DZIEŃ LICZBY Π Po raz kolejny zapraszamy na szkolne obchody Międzynarodowego Dnia Liczby π, W tym dniu proponujemy Wam różnorodne konkursy i gry matematyczne, które będą przeprowadzane od 1do 4 godziny lekcyjnej. Uczniowie zainteresowani poszczególnymi konkursami proszeni są o zapisanie się na nie u swoich nauczycieli matematyki w poniedziałek. Matematyka w tym dniu będzie niekwestionowaną królową nauk Proponowane konkursy z matematyką w tle nazwa konkursu sala n-l prowadzący konkurs 8.00-8.45 Młody Pitagoras 126 Zenon Szubarczyk 8.00-8.45 Turniej matematyczny kl. 1 127 Albina Kozaczuk 8.55-9.40 Sudoku 126 Zenon Szubarczyk 8.55-9.40 Turniej matematyczny kl. 2 127 Albina Kozaczuk 8.55-9.40 Magia kulek SL Dorota Trochimiuk 9.50-10.35 Matematyczny geniusz 126 Zenon Szubarczyk 9.50-10.35 Turniej matematyczny kl. 3 127 Albina Kozaczuk 9.50-10.35 Yes, I can 312 Dorota Stanilewicz 10.50-11.35 Papierowe bryły K Dorota Trochimiuk 10.50-11.35 Bingo matematyczne 127 Albina Kozaczuk 10.50-11.35 Kalkulator graficzny - warsztaty 10.35-10.50 Ułożenie liczby π na sali gimnastycznej Liczba π inspiracją pracy plastycznej Kryptarytmy Rozwinięcie liczby π 126 Zenon Szubarczyk SG Zenon Szubarczyk Małgorzata Klimek Albina Kozaczuk Zenon Szubarczyk
Magiia kullek 1. Cele konkursu: Rozwijanie wyobraźni przestrzennej Współdziałanie w grupie Rozwijanie umiejętności manualnych 2. Konkurs odbędzie się dnia 14 marca o godz. 8.55-9.40 na sali lustrzanej na terenie PG nr 3 3. W konkursie biorą udział 3 osobowe drużyny z klas 4. Konkurs polega na wykonaniu 1 konstrukcji geometrycznej, korzystając z jednego zestawu kulek i patyczków w różnych kolorach. Do zestawu są dołączone przykładowe rysunki różnych konstrukcji. 5. Wykonane bryły są fotografowane a potem oceniane przez komisję. 6. Komisja pod uwagę bierze pomysł, kreatywność oraz estetykę i dokładność wykonania budowli. Sudoku gra llogiiczna Konkurs przeznaczony jest dla uczniów klas I-III. Sudoku jest to gra logiczna kształtująca i usprawniająca logiczne myślenie, kojarzenie oraz postrzeganie. W Sudoku gra się na planszy o wymiarach 9x9 podzielonej na mniejsze "obszary" o wymiarach 3x3.Wszystkie pola należy wypełnić cyframi od 1 do 9 w taki sposób, aby cyfry nie powtarzały się w wierszu, kolumnie ani w kwadracie 3x3. Każdy uczestnik otrzyma 4 plansze, które uzupełnia według podanej zasady. Czas pracy 40 minut. Ilość uzyskanych punktów decyduje o zajętym miejscu w konkursie. Rebusy matematyczne Rebusy będą umieszczone na tablicy na korytarzu. Rozwiązania należy dostarczyć nauczycielom matematyki na podpisanych kartkach.
Kallkullator grafiiczny Zajęcia przeznaczone są dla uczniów klas II i III. Uczniowie będą pracować na kalkulatorach graficznych będących na wyposażeniu szkoły i rozwiązywać zawiłe problemy matematyczne, które stają się banalne wykorzystując do tego celu kalkulator. Pojawią się zadania, z których uzyskane punkty wskażą kolejnych Mistrzów Kalkulatora Graficznego Yes,, I can 1. Konkurs przeznaczony jest dla uczniów klas I-III. 2. Uczestnicy konkursu rozwiązują zestaw zadań w grupach 2-osobowych. 3. Należy wykazać się znajomością podstawowych pojęć matematycznych w języku angielskim, liczebników głównych oraz porządkowych w zakresie od 0 do 1000 000, znajomością jednostek masy, długości, itp. 4. Wszyscy chętni uczniowie powinni zgłosić się do p. Doroty Stanilewicz w poniedziałek 5. Konkurs językowy odbędzie się 14 marca 2017r. w godzinach 9.50-10.35 w sali 312. 6. W tym konkursie nie ma przegranych- gwarantujemy dobrą zabawę. Papiierowe bryłły 1.Cele konkursu: Rozwijanie wyobraźni przestrzennej Współdziałanie w grupie Rozwijanie umiejętności manualnych 2. Konkurs odbędzie się dnia 14 marca o godz. 10.50-11.35 na parterze na terenie PG nr 3. 3. W konkursie biorą udział 4 osobowe drużyny z klas 4. Konkurs polega na wykonaniu bryły z papieru. Uczniowie przynoszą ze sobą nożyczki, taśmę i gazety. 5. Wykonane bryły są fotografowane a potem oceniane przez komisję. 6. Wygrywa drużyna, której bryła będzie najładniejsza i wykonana estetycznie.
Biingo matematyczne Uczniowie rozpoczynając grę otrzymują plansze na których nanoszą podane liczby w sposób dowolny. Następnie uczniowie na planszy zaznaczają liczby, które są wynikami wskazanych zadań, gra kończy się w momencie, gdy jeden z graczy zakreśli w pionie, poziomie lub po skosie wszystkie będące tam liczby mówiąc głośno Bingo. Do zabawy zapraszamy drużyny 2-osobowe. Przy rozwiązywaniu przydadzą się wiadomości dotyczące obliczania pól figur płaskich. Młłody Piitagoras Konkurs przeznaczony jest dla uczniów klas III. Każdy uczestnik otrzymuje zestaw 10 zadań (zamkniętych i otwartych) o podwyższonym stopniu trudności. Zakres materiału: działania w zbiorze liczb rzeczywistych, wyrażenia algebraiczne, równania, nierówności i układy równań, własności i pola figur płaskich, obliczanie pola powierzchni i objętości wielościanów, funkcje, podobieństwo figur, matematyka w zastosowaniach. Czas pracy 40minut. Ilość uzyskanych punktów decyduje o zajętym miejscu w konkursie. Matematyczny geniiusz Konkurs przeznaczony jest dla uczniów klas I-III. Uczestnik otrzymuje zestaw zadań w formie zamkniętej, których forma i treść przypomina test IQ. Zadania sprawdzają bardziej sposób logicznego myślenia aniżeli algorytmy matematyczne. Czas pracy 40 minut. Ilość uzyskanych punktów decyduje o zajętym miejscu w konkursie. Liiczba π iinspiiracją w pracy pllastycznej Praca plastyczna w formacie dowolnym, wykonana w dowolnej technice. Liczmy na oryginalne pomysły. Prace należy oddać do poniedziałku p. Małgorzacie Klimek.
Kryptarytmy Kryptarytmy to łamigłówki, w których układy liter są połączone znakami działań arytmetycznych. Zadanie polega na zastąpieniu liter cyframi, czyli zastąpieniu układów liter liczbami w ten sposób, aby działanie matematyczne było poprawne. Każdej literze musi odpowiadać, w jednym kryptarytmie, jedna i ta sama cyfra. Łamigłówki kryptarytmy będą umieszczone na drzwiach pracowni matematycznych (sala 126, sala 127). Na rozwiązania będą czekać nauczyciele matematyki do końca szkolnego dnia. Turniiej Matematyczny Zapraszamy drużyny 2-wu osobowe. Przy rozwiązywaniu poszczególnych zadań trzeba będzie wykorzystać ogólną wiedzę matematyczną. Uczniowie pracują zespołowo. Na rozwiązanie poszczególnych zadań jest ograniczony czas. Rozwiiniięciie dziiesiiętne lliiczby pii Konkurs przeznaczony jest dla uczniów klas I-III i prowadzony w czasie przerw w sali nr 126. Zadaniem każdego uczestnika jest podanie z pamięci bezbłędnie jak największej ilości kolejnych cyfr po przecinku w rozwinięciu dziesiętnym liczby pi. Każdy uczestnik ma tylko jedną próbę. Ilość cyfr podanych bezbłędnie decyduje o zajętym miejscu w konkursie. Ułłożeniie lliitery π na hallii Na dużej przerwie (godz. 10 35 ) wszyscy chętni uczniowie mogą na hali ustawić się obok siebie tak, aby wielką grecką literę π. W ten sposób będziemy mieli okazję pojawić się na zdjęciu, które zostanie umieszczone w Internecie.