ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne KLASA 5

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej

wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Zajęcia komputerowe. Zasady oceniania Wymagania edukacyjne Klasa 5

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV VI

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej Nr 1 im. Janusza Korczaka w Sobótce.

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe oraz informatyka w Szkole Podstawowej nr 12 we Wrocławiu

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych. SZKOŁA PODSTAWOWA kl. IV-VI. Opracowali: Dorota Michońska i Krzysztof Olchowik

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI. I. Podstawa programowa zajęcia komputerowe. Cele kształcenia wymagania ogólne:

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Zajęcia komputerowe klasy IV - VI

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Przedmiotowy system oceniania INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasy 4-7

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasy 4 6

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Zajęcia komputerowe kl.iv - VI

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

opracowane na podstawie podręcznika:

LEKCJE Z KOMPUTEREM. SZKOŁA PODSTAWOWA. KLASA

Transkrypt:

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 1 Bezpiecznie z komputerem Przypomnienie zasad BHP obowiązujących w pracowni komputerowej. Ochrona przed wirusami komputerowymi. 2 Krzyżówki Projektowanie i tworzenie krzyżówek. Zaawansowane formatowanie komórek tabeli cieniowanie i obramowanie, numerowanie w edytorze tekstu. Wstawianie obiektu WordArt. 1.6) przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób; przedmiotów; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób. 2 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013

Rozkład materiału nauczania Temat 3 Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu za pomocą autokształtów w edytorze tekstu. 4 Ruchome obrazki Tworzenie animowanych gifów (animowanej postaci składającej się z czterech klatek) w Edytorze postaci Logomocji i w programie Gif animator. 5 Nie tylko pawie oczka Rysowanie współśrodkowych okręgów i pawich oczek pisanie procedur rysowania figur złożonych z kół i okręgów w języku Logo. audiowizualnej, multimedialnej. audiowizualnej, multimedialnej. 4.1) tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); 4.4) przygotowuje proste animacje i prezentacje multimedialne. przedmiotów; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób; 5.1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie. Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 3

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 6 Gwiazdy i gwiazdeczki Definiowanie w języku Logo procedur z parametrem, zmiana wartości parametru za pomocą suwaka, wykorzystanie procedury wielokąt do rysowania kwadratów. 7 Połączenia Omówienie działania sieci telefonii komórkowej i organizacji sieci komputerowych. Animacja obiektów w programie do prezentacji. 8 Co kraj, to obyczaj Sieciowe prawa i obyczaje netykieta. 5.1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie. 2.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 2.2) selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 2.3) wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; przedmiotów; 7.1) opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 1.6) przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wyjaśnia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera; 2.1) komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 3.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 3.2) selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 7.1) opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób; 4 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013

Rozkład materiału nauczania Temat 9 Kiedy do mnie piszesz Zakładanie konta pocztowego, korzystanie z poczty elektronicznej, wysyłanie listu elektronicznego. 10 Rozmowy w sieci Omówienie czatów i komunikatorów. Posługiwanie się akronimami i emotikonami. Zasady komunikowania się w sieci. 11 Graj melodie Układanie nut na komputerze, tworzenie przycisków do odtwarzania melodii, komponowanie własnych melodii za pomocą modułu Melodia Logomocji. 3.1) komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 3.2) korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. związanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią lub zagadnieniami dotyczącymi spraw lokalnych; 3.1) komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady netykiety; 3.2) korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. związanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią lub zagadnieniami dotyczącymi spraw lokalnych; 5.2) uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób; audiowizualnej, multimedialnej. Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 5

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 12 Mówiący komputer Pierwsza lekcja o dźwięku w komputerze. Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków w systemie Windows oraz w Logomocji. Korzystanie z komputerowej syntezy mowy. 13 Dźwięki wokół nas Rozpoznawanie formatów zapisu dźwięku: MIDI, WAV, WMA i MP3. Nagrywanie, modyfikowanie i zapisywanie dźwięków w programie Audacity. 14 Dźwięki w plikach i internecie Korzystanie z systemu pomocy programu Audacity. Zapisywanie dźwięku w formacie MP3. Komputerowa audycja radiowa, możliwości tworzenia dźwiękowych stron WWW, etyczne i prawne aspekty wykorzystywania utworów dźwiękowych. 7.1) opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym. 7.1) opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym. 7.1) opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym; 6 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013

Rozkład materiału nauczania Temat 15 Fotograficzne poprawki Cyfrowa obróbka zdjęć w programie PhotoFiltre korygowanie podstawowych parametrów obrazu, usuwanie zbędnych elementów obrazu. 16 Zabawy z obrazem Cyfrowa obróbka zdjęć w programie PhotoFiltre praca na warstwach obrazu, zamiana fotografii w malowidło, stosowanie filtrów i efektów specjalnych. 17 Fotohistoria Tworzenie filmu ze zdjęć w programie Photo Story. Zapisywanie i odtwarzanie filmu. 4.1) tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); 4.1) tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); 1.4) korzysta z pomocy, dostępnej w programach; 4.1) tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 7

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 18 Jak powstaje film? Przygotowanie projektu i scenariusza filmu z wybranych zdjęć. Importowanie plików do projektu Windows Movie Maker, stosowanie efektów specjalnych, zapisywanie filmu. 19 Trzy, dwa, jeden Edycja filmu w programie Windows Movie Maker. Nagrywanie audioi wideonarracji do filmu. Zapisywanie i odtwarzanie filmu. 3.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 3.2) selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 3.3) wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 8 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013

Rozkład materiału nauczania Temat 20 Wirtualne wędrówki Zwiedzanie ciekawych miejsc w internecie, korzystanie z usługi Google Street View i internetowego tłumacza. 21 Podróże z Google Earth Podróżowanie w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie. Gromadzenie i analizowanie zebranych danych w arkuszu kalkulacyjnym. 22 Poznaj Europę Wyszukiwanie informacji w internecie, analiza i graficzna prezentacja danych. Rozwiązywanie quizu Ciekawostki o Europie, gry i zabawy na platformie edukacyjnej WSiPnet.pl. 2.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 2.2) selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; przedmiotów; 4.3) wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje; 5.2) uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień; 2.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 4.3) wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje; wiedzy. Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 9

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 23 Perły Europy Temat Wyszukiwanie informacji w internecie. Rozwiązywanie quizu Informacje o Europie, gry i zabawy na platformie edukacyjnej WSiPnet.pl. 24 Wykreślanie świata Analiza danych wyszukanych w internecie, budowanie tabeli i tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. 3.1) komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, stosując podstawowe zasady etykiety; 3.2) korzysta z poczty elektronicznej przy realizacji projektów (klasowych, szkolnych lub międzyszkolnych) z różnych dziedzin, np. związanych z ekologią, środowiskiem geograficznym, historią lub zagadnieniami dotyczącymi spraw lokalnych; 5.2) uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób; 3.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 3.2) selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 3.3) wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 4.3) wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje; przedmiotów; 7.1) opisuje przykłady wykorzystania komputera i sieci Internet w życiu codziennym. 10 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013

Rozkład materiału nauczania Temat 25 Scratch co to jest? Pobieranie, instalowanie i uruchamianie programu Scratch. Zakładanie konta użytkownika na stronie internetowej tego programu. 26 Scratch duszki i skrypty Korzystanie z zasobów programu Scratch. Odczytywanie skryptów i przeglądanie zestawów bloczków. Tworzenie tła w edytorze obrazów. 27 Scratch teksty i dźwięki Tworzenie własnego projektu w Scratchu. Nagrywanie dźwięków. Udostępnianie projektu na stronie Scratcha. 3.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 4.1) tworzy rysunki i motywy przy użyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów); 5.1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie. 5.1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie; Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 11

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 28 Scratch projektowanie gry Projektowanie gry. Sterowanie ruchem duszka, wykrywanie kolizji, powielanie duszków. 29 Scratch poprawianie gry Analizowanie działania projektu i wprowadzanie poprawek. Uruchamianie pomiaru czasu w projekcie. Opis gotowego projektu. 3.3) wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 5.1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie. 3.3) wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 5.1) za pomocą ciągu poleceń tworzy proste motywy lub steruje obiektem na ekranie; 12 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013

Rozkład materiału nauczania Temat 30 Projekt Blaski i cienie internetu Całoroczny projekt uczniowski. Porządkowanie w tabeli edytora tekstu własnych notatek i ilustracji na temat pozytywnych i negatywnych cech komunikacji sieciowej, zgromadzonych w klasie 5. Tworzenie prezentacji zgodnie z obowiązującymi zasadami, stosowanie animacji obiektów, zamieszczanie notatek do slajdów. 2.1) wyszukuje informacje w różnych źródłach elektronicznych (słowniki, encyklopedie, 2.2) selekcjonuje, porządkuje i gromadzi znalezione informacje; 3.3) wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych formatach; 5.2) uczestniczy w pracy zespołowej, porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu, podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień; 7.2) szanuje prywatność i pracę innych osób; Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 13