PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
|
|
- Michał Adamski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na jest oceniany. Oceniana jest zgodność osiągniętego rezultatu z postawionym zadaniem, przykładowo: czy procedura utworzona przez ucznia daje właściwy wynik. Mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania. Opis wymagań na poszczególne oceny zasady ogólne: Uczeń: posiada i prowadzi systematycznie, na miarę swoich możliwości zeszyt przedmiotowy, posiada pamięć (pendrive lub kartę) z dokumentacją swojej pracy na lekcjach informatyki (zajęć komputerowych) Bardzo dobrą - Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą - Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. Dostateczną - Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia
2 komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na. Dopuszczającą - Uczeń posiada zeszyt i nośnik pamięci z własnymi pracami, czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną - Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na, nie pracuje na lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Celującą 1. Wykonywanie - na bieżąco, systematycznie, przez okres od września do końca maja w danym roku szkolnym - dodatkowych, samodzielnych prac, projektów interdyscyplinarnych, filmów, audycji, prezentacji multimedialnych, pomocy dydaktycznych plansz edukacyjnych itp. na tematy ustalone z nauczycielem i zapisane w zeszycie przedmiotowym z informatyki lub zajęć komputerowych. Liczba prac jest zależna od klasy i zakresu tematycznego. Uczniowie klas 4-8 wykonują od około 6 do 10 dodatkowych prac. W szczególnych przypadkach i za zgodą nauczyciela uczniowie mogą pracować w grupach. 2. Reprezentowanie szkoły i osiąganie wysokich wyników w konkursach informatycznych przechodząc w nich poza etap wstępny lub osiągając wysokie wyniki adekwatnie do maksymalnego pułapu punktów. Przykładowe konkursy, w których uczniowie mogą brać udział: Bóbr informatyczny: Konkursy Baltie: Scratch, inne. Uczestnictwo w konkursie należy zgłosić nauczycielowi.
3 3. Wykonywanie dodatkowych zadań informatycznych promujących i reprezentujących szkołę wykraczających znacznie poza wiadomości i umiejętności na danym poziomie w szkole podstawowej. Pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu i TIK na lekcjach. Uwaga: Ocenę celującą może uzyskać uczeń dopiero po spełnieniu kryteriów na ocenę bardzo dobrą i wypełnieniu ww. wymagań. Jak i kiedy uczeń może poprawić ocenę? Uczeń może poprawić ocenę wyłącznie za porozumieniem z nauczycielem, gdy istnieją uzasadnione okoliczności, wykonując powtórnie zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w godzinach, kiedy pracownia jest otwarta) lub w domu, jeśli jest taka możliwość i można wierzyć, że będzie pracować samodzielnie. Ile razy w semestrze uczeń może być nieprzygotowany do? Uczeń może być nieprzygotowany do jeden raz w semestrze. Nieprzygotowanie należy zgłosić przed lekcją, nie zwalnia to jednak z udziału ucznia w (jeśli to konieczne, na powinni pomagać mu koledzy i nauczyciel). Co powinien zrobić uczeń, gdy był dłużej nieobecny? W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach. Po dłuższej usprawiedliwionej nieobecności uczeń nie zgłasza nieprzygotowania. Temat 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić zasady bezpiecznej pracy z komputerem w szkolnej pracowni komputerowej i w domu. 3 Potrafi wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych.
4 Temat 4 Wymienia podstawowe rodzaje wirusów komputerowych. 5 Wie, jak chronić dane i komputer przed wirusami komputerowymi. 6 Potrafi wymienić kilka przykładów wirusów komputerowych i omówić sposób ich działania. 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu, np. Microsoft Word 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią. 3 Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Wstawia tabelę do tekstu oraz ją formatuje. Tworzy listę numerowaną. 4 Modyfikuje obramowanie i cieniowanie komórek tabeli. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Prawidłowo rozmieszcza obiekty na stronie dokumentu. Dba o estetykę przygotowywanego dokumentu. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu edytor tekstu, np. Microsoft Word 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia treścią pola tekstowe i objaśnienia wstawione przez nauczyciela. 3 Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Wstawia do dokumentu rysunki.
5 Temat 4 Wstawia do dokumentu pole tekstowe i objaśnienia. Modyfikuje osadzone obiekty. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Dba o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie dokumentu. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 4. Ruchome obrazki Animacja postaci Edytor postaci Logomocji 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia Edytor postaci Logomocji. Z pomocą nauczyciela tworzy proste rysunki w Edytorze postaci Logomocji. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z Edytora postaci Logomocji. Rysuje postać według podanego wzoru. 4 Powiela i modyfikuje postać. Uruchamia animację. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Koryguje czas wyświetlania poszczególnych klatek animacji. Tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. 6 Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 5. Nie tylko pawie Rysowanie okręgów 2 Potrafi uruchomić środowisko Logomocja.
6 Temat oczka i kół język Logo 3 Korzysta z funkcji jak los da do wyboru koloru pisaka żółwia. 4 Pisze bezparametrowe procedury rysowania prostych figur złożonych z kół lub okręgów. 5 Pisze bezparametrowe procedury rysowania bardziej złożonych figur złożonych z kół lub okręgów. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 6. Gwiazdy i gwiazdeczki Rysowanie gwiazd na niebie język Logo 2 Potrafi uruchomić środowisko Logomocja. 3 Pisze procedury z parametrem. 4 Potrafi korzystać z suwaka do zmiany wartości parametru procedury. 5 Wykorzystuje bezparametrowe procedury do realizacji wybranych zadań graficznych. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 7. Połączenia Sieci komputerowe i telefonii komórkowej, animacja obiektów program do prezentacji, 2 Potrafi wyjaśnić zasadę działania sieci telefonii komórkowej. Samodzielnie modyfikuje prezentację w programie Microsoft PowerPoint. 3 Wskazuje wspólne cechy komputerów i telefonów komórkowych.
7 Temat np. Microsoft PowerPoint 4 Potrafi wykazać podobieństwa i różnice telefonów komórkowych i komputerów. Potrafi stosować efekty animacji obiektów w prezentacji. 5 Aktywnie uczestniczy w dyskusji. Sprawnie wyszukuje potrzebne dane w sieci (trafność dobierania słów kluczowych). 6 Biegłe posługuje się programem Microsoft PowerPoint w zakresie wprowadzania efektów animacji obiektów i slajdów. 8. Co kraj, to obyczaj Sieciowe prawa i obyczaje netykieta 2 Dba o estetyczny wygląd tekstu. Przygotowuje dokument do wydruku. 3 Wymienia zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej. Wymienia największe zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. 4 Wymienia najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień w sieci. Wymienia ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu. Umiejętnie wyszukuje określenia negatywnych i pozytywnych zjawisk związanych z działaniami w sieci. 5 Uzasadnia konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. Wymienia zalety korzystania z sieci w wybranych obszarach zagadnień. Aktywnie uczestniczy w dyskusji. 6 Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 9. Kiedy do mnie Zakładanie konta 2 Z pomocą nauczyciela potrafi założyć konto pocztowe.
8 Temat piszesz pocztowego, wysyłanie listu elektronicznego 3 Potrafi wysłać i odebrać wiadomość . Opisuje budowę adresu poczty elektronicznej. 4 Potrafi wysłać i odebrać wiadomość z załącznikiem. 5 Dodaje dane kontaktowe osób do książki adresowej. 6 Biegle posługuje się pocztą elektroniczną. Potrafi scharakteryzować bezpieczne hasło chroniące dostęp do konta pocztowego. 10. Rozmowy w sieci Czaty i komunikatory, akronimy i emotikony 2 Umie odczytać znaczenie podstawowych emotikonów. 3 Rozumie zasadę działania komunikatorów sieciowych. 4 Zna zasady bezpieczeństwa stosowane podczas prowadzenia rozmów sieciowych. 5 Prowadzi rozmowy prywatne i konferencyjne z użyciem programu LANcet Chat lub innego komunikatora internetowego. 6 Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 11. Graj melodie Układanie nut i odtwarzanie melodii moduł Melodia Logomocji 2 Uruchamia środowisko Logomocja. 3 Uruchamia moduł Melodia w środowisku Logomocja. Potrafi grać melodie bezpośrednio na klawiaturze.
9 Temat 4 Układa nuty melodii na pięciolinii modułu Melodia Logomocji, podane w postaci zapisu nutowego. Dobiera tempo grania melodii i odpowiedni instrument. 5 Realizuje zapis bardziej złożonych melodii w module Melodia. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na. Realizuje własne projekty muzyczne w edytorze melodii modułu Melodia. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 12. Mówiący komputer Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków Logomocja, Rejestrator dźwięku 2 Podłącza słuchawki i mikrofon do gniazd. Nagrywa i odtwarza zapisany dźwięk. 3 Korzysta z nagranych przez siebie plików dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja. 4 Korzysta z nagranych przez siebie plików dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja. Posługuje się programem Logomocja w zakresie wykorzystywania dźwięków. 5 Posługuje się programem Logomocja w zakresie wykorzystywania dźwięków i syntezy mowy 6 Wykorzystuje nagrane dźwięki i syntezę mowy w projektach w programie Logomocja. 13. Dźwięki wokół nas Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków edytor dźwięku Audacity 2 Zna różne sposoby zapisu dźwięku. Uruchamia program Audacity. 3 Zapisuje melodie w programie Logomocja. Nagrywa i zapisuje dźwięk w programie Audacity.
10 Temat 4 Instaluje program Audactiy. Nagrywa i zapisuje dźwięk w programie Audacity. 5 Umie posługiwać się modułem Melodia w programie Logomocja. Radzi sobie z nowym programem (Audacity). 6 Samodzielnie wykonuje nowe zadania, wykorzystując moduł Melodia w programie Logomocja i program Audacity. 14. Dźwięki w plikach i internecie Zapisywanie plików audio MP3, radio w komputerze edytor dźwięku Audacity 2 Zapisuje dźwięk w formacie MP3. Rozumie konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. 3 Modyfikuje i zapisuje dźwięk w formacie MP3. Przestrzega zasad prawa autorskiego. 4 Rozumie zasady, a zwłaszcza ograniczenia związane z prawem autorskim. 5 Modyfikuje i zapisuje dźwięk w formacie MP3. Umie korzystać z podkastów. 6 Sprawnie posługuje się programem Audacity, tworzy fragmenty podkastów. 15. Fotograficzne poprawki Kadrowanie i korygowanie zdjęć edytor grafiki, np. PhotoFiltre 2 Koryguje podstawowe parametry zdjęcia, takie jak: jasność, kontrast, współczynnik gamma w edytorze grafiki PhotoFiltre. 3 Kadruje zdjęcia zgodnie z zasadami kompozycji obrazu. 4 Usuwa niepożądane fragmenty obrazu z zastosowaniem operacji klonowania.
11 Temat 5 Stosuje odpowiednie narzędzia programu PhotoFiltre do wykonania określonej czynności. 6 Biegle posługuje się edytorem grafiki PhotoFiltre w zakresie retuszu obrazów (zdjęć). Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 16. Zabawy z obrazem Przetwarzanie zdjęć w malowidła edytor grafiki, np. PhotoFiltre 2 Potrafi stosować niektóre filtry programu PhotoFiltre. 3 Potrafi wykorzystywać możliwość nakładania masek do osiągnięcia ciekawego efektu na fotografii. 4 Potrafi stosować warstwy obrazu do osiągnięcia efektu specjalnego. 5 Z zaangażowaniem wykonuje ćwiczenia. Zwraca uwagę na stronę estetyczną wykonywanej pracy. 6 Biegle posługuje się programem PhotoFiltre. Poszukuje nowatorskich rozwiązań w dążeniu do uzyskania ciekawego efektu na fotografii. 17. Fotohistoria Tworzenie filmu ze zdjęć program do prezentacji zdjęć, np. Photo Story 2 Uruchamia program Photo Story. 3 Odtwarza gotowy film w komputerze. 4 Tworzy film ze zdjęć w programie Photo Story 3 dla Windows. Zapisuje projekt filmu i gotowy film na dysku.
12 Temat 5 Dodaje do filmu dodatkowe efekty, narrację lub muzykę w tle. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 18. Jak powstaje film? Tworzenie filmu ze zdjęć, efekty specjalne edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Windows Live Movie Maker. Z pomocą nauczyciela tworzy prosty film ze zdjęć. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Windows Live Movie Maker. Przygotowuje scenariusz filmu. 4 Tworzy płynne animacje, przejścia między zdjęciami. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Dodaje napisy do filmu zgodnie z zasadami edycji. Tworzy estetyczną i ciekawą pracę. 6 Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 19. Trzy, dwa, jeden Nagrywanie audionarracji i wideonarracji edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker, edytor dźwięku, np. Audacity 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Windows Live Movie Maker. Z pomocą nauczyciela otwiera projekt utworzony w programie Windows Live Movie Maker. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Windows Live Movie Maker. Nagrywa prostą narrację. 4 Modyfikuje projekt utworzony w programie Windows Live Movie Maker.
13 Temat Dodaje narrację do filmu. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Dodaje do filmu elementy wideo nagrane kamerą internetową. Zapisuje film na dysku, aby zajmował niewiele miejsca. Tworzy jasny i staranny przekaz multimedialny. 6 Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 20. Wirtualne wędrówki Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w internecie Google Street View 2 Potrafi korzystać w podstawowym zakresie z usługi Google Street View. 3 Potrafi korzystać w podstawowym zakresie ze słownika tłumacza dostępnego w serwisie Google. 4 Potrafi wyszukiwać istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji na stronach WWW. 5 Sprawnie posługuje się słownikiem tłumaczem w serwisie Google. Potrafi napisać tekst w edytorze tekstu, stosując się do zasad edycji. 6 Biegle posługuje się usługami Google Street View i słownika tłumacza dostępnego w serwisie Google. 21. Podróże z Google Earth Podróżowanie w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej 2 Pod kierunkiem nauczyciela korzysta z programu Google Earth. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Google Earth. 4 Wyznacza odległości na trójwymiarowej mapie.
14 Temat mapie Google Earth Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia opisane w podręczniku. 5 Nagrywa wirtualne wycieczki. Wykorzystuje odpowiednie narzędzia do rozwiązywania zadań. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 22. Poznaj Europę Szukanie i interpretowanie informacji w internecie, rozwiązywanie quizu 2 Z pomocą nauczyciela korzysta z wyszukiwarki internetowej. 3 Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej do znajdowania informacji. 4 Potrafi ocenić wartość informacji znalezionej w internecie. 5 Sprawnie wyszukuje informacje w internecie i wykorzystuje je do tworzenia wykresu słupkowego w arkuszu kalkulacyjnym. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 23. Perły Europy Szukanie i interpretowanie informacji w internecie, rozwiązywanie quizu 2 Z pomocą nauczyciela korzysta z wyszukiwarki internetowej. 3 Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej do znajdowania informacji. 4 Wymienia niektóre z obiektów wpisanych na Listę Światowego Dziedzictwa Kulturalnego i Przyrodniczego UNESCO
15 Temat w Europie. 5 Sprawnie wyszukuje informacje w internecie, potrafi je ocenić. Tworzy na podstawie tych informacji prezentację według własnego pomysłu. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 24. Wykreślanie świata Analiza danych i tworzenie wykresów arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 Wyszukuje dane w serwisach internetowych, kopiuje je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. 4 Tworzy proste wykresy (liniowy), opisuje je w arkuszu, analizuje dane na podstawie wykresu, formatuje wykresy. Przygotowuje dokument do wydruku, drukuje plik. 5 Sortuje dane. Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na i pomaga innym uczniom. 25. Scratch co to jest? Instalacja programu Scratch, zakładanie konta użytkownika 2 Zakłada konto na stronie Scratcha. 3 Potrafi korzystać ze swojego konta na stronie Scratcha.
16 Temat 4 Korzysta z konta na stronie Scratcha, wybiera polską wersję językową. 5 Korzysta z konta na stronie Scratcha, pracuje w polskiej wersji językowej, rozwiązuje zadania z podręcznika. 6 Tworzy projekty wg własnych pomysłów i zapisuje je na stronie Scratcha. 26. Scratch duszki i skrypty Przeglądanie przykładowego projektu i korzystanie z edytora obrazów w Scratchu 2 Otwiera gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch. 3 Korzysta z zasobów programu Scratch. 4 Analizuje gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch, odczytuje proste skrypty, tworzy tło sceny, korzystając z edytora obrazów. 5 Zna podstawowe bloczki programu Scratch z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch. 6 Tworzy własne projekty na podstawie gotowych przykładów projektów w środowisku Scratch. 27. Scratch teksty i dźwięki Budowanie projektu z dźwiękiem w Scratchu 2 Tworzy skrypty zielonej flagi i używa bloczków z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd. 3 Nagrywa za pomocą mikrofonu dźwięki wykorzystywane w projekcie utworzonym w Scratchu.
17 Temat 4 Udostępnia swój projekt na stronie Scratcha. 5 Tworzy i udostępnia projekt wykorzystujący dźwięki nagrane za pomocą mikrofonu, stosuje bloczki z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd, skrypty zielonej flagi. 6 Realizuje własne pomysły w środowisku Scratch. 28. Scratch projektowanie gry Projektowanie gry w Scratchu 2 Korzysta z bloczków ruchu do sterowania ruchem duszka. 3 Wstawia i powiela duszki. 4 Buduje interaktywny projekt w Scratchu, wykorzystuje wykrywanie spotkań duszków. 5 Tworzy licznik w projekcie. 6 Realizuje własne pomysły w Scratchu. 29. Scratch poprawianie gry Doskonalenie gry w Scratchu 2 Bada i analizuje działanie swojego projektu w Scratchu. 3 Eliminuje usterki i poprawia projekt.
18 Temat 4 Doskonali i rozwija swój projekt, uruchamia w nim pomiar czasu. 5 Opisuje działanie gotowego projektu i udostępnia go na stronie Scratcha. 6 Wprowadza własne pomysły w projekcie, opisuje jego działanie i udostępnia go na stronie Scratcha. 30. Projekt Blaski i cienie internetu Całoroczny projekt uczniowski program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 2 Potrafi określić pożyteczne cechy internetu. 3 Dostrzega i rozumie zagrożenia, jakie niesie internet. 4 Sprawnie posługuje się programem prezentacyjnym. 5 Potrafi prowadzić pokaz prezentacji. 6 Biegle posługuje się programem do tworzenia prezentacji. Sprawnie prowadzi pokaz.
19 Programowanie i rozwiązywanie problemów tworzenie programów komputerowych - Logomocja, Scratch, Baltie, C++, Java, Python, studio.code.org Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: tworzy proste programy w wybranych języku wizualnym, używając (wskazanego przez nauczyciela) dydaktycznego środowiska programowania tworzy programy, używając podstawowych poleceń, korzystając z wybranego środowiska programowania, zapisuje powtarzające się polecenia, stosując odpowiednie instrukcje; wykonuje proste zadania szczegółowe w projekcie grupowym wyjaśnia, na czym polega prezentacja algorytmu w postaci programu; wyjaśnia pojęcia program źródłowy i program wynikowy; tworzy zmienne i wykonuje na nich proste obliczenia; realizuje prostą sytuację warunkową i iterację, korzystając z wybranych środowisk programowania (jednego lub kilku); definiuje i stosuje procedury bez parametrów zna pojęcia: translacja, kompilacja, interpretacja; wie, jak są pamiętane wartości zmiennych; zapisuje algorytmy iteracyjne (w tym pętlę w pętli) i z warunkami (w tym złożonymi), korzystając z wybranych środowisk programowania (jednego lub kilku); definiuje i stosuje procedury z parametrami; wykonuje trudniejsze zadania szczegółowe w projekcie grupowym i łączy wykonane zadania szczegółowe w jeden program wyjaśnia zasady programowania i kompilowania; odróżnia kompilację od interpretacji; korzystając z wybranego środowiska programowania, pisze trudniejsze programy z zastosowaniem procedur z parametrami; bierze udział w konkursach informatycznych z programowania; pełni funkcję koordynatora w projekcie grupowym Posługiwanie się dyskiem w chmurze Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: zna pojęcia: cyfrowa chmura, dysk w chmurze zna podstawowe zasady pracy w cyfrowej chmurze; omawia wybrane usługi cyfrowej chmury; wymienia kilka zastosowań cyfrowej chmury; posiada i używania cyfrowej chmury; zna darmowych usługodawców cyfrowej chmury; potrafi korzystać z cyfrowej chmury samodzielnie; potrafi udostępniać zasoby cyfrowej chmury za pośrednictwem linku lub adresu utrzymuje w sprawności cyfrową chmurę potrafi korzystać z dostępnych potrafi nauczyć innych obsługi cyfrowej chmury. posiada dysk w chmurze konfiguruje dysk w chmurze potrafi samodzielnie odzyskać dostęp do dysku w chmurze, narzędzi w cyfrowej chmurze
20
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem Nr lekcji Temat lekcji Stopień Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Uczeń: 1. Bezpiecznie z komputerem
Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5
1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu edytor tekstu, np. Microsoft
Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.
Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5 Plan wynikowy Temat 1. Bezpiecznie z komputerem. Ocenianie przedmiotowe, wymagania edukacyjne, BHP, regulamin pracowni. Bezpieczeństwo i higiena pracy z
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą
Wymagania edukacyjne KLASA 5
Wymagania edukacyjne KLASA 5 Tytuł lekcji Bezpiecznie z komputerem Krzyżówki Historyjka obrazkowa Ruchome obrazki Nie tylko pawie oczka Kształcenie z wykorzystaniem komputera Bezpieczeństwo i higiena pracy
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach wg Programu nauczania zajęć komputerowych Lekcje z komputerem Opracował: mgr Tadeusz Żurawski 1.
Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej
1 Plan wynikowy 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa 4. Ruchome obrazki 5. Nie tylko pawie
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej Nr 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 4.2, 6.2, 7.2, 7.3 wymienić zasady bezpiecznej
Przedmiotowy system oceniania
1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu edytor tekstu, np. Microsoft
Przedmiotowy system oceniania
1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu edytor tekstu, np. Microsoft
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V Opracowane do programu nauczania zajęć komputerowych w klasach IV-VI szkoły podstawowej autorstwa Wandy Jochemczyk,
Przedmiotowy system oceniania
1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu edytor tekstu, np. Microsoft
Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016
Temat 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić zasady bezpiecznej pracy z komputerem w szkolnej pracowni komputerowej i w domu. 3 Potrafi wymienić konsekwencje
Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5
Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić zasady bezpiecznej
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY 2 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 Przykładowy plan wynikowy. Lekcje z komputerem. Klasa 5 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie 1. Bezpiecznie
wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować
Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla szkoły j- kl V. Opracowane na podstawie nauczania zajęć komputerowych dla szkół podstawowych, II etap kształcenia,
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Szkoła Podstawowa 1 w Damnie klasa 5 rok szkolny 2017/2018 przedmiot: zajęcia komputerowe nauczyciel: Joanna Rusak 1. FORMY I ZASADY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW:
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 1 Bezpiecznie z komputerem Przypomnienie zasad BHP obowiązujących
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę
Oceny klasyfikacyjne śródroczne klasa piąta Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1 Bezpiecznie z komputerem 2 W świecie komiksów 3 Biblioteka z obrazkami Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem, ochrona przed wirusami,
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z oraz dostarczone przez nauczyciela trudniejsze zadania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5
Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5 Uczeń otrzyma ocenę dopuszczającą, jeżeli: Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z oraz dostarczone przez nauczyciela trudniejsze zadania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint PRZEDMIOTOWY
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV Nr Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5 Opracowanie Edyta Błazucka (na podstawie programu nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej powstałego na podstawie obowiązującej podstawy programowej i
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI Kontrakt między uczniem a nauczycielem 1. Ocenianie uczniów jest sprawiedliwe i systematyczne. 2. Każdą ocenę, można poprawić tylko jeden
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI Opracowany na podstawie: Podstawy programowej kształcenia ogólnego Programu nauczania Informatyki, numer dopuszczenia programu : DKOS-5002-17/06. Program nauczania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, KLASY IV VI PROGRAM: LEKCJE Z KOMPUTEREM PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA IV Nr Temat 1 Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V Wymagania edukacyjne Sprawności Bezpiecznie z komputerem ocena: dopuszczająca ocena: dostateczna
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE
` PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE 1. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5
Przedmiotowy system oceniania KLASA 5 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Przedmiotowy system oceniania
Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Przedmiotowy system oceniania Tytuły 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu,
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności Ocenie podlegają: prace
Przedmiotowy system oceniania
Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Przedmiotowy system oceniania Tytuły 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu,
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej
z zajęć komputerowych dla klasy piątej Nazwa działu Komputer dla każdego konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń:
Szczegółowe zasady oceniania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W SP 5 DZIERŻONIÓW Rok szkolny: 2015/2016 Przedmiot: zajęcia komputerowe Nauczyciele: Magdalena Hryniewicz, Danuta Górecka Obszary PSO wynikające z Ustawy o systemie oświaty
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Wymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości
Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6
Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6 Zajęcia komputerowe z pomysłem Prawa i obowiązki użytkownika komputera Samodzielnie uruchamia komputer i loguje się do szkolnej sieci
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.
OCENIANIE Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. Ocenianie Zajęcia komputerowe z pomysłem 1. KOMPUTER DLA KAŻDEGO Lekcja: Regulamin pracowni komputerowej oraz przepisy BHP Samodzielnie
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5 Prowadząca:
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4: Ocenę dopuszczającą [ 2 ] otrzymuje uczeń, który: zna regulamin pracowni komputerowej; bezpiecznie obchodzi się z komputerem; zna urządzenia wchodzące
Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe
Program: Lekcja z komputerem Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Realizacja podstawy programowej
Rok szkolny 2014/2015
Rok szkolny 2014/2015 Zajęcia komputerowe kl. 6 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Rozdział Temat lekcji Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne 1. Praca z komputerem Prawa i obowiązki
Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka wydawnictwa Helion autorstwa: Jolanty Pańczyk niedostateczna Rozdział 1. Rozumienie,
Szczegółowe zasady oceniania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W SP 5 DZIERŻONIÓW Obszary PSO wynikające z Ustawy o systemie oświaty, Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4: zna regulamin pracowni komputerowej; bezpiecznie obchodzi się z komputerem; zna urządzenia wchodzące w skład zestawu komputerowego; poprawnie obsługuje
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki I. Zadania systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji. 2. Wskazanie kierunku
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste) Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:
Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)
Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019) Formy i sposoby sprawdzania osiągnięć ucznia Na lekcjach informatyki uczniowie są oceniani za ćwiczenia praktyczne polegające m.in. na tworzeniu
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI Kontrakt między uczniem a nauczycielem 1. Ocenianie uczniów jest sprawiedliwe i systematyczne. 2. Każdą ocenę, można poprawić tylko
według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI Kontrakt między uczniem a nauczycielem 1. Ocenianie uczniów jest sprawiedliwe i systematyczne. 2. Każdą ocenę, można poprawić tylko
Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera 6 5 4 3 2
Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera 6 5 4 3 2 Ocena dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: Samodzielnie uruchamia komputer i loguje się do szkolnej
Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6
Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6 Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który opanował wiedzę i umiejętności obejmujące pełny zakres programu, a w szczególności: Potrafi korzystać z różnych
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.
DOPUSZCZAJĄCY stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w Internecie są pozytywne, a które negatywne WYMAGANIA
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej
z zajęć komputerowych dla klasy szóstej Nazwa działu Praca z komputerem konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 Danuty Kiałki. opracowano na podstawie Programu nauczania do zajęć komputerowych Informatyka Europejczyka w szkole podstawowej, kl. 4 6, autorstwa Na zajęciach
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Wymagania na poszczególne stopnie szkolne
Wymagania na poszczególne stopnie szkolne Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia
Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6
1 Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6 1. Praca z komputerem Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera Samodzielnie uruchamia komputer i loguje się do szkolnej sieci
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy
1 Plan wynikowy Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu pracowni Temat lekcji Liczba godzin Poziom wymagań podstawowy Poziom wymagań ponadpodstawowy Prawa i obowiązki użytkownika
Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b
Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) Uczeń: Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. Potrafi korzystać z podstawowych
INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII
INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII Nauczyciel mgr Jolanta Brzozoń Program nauczania ogólnego Informatyki w klasach 4 6szkoły podstawowej Lubię to? autorstwa
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 15 W KALISZU Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych Małgorzata Marcinkowska 1 Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-6 I. PODSTAWA PRAWNA 1. Rozporządzenie
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum
Lp. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum 1. Internet i sieci [17 godz.] 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa
Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016
Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. Potrafi pisać prosty
WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Katalog
opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara