Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)



Podobne dokumenty
Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Użyteczność stron internetowych

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie

Nowe pytania egzaminacyjne

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Komunikacja Człowiek Komputer

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

PROJEKT Z BAZ DANYCH

Jakie kompetencje należy uznać jako kluczowe dla dziecka z autyzmem? Joanna Grochowska Skarżysko Kamienna r.

Spis treści. Rysunki i tabele... Wstęp do wydania polskiego... Przedmowa... Podziękowania...

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

SVN. 10 października Instalacja. Wchodzimy na stronę i pobieramy aplikację. Rysunek 1: Instalacja - krok 1

Projektowanie interakcji

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

KOGNITYWISTYKA PROGRAM OBOWIĄZUJĄCY STUDENTÓW Z REKRUTACJI OD ROKU 2012/2013. Rok I Semestr I

Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze

WYDZIAŁ: Psychologii KIERUNEK: Psychologia POZIOM: Jednolite Studia Magisterskie TRYB: stacjonarny Rok rozpoczęcia studiów 2017/2018 SEMESTR 1 i 2

Spis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1

Wstęp. Przedmowa. 2o Psychologia rozwoju człowieka 63

CogGGP - kognitywnie inspirowany agent GGP - opis architektury

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

METODA PROJEKTÓW NA TLE DYDAKTYKI KONSTRUKTYWISTYCZNEJ

Informacja DRODZY RODZICE! Zapraszamy do zapoznania si ę z nową podstawą programową wychowania przedszkolnego.

Projektowanie: architektura informacji

1. Wybrane psychologiczne problemy organizacji i zarządzania (12 godz.) 2. Zachowania ludzi w organizacji (8 godz.)

Kształtowanie postaw inżynierów poprzez projekt oprogramowania dla dzieci z autyzmem

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań

Archeologia kognitywna

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ DIGITAL BIURO PROJEKTOWO-BADAWCZE W GRUPIE GRANT THORNTON

INKS105 ( INK9117 ) Podstawy inżynierii oprogramowania

PROJEKTOWANIE UKIERUNKOWANE NA UŻYTKOWNIKA

WPROWADZENIE DO UML-a

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Zasoby dziecka i jego rodziny a gotowość szkolna: kapitał społeczny dziecka na starcie dr Magdalena Czub

Indywidualny Program Edukacyjno-Terapeutyczny. Miłocin 2016

Percepcja, język, myślenie

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze

TWORZENIE GRY. projektowanie konstruowanie. użycie. R. Duke, Gaming the Future s Language, SAGE Publications, New York, 1974

Procedura przeprowadzania egzaminu magisterskiego w Instytucie Psychologii (obowiązująca od roku akad. 2010/11):

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska

Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja. WYKŁAD XII: Modele i architektury poznawcze

INDYWIDUALNY PROGRAM REWALIDACJI DLA DAMIANA SKRZYMOWSKIEGO UCZNIA KLASY II LO. W ZESPOLE SZKÓŁ W Łukowie NA LATA SZKOLNE

Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Wprowadzenie do systemów GIS

GUI - projektowanie interfejsów

Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika

Cykle życia systemu informatycznego

Design Thinking jako narzędzie motywujące do podejmowania aktywności edukacyjnej. Edyta Długoń, Ambasadorka EPALE

Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze

Projektowanie użytecznych produktów

Analiza biznesowa a metody agile owe

Księgarnia PWN: Edward Nęcka, Jarosław Orzechowski, Błażej Szymura - Psychologia poznawcza

Inspiracje kognitywne w procesie analizy pozycji szachowej

Pamięć i uczenie się Organizacja pamięci: systemy i procesy

WSEI Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie UMYSŁ SZACHISTY

poziom: Core wersja: 2.6 moduł: B : Wytwarzanie SYLLABUS

Komunikacja w kursie e-learningowym konieczność czy luksus? Agnieszka Wierzbicka Uniwersytet Łódzki

SERVICE & PRODUCT DESIGN

Bazy danych dla MPZP. Aplikacja wspomagające projektowanie graficzne MPZP

KIERUNEK: KOGNITYWISTYKA

Proces przetwarzania informacji i podejmowania decyzji. Cele

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Poziom 5 EQF Starszy trener

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

PROGRAM WARSZTATÓW DLA MENTORÓW/ TUTORÓW

KOMUNIKACJA, BUDOWANIE RELACJI I WSPÓŁPRACY W OPARCIU O MODEL EXTENDED DISC

Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie

Raportowanie badań jakościowych i ilościowych. Ukryte podobieństwa i wyraźne różnice. Pisanie naukowe jest:

Diagnoza prędkości motorycznej u uczniów w wieku 8-10 lat

dziecka + gotowość owocne spotkanie

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

Systemy Informacyjne 2016/2017. Wydział Informatyki i Zarządzania Katedra Systemów Informatycznych

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Psychologia kształtowania i modyfikacji zachowania Program studiów jednolitych dla licencjatów i magistrów tryb niestacjonarny

ALLEPROCES transformacja procesowa CEX. Mira Kawala Allegro Monika Sieniawska 4 Results

Programowanie zespołowe

Neurokognitywistyka. Mózg jako obiekt zainteresowania w

EUROPEJSKI INSTYTUT ROZWOJU KADR SZTUKA ASSESSMENTU

Dr hab. inż. Wiesława Ł. Nowacka Pokój 2/85b; blok 34 Tel. +48(22) Strona kontaktowo-informacyjna

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Użyteczność oraz User Experience

FIZ_up! Centrum Kompetencji na Wydziale Fizyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu nr projektu POWR K386/16.

Testowanie oprogramowania

Projekt. Młodzi dla Środowiska

Baza danych to zbiór wzajemnie powiązanych ze sobą i zintegrowanych danych z pewnej dziedziny.

MOTYWACJA W CAŁYM CYKLU ŻYCIA PRACOWNIKA

HL7 Clinical Document Architecture standard elektronicznej dokumentacji medycznej w Polsce

Transkrypt:

Agnieszka Porowska Kognitywistyka, UAM Tworzenie modeli mentalnych w procesie budowania stron i aplikacji webowych metodą projektowania zorientowanego na użytkownika 4 PFK, 10.01.09

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD) Kognitywistyka (Cognitive Science) a metodologie tworzenia funkcjonalnych i użytecznych produktów Percepcja Poznanie (cognition) Metodologie behawioralne

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD) Interakcje człowiek - komputer Potrzeby, wymagania i ograniczenia użytkownika Metoda użyteczności

Cele użyteczności (usability) Funkcjonalność Efektywność Wyuczalność (przewidywalność, podobieństwo, widoczność) Zapamiętywalność (techniki mnemoniczne) Zapobieganie błędom Elastyczność Kontrola użytkownika Satysfakcja

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD) Adekwatna architektura informacji Ułatwienie wykonywania zadań Feedback Widoczność (stany i akcje) Dobry Model Konceptualny Adekwatne odwzorowania Potencjalne błędy Wyjaśnienia afordancji

User Experience Zrozumienie wrażeń Kognitywistyka doświadczenie a sensepcja, percepcja, procesy poznawcze, emocje, baza wiedzy walidacyjny, komputacyjny model ludzkiego poznania i działania

Modele Mentalne co to? Jak funkcjonuje strona? Co mogę? Metody i automatyzmy myślenia, działania, nabywania wiedzy Kognitywistyka mapy mentalne, mapy kognitywne, mapy myśli, modele mentalne Procesy mentalne (cognition) Psychiczne transformacje i obróbka informacji Dr Donald Norman ślady pamięciowe (jak działa, relacje)

Modele Mentalne w jakim celu? Automatyzmy Szukanie sensu Władanie uwagą Redukcja przeładowania informacyjnego Kierunek interpretacji zdarzeń Niepozorne...a potężne

Modele Mentalne metoda Indi Young Co osoba próbuje osiągnąć Przyczyny poszczególnych zachowań. Wizualizacja zachowania, motywacji Wspieranie

Modele Mentalne metoda Indi Young Przepis: Rozmowy - jak i dlaczego 60-120 Zachowań na osobę Wyodrębnianie wzorców Grupowanie wg podobieństwa Wieże przestrzenie kognitywne

Modele Mentalne metoda Indi Young

Model Kognitywny - integracja Składowe rzędów: niższego percepcja, procesy poznawcze, emocje wyższego motywacyjno behawioralne cele i motywy, łącznie z podłożem filozoficznym Wzajemny wpływ Achromatopsja, Daltonizm

UCD Badania z użytkownikami Projektowanie Prototypowanie Testowanie Implementacja

Human (information) Processor Model (HPM) Komutacyjny model poznania (cognition) i działania Ślady pamięciowe i procesy poznawcze pojemność, ramy czasowe, rodzaj kodowania UCD - uwzględnić ludzkie możliwości i ograniczenia: wzrokowe, słuchowe, motoryczne i inne.

Poznaj użytkownika

Rysunek 1. Typy danych, metody i przeznaczenie wyników badań z użytkownikami.

Modele Mentalne. Persona. PERSONA

UCD - GOMS Projektowanie, Prototypowanie Co musi wiedzieć użytkownik? GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection rules) Mentalne operatory wewnętrzne operacje korespondencja z procesami kognitywnymi decyzje pamięć robocza

GOMS proceduralne aspekty Przykład : GOAL poprawienie wyrazu Spójrz na ekran, porównaj, Ctrl+A, wpisz poprawny Dostosowanie interakcji do czynności kognitywnych Eliminacja niepotrzebnych operatorów lub zmiana metody Zapewnienie metody awaryjnej Narzędzia: Ręcznie, GLEAN

Architektura Informacji Mapa strony - nawigacja Treść strony kategorie Card-sorting Schemat strony -informacje, linki, treści, sposoby nawigacji Interaktywny prototyp na kartce, w HTML-u, we Flash-u, w Open Office Presentation

Integracja wiedzy o działaniu poznania (cognition) Multimedia Teorie uczenia się Style kognitywne McKinney and Keen (1974) gromadzenie i ewaluacja informacji Uwaga, dystraktory Pamięć (sensoryczna, krótkotrwała, robocza, długotrwała) Emocje, uczucia

Ułomność Modeli Mentalnych Dr Donald Norman Niekompletne Przesądne Niestabilne Zróżnicowane w czasie Błędy poznawcze - ochrona

Aparatura zmiany fizyczne EEG Eyetracker GSR MEG, fmri

Wyzwania Prowadzenie i wykorzystywanie danych z badań, z wielu dziedzin w procesie UCD

Dziękuję za uwagę 4 PFK, 10.01.09