Przestrzeń papier / model

Podobne dokumenty
Przestrzeń papier / model

Writer edytor tekstowy.

stworzyliśmy najlepsze rozwiązania do projektowania organizacji ruchu Dołącz do naszych zadowolonych użytkowników!

Kliknij przycisk Start > Panel sterowania > Konta użytkowników > Poczta (w widoku

TEMAT: Rysowanie krzyżówek z wykorzystaniem programu komputerowego Microsoft Word.

Współpraca programów WINBUD Kosztorys i Symfonia Handel premium I Informacje ogólne

Instrukcja korzystania z serwisu Geomelioportal.pl. - Strona 1/12 -

Opis szablonów globalnych AdOcean

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Tworzenie kwerend. Nazwisko Imię Nr indeksu Ocena

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Sugerowany sposób rozwiązania problemów. Istnieje kilka sposobów umieszczania wykresów w raportach i formularzach.

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu w zakładce MODEL

GEO-INFO V Delta 2010

Skróty klawiszowe Window-Eyes

Obiekty graficzne Kształty WordArt Obrazy online Obiekty graficzne z innych plików Rozdział 3. Praca z tekstem o

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Parametryzacja modeli części w Technologii Synchronicznej

Instrukcja serwisu e-wyniki dla Pacjenta

Do zarządzania kontami uŝytkowników naleŝy ich zakładanie, usuwanie, modyfikowanie, zmiana hasła oraz szereg dodatkowych czynności.

Jak założyć blog na platformie blogów CEO w 3 krokach

KASPERSKY LAB. Kaspersky Administration Kit wersja 6.0. Podręcznik administratora

na podstawie modelu 3D

Poprawiono wyświetlanie się informacji o nowych wiadomościach w przypadku, gdy wiadomość została przeczytana.

Zintegrowany system obsługi przedsiębiorstwa. Migracja do Firebird 2.x

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

Proces instalacji drukarki przebiega podobnie jak proces instalowania sterowników dowolnego, innego urządzenia w komputerze.

Program dla praktyki lekarskiej. Instrukcja drukowania recept

Temat 2: Tabela jako szablon strony

Poniżej krótki opis/instrukcja modułu. Korekta podatku VAT od przeterminowanych faktur.

QuarkXpress skład i publikacja operacje podstawowe

imię kod ulica prześlij Dzięki formularzom możliwe jest pobieranie danych, a nie tylko ich wyświetlanie.

Moduł Konsolidacji Sprawozdań wersja

Skaner mks_vir dla Exchange

Nowe funkcje w programie Symfonia e-dokumenty w wersji Spis treści:

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Instrukcja obsługi. Adapter OBD v2. Wersja oprogramowania: NEVO DiegoG Pełna zgodność z Adapterem OBD v2 2.0B

Znane problemy Autodesk Revit Architecture 2010

Nowe funkcje w module Repozytorium Dokumentów

Znane problemy Autodesk Revit Structure 2010

Scenariusz jednostki lekcyjnej.

Wstęp do środowiska ILWIS

SENTE CMS zarządzanie treścią witryny internetowej

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

10 i zarządzania komputerem (74) o Konfigurowanie zasad buforowania zapisu na dysku SSD przy użyciu konsoli CompMgmt.msc (74) o

Ćwiczenie 4 moduły KSIĘGA PODATKOWA

Operatory odległości (część 2) obliczanie map kosztów

ToshibaEdit - oprogramowanie PC do edycji listy kanałów telewizyjnych

Instrukcja użytkownika

System CDN OPT!MA v Generator Raportów (GenRap) Kraków, Al. Jana Pawła II 41g tel. (12) , fax (12)

Editorial System. System przetwarzania prac naukowych online. Opis możliwości aplikacji. Copyright by Bentus.

Laboratorium 5 Zend Framework: lista zadań

PLOT - Program do obsługi drukarki

MINISTERSTWO SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI DEPARTAMENT INFORMATYZACJI

Baza Aktów Własnych Opis produktu. Zastosowanie, Wykaz funkcjonalności, Cennik.

Twój partner w biznesie Instrukcja obsługi SPIS TREŚCI 1. Otwieranie panelu administracyjnego... 2

Podstawowe układy pracy tranzystora MOS

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Bożena Czyż-Bortowska, Biblioteka Pedagogiczna w Toruniu

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Oznaczenie CE. Ocena ryzyka. Rozwiązanie programowe dla oznakowania

Edytor tekstu MS Office Word

Jak rozpocząć pracę? Mapa

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 7

Konfiguracja przeglądarki Internet Explorer 6.0 i instalacja komponentu w środowisku systemów Windows

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Rys. 1. Przekształcenie szkicu Szkic1 ze szkicu samodzielnego (użytego w jednej operacji Wyciągnięcie proste1) w szkic współdzielony.

Temat: System plików NTFS. Wady i zalety. Master File Table

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Zapytanie ofertowe. Stworzenie inteligentnych narzędzi do generacji i zarządzania stron internetowych (SaaS+WEB2.0),

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

MultiInfo SOHO. w Instrukcja obsługi dla administratora klienta

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Instrukcja serwisu e-wyniki dla Kontrahenta

COMARCH ERP E-SKLEP...

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

Sekcja B. Okoliczności powodujące konieczność złożenia deklaracji.

Szkolenie obejmuje także naukę języka angielskiego w stopniu umożliwiającym podstawową komunikację.

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR do wybranych systemów zewnętrznych

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 3. Lokalny układ współrzędnych oraz sposoby jego modyfikacji. Plecenie kreskuj i wypełnij.

RGB25- TELEBIMY FULL KOLOR-PAMIĘĆ WBUDOWANA (RASTER 25mm) Oferta ważna od r.

System CDN OPT!MA v Generator Raportów (GenRap) Kraków, Al. Jana Pawła II 41g tel. (12) , fax (12)

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 11

Zmiany funkcjonalne wprowadzone w wersji

WPROWADZENIE Kurs DO WIT INTERNETU WSISIZ Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Instrukcja procesowa. DocuSafe Dokument. Wniosek o przekwalifikowanie ŚT na wyposażenie. Data dokumentu COM-PAN System Sp. z o.o.

SMiS INSTRUKCJA OBSŁUGI. ZABEZPIECZEŃ SERII mzaz SYSTEM MONITORINGU I STEROWANIA

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Instrukcja obsługi plusbank24

Projektowanie systemów informatycznych

Przewodnik po e-sklepie

CECHY _PROPERTIES, ZMCECHY _CHPROP, ZMIEŃ _CHANGE, RODZLIN _LINETYPE, RLSKALA _LTSCALE

Operacje na gotowych projektach.

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Transkrypt:

Przestrzeń papier / mdel Pjęcia: MODEL _MSPACE MS - przełącza z bszaru papieru d rzutni bszaru mdelu PAPIER _PSPACE PS - przełącza z bszaru mdelu d bszaru papieru TILEMODE - Zmienna systemwa, która steruje tym, czy rzutnie mgą być traktwane jak mdyfikwane biekty (rzutnie ruchme), czy też wyświetlane są w pstaci elementów sąsiadujących, wypełniających cały ekran. RZUTNIE _VPORTS - dzieli bszar graficzny na wiele sąsiadujących lub ruchmych rzutni WWIDOK _MVIEW MV - twrzy ruchme rzutnie i włącza istniejące ruchme rzutnie. np. WWIDOK Pierwszy punkt 0,0 Drugi narżnik: 210,148.5 RWARSTWA _VPLAYER VL - ustala widcznść warstw w kreślnych rzutniach. Np. RWARSTWA ZSTand, p*, za WARSTWA _LAYER - menedżer cech warstw ZOOM z pcją XP - np. ZOOM 1/100XP ODNOŚNIK _xattach _XREF - dłączanie dnśników innych rysunków ZADANIA I Zadanie architektniczne: Zadanie nr 1 - praca w bszarze papieru - na bazie rysunku: PapMd_z1.dwg Opis zadania Dany jest rys. z rzutami: parter - rzut pzimy i ściana - rzut pinwy. Rysunek w skali 1:1 (budynek dług. 10 m ma wymiar 10000mm) Zadanie: Z rysunku utwrzyć 2 blki - parteru i ściany (PISZBLOK); wykrzystać blk parteru d załżenia nweg rysunku i pracy w bszarze papieru. Pleceniem WIDOK załżyć klejn 2 rzutnie frmat A4 i frmat A3. D pierwszej wczytać rysunek aktualny i ustawić skalę papieru 1:100 a d drugiej w skali 1:50. Pleceniem ZOOM w pcji Mdel na klejnych arkuszach z pcją Skala XP nadać rysunkm dpwiedni skalę 1:100 ZOOM 1/100XP (1m dpwiada 1 cm) a następnie 1:50 ZOOM 1/50XP Wstawić blk ramki A4atr.dwg z atrybutami i wykreślić d pliku.

Zadanie nr 1 - praca w bszarze papieru - plecenia. Na bazie rysunku: PapMd_z1.dwg Skpiuj i twórz rysunek 1. Utwórz blk B_sciana (jest i zapisz g na dysku - plecenie PISZBLOK (punkt wstawienia 0,10500) 2. Utwórz blk B_parter i zapisz na dysku - plecenie PISZBLOK (punkt wstawienia 0,0) 3. Otwórz rys. B_parter i zapisz g pd nazwą PM1_Nazwisk (np. PM_Kwal) 4. Napisz plecenie TILEMODE - wpisz 0 5. Będąc w zakładce PAPIER ustal granice na 0,0 210,297 - plecenie GRANICE 6. ZOOM w (wszystk) 7. Załóż warstwę Granica - klr filet (pdstawwy) i ustal na aktualną 8. Narysuj prstkąt (0,0) (210,297) - plecenie PROSTOK lub z paska alb menu 9. Utwórz warstwę Rzutnia i uczyń ją aktualną: plecenie WARSTWA 10. W linii pleceń wpisz WWIDOK _MVIEW - punkt pcz. 0,0 i wskaż śrdek prawej linii pinwej (SYM lub _MID) alb pdaj punkt 210, 148.5 (śrdek linii pinwej) 11. Rysunek parteru pjawi się na dle - zregenerwany wewnątrz aktualnej rzutni Pwinien być symbl Glbalneg układu współrzędnych P pleceniu MODEL (w bszarze papieru) mierzymy dległści - pzimą - ma być 10000 (mm czyli 10m) raz pinwą - 8000mm.

12. W celu nadania knkretnej skali - u nas 1:100 wracamy d bszaru mdelu (na zakładce Arkusz) - plecenie MODEL i wykrzystujemy plecenie ZOOM z pcją XP - tu ZOOM Skala 1/100XP. 12.1 MODEL 12.2 ZOOM 12.3 1/100XP 12.4 Przechdzimy d bszaru papieru - plecenie PS // PAPIER 12.5 Mierzymy dległści jak wyżej - ma być 100mm - w skali kreślenia i 80mm 13. Zakładamy warstwę p_pisy_papier z klrem jasn zielnym, czynimy aktualną i wyknujemy pleceniem DT napis PARTER - papier 1:100 - wyskść napisu 5 14. Przejdź na zakładkę MODEL (na dle bszaru rysunkweg) - zauważ brak napisu przed chwilą wyknaneg - jest tylk w zakładce ARKUSZ (papier) 15. Otwrzenie nwej rzutni - na rysunek w skali 1:50 22. Załóż warstwę Tabelka i wstaw tabelę z atrybutami A4atr.dwg w tej warstwie: punkt 0,0, skala 1 - WSTAW 23. Wykreśl rysunek (d pliku, np. PDF, DWF, JPG) Kpie pleceń: Plecenie : piszblk _wblck Wybierz punkt wklejania // dlny róg Plecenie : _select Wybierz biekty dla włączenia d zestawu: Wybierz biekty: Naprzeciwległy róg: Obiekty w zestawie: 22 Wybierz biekty: Plik zapisany jak B_sciana.dwg Plecenie : _wblck piszblk Plecenie : _select Wybierz biekty dla włączenia d zestawu: Wybierz biekty: Naprzeciwległy róg: Obiekty w zestawie: 8 Wybierz biekty: Wybierz punkt wklejania // dlny róg Plik zapisany jak B_parter.dwg Otwieramy rys. B_parter.dwg i zapisujemy pd nazwą np. PM_NI.dwg (N-nazwisk, I-imię) Ustawienia wydruku: A4 pinw, milimetry, Wydłużenie (zakres), Zakńcz Zakładka Layut1 Papier1 Kasujemy zawartść rysunku Plecenie : tilemde Nwa aktualna wartść dla TILEMODE (NIE lub TAK) <Nie>:0

Plecenie : granice _Limits Granice są wyłączne: Tak/<Lewy dlny róg> <0, 0>: Prawy górny róg <13938.4384,19368.8154>:210,297 Plecenie : zm Zm: Bliżej/Dalej/Wszystk/Śrdek/Rzmiar/Lewy/Pprzedni/PRawy/Okn/OBiekt/DYnami czny/<skala (nx/nxp)>:w Plecenie : -warstwa Warstwa:? wypisać/nwa/wytwórz/ustaw/klr/rodzajlinii/szerkśćlinii/wydruk/stylp/tak/n IE/Zablkuj/Odblkuj/Zamknij/Otwórz:n Nazwa nwych warstw:granica,rzutnia Ustawienia wydruku: A4 pinw, milimetry, Wydłużenie (zakres), Zakńcz Plecenie : _RECTANGLE Prstkąt Fazuj/Pdniesienie/Zakrąglij/Obróć/Kwadratwy/Grubść/Szerkść/<wybierz pierwszy róg prstkąta>:0,0 Drugi róg prstkąta lub [Rzmiar/Pwierzchnia]:210,297 Plecenie : _MVIEW wwidk Rzutnie: Tak/Nie/Dstsuj/Zamknij/Obiekt/2/3/4/<Pierwszy róg>: Naprzeciwległy róg:_mid Uchwyć d punkt w śrdku z: // śrdek linii pinwej lewej Plecenie : mdel Pmiar dległści w zakładce Papieru w wersji Mdel Plecenie : _DIST dleg Punkt pczątkwy dla dległści: Punkt kńcwy: Odległść = 10000, Kąt w płaszczyźnie XY = 0, Kąt dla płaszczyzny XY = 0 Delta X = 10000, Delta Y = 0, Delta Z = 0 Plecenie : Plecenie : _DIST Punkt pczątkwy dla dległści: Punkt kńcwy: Odległść = 8000, Kąt w płaszczyźnie XY = 90, Kąt dla płaszczyzny XY = 0 Delta X = 0, Delta Y = 8000, Delta Z = 0 Plecenie : zm Zm: Bliżej/Dalej/Wszystk/Śrdek/Rzmiar/Lewy/Pprzedni/PRawy/Okn/OBiekt/DYnami czny/<skala (nx/nxp)>:1/100xp

Plecenie : PS // papier Mierzymy dległści w bszarze papieru w wersji Papier Plecenie : _dist // ODLEG Punkt pczątkwy dla dległści: Punkt kńcwy: Odległść = 100, Kąt w płaszczyźnie XY = 0, Kąt dla płaszczyzny XY = 0 Delta X = 100, Delta Y = 0, Delta Z = 0 Plecenie : Plecenie :_dist Punkt pczątkwy dla dległści: Punkt kńcwy: Odległść = 80, Kąt w płaszczyźnie XY = 90, Kąt dla płaszczyzny XY = 0 Delta X = 0, Delta Y = 80, Delta Z = 0 Zakładamy warstwę p_pisy_papier z klrem jasn zielnym, czynimy aktualną i wyknujemy napis PARTER - papier 1:100 - wyskść napisu 5 Plecenie : dt //_dtext Tekst: Styl/WYrównanie/DOstswanie/ŚRdek/WŚrdku/WPraw/DBlku/<Punkt pczątkwy>: Wyskść tekstu <500>:5 Kąt brtu tekstu <0>:

Analgicznie Zadanie 2 Załżyć nwy arkusz, ustalić wydruk A3 Ustawić granice 0,0 420,297 Naryswać prstkąt 0,0 420,297 Pleceniem _MVIEW ustawić pczątek 0,0 kniec 420,297 Plecenie : granice Granice są wyłączne: Tak/<Lewy dlny róg> <0, 0>: Prawy górny róg <0,0>:420,297 Plecenie : _RECTANGLE Fazuj/Pdniesienie/Zakrąglij/Obróć/Kwadratwy/Grubść/Szerkść/<wybierz pierwszy róg prstkąta>:0,0 Drugi róg prstkąta lub [Rzmiar/Pwierzchnia]:420,297

Plecenie : _mview Rzutnie: Tak/Nie/Dstsuj/Zamknij/Obiekt/2/3/4/<Pierwszy róg>: // 0,0 Naprzeciwległy róg: 420,297 Plecenie : mdel Plecenie : _DIST Punkt pczątkwy dla dległści: Punkt kńcwy: Odległść = 10000, Kąt w płaszczyźnie XY = 0, Kąt dla płaszczyzny XY = 0 Delta X = 10000, Delta Y = 0, Delta Z = 0 Plecenie : ps Plecenie : zm Zm: Bliżej/Dalej/Wszystk/Śrdek/Rzmiar/Lewy/Pprzedni/PRawy/Okn/OBiekt/DYnamiczny/ <Skala (nx/nxp)>:1/50xp Plecenie : Plecenie :_DIST Punkt pczątkwy dla dległści: Punkt kńcwy: Odległść = 160, Kąt w płaszczyźnie XY = 90, Kąt dla płaszczyzny XY = 0 Delta X = 0, Delta Y = 160, Delta Z = 0 II. Zadanie gedezyjne Skpiwać plik kmpleks_miary.dwg twrzyć i wykreślić z bszaru papieru w skali 1:1 (1:1000) na frmacie A4 raz 2:1 (1:500) na frmacie A3.

TEORIA Krzystanie z bszaru mdelu i bszaru papieru Gdy uruchamiana jest sesja rysunkwa, t wstępnym bszarem rbczym jest bszar mdelu. Obszar mdelu jest bszarem, w którym twrzy się dwuwymiarwe i trójwymiarwe elementy w parciu Glbalny układ współrzędnych (GUW) lub Lkalny układ współrzędnych (LUW). Obszar ten jest widczny w pstaci pjedynczej rzutni, która wypełnia ekran. Użytkwnik mże ddawać rzutnie, z których każda pkazuje ten sam lub inny widk dwuwymiarwy lub trójwymiarwy, a wszystkie ne są wyświetlane w układzie sąsiadującym. W danej chwili mżna pracwać tylk w jednej z tych rzutni, a drukwać mżna tylk zawartść aktualnej rzutni. CAD udstępnia ddatkwe bszary rbcze nazywane bszarami papieru. Zawartść bszaru papieru dpwiada układwi wydruku rysunku. W bszarze tym mżna twrzyć różne widki mdelu w pdbny spsób jak twrzy się rysunki szczegółwe lub rtgnalne widki na kartce papieru. W bszarze papieru mżna umieszczać kmentarze, ramki, blki tytułwe i inne elementy związane z wydrukiem, przez c bszar mdelu nie jest zajmwany przez zbędne elementy. Użytkwnik wykrzystuje bszar papieru używając zakładek arkuszy. Każdy widk lub rzutnia arkusza, która zstała utwrzna w bszarze papieru dstarcza kna rysunku w bszarze mdelu. Mżna utwrzyć jedną lub kilka rzutni arkusza. Rzutnie arkusza mgą być umieszczne w dwlnym miejscu ekranu, raz drukwane wszystkie w tym samym czasie. Rysunek mże być drukwany bez użycia bszaru papieru lecz jeg zastswanie daje następujące krzyści: Drukwanie teg sameg rysunku z różnymi ustawieniami drukwania, które są zapisywane z każdym arkuszem, np. pliki knfiguracyjne drukarki, tablice styli wydruku, ustawienia grubści linii, skalę rysunku itp. Ddawanie elementów związanych bezpśredni z wydrukiem, lecz nie isttnych dla mdelu. Takich jak np. pisy kmentarze. Twrzenie wielu rzutni dla pjedynczeg arkusza, przy pmcy których mdel jest drukwany w różnych widkach i różnej skali.

Objaśnienie arkuszy Pdczas twrzenia rysunku, większść pracy jest wyknywana na zakładce Mdelu. Każdy twrzny rysunek mże zawierać liczne arkusze, które symulują papier na którym będzie drukwana kpia rysunku. Każdy z tych arkuszy jest twrzny na zakładce Arkusz. Mżna przygtwać sbny arkusz d każdeg spsbu w jaki chcesz wydrukwać rysunek. Arkusze pzwalają przygtwać różne widki, umżliwiające wskazanie która część rysunku i w jakiej skali ma być drukwana. Przed rzpczęciem drukwania mżna również dłączyć ddatkwe elementy i ustawienia arkusza sterujące spsbem drukwania rysunku. Ddatkwe elementy pjawiają się tylk na zakładce Arkusza, nie na zakładce Mdelu. Na przykład, arkusz mże zawierać tytuły blków, legendy lub kluczwe ntatki które są drukwane z mdelem, ale nie zaśmiecają ekranu pdczas pracy z mdelem na zakładce Mdelu. Użyj tych gólnych krków w celu przygtwania rysunku d wydruku wielu arkuszy: 1. Utwórz rysunek na zakładce Mdelu. 2. Utwórz nwy arkusz. Mżesz użyć istniejących zakładek Arkusz1 lub Arkusz2 lub mżesz utwrzyć nwy arkusz. 3. Utwórz przynajmniej jedną rzutnię arkusza na zakładce Arkusza. Użyj każdej rzutni d pmcy w kreśleniu jaka część rysunku będzie drukwana i w jakiej skali. 4. Dłącz ddatkwe elementy które mgą być wymagane dla knkretneg arkusza, takie jak wymiary, legenda lub tytuł. 5. Pdaj ddatkwe ustawienia dla arkusza, takie jak skala rysunku, bszar wydruku, tablice styli wydruku i inne. 6. Wydrukuj lub wykreśl swój rysunek. Twrzenie nweg arkusza W CAD-ie mżliwe jest twrzenie wielu arkuszy dla pjedynczeg rysunku. Każdy arkusz reprezentuje kartkę papieru. Dla każdeg arkusza mżna definiwać bszar wydruku, skalę wydruku, skalę grubści linii, ustawienia pisaków, style wydruku, ddawać rzutnie, wymiary, blki tytułwe. Elementy ddane d arkusza w bszarze papieru nie pjawiają się w bszarze mdelu. Każdy arkusz wymaga c najmniej jednej rzutni. Rzutnia ta wyświetla elementy bszaru mdelu. Pdczas twrzenia nweg rysunku, rysunek zawiera autmatycznie dwa nwe arkusze: Layut1 and Layut2. Użytkwnik mże je wykrzystać lub utwrzyć własne arkusze lub utwrzyć arkusz na pdstawie pliku szablnu (.dwt), pliku rysunku.dwg) file, lub pliku (.dxf). Maksymalna ilść arkuszy w rysunku t 255.

W celu utwrzenia nweg arkusza przy użyciu zakładki Layut1 lub Layut2 1. Kliknij zakładkę Layut1 lub Layut2. 2. Utwórz przynajmniej jedną nwą rzutnię. 3. W razie ptrzeby zmie nazwę arkusza. W celu utwrzenia nweg arkusza przy użyciu zakładki nwy arkusz 1. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Wstaw > Arkusz > Nwy arkusz. Na pasku narzędziwym Arkusze, kliknij narzędzie Nwy arkusz (). Napisz arkusz, naciśnij Enter i wybierz Nwy. 2. Napisz unikalną nazwę dla arkusza i naciśnij Enter. 3. Nazwa mże zawierad d 255 znaków, mże składad się z liter, cyfr, znaku dlara ($), myślnika (-) i pdkreślenia (_) lub z dwlnej kmbinacji. 4. Utwórz przynajmniej jedną rzutnię arkusza. Aby utwrzyd nwy arkusz na pdstawie istniejąceg pliku 1. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Wstaw > Arkusz > Arkusz z szablnu. Na pasku narzędziwym Arkusze, kliknij narzędzie Arkusz z szablnu (). Napisz arkusz, naciśnij Enter i wybierz Szabln. 2. Wybierz szabln lub rysunek, który zawiera szabln i naciśnij Otwórz. 3. Wybierz arkusz(e) i kliknij OK. Pnwne wykrzystanie arkuszy z innych plików Pnwne wykrzystanie istniejących arkuszy pzwala na zaszczędzenie czasu. Wewnątrz teg sameg rysunku mże zaistnieć ptrzeba skpiwania istniejąceg arkusza, a następnie wprwadzenia zmian d kpii. Jeśli zstał utwrzny arkusz, który ma zstać wykrzystany przy twrzeniu nweg rysunku, mże n zstać zapisany jak szabln. W celu utwrzenia kpii arkusza 1. Napisz arkusz i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Kpiuj. 3. Napisz nazwę arkusza d skpiwania i naciśnij Enter. 4. Napisz nazwę nweg arkusza i naciśnij Enter. W celu zapisania arkusza jak szablnu 1. Napisz arkusz i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Zapisz. 3. Napisz nazwę arkusza d zapisania i naciśnij Enter. 4. Pdaj nazwę pliku i miejsce zapisu szablnu i naciśnij Zapisz.

P zapisaniu arkusza jak szablnu, mże n zstać użyty przy twrzeniu nweg rysunku. Szabln arkusza mże być również zaimprtwany d inneg rysunku. Obszar mdelu Klawiatura: MODEL _MSPACE Większść pracy przy twrzeniu elementów rysunku jest wyknywana na zakładce mdelu lub w bszarze mdelu. Zakładki mdelu należy używać d twrzenia dwuwymiarwych rysunków lub trójwymiarwych mdeli. Kiedy użytkwnik jest gtwy d wydruku rysunku, elementy d wydruku mgą być twrzne na zakładce arkusza (bszar papieru), dzięki czemu nie zajmują ne miejsca na zakładce mdelu. Pdczas krzystania z zakładki arkusza, użytkwnik twrzy rzutnie, które pzwalają na pracę z elementami mdelu w zakładce arkusza (bszar papieru). Użycie plecenia MODEL jest pdbne d kliknięcia zakładki mdelu, z tą różnicą, że użytkwnik przełącza się d bszaru mdelu, pzstając cały czas w zakładce arkusza. Zakładka arkusza musi być aktywna przed użyciem teg plecenia; należy p prstu kliknąć wybraną zakładkę arkusza. Obszar papieru - Klawiatura: PAPIER Użytkwnik mże twrzyć, edytwać lub drukwać stateczny arkusz papieru na zakładce arkusza. Kńcwy arkusz składa się z kmentarzy, bwódek, blków tytułwych, innych elementów raz rzutni arkuszy, które mgą być ddawane pdczas pracy w bszarze papieru na zakładce arkusza. W celu edycji elementów mdelu (na zakładce mdelu) pdczas używania zakładki arkusza, napisz MODEL w linii pleceń. Plecenie MODEL twiera jedną z rzutni arkusza. Kliknij jedną z innych rzutni arkusza aby edytwać elementy znajdujące się w tej rzutni. Aby pwrócić d elementów utwrznych w zakładce arkusza (w bszarze papieru), napisz PAPIER. Zakładka arkusza musi być aktywna przed użyciem teg plecenia, (wystarczy p prstu kliknąć wybraną zakładkę arkusza). Widki bszaru papieru Pasek narzędzi: Widk > Widki bszaru papieru Menu: Widk > Widki bszaru papieru Klawiatura: WWIDOK Plecenie Widki bszaru papieru twrzy i steruje rzutniami w bszarze papieru. Przed użyciem bszaru papieru, należy wyłączyć zmienną systemwą TILEMODE. W wierszu pleceń napisz TILEMODE, a następnie wybierz Nie.

Liczba twrznych rzutni jest graniczna tylk przez zasby używaneg systemu. Aby utwrzyć rzutnie sąsiadujące, włącz (Tak) zmienną TILEMODE. P uruchmieniu plecenia Widki bszaru papieru, prgram wyświetla następujące pcje: Rzutnie: Tak NIe Dpasuj 2 3 4 <Pierwszy narżnik>: Określ pierwszy narżnik rzutni. Aby włączyć rzutnie, wybierz Tak. Aby wyłączyć rzutnie, wybierz NIe. Aby utwrzyć rzutnię, która wypełnia ekran, wybierz Dpasuj. Aby utwrzyć dwie rzutnie pzime lub pinwe, wybierz 2. Aby utwrzyć trzy rzutnie pzime lub pinwe, wybierz 3. Aby utwrzyć cztery rzutnie pzime lub pinwe, wybierz 4. Spsób definiwania granic rzutni Określ pierwszy narżnik rzutni. Przeciwległy narżnik: Określ przeciwległy narżnik rzutni. Spsób włączenia lub wyłączenia rzutni Wybierz Tak lub NIe. Wybierz rzutnie d włączenia [wyłączenia]: Wybierz krawędź rzutni d włączenia lub wyłączenia, a następnie naciśnij Enter. Czynnść ta nie usunie rzutni, tylk ją wyłączy. Spsób utwrzenia rzutni, która wypełnia ekran Wybierz Dpasuj d widku.

Spsób utwrzenia wielu rzutni pzimych lub pinwych 1. Dwie rzutnie pinwe. 2. Dwie rzutnie pzime. Wybierz Utwórz 2 rzutnie Dwie [Trzy] [Cztery] rzutnie: pzim <pinw>: Aby utwrzyć rzutnie pinwe, wybierz pinw lub naciśnij Enter. Aby utwrzyć rzutnie pzime, wybierz pzim. Dpasuj d ekranu <Pierwszy narżnik prstkąta graniczająceg>: Określ pierwszy narżnik rzutni. Aby pdzielić ekran na dwie rzutnie takim samym rzmiarze, wybierz Dpasuj d ekranu. Spsób utwrzenia trzech rzutni Wybierz Utwórz 3 rzutnie.

Trzy rzutnie: pzim pinw Góra Dół Lew <praw>: Aby utwrzyć jedną dużą rzutnię p praw i dwie mniejsze rzutnie p lew, wybierz praw. Aby utwrzyć trzy pzime rzutnie tym samym rzmiarze, wybierz pzim. Aby utwrzyć trzy pinwe rzutnie tym samym rzmiarze, wybierz pinw. Aby utwrzyć jedną dużą rzutnię u góry i dwie mniejsze rzutnie u dłu, wybierz Góra. Aby utwrzyć jedną dużą rzutnię u dłu i dwie mniejsze rzutnie u góry, wybierz Dół. Aby utwrzyć jedną dużą rzutnię p lew i dwie mniejsze rzutnie p praw, wybierz Lew. Dpasuj d ekranu <Pierwszy narżnik prstkąta graniczająceg>: Określ pierwszy narżnik rzutni. Aby utwrzyć trzy rzutnie, które wypełnią ekran, wybierz Dpasuj d ekranu. Spsób utwrzenia czterech rzutni Cztery rzutnie Wybierz Utwórz 4 rzutnie. Dpasuj d ekranu <Pierwszy narżnik prstkąta graniczająceg>: Określ pierwszy narżnik rzutni. Aby pdzielić ekran na cztery rzutnie takim samym rzmiarze, wybierz Dpasuj d ekranu. Praca z rzutniami arkusza Pdczas pracy z rysunkiem w zakładce mdelu, składa się n z pjedynczeg widku mdelu. Mżna utwrzyć ddatkwe widki pprzez pdział bszaru rysunku na wiele kien; każde kn jest sbną rzutnia na zakładce mdelu. W celu zbaczenia mdelu na zakładce mdelu, należy utwrzyć c najmniej jedną rzutnię. Jednakże, mżna również utwrzyć wiele rzutni które wyświetlają różne widki mdelu. Każda rzutnia arkusza jest knem w bszarze mdelu rysunku. Każda rzutnia jest twrzna jak ddzielny element, który mże być przesuwany, kpiwany lub usuwany. Kliknij dwlną rzutnię arkusza aby uczynić ją aktualną, a następnie ddaj lub mdyfikuj elementy bszaru mdelu w tej rzutni. Wszystkie zmiany wprwadzne w rzutni są d razu widczne w innych rzutniach. (Jeśli w innych rzutniach widczny jest ten fragment rysunku.) Zmiana pwiększenia nie wpływa na inne rzutnie pza aktualną. Twrzenie rzutni arkusza

Pdczas pierwszeg przełączenia d zakładki arkusza, wszystkie elementy bszaru znikają. W celu zbaczenia elementów należy utwrzyć c najmniej jedną rzutnię na zakładce arkusza. Rzutnie arkusza mgą być twrzne w dwlnym miejscu wewnątrz bszaru rysunku. Użytkwnik mże sterwać ilścią i rzmieszczeniem rzutni. W celu utwrzenia rzutni arkusza 1. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Widk > Rzutnie arkusza. Na pasku narzędzi Widk, kliknij narzędzie Rzutnie arkusza ( ). Napisz wwidk i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Dpasuj d widku, Utwórz 2 rzutnie, Utwórz 3 rzutnie, lub Utwórz 4 rzutnie lub pdaj dwa przeciwległe narżniki w celu utwrzenia rzutni użytkwnika. 3. W menu kntekstwym, wybierz rientację rzutni. 4. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Aby rzmieścid rzutnie tak aby wypełniały aktualny bszar graficzny należy wybrad Dpasuj d widku. Aby dpaswad rzutnie wewnątrz graniczająceg prstkąta należy pdad narżniki prstkąta. WSKAZÓWKA Przy twrzeniu rzutni arkusza, granica rzutni jest twrzna na aktualnej warstwie. Granice rzutni mżna uczynić niewidcznymi pprzez utwrzenie nwej warstwy przed utwrzeniem rzutni arkusza, a następnie wyłączeniu tej warstwy p utwrzeniu rzutni arkusza. Aby wybrać granicę rzutni, należy pnwnie włączyć tę warstwę zanim będzie mżna rzmieszczać lub mdyfikwać rzutnie arkusza. Mdyfikwanie rzutni arkusza P utwrzeniu rzutni arkusza mże być na w razie ptrzeby mdyfikwana. Na zakładce arkusza mżna krzystać z przyciągania d granic rzutni. Tak jak każdy inny element rysunku, rzutnię mżna kpiwać, kaswać, przesuwać, skalwać i rzciągać. Mdyfikacja rzutni arkusza na zakładce arkusza nie wpływa na elementy bszaru mdelu wewnątrz rzutni. W celu mdyfikacji właściwści rzutni arkusza 1. Kliknij wybraną zakładkę arkusza. 2. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Mdyfikuj > Właściwści. Na pasku narzędzi Mdyfikuj, kliknij narzędzie właściwści ( ). Napisz welem i naciśnij Enter.

3. Wybierz krawędź rzutni, która ma byd zmienina. 4. Dpasuj punkt centralny, szerkśd i wyskśd rzutni. 5. W Skala, pdaj skalę w której chcesz wyświetlad elementy bszaru mdelu w rzutni arkusza. 6. Kliknij OK. Zarządzanie arkuszami w rysunku Użytkwnik mże zmieniać nazwę arkuszy, usuwać arkusze i wyświetlać listę wszystkich arkuszy dstępnych w rysunku. Mżna również zmienić klejnść występwania zakładek Arkuszy; zakładka Mdelu jest zawsze stała. W celu zmiany nazwy arkusza 1. Napisz arkusz i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Przemianuj. 3. Napisz nazwę arkusza d przemianwania i naciśnij Enter. 4. Napisz nwą nazwę arkusza i naciśnij Enter. Nazwa mże składać się maksymalnie z 255 znaków będących literami, cyframi, znakiem dlar ($), myślnikiem (-), pdkreśleniem (_) lub dwlną kmbinacją wyżej wymieninych. W celu usunięcia arkusza 1. Napisz arkusz i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Usu. 3. Napisz nazwę arkusza d usunięcia i naciśnij Enter. Pnwne wykrzystanie arkuszy z innych plików Pnwne wykrzystanie istniejących arkuszy pzwala na zaszczędzenie czasu. Wewnątrz teg sameg rysunku mże zaistnieć ptrzeba skpiwania istniejąceg arkusza, a następnie wprwadzenia zmian d kpii. Jeśli zstał utwrzny arkusz, który ma zstać wykrzystany przy twrzeniu nweg rysunku, mże n zstać zapisany jak szabln. W celu utwrzenia kpii arkusza 1. Napisz arkusz i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Kpiuj. 3. Napisz nazwę arkusza d skpiwania i naciśnij Enter. 4. Napisz nazwę nweg arkusza i naciśnij Enter. W celu zapisania arkusza jak szablnu 1. Napisz arkusz i naciśnij Enter. 2. W menu kntekstwym wybierz Zapisz. 3. Napisz nazwę arkusza d zapisania i naciśnij Enter.

4. Pdaj nazwę pliku i miejsce zapisu szablnu i naciśnij Zapisz. P zapisaniu arkusza jak szablnu, mże n zstać użyty przy twrzeniu nweg rysunku. Szabln arkusza mże być również zaimprtwany d inneg rysunku. Przeglądanie rysunków w bszarze papieru i bszarze mdelu Pdczas pracy w bszarze papieru w zakładce arkusza, mżna nadal wyświetlać rysunek w bszarze mdelu. Należy najpierw utwrzyć rzutnię arkusza w bszarze papieru. Pzwala t na wyświetlanie elementów bszaru mdelu w bszarze papieru. Wewnątrz rzutni arkusza mżna mdyfikwać elementy bszaru mdelu, ale najczęściej wygdniej jest t rbić w zakładce mdelu. Zmiana pwiększenia rysuku w bszarze mdelu lub papieru ma wpływ na cały rysunek, jeśli nie jest używanych wiele kien lub rzutni. W celu wyświetlenia rysunku w bszarze mdelu przy użyciu zakładki mdelu Kliknij zakładkę mdelu. Kliknij prawym klawiszem myszy w przełącznik bszaru Mdel/Papier na pasku stanu i następnie wybierz Mdel. W celu wyświetlenia rysunku w bszarze papieru przy użyciu zakładki arkusza Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Kliknij jedną z zakładek arkuszy. Napisz arkusz i naciśnij Enter. W menu kntekstwym wybierz Aktualny. Wpisz nazwę arkusza, który ma zstad aktualnym i naciśnij Enter. Kliknij dwukrtnie na przełącznik bszaru Mdel/Papier na pasku stanu. Pdczas krzystania z zakładki Arkusza, napisz papier i naciśnij Enter. Pdczas krzystania z zakładki Arkusza, kliknij dwukrtnie pza bszarem rzutni arkusza. Przy pierwszym przełączeniu d zakładki arkusza rysunek wydaje się znikać. Jest t jednak nrmalne. Użytkwnik musi utwrzyć c najmniej jedną rzutnię arkusza, aby zbaczyć swją pracę. W celu wyświetlenia rysunku w bszarze mdelu przy użyciu zakładki arkusza 1. Kliknij wybraną zakładkę arkusza. 2. Kliknij na zakładkę Arkusza, a następnie utwórz i zbacz rzutnię arkusza. 3. Kliknij dwukrtnie na przełącznik bszaru Mdel/Papier na pasku stanu. 4. Napisz mdel i naciśnij Enter. 5. Pdczas krzystania z zakładki Arkusz, kliknij dwukrtnie wewnątrz bszaru rzutni arkusza. Wyświetlanie zakładek Mdelu i Arkuszy

Zakładki Mdelu i Arkuszy mgą być ukryte w razie ptrzeby. Mżesz ukryć zakładki jeśli pracujesz tylk na zakładce Mdelu lub jeśli używasz bszaru pleceń i paska stanu d przełączania między zakładkami. W celu włączenia wyświetlania zakładek Mdelu i Arkuszy Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Widk > Zakładki Mdelu i Arkuszy. Wybierz Narzędzia > Opcje > zakładka Ekran i wybierz Pkazuj zakładki. Wyświetlanie i skalwanie rzutni arkusza Utwrzenie wielu rzutni arkusza, mże wpłynąć na wydajnść systemu. W razie ptrzeby rzutnie mgą być włączane lub wyłączane. Wyłączenie rzutni nie pwduje usunięcia rzutni lub jej zawartści, rzutnia nie jest p prstu wyświetlana. W celu zmiany spsbu wyświetlania elementów w brębie rzutni arkusza mżna zmienić współczynnik skali. W celu włączenia lub wyłączenia rzutni arkusza 1. Kliknij wybraną zakładkę arkusza. 2. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Widk > Rzutnie arkusza. Na pasku narzędzi Widk, kliknij narzędzie Rzutnie arkusza. Napisz wwidk i naciśnij Enter. 3. Wybierz Włącz lub Wyłącz. 4. Wybierz krawędź rzutni arkusza d włączenia lub wyłączenia i następnie naciśnij Enter. W celu zmiany skali rzutni arkusza 1. Wyknaj jedną z pniższych czynnści: Wybierz Mdyfikuj > Właściwści. Na pasku narzędzi Mdyfikuj, kliknij na narzędzie Właściwści. Napisz welem i naciśnij Enter. 3. Wybierz krawędź rzutni arkusza. 4. W Skala, pdaj skalę z jaką chcesz glądad elementy bszaru papieru z rzutni arkusza. 5. Kliknij OK.

W celu zmiany skali elementów bszaru mdelu względem bszaru papieru 1. Kliknij zakładkę mdelu. 2. Kliknij rzutnię aby uczynid ją aktualną. 3. Wybierz Widk > Zm > Zm. 4. Wpisz skalę pwiększenia w stsunku d bszaru papieru pprzez dłączenie sufiksu xp d współczynnik skali, a następnie naciśnij Enter. Przykładw, aby zwiększyć skalę elementów rzutni na zakładce mdelu dwukrtnie w stsunku d rzmiaru jednstek bszaru papieru wpisz 2xp. Aby zmniejszyć skalę płwę w stsunku d jednstek bszaru papieru napisz.5xp.