DNI BEZPIECZEŃSTWA I KONKURSY BHP Podręcznik Guenther Kirschstein & Partner Polska ul. Karmelicka 54/10 31-128 Kraków Tel. +48 500 111 355 E-Mail: polska@kirschstein.org Web: www.kirschstein.org 29 S t r o n a
SPIS TREŚCI Wstęp... 3 Dzień Bezpieczeństwa i Olimpiada Bezpieczeństwa - nowatorskie pomysły firmy Kirschstein&Partner... 3 Dlaczego wykorzystywać gry i zabawy?... 4 Dzień Bezpieczeństwa... 5 Przykładowe testy... 6 Zagrożenie pożarowe... 6 Ergonomiczne miejsce pracy... 10 Postrzeganie zagrożeń... 13 Checklista...17 Olimpiada Bezpieczeństwa... 21 K&P Olimpiada Bezpieczeństwa 2011 w firmie Vibracoustic...23 Analiza powypadkowa opis przebiegu...25 Moderowana Ocena Ryzyka...32 Olimpiada Bezpieczeństwa plan działania...38 Gry BHP... 42 Gra w karty - Karciane BHP...43 Memory - Znaki BHP...44 Hangman / Safetyman...45 Krzyżówka...48 Gra planszowa K&P...51 2 S t r o n a
Zawartość płyty CD 1. Testy: A. Ergonomia Pół na pół B. Ergonomiczne miejsce pracy C. Gaszenie pożarów D. Ochrona skóry E. Zagrożenie pożarowe F. Zarządzanie w nagłych przypadkach 2. Narzędzia K&P: A. Analiza powypadkowa B. Postrzeganie zagrożeń C. Moderowana Ocena Ryzyka 3. Zagadki słowne: A. Opis B. Domino Pierwsza pomoc w przypadku zranienia C. Hasłowiec D. Klocki E. Krzyżówka 1 F. Krzyżówka 2 G. Literówka Szkodliwość hałasu H. Literówka Ustawienie monitora I. Połamaniec + wykreślanka J. Poplątaniec K. Wykreślanka BHP #1 (easy) L. Wykreślanka BHP #2 (hard) 4. Gry BHP: A. Opis B. Blef C. Gra planszowa D. Gra w karty karciane BHP E. Hangman/Safetyman F. Memory 5. Plan działań i checklista: A. Dzień Bezpieczeństwa Checklista B. Olimpiada Bezpieczeństwa Plan działania 3 S t r o n a
Wstęp Dzień Bezpieczeństwa i Olimpiada Bezpieczeństwa - nowatorskie pomysły firmy Kirschstein&Partner Wielu ludzi chętnie podejmuje nawet bardzo wysokie ryzyko. Często czynimy to nieświadomie i nie przywiązujemy przy tym wystarczającej uwagi do ryzyka i zagrożeń, co z kolei powoduje wypadki. Wiemy to, a mimo to ciężko jest nam szczerze mówić o podejmowanym ryzyku i łamaniu zasad. Jest to uciążliwe, nudne, trudne... krótko mówiąc: bezpieczeństwo pracy nie należy to najciekawszych tematów. Kirschstein & Partner opracowało innowacyjny sposób na wprowadzenie tematu bezpieczeństwa i ochrony zdrowia w życie firmy - sposób ciekawy i oparty o elementy zabawy i gier. Wykorzystanie tych narzędzi uruchamia naszą rywalizacyjną naturę, pobudza motywację i zwiększa zadowolenie w trakcie nauki oraz koncentrację na zachowaniach pracowników. Stanowi to nowatorskie rozwiązanie i wyróżnia je spośród innych istniejących na rynku. Dzień Bezpieczeństwa jest imprezą odbywającą się w ciągu jednego dnia (nigdy dłużej). Podczas tego wydarzenia pracownicy w ściśle określonym czasie rozwiązują różne zadania i odpowiadają na pytania związane z bezpieczeństwem pracy. Rozwiązania i wyniki zostają podane pod koniec Dnia Bezpieczeństwa i wtedy też przyznane zostają nagrody dla zespołów, które najlepiej poradziły sobie z zadaniami. Olimpiada Bezpieczeństwa jest specjalnym wydarzeniem, które na okres nawet 3 miesięcy zamienia bezpieczeństwo pracy i ochronę zdrowia w konkurencję sportową. Wyznaczone zespoły rywalizują ze sobą w kilku dyscyplinach ściśle związanych z tematyką bezpieczeństwa pracy w danym przedsiębiorstwie. Prowadzone są klasyfikacje punktowe, a na końcu przyznawany jest złoty, srebrny i brązowy medal dla trzech najlepszych zespołów. Podczas uroczystej prezentacji przyznawane są trzy różne nagrody dla zwycięskich zespołów. Rozbudzany w pracownikach duch walki sprawia, że przyjmują oni pozytywną postawę wobec kwestii bezpieczeństwa pracy. 4 S t r o n a
Dlaczego wykorzystywać gry i zabawy? Gry...... odwołują się do naszych naturalnych sposobów nauki - przyjemność procesu nauczania wpływa na jego efektywność.... odwołują się do stylu uczenia dorosłych.... angażują procesy myślowe, emocje i sposoby działania ułatwiając zrozumienie i zapamiętanie nowego materiału.... odwołują się do wewnętrznej motywacji osiągnięć uczestników.... wykorzystują naszą rywalizacyjną naturę.... uczą współpracy.... budują zaufanie.... nadają cel nauce, stanowią informację zwrotną i nagrodę. Zabawa jest nauką, nauka zabawą. Im więcej zabawy, tym więcej nauki. Glenn Doman 5 S t r o n a