linux, Mac OS X, itp. Wie, co to jest drzewo katalogów, potrafi odczytać położenie katalogów na dysku twardym posługując się programem Explorator Windows. Potrafi kopiować i przenosić pliki i katalogi. Zna najważniejsze typy plików i ich rozszerzenia: doc, txt, exe, bmp, JPG, html, itd. Potrafi skorzystać z polecenia wyszukaj w celu odnalezienia plików i katalogów na dysku twardym. Potrafi skorzystać z pomocy Windows. 3 / 12, 2012-09-03

Podstawy edycji i prezentacji grafiki. Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. 10 Programy do edycji i prezentacji grafiki. Wykonujemy rysunek, prezentację multimedialną. Program komputerowy do edycji grafiki, okno programu, podstawowe narzędzia. Działania ucznia zmierzające do wykonania rysunku, prezentacji multimedialnej. Potrafi wskazać program do edycji grafiki i go uruchomić - program Paint. Potrafi opisać okno programu Paint: pasek tytułu, pasek poleceń, przyciski sterujące, przybornik, pole koloru, pasek narzędzi tekstowych. Potrafi określić funkcje narzędzi do rysowania zawartych w przyborniku. Potrafi wybrać kolor z palety kolorów. Potrafi zapisać nowy rysunek do pliku i odczytać już istniejący z pliku. Potrafi określić i ustawić w programie atrybuty, rozmiar rysunku. Potrafi posługiwać się podstawowymi narzędziami dostępnymi w każdym programie do edycji rysunku: ołówek, pędzel, aerograf, linie, kształty, wypełnienie kolorem. Potrafi zaznaczać, kopiować, wycinać i wklejać fragmenty rysunku. Potrafi wstawiać tekst w obszar rysunku. Potrafi wskazać programy do prezentacji grafiki i tekstu: Microsoft Office PowerPoint, OpenOffice.org Impress. Poznaje przykłady prezentacji multimedialnych. Potrafi określić na czym polega multimedialność prezentacji: grafika, dźwięk, tekst, efekty specjalne. Potrafi wskazać sytuacje, w których warto wykorzystać prezentację. Potrafi opisać okno programu do tworzenia prezentacji: nowy slajd, układ slajdu, pokaz. Potrafi dobrać układ slajdu zależnie od potrzeb. Potrafi wstawić rysunek, tekst i dźwięk do slajdu. Potrafi dobrać i ustawić przejście slajdu. Potrafi ustawić kolory slajdów wykorzystując szablony. Potrafi wykonać prezentację na określony temat składającą się z kilkunastu slajdów. Potrafi przeprowadzić pokaz prezentacji. 4 / 12, 2012-09-03

Podstawy edycji tekstu. Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. 10 Poznajemy klawiaturę komputera. Wprowadzanie tekstu do komputera posługiwanie się klawiaturą. Zna układ standardowej klawiatury i funkcję poszczególnych klawiszy. Potrafi wpisywać małe i duże litery, polskie znaki diaktryczne, cyfy i znaki specjalne. Potrafi prawidłowo używać klawiszy: spacja, enter, backspace i delete. Zna podstawowe zasady edycji tekstu: położenie znaków interpunkcyjnych, akapity i wcięcia, prawidłowe użycie klawisza enter. Potrafi w miarę swoich możliwości sprawnie posługiwać się klawiaturą komputera. podczas każdych ćwiczeń polegających na wprowadzaniu tekstu do komputera za pomocą klawiatury doskonali swoje umiejętności w posługiwaniu się tym narzędziem. 5 / 12, 2012-09-03

Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Poznajemy program do edycji tekstu. Program komputerowy do edycji tekstu, okno programu, podstawowe narzędzia do edycji tekstu. Uczeń potrafi opisać okno programu WordPad: pasek nazwy, pasek poleceń, pasek narzędziowy, pasek formatu, linijka. Potrafi zapisać nowy dokument do pliku i odczytać dokument już istniejący. Potrafi opisać zastosowanie narzędzi wchodzących w skład paska narzędziowego. Potrafi opisać okno wybranego programu do edycji tekstu (Microsoft Word lub OpenOffice.org Writer): pasek nazwy, pasek poleceń, pasek standardowy, pasek formatowanie, pasek stanu. Potrafi zapisać nowy dokument do pliku i oczytać dokument już istniejący. Zna rozszerzenie pliku stworzonego za pomocą programu do edycji tekstu, powszechność formatu doc. Potrafi opisać zastosowanie najważniejszych przycisków tworzących pasek standardowy. 6 / 12, 2012-09-03

Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Edycja tekstu wprowadzenie tekstu do komputera i jego formatowanie. Edycja tekstu działania praktyczne. Potrafi wprowadzić tekst do komputera posługując się klawiaturą i za pomocą poleceń kopiuj, wklej. Potrafi formatować tekst poprawiać jego czytelność stosować następujące narzędzia do formatowania: rodzaj, wielkość i kolor czcionki, pogrubienie czcionki, kursywa i podkreślenie. Potrafi ustawić wcięcie w tekście i wskazać początek i koniec akapitu. Potrafi poddać edycji dokument tekstowy wielkości jednej strony A4. 4. Potrafi prawidłowo stosować zasady edycji tekstu: położenie znaków interpunkcyjnych, akapity i wcięcia, prawidłowe użycie klawisza enter. 5. Potrafi poprawiać błędy w tekście. 6. Potrafi do tekstu wstawić i odpowiednio sformatować listę. 7. Potrafi do tekstu wstawić i odpowiednio sformatować tabelę. 8. Potrafi do tekstu wstawić i odpowiednio sformatować grafikę. 9. Potrafi przygotować dokument do wydruku: ustawienia strony, marginesy, nagłówek i stopka, wybór drukarki. 10. Potrafi poddać edycji dokument tekstowy zawierający listę, tabelę i grafikę i go wydrukować. 7 / 12, 2012-09-03

Wykorzystanie komputera do obliczeń matematycznych. Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. 14 Poznajemy programy komputerowe wspomagające obliczenia matematyczne. Programy komputerowe do obliczeń, okno programu, operatory matematyczne, działania matematyczne. Potrafi wskazać programy komputerowe wspomagające obliczenia matematyczne: kalkulator, arkusz kalkulacyjny. Potrafi nazwać i opisać funkcje przycisków standardowego kalkulatora. Potrafi opisać okno programu Microsoft Excel: pasek nazwy, pasek poleceń, paski narzędzi, skoroszyt, arkusz, komórka, adres komórki. Potrafi wymienić podstawowe działania matematyczne i zapisać je za pomocą operatorów matematycznych: +, -, *, /. Potrafi podać przykłady arkuszy kalkulacyjnych: Microsoft Excel, OpenOffice.org Calc, Gnumeric. Potrafi wskazać przykłady zadań do wykonania których stosuje się arkusze kalkulacyjne: obliczenia matematyczne, operacje księgowe, graficzna prezentacja danych, itd. Potrafi opisać podstawowe narzędzia arkusza kalkulacyjnego: kopiuj i wklej zawartość komórki, obramowanie i kolor tła komórki, autosumowanie, kreator wykresu, sortowanie. 8 / 12, 2012-09-03

Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Wykonujemy proste zadania matematyczne za pomocą programów komputerowych. Dane matematyczne, działania matematyczne, graficzna prezentacja danych. Potrafi wykonać z użyciem kalkulatora proste działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Potrafi wykonać działania matematyczne typu (a+b)+(c-d) na kalkulatorze a wykorzystaniem pamięci. Potrafi zapisać proste formuły matematyczne wykonujące cztery podstawowe działania na komórkach. Potrafi za pomocą arkusza kalkulacyjnego rozwiązać proste zadania matematyczne, n.p.: obliczanie pola kwadratu, prostokąta i trójkąta, obliczenia procentu danej liczby, itd. Potrafi formatować komórkę nadając jej pożądany wygląd. Potrafi zapisać formuły matematyczne z użyciem nawiasów. Potrafi użyć funkcji arkusza do przekształcenia danych liczbowych: suma, średnia, licz jeżeli. Potrafi przedstawić zebrane dane w postaci graficznej: diagramu, wykresu. Potrafi nadać odpowiedni wygląd wykresowi, diagramowi. Potrafi wykorzystać arkusz kalkulacyjny do wykonania prostych zadań matematycznych: obliczanie pola powierzchni o obwodu prostokąta, trójkąta, równoległoboku i trapezu, obliczenia z procentami, itd. Potrafi sortować dane i zastosować filtry. Potrafi przygotować arkusz do wydruku i wydrukować. 9 / 12, 2012-09-03

Programowanie w środowisku Logo. Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. 14 Logo środowisko pracy programisty. Grafika żółwia podstawowe polecenia sterujące żółwiem i pisakiem. Program komputerowy Logomocja. Polecenia języka logo. Wiersz poleceń. Parametry. Procedury. Potrafi opisać okno programu: pasek nazwy, pasek poleceń, pasek skrótów. Zna funkcję wybranych przycisków na pasku skrótów: pomoc programu, zapisz projekt, otwórz projekt, ekran graficzny, ekran dzielony, ekran tekstowy. Potrafi sterować ekranami roboczymi: tekstowym, graficznym i dzielonym. Zna pojęcie grafika żółwia. Uczeń zna wybrane polecenia sterujące żółwiem: prawo, lewo, naprzód, wstecz. Uczeń rozumie pojęcie parametr i potrafi odpowiedni parametr przypisać do odpowiedniego polecenia: do poleceń: pw, lw odpowiedni kąt, do poleceń np, ws odpowiednią odległość. Uczeń zna wybrane polecenia sterujące pisakiem: opuść, podnieś, ścieranie. Uczeń zna polecenie cs. Uczeń zna polecenie powtórz. Zna funkcję wszystkich przycisków tworzących pasek skrótów. Zna klawisze funkcyjne sterujące oknem roboczym programu: F5, F6, F7. Potrafi zapisać i odczytać projekt z pamięci komputera. Potrafi korzystać z okna pamięci i edytora procedur. Potrafi korzystać z pomocy programu, zna klawisz funkcyjny F1 otwierający pomoc programu Logomocja. Uczeń zna pojęcie procedury jako sekwencję wydanych żółwiowi poleceń. Uczeń potrafi pisać proste procedury wykorzystując do tego celu edytor procedur. Uczeń potrafi napisać procedurę z parametrem i ją wywołać. Uczeń potrafi edytować procedurę i ją modyfikować. Uczeń potrafi odczytać komunikat o błędzie. 10 / 12, 2012-09-03

Komputer i Internet na co dzień. Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Grafika żółwia ćwiczenia programistyczne. Działania praktyczne uczniów polegające na programowaniu. Potrafi wykorzystać poznane polecenia do wykonania następujących ćwiczeń: kwadrat, prostokąt, trójkąt, schodki, łopata, łańcuch, ślimak, śmigło. Uczeń potrafi wykonać powyższe ćwiczenia bez polecenia powtórz i z wykorzystaniem polecenia powtórz. Uczeń potrafi ćwiczenia wykonywane w klasie piątej zapisać w postaci procedury bez parametru i z parametrem. Uczeń potrafi podczas tworzenia procedury wykorzystać całość lub fragment procedury, którą wcześniej zapisał w pamięci komputera. 10 Algorytmy. Co to jest Internet? Definicja, przykłady algorytmów. Programy komputerowe pozwalające korzystać z zasobów Internetu. Potrafi wskazać programy komputerowe umożliwiające korzystanie z Internetu: przeglądarka internetowa, program pocztowy, komunikator internetowy, przesyłanie plików. Potrafi opisać okno programu przeglądarka internetowa : pasek nazwy, pasek poleceń, pasek adresu, obszar treści, pasek stanu. Rozumie pojęcie algorytmu. Potrafi wskazać zastosowanie algorytmów w życiu codziennym. Potrafi napisać algorytmy wykonania wybranych zadań. Potrafi podać przykłady programów do przeglądania zasobów Internetu: Internet Explorer, Mozilla FireFox, Opera. Potrafi korzystać z funkcji ułatwiających przeglądanie Internetu: historia, zakładki, ulubione. 11 / 12, 2012-09-03

Szkoła Podstawowa nr 1 im. Adama Mickiewicza w Sokółce. Korzystamy z zasobów Internetu. Wyszukiwanie i pobieranie informacji z Internetu. Zna pojęcie adresu internetowego. Potrafi odszukać informację na stronie o podanym adresie. Potrafi skopiować fragment tekstu ze strony internetowej i wkleić go do edytora tekstu. Zna adresy wybranych portali informacyjnych i edukacyjnych. Zna zagrożenia płynące z Internetu: złe treści (pornografia, przemoc), złe kontakty (pedofile, oszuści), złe programy, uzależnienie od sieci, itd. Potrafi wyszukiwać informacje w Internecie korzystając z wyszukiwarek internetowych. Potrafi opisać różne formy informacji dostępnych w Internecie (tekst, grafika, dźwięk, prezentacja multimedialna, pliki wykonywalne). Potrafi korzystać z encyklopedii i słowników internetowych. Zna zasady obowiązujące w Internecie netykieta. Zna zagrożenia wynikające z korzystania z komputera i Internetu. Zastosowanie komputerów w różnych dziedzinach życia. Różne obszary zastosowania technologii informatycznej. Potrafi wskazać różne zastosowania komputerów w szkole. Potrafi wymienić kilka urządzeń wykorzystywanych w jego otoczeniu opartych na technice komputerowej. Potrafi wskazać multimedialne obszary zastosowania komputerów w domu i w szkole. Potrafi wymienić urządzenia multimedialne współpracujące z komputerem (mp3, aparat cyfrowy, kamera internetowa, kamera cyfrowa, itd.) Potrafi wyjaśnić na czym polega powszechność wykorzystania technologii informacyjnej w spółczesnym świecie. 12 / 12, 2012-09-03