Z komputerem za pan brat

Podobne dokumenty
KARTA INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Komputer i ja kółko komputerowe. Program opracowała Barbara Kotuła

Program edukacji informatycznej wychowania przedszkolnego KLIK I UMIEM W MIG

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY DRUGIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

PROGRAM AUTORSKI KOMPUTER PRZYJACIELEM DLA DZIECI W WIEKU PRZEDSZKOLNYM

Wymagania edukacyjne część 1. Wymagania edukacyjne z edukacji technicznej

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Program Zajęć informatyczno-przyrodniczych

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Nasze oddziaływania edukacyjno-wychowawcze

Bychawa opracowała: mgr Dorota Drążek nauczyciel Szkoły Podstawowej w Bychawie

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ "CZERWONE TRUSKAWKI"

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Zajęcia rozwijające z informatyki. Szkoła dla każdego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA 128 NA ROK SZKOLNY 2016/2017

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

KONCEPCJA PRACY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 59 KATOWICE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

KONCEPCJA PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO nr 35 W SOSNOWCU NA ROK SZKOLNY 2010/2011

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

z poradni pedagogicznej

INFORMATYKA KLASA IV

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Koncepcja Pracy Miejskiego Przedszkola Nr 8 w Żyrardowie ul. Nietrzebki 6.

PROJEKT METODYCZNY. Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint. Autorzy : Eulalia Kalkowska Ewa Doering

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

MATEMATYKA to naprawdę nie jest trudne

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka

FOTOGRAF PROJEKT EDUKACYJNY

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

rozwija się emocjonalnie i społecznie, współpracuje z dziećmi i nauczycielem, rozwija pamięć, myślenie, spostrzegawczość,

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Transkrypt:

Z komputerem za pan brat Program zajęć mających na celu zapoznanie dzieci w przedszkolu z obsługą komputera. W dobie szybkiego rozwoju techniki nie jesteśmy w stanie uniknąć kontaktu dzieci z nowoczesnymi urządzeniami technicznymi, do których między innymi zaliczamy komputer. Komputery są już wszędzie. Umiejętność prawidłowego ich wykorzystania jest w życiu bardzo przydatna, często wręcz konieczna. Przydatność tego urządzenia dostrzegają również dzieci. Gry komputerowe, podobnie jak każda zabawa, są czynnością swobodną podejmowaną dla przyjemności. Dlatego też kontakt dziecka z komputerem my dorośli powinniśmy traktować jako zabawę, która tak jak inne zabaw. Poza grami edukacyjnymi i przygodowo- edukacyjnymi możemy polecić przedszkolakom gry symulacje, czyli takie, które w większym lub mniejszym stopniu naśladują otaczającą nas rzeczywistość dostarcza dziecku wartościowych i kształcących doświadczeń. Dziecko siedząc przed komputerem może również poznawać różne metody tworzenia grafiki. Typowym programem wykorzystywanym do rysowania, malowania jest Point. Tutaj dziecko samo może rysować posługując się np. ołówkiem za pomocą myszki. Może używać gumki, a narysowane przedmioty można wypełniać barwą. Można również wypełniać tło rysunku. Point pozwala również na rozciąganie i pochylanie rysunków. Dzieci bardzo chętnie rysują i malują. Utrwalają przy tym nazwy kolorów, kierunków, położenie przedmiotów, itp. Komputer to nowoczesne narzędzie edukacyjne o różnych możliwościach zastosowań. Komputer ułatwia naukę i stwarza możliwość edukacji poprzez zabawę. Podczas zajęć z komputerem dzieci zdobywają nowe wiadomości. Zapoznają się z układem urządzeń, nazwami poszczególnych elementów zestawu, uczą się zasad jego funkcjonowania. Argumenty przemawiające za stworzeniem dziecku warunków umożliwiających kontakt z komputerem: - poprzez różnorodność bodźców audiowizualnych komputer gwarantuje wysoki poziom zaangażowania dzieci w wykonywane zadania, - sprzyja rozwijaniu sprawności manualnych, pamięci, spostrzegawczości, umiejętności logicznego i kreatywnego myślenia, - jeśli się wie, gdzie szukać, staje się kopalnią wiedzy, - w obecnej sytuacji stanowi niezbędne narzędzie, więc jeśli dziecko poprzez bezpieczną zabawę wcześnie oswoi się z nim, w przyszłości będzie swobodniej posługiwało się tym narzędziem. Komputer, jak wszystko co nas otacza, może być wspaniałym narzędziem rozwoju i źródłem radości, jednak używany nieumiejętnie, stanowi przyczynę poważnych problemów. Czym będzie dla naszych dzieci, zależy w dużej mierze od nas samych.

Wprowadzając zajęcia komputerowe w przedszkolu, zapewniamy z jednej strony przyjemny kontakt z tym urządzeniem, z drugiej zaś musimy jednak dbać o to, by kształtować w dziecku prawidłowy stosunek do niego. Należy uświadomić zarówno im samym, jak i ich rodzicom, że komputer nie tylko bawi, ale tez uczy i pomaga w życiu codziennym. Trzeba zwracać uwagę na dozowanie i kontrolowanie czasu spędzonego przed monitorem, jak również dbać o prawidłowa postawę i odległość wzroku od ekranu. Rodzice dopuszczając dziecko do komputera, nie zawsze mają świadomość, jakie zagrożenie stanowi nieprawidłowe korzystanie z tego urządzenia. Wprowadzając zajęcia z komputerem w edukacji przedszkolnej, należy pamiętać o kilku ważnych wskazówkach: - z komputera należy korzystać wtedy, gdy jest potrzebny do spełnienia określonych funkcji dydaktyczno- wychowawczych,- treści przekazywane bądź utrwalane za pomocą komputera powinny wiązać się bezpośrednio z zajęciem i jego celami, - czas pracy powinien być dokładnie zaplanowany, - gry i programy, z których korzysta nauczyciel, muszą być odpowiednie do wieku i zainteresowań dziecka. PROGRAM Z KOMPUTEREM ZA PAN BRAT SKŁADA SIĘ Z TRZECH DZIAŁÓW: I. Zapoznanie z komputerem. II. Zdobywanie i rozwijanie umiejętności manualnych w pracy z komputerem. Zapoznanie z programem graficznym Paint. Rysowanie i malowanie na ekranie. III. Korzystanie z programów edukacyjnych i gier. CELE GŁÓWNE PROGRAMU: - wprowadzenie przedszkolaków w świat technologii komunikacyjno- informacyjnych - wyrównanie szans edukacyjnych dzieci, które nie posiadają komputera - nauczanie podstawowych zasad posługiwania się komputerem - wdrażanie do przestrzegania zasad bezpiecznego i higienicznego użytkowania komputera - zaspokajanie potrzeb dzieci i rodziców - wykorzystanie komputera do zabawy i nauki w celu zdobywania nowych doświadczeń i umiejętności - wskazanie użyteczności komputerów w nauce, pracy i zabawie.

CELE SZCZEGÓŁOWE: - poznanie podstawowych nazw części zestawu komputerowego: klawiatura,, mysz, monitor, stacja dysków, drukarka; - zapoznanie się z zastosowaniem i sposobem działania poszczególnych urządzeń; - przestrzeganie zasad prawidłowego korzystania z komputera: odległość od monitora, prawidłowa postawa podczas siedzenia, czas spędzony przed komputerem; - rozwijanie koordynacji wzrokowo- ruchowej i precyzji ruchów podczas posługiwania się myszą; - poznanie elementów okna edytora grafiki posługiwanie się nimi przy tworzeniu samodzielnych rysunków, wypełniania kolorem gotowych konturów, komponowanie z figur geometrycznych, - uświadomienie dziecku zagrożeń, jakie niesie za sobą niewłaściwe korzystanie z komputera. Biorąc pod uwagę indywidualne możliwości intelektualne i sprawnościowe dzieci należy zwrócić uwagę na indywidualizację stopnia trudności wykonywanych zadań oraz stworzenie sytuacji w których dzieci same dostrzegają problem i podejmują próby rozwiązania. Zajęcia z komputerem odbywają się zawsze w kącikach komputerowych, gdzie dzieci pracują i bawią się bezpośrednio przy komputerze. METODY I FORMY PRACY: Zabawy przy komputerze trwają od 15 do 40 minut, ale należy uwzględnić indywidualny poziom psychofizyczny dzieci oraz ich wstępne umiejętności w obsłudze komputera. Podczas realizacji programu Z Komputerem za pan brat stosowane są następujące metody: - podająca czyli informacyjna (wyjaśnienie, opis), - pokaz, - praktyczne działanie, - gry dydaktyczne z wykorzystaniem programów edukacyjnych dla dzieci. EWALUACJA - poziom zadowolenia dzieci z własnych dokonań i umiejętności w trakcie zajęć komputerowych - zainteresowanie i zaciekawienie dzieci - wytwory dzieci - opinie rodziców

I. ZAPOZNANIE Z KOMPUTEREM Tematyka Zapoznanie z budową komputera i pierwszymi czynnościami związanymi z obsługą. Umiejętności zdobyte przez dzieci - dziecko potrafi wskazać mysz, klawiaturę, monitor, stację dysków. - wie, do czego służą poszczególne części zestawu komputerowego. Demonstracja działania poszczególnych urządzeń i ich zastosowanie. - dziecko potrafi samodzielnie włączyć komputer, - wie, jak się posługuje poszczególnymi częściami zestawu komputerowego, Zasady prawidłowego i bezpiecznego korzystania z komputera. - dziecko zachowuje prawidłową odległość od monitora oraz właściwą postawę podczas siedzenia, - świadome jest, że czas pracy z komputerem jest ograniczony i ściśle określony przez nauczyciela, Zapoznanie z zagrożeniami związanymi z niewłaściwym korzystaniem z komputera i oprogramowania. - dziecko przestrzega ustalonego regulaminu, - zna szkodliwy wpływ komputera przy niewłaściwym użytkowaniu, Sposoby wykorzystania komputera w różnych dziedzinach życia. - dziecko zna szerokie zastosowanie komputera w życiu codziennym każdego człowieka: banki, sklepy, urzędy. - rozumie potrzebę komputeryzacji i wynikających z niej korzyści.

II. ZDOBYWANIE I ROZWIJANIE UMIEJĘTNOŚCI MANUALNYCH W PRACY Z KOMPUTEREM. ZAPOZNANIE Z PROGRAMEM GRAFICZNYM PAINT RYSOWANIE I MALOWANIE NA EKRANIE. Tematyka Omówienie elementów budowy okna edytora grafiki. Umiejętności zdobyte przez dzieci - dziecko wskazuje poszczególne elementy edytora grafiki i potrafi objaśnić ich zastosowanie. Zapoznanie z narzędziami do rysowania. - wie, które narzędzia służą do rysowania, potrafi rysować posługując się myszką( ołówek, gumka, pędzel ), - rozwija koordynację wzrokowo ruchową i precyzję ruchów. Poznanie narzędzi do malowania i kolorowania gotowych rysunków. - wie, jakie narzędzia wykorzystuje się do malowania i kolorowania, - dokonuje wyboru koloru, wypełnia kontur wybranym kolorem. Ćwiczenia utrwalające poznane wcześniej narzędzia graficzne wykorzystanie programu Paint do ćwiczeń sprawnościowych. - wykonuje różnorodne kompozycje graficzne wykorzystując poznane narzędzia, - sprawnie i precyzyjnie manipuluje myszką, - samodzielnie projektuje i dokonuje poprawek, wykorzystując gumkę. III. KORZYSTANIE Z PROGRAMÓW I GIER EDUKACYJNYCH Tematyka Zapoznanie z programami edukacyjnymi: Komputerowa gratka, Pluszaki rozrabiaki, Klik uczy, Komputerowe łamigłówki dla dzieci. Poznanie sposobów uruchamiania gier edukacyjnych: memo, puzzle, łamigłówki, rebusy, krzyżówki, gry logiczne, kolorowanki, Umiejętności zdobyte przez dzieci - dziecko wie, jakie programy są korzystne dla pogłębiania wiedzy. - samodzielnie uruchamia grę edukacyjną,

działania matematyczne i odnajdywanie różnic w obrazkach. Nowoczesny środek dydaktyczny, jakim jest komputer, stwarza nowe możliwości wspomagania edukacji. Podjęcie tego wezwania jest niezwykle korzystne, gdyż wychodząc naprzeciw zainteresowaniom dzieci, można równocześnie znacznie podwyższyć efektywność procesu dydaktycznego. Większość dzieci w wieku przedszkolnym ma już za sobą pierwsze kontakty z tym narzędziem w postaci gier typu sprawnościowego. PRZEWIDYWANE EFEKTY PO REALIZACYJNE: Rozbudzanie zainteresowań dzieci wiedzą informatyczną Przygotowanie dzieci do posługiwania się komputerem i technologią informatyczną Wskazanie wykorzystania komputera w nauce, pracy i zabawie Wykorzystanie komputera w celu zdobywania nowych doświadczeń i umiejętności Utrwalenie i poszerzanie wiedzy z różnych dziedzin życia w atrakcyjny dla dziecka sposób Wspieranie inicjatywy dziecka, zapewnienie samodzielności oraz wyzwalanie radości podczas zabawy z komputerem Wykorzystanie nowych możliwości w pracy z dzieckiem zdolnym oraz wymagającym pracy kompensacyjnej, wyrównującej niedobory i zaniedbania środowiskowe z zachowaniem indywidualizacji pracy Wdrażanie do bezpiecznego i racjonalnego korzystania z komputera Wspomaganie dzieci w rozpoznawaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań a tym samym wiary we własne możliwości Program Z komputerem za pan brat został pozytywnie zaopiniowany i uzyskał akceptację Rady Pedagogicznej. Decyzją Dyrektora został włączony do zestawu programów możliwych do wykorzystania przez nauczycieli w pracy z dziećmi od października 2008 roku. Opracowanie: Agnieszka Ambroziak