WALDEMAR PIETRZAK PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH Z INFORMATYKI DLA GIMNAZJUM W SZKOLE SPECJALNEJ DLA DZIECI Z UPOŚLEDZENIEM UMYSŁOWYM W STOPNIU LEKKIM



Podobne dokumenty
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Scenariusz szkolenia

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Redagowanie tekstu w programie Microsoft Word - Zaproszenie na uroczystość szkolną.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Projekcje multimedialne

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

z poradni pedagogicznej

Przedmiotowy System Oceniania

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wiadomości i umiejętności

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Program szkolnego koła informatycznego

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy IV

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Transkrypt:

WALDEMAR PIETRZAK PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH Z INFORMATYKI DLA GIMNAZJUM W SZKOLE SPECJALNEJ DLA DZIECI Z UPOŚLEDZENIEM UMYSŁOWYM W STOPNIU LEKKIM JA TEŻ TO POTRAFIĘ Świnoujście 2008

UZASADNIENIE Program zgodny jest z dokumentami Strategii lizbońskiej podniesienia poziomu edukacji i tworzenia społeczeństwa informatycznego, program zgodny jest także ze Strategią rozwoju miasta Świnoujścia w dziedzinie edukacji wyposażenie młodzieży w umiejętności wykorzystania technik komputerowych, oraz Lokalnym systemem wsparcia dziecka i rodziny na lata 2006-2015 w części organizowanie zajęć pozalekcyjnych. Każdy rok cechuje się szybkim rozwojem techniki komputerowej, to z kolei stwarza sytuację, w której umiejętność posługiwania się narzędziami ICT, nawet w podstawowym zakresie, staje się nie tyle luksusem, ile niezbędną koniecznością. Komputery używane są coraz częściej nie jako inteligentne maszyny o pisania, ale w coraz większym zakresie stosowane są w urządzeniach powszechnego użytku, które każdy z nas musi umieć obsłużyć. Program ten zakłada dokształcenie uczniów gimnazjum o specjalnych potrzebach edukacyjnych, niepełnosprawnych, defaworyzowanych ze względu na niski status społeczny, w użytkowaniu nowoczesnych technologii ICT. W związku z licznymi pytaniami uczniów dotyczących dodatkowych lekcji z informatyki, w tym takich które dotyczyłyby grafiki komputerowej i obróbki fotografii cyfrowych postanowiłam przygotować tego typu zajęcia i realizować je w ramach zajęć pozalekcyjnych. WSTĘP Głównym celem programu jest wyrównywanie wykształcenia w dziedzinie technologii informacyjnej młodzieży gimnazjalnej szkoły specjalnej w stosunku do uczniów gimnazjów publicznych. Uczniowie szkół specjalnych mają mniejszą w stosunku do swych rówieśników ze szkół masowych ilość godzin z informatyki, ponieważ po gimnazjum trafiają do szkoły zawodowej, gdzie jest już tylko jedna godzina tygodniowo zajęć z technologii informacyjnej na 3lata. Realizacja celu, jakim jest wyrównywanie wykształcenia będzie możliwa poprzez wprowadzenie dodatkowych zajęć pozalekcyjnych opartych o nowe technologie takich, jak przetwarzanie obrazów i ich elektroniczna obróbka, zastosowanie aparatu cyfrowego do robienia zdjęć i nagrywania filmów, posługiwanie się skanerem i programem OCR do przetwarzania tekstu i archiwizacji dokumentów, obsługa i zastosowanie formularzy elektronicznych, rejestracyjnych, podatkowych, bankowych, wykorzystanie poznanych technik w praktycznej działalności. Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów, obiektów rzeczywistych i wyimaginowanych, za pomocą komputera. Grafika występuje w programach komputerowych jak również w wielu innych dyscyplinach nieinformatycznych. Twórcy oprogramowania tworzą atrakcyjny wizualnie interfejs, autorzy witryn internetowych dbają o wygląd swoich stron www. Producenci aplikacji graficznych opracowują coraz doskonalsze narzędzia do tworzenia grafiki. Obrazy mogą być tworzone od podstaw, mogą tez być wynikiem obróbki zeskanowanych zdjęć i rysunków czy wykonanych fotografii cyfrowych. Zajęcia będą odbywać się z podziałem na następujące kategorie tematyczne: 1. Praca z aparatem cyfrowym w plenerze, - 2godziny 2. Ćwiczenia praktyczne na komputerach z aparatem cyfrowym - 4godziny 3. Praca z programem CorelDraw X3 PL EDU, - 20godzin 4. Praca z programem FineReader 8.0 Pro - 10 godzin 5. Obróbka zdjęć cyfrowych i filmów, - 6godzin

6. Nauka posługiwania się formularzami elektronicznymi. - 4 Zajęcia realizowane będą przez okres 36 tygodni w wymiarze 1 godziny tygodniowo. Zajęcia dla jednej grupy uczniów wyniosą więc 36 godzin lekcyjnych. Do realizacji programu niezbędna będzie: Pracownia komputerowa do prowadzenia zajęć z 10 stanowiskami dla uczniów 1 stanowiskiem nauczyciela 1 stanowiskiem laptop + rzutnik drukarka cz.b. laser, skaner. cyfrowy aparatu fotograficzny drukarka kolorowa do druku fotografii. papier foto wielostanowiskowy pakiet oprogramowania CorelDraw X3 PL EDU oprogramowanie ABBYY FineReader 8.0 Professional Edition. CELE OGÓLNE Program zakłada realizację następujących celów ogólnych:!. Wyrównywanie wykształcenia w dziedzinie technologii informacyjnej młodzieży gimnazjalnej szkoły specjalnej w stosunku do uczniów gimnazjów publicznych. 2. Przygotowanie do korzystania z nowych technologii informacyjnych. CELE SZCZEGÓŁOWE Cel główny projektu zostanie spełniony poprzez realizację celów szczegółowych, wśród których zakłada się: nabycie przez uczniów umiejętności w posługiwaniu się aparatem cyfrowym i programem graficznym do obróbki materiału zdjęciowego i filmowego oraz praktyczne wykorzystanie tych umiejętności w szkole i w domu, zdobycie sprawności w posługiwaniu się programami CorelDraw X3 PL EDU i ABBYY FineReader 8.0 Professional Edition, stosowanie techniki komputerowej do tworzenia i przetwarzania dokumentów tekstowych, opanowanie podstawowych metod tworzenia dokumentu tekstowego, tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele, zrozumienie i stosowanie zasad ochrony dokumentów, posługiwanie się programem do tworzenia grafiki wektorowej, wykorzystania komputer w sposób twórczy i kompetentny w uczeniu się na innych przedmiotach, ocenienie konsekwencji rozwoju technologii informacyjnej dla osób i społeczeństw, stosowanie zasady korzystania z licencjonowanego oprogramowania, nauczanie dobrej organizacji pracy przy komputerze, wyrabianie systematyczności, pracowitości i wytrwałości, rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie, nabycie umiejętności w posługiwaniu się różnego rodzaju formularzami elektronicznymi i drukowanie tych formularzy, poruszanie się na interaktywnych stronach www, edukacja przez internet.

METODY I FORMY REALIZACJI Założone cele proponuje realizować głownie poprzez zadania dla ucznia, a więc ćwiczenia praktyczne. Zadania mają przede wszystkim charakter praktyczny, gdyż program ten nastawiony jest na kształtowanie umiejętności. Będą to następujące ćwiczenia praktyczne: Praca z aparatem cyfrowym w plenerze,2godziny - samodzielne wykonanie 5 zdjęć i ich samoocena po wyedytowaniu w programie do obróbki Ćwiczenia praktyczne na komputerach z aparatem cyfrowym 4godziny - samodzielne przegranie tych zdjęć i ich podstawowa korekcja Praca z programem CorelDraw X3 PL EDU, 20godzin - samodzielne obrobienie i stworzenie galerii w programie Corel PhotoPaint,Wykonanie zaproszenia w programie CorelDraw. Praca z programem FineReader 8.0 Pro 10 godzin - zeskanowanie i zapisanie na płycie CD strony z artykułem z czasopisma. Obróbka zdjęć cyfrowych i filmów,6godzin - wykonanie pracy fantazyjnej na fotografii przy pomocy narzędzi Corel PhotoPaint Nauka posługiwania się formularzami elektronicznymi- zeskanowanie formularza PIT przeniesienie go na komputer i wypełnienie oraz wydrukowanie. Stosowane będą też elementy wykładu i prezentacje multimedialne. SPODZIEWANE EFEKTY Zakłada się osiągnięcie przez uczniów zwiększonych kompetencji w zakresie: Wiedzy i umiejętności w stosowaniu oprogramowania CorelDraw. Zastosowania aparatów cyfrowych Stosowania oprogramowania OCR FineRider. Poruszania się i umiejętności wypełniania formularzy elektronicznych. Dodatkowo program sprzyja: aktywizowaniu uczniów, wywoływanie u nich pozytywnej motywacji do nauki poprzez uatrakcyjnienie procesu dydaktycznego, zwiększaniu samooceny uczniów, ( uczniowie upośledzeni umysłowo w stopniu lekkim mają świadomość swojej inności. Praca z komputerem wzmacnia ich samoocenę i podnosi wiarę we własne możliwości ), ogólnemu rozwojowi funkcji intelektualnych, wzrostowi jakościowemu grafiki w gazetce szkolnej Marysieńka, zwyżce jakościowej grafiki na stronie internetowej ośrodka lepszym jakościowo pracom uczniowskim zastosowaniu nabytych umiejętności w codziennym życiu poza szkołą w szukaniu pracy w samej pracy i tym samym lepsze przystosowanie się do życia w społeczeństwie informatycznym.

TREŚCI ZAJEĆ I ICH REALIZACJA COREL DRAW - 20 godzin Treści Zagadnienia Umiejętności (uczeń:) I. 1. Rysunek wektorowy a zna różnice między rysunkiem Podstawowe bitmapowy wektorowym a bitmapą wiadomości 2. Opis okna aplikacji zna menu główne, pole robocze, paski o programie narzędzi, paletę kolorów i pasek stanu CorelDRAW 3. Tworzenie nowego zapisuje rysunek na dysku rysunku wczytuje rysunek z dysku potrafi skonfigurować drukowanie 4. Elementy pracy z zna cechy obiektów i grupy rysunkiem poznaje elementy pomocnicze: siatkę i prowadnice II. 1. Tworzenie obiektów zna uchwyty i węzły Podstawowe zmienia rozmiary i przemieszcza obiekty operacje 2. Atrybuty obiektów modyfikuje atrybuty konturu: kolor, graficzne szerokość i kształt III. Edycja rysunku stosuje różne wypełnienia 3. Podstawowe elementy wykorzystuje prostokąt, elipsę, wielokąt i rysunku gwiazdę zna tekst stosuje papier kratkowy używa wymiarowania i łącznika 1. Przekształcenia i zna opcje położenia transformacje obraca i pochyla obiekty stosuje odbicie lustrzane 2. Kopiowanie i usuwanie kopiuje za pomocą schowka obiektów duplikuje i klonuje obiekty usuwa obiekty 3. Praca z elementami wykorzystuje siatkę i prowadnice pomocniczymi stosuje przyciąganie do obiektów 4. Tworzenie grup obiektów grupuje i rozgrupowuje obiekty edytuje pojedyncze obiekty w grupie 5. Praca z węzłami i dodaje i usuwa węzły krzywymi przesuwa i wyrównuje węzły zmienia krzywą na prostą i odwrotnie modyfikuje krzywe rozdziela i łączy linie 6. Łączenie obiektów doskonali tworzenie nowych obiektów z kilku

IV. Tekst V. Efekty VI. Mapy bitowe VII. Filtry i efekty 1. Rodzaje tekstu zna cechy tekstu ozdobnego i akapitowego 2. Umieszczanie tekstu na wykorzystuje tekst ozdobny i akapitowy rysunku importuje i edytuje tekst 3. Formatowanie tekstu zmienia atrybuty czcionki wyrównuje akapity ustala odstępy w tekście stosuje wcięcia, inicjały i listy punktowane 4. Ramki tekstu przelewa tekst akapitowego tworzy szpalty oblewa obiekty tekstem 5. Dodatkowe operacje na dopasowuje tekst do krzywej tekście ozdobnym przekształca tekst w krzywe 6. Operacje edycyjne wyszukuje i zastępuje fragmenty tekstu sprawdza pisownię 1. Zaawansowane łączenie stosuje część wspólną, przycinanie i obiektów spawanie obiektów 2. Efekty zna obwiednię, perspektywę, metamorfozę, głębię, obrys i soczewkę 3. Interakcyjna zna algorytm przezroczystości przeźroczystość 4. Kadrowanie umieszczanie obiektów w kadrze 5. Dopasowywanie kolorów stosuje opcje: jasność kontrastintensywność balans kolorów barwę, nasycenie i jasność 6. Warstwy tworzy i zmienia kolejność warstwy przenosi obiekty między warstwami 1. Edycja mapy bitowej edytuje węzły zmienia rozdzielczość i typ stosuje maskę kolorów stosuje filtry 1. Rozmywanie zna się z rozmycie Gaussa stosuje maskę 2. Efekty wykorzystuje filtry: pikselizację, artystyczne, efekty szkła, szumu i zniekształcenia 3. Efekty cienia dodaje cień do tekstu i do obrazu stosuje balans kolorów i poziomy kolorów 4. Mapowanie wypukłości stosuje różne stopnie rozmycia wypalanego obrazu obramowuje zaznaczenie

Po opanowaniu tej tematyki uczeń: wykonuje zadania o średnim stopniu trudności; potrafi wskazać zastosowanie programu w żuciu codziennym potrafi odszukać na dysku i uruchomić dokument; umiejętnie korzysta ze wszystkich narzędzi paska narzędzi programu CorelDraw; wprowadza do rysunku tekst, dobiera czcionkę - krój, wielkość; potrafi przygotować rysunek do druku i wydrukować go; samodzielnie wykonuje typowe zadania praktyczne; korzystając ze schowka lub tylko z klawiatury i myszki kopiuje wybrane elementy graficzne; potrafi z ClipArtów; potrafi skorzystać ze skanera; potrafi wyedytować rysunek, korzystać z większości dostępnych narzędzi; modyfikuje środowisko pracy dostosowując je do własnych upodobań; nadaje dokumentowi estetyczną formę poprzez wykorzystanie funkcji graficznych (odbicie, głębia, cienie, obrót, obiekty 3D,..); pozyskuje obrazki z bibliotek innych programów i umieszcza je na własnym projekcie; zapisuje i odczytuje grafikę w standardach innych edytorów graficznych; korzysta z programów obróbki zeskanowanych zdjęć w celu poprawy ich wyglądu; umiejętnie ustawia parametry drukowania. FINEREADER 8.0 PRO - 10 godzin Treści Zagadnienia Umiejętności Skanowanie dokumentów Skanowanie dokumentów jedno-, jak i wielostronicowych. Zeskanowanie w celu archiwizacji, Zapisywanie zeskanowanych formularzy Szybkie i łatwe czytanie zeskanowanych dokumentów na ekranie komputera, Wypełnianie w trybie online prostych formularzy, które zostały zeskanowane. Wykonywanie optycznego rozpoznawanie znaków (OCR) w skanowanym Potrafi zeskanować formularz papierowy, wprowadzić żądane informacje, korzystając także z pól wyboru, i odesłać formularz w wiadomości e-mail.

dokumencie. Na przykład po rozpoznaniu tekstu w skanowanym dokumencie, można wyszukać określony tekst lub skopiować tekst do innego programu. Kopiowanie tekstu i obrazów z zeskanowanego dokumentu do dowolnego programu pakietu Office. Można także eksportować tekst i obrazy z zeskanowanego dokumentu do programu Microsoft Word. Wyszukiwanie tekstu w zeskanowanym dokumencie. Reorganizowanie kolejności stron zeskanowanego wielostronicowego dokumentu równie łatwo, jak kartki w skoroszycie. Można na przykład usunąć stronę tytułową lub dodać nowe strony. Wysyłanie skanowanych dokumentów do innych osób w wiadomościach e- mail przez Internet. Umieszczanie adnotacji w skanowanym dokumencie i udostępniać je innym

osobom. Dodaje komentarz i odsyła do nadawcy.