Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO. Opracowanie: Hanna Kubicka, Patrycja Augustyniak

Reforma edukacji

Różnice w podstawie programowej wychowania przedszkolnego wynikające z Rozp. MEN z dnia z 17 czerwca 2016 r.

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Zmiany w podstawie programowej wychowania przedszkolnego i ich. organizację pracy.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Rok szkolny 2015/2016

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

1) obdarza uwagą dzieci i dorosłych, aby rozumieć to, co mówią i czego oczekują; grzecznie zwraca się do innych w domu, w przedszkolu, na ulicy;

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Publiczna Szkoła Podstawowa nr 7 im. Jana Pawła II w Bochni

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA ODDZIAŁU PRZEDSZKOLNEGO 4-LATKÓW

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA ODDZIAŁU PRZEDSZKOLNEGO 6-LATKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA UCZNIÓW Z ODDZIAŁU PRZEDSZKOLNEGO

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

DIAGNOZA PRZEDSZKOLNA 6-LATKA arkusz badania gotowości dziecka do podjęcia nauki w szkole KARTA DZIECKA

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Witamy serdecznie!!!

WYMAGANIA EDUKACYJNE ODDZIAŁ PRZEDSZKOLNY PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO DLA PRZEDSZKOLI, ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

WYMAGANIA EDUKACYJNE PO UKOŃCZENIU ODDZIAŁU PRZEDSZKOLNEGO

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

ARKUSZ DO ANALIZY OSIĄGNIĘĆ DZIECI 5-6 letnich. Rok szkolny 2016/2017r.

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO

Arkusze obserwacji i diagnozy: 5-6-latki

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Nowa podstawa programowa. I Kompetencje przyrodniczo zdrowotne

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA DZIECI KOŃCZĄCYCH PRZEDSZKOLE I ROZPOCZYNAJĄCYCH NAUKĘ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE ODDZIAŁ PRZEDSZKOLNY

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA z dnia 23 grudnia 2008 r. (Dz. U. Nr 4, poz. 7 z 2009 r.) WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANIA

ANEKS NR 1 DO STATUTU PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 10 W PRUSZKOWIE

RAPORT Z DIAGNOZY GOTOWOŚCI SZKOLNEJ UCZNIÓW KLAS PIERWSZYCH ROK SZKOLNY 2014/2015

OBSZAR EDUKACYJNY WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI - WYMAGANIA. PODSTAWA PROGRAMOWA z dnia 23 grudnia 2008 r. (Dz. U. Nr 4, poz. 7 z 2009 r.

Aby osiągnąć cele wychowania przedszkolnego, należy wspomagać rozwój, wychowywać i kształcić dzieci w następujących 17 stu obszarach:

WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANIA. Dziecko kończące przedszkole i rozpoczynające naukę w szkole podstawowej:

6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków. Zapis obserwacji: Kalendarz przedszkolaka KARTY DIAGNOSTYCZNE.

Metodykanauczania pisania dzieci od 3-9 lat Z CYKLU: PORADY DYDAKTYKA

Scenariusz zajęć dla 5-latków. Obszar podstawy programowej: 6. Wdrażanie dzieci do dbałości o bezpieczeństwo własne oraz innych.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podstawa programowa 2016/2017

PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO DLA PRZEDSZKOLI ORAZ INNYCH FORM WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podstawa programowa Baterii-5/6R Nowa podstawa programowa Uwagi

Arkusz obserwacji dziecka (Diagnoza gotowości szkolnej)

Aby osiągnąć cele wychowania przedszkolnego, należy wspomagać rozwój, wychowywać i kształcić dzieci w następujących obszarach:

Kształtowanie umiejętności społecznych dzieci: porozumiewanie się z dorosłymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i sytuacjach zadaniowych.

WYMAGANIA EDUKACYJNE ODDZIAŁ PRZEDSZKOLNY PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO DLA PRZEDSZKOLI, ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH

METODA DOBREGO STARTU

#UczymyDzieciProgramować

Konstruowanie programów wspomagania rozwoju dzieci w świetle przeprowadzonej diagnozy przedszkolnej

PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO DLA PRZEDSZKOLI ORAZ INNYCH FORM WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

PODSTAWA PROGRAMOWA WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO DLA PRZEDSZKOLI ORAZ INNYCH FORM WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Gotowość dziecka do podjęcia nauki w szkole (diagnoza przedszkolna).

2) budowanie systemu wartości, w tym wychowywanie dzieci tak, żeby lepiej orientowały się w tym, co jest dobre, a co złe;

(Załącznik nr 1 rozporządzenia)

Transkrypt:

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne. Dom, rodzina to tematyka z zakresu edukacji społecznej, ważna i ciekawa dla dzieci, bo bardzo im bliska, dotycząca nie tylko sfery poznawczej, ale również emocjonalnej. Włączając elementy kodowania i robotyki do zajęć dydaktycznych, jednocześnie nie rezygnujemy z poruszania zupełnie innej tematyki, czasami nawet trudnej. Na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza dzieci będą miały możliwość rozmowy na temat różnic i podobieństw między ludźmi. Wykorzystując na zajęciach Ozoboty nie tylko wzbogacamy je o dodatkowe treści, ale jednocześnie podnosimy ich efektywność, poprzez zwiększenie koncentracji uwagi u dzieci. Pracując na makiecie uczymy pracy w grupie, logicznego myślenia (segregowania elementów, tworzenia zbiorów), następnie utrwalamy poznane już kody (sekwencje kolorów) w praktyce. Zajęcia według tego scenariusza będą idealnym rozpoczęciem całego cyklu zajęć o rodzinie.

Scenariusz zajęć dla dzieci w wieku przedszkolnym (3-6 lat) Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Temat: Robotyka dla smyka-nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne Czas trwania: 30-60 minut (w zależności od wieku i możliwości rozwojowych dzieci) Cele ogólne: Poszerzenie wiadomości o rodzinie, Kształtowanie umiejętności kodowania przy pomocy sekwencji kolorów, Rozwijanie kreatywności u dzieci. Cele operacyjne: Wie, jak nazywają się poszczególni członkowie rodziny, Potrafi określić stopień pokrewieństwa w bliskiej rodzinie, Potrafi opisać wybraną postać, stworzyć historię z nią związaną, Potrafi odczytać wyrazy (globalnie), Potrafi narysować trasy dla Ozobotów, pamiętając o obowiązujących zasadach, Wie, co oznaczają poszczególne sekwencje kolorów, użyć je we właściwy sposób. Zgodność z podstawą programową Wychowania Przedszkolnego: Kształtowanie umiejętności społecznych dzieci: porozumiewanie się z dziećmi i dorosłymi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i w sytuacjach zadaniowych. przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej (stara się współdziałać w zabawach i w sytuacjach zadaniowych) oraz w świecie dorosłych; Wspomaganie rozwoju mowy oraz innych zdolności komunikacyjnych dzieci. uważnie słucha, pyta o niezrozumiałe fakty i formułuje dłuższe wypowiedzi o ważnych sprawach Wspieranie dzieci w rozwijaniu czynności intelektualnych, które stosują w poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia. przewiduje, na miarę swoich możliwości, jakie będą skutki czynności manipulacyjnych na przedmiotach (wnioskowanie o wprowadzanych i obserwowanych zmianach); grupuje obiekty w sensowny sposób (klasyfikuje) i formułuje uogólnienia typu: to do tego pasuje, te obiekty są podobne, a te są inne; stara się łączyć przyczynę ze skutkiem i próbuje przewidywać, co się może zdarzyć. Wspomaganie rozwoju intelektualnego dzieci, wraz z edukacją matematyczną. liczy obiekty i odróżnia błędne liczenie od poprawnego; rozróżnia stronę lewą i prawą, określa kierunki i ustala położenie obiektów w stosunku do własnej osoby, a także w odniesieniu do innych obiektów; na stałe następstwo dni i nocy, pór roku, dni tygodnia, miesięcy w roku; rozróżnia przedmioty, obiekty, kolory, podstawowe figury geometryczne i porównuje ich wielkości. Tworzenie warunków do doświadczeń językowych i komunikacyjnych w zakresie reprezentatywnej i komunikatywnej funkcji języka (ze szczególnym uwzględnieniem nabywania umiejętności czytania).

potrafi określić kierunki oraz miejsca na kartce papieru, rozumie polecenia typu: narysuj kółko w lewym górnym rogu kartki, narysuj szlaczek, zaczynając od lewej strony kartki; potrafi uważnie postrzegać (organizuje pole spostrzeżeniowe), aby rozpoznać i zapamiętać to, co jest przedstawione na obrazkach; dysponuje sprawnością rąk oraz koordynacją wzrokowo-ruchową potrzebną do rysowania, wycinania i nauki pisania lub innymi zdolnościami i sprawnościami niezbędnymi do skutecznego komunikowania się z innymi; rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków oraz często stosowanych oznaczeń i symboli, np. w przedszkolu, na ulicy, na dworcu; układa krótkie zdania, dzieli zdania na wyrazy, dzieli wyrazy na sylaby; wyodrębnia głoski w słowach o prostej budowie fonetycznej; zna drukowane małe i wielkie litery (z wyłączeniem dwuznaków, zmiękczeń i liter oznaczających w języku polskim samogłoski nosowe); Metody: Podające Poszukujące Praktycznego działania Formy: Grupowa Zespołowa Indywidualna Materiał dydaktyczny: Duża biała kartka, elementy makiety (do pobrania i wydrukowania: wydruk nr 1, 2), roboty Ozoboty (optymalnie 1 na 2, 3 dzieci), karty pracy do wydruku: wydruk nr 3, flamastry. Przygotowanie do zajęć: Wydrukuj elementy makiety. Ozdóbcie je dowolną techniką (najlepiej zrobić to dzień wcześniej w ramach zajęć artystycznych). Możesz skorzystać z dołączonej instrukcji złożenia makiety. Naładuj i skalibruj roboty Ozobot.

Przebieg zajęć: Porozmawiaj z dziećmi o temacie dzisiejszych zajęć, dokładnie go nie wskazując, Pokaż im elementy, z których stworzycie makietę, poproś, żeby spróbowali podzielić je na kategorie, Poszukajcie podobieństw i różnic pomiędzy elementami w poszczególnych kategoriach, Podpiszcie je symbolicznie, za pomocą karteczek z nazwami (opcjonalnie), Poproś chętne dzieci o to, aby opowiedziały o swojej rodzinie, o domu, Na brzegu białej kartki dorysujcie ludzi (w różnym wieku i różnej płci), Zastanówcie się, czy wszystkie rodziny są takie same, czy wszyscy mają takie same domy, czy dom to tylko miejsce, w którym przebywamy znaczną część czasu, czy coś więcej. Poproś dzieci, aby podały swoje argumenty, wytłumaczyły swoje stanowisko, Ustawcie w dowolny sposób wszystkie elementy na macie. Podziel dzieci na dwa, trzy zespoły, każdy z nich poproś o wybranie jednej postaci i próbę scharakteryzowania jej. W zespołach dzieci niech wymyślą jej imię, członków rodziny, przyjaciół, niech wybiorą dla niej też dom (jeśli pracujesz z dziećmi 3 letnimi zróbcie to razem), Następnie każdy zespół rysuje trasy dla Ozobotów na makiecie, prowadzące wybraną postać i członków jej rodziny do domu, w którym mieszkają. Zwróćcie szczególną uwagę na miejsca, w których krzyżują się drogi. Należy powstawiać przed skrzyżowaniami odpowiednie kody, żeby wszyscy trafili do właściwego domu (jeśli to początki waszej przygody z Ozobotami miejcie pod ręką kartę kodów, prawdopodobnie będzie też potrzebna mała pomoc nauczyciela). Poniższa część zajęć przeznaczona jest dla dzieci w wieku 5, 6 lat Omówcie wspólnie zadanie, które następnie dzieci będą wykonywać w parach na specjalnie przygotowanej karcie (Nasze Domy Wydruk 01), Zadanie będzie polegało na doprowadzeniu dwóch Ozobotów do ich domów. Aby było to możliwe należy wstawić w odpowiednie miejsca kolorowe kody, pamiętając, że wybierając drogi należy sprawdzić, czy zarówno jednemu jak i drugiemu robotowi uda się dojechać do właściwego budynku, czy nie będą sobie wzajemnie przeszkadzać. Po wykonaniu zadania przez dzieci poproś je o zaprezentowanie efektów, następnie podziękuj za aktywny udział w zajęciach. Uwaga: Kontynuacją tych zajęć albo propozycją na kolejne zajęcia może być scenariusz: Robotyka dla smyka wiosenna łąka, kwiaty dla mamy.

Instrukcja wykonania makiety Pobierz a następnie wydrukuj kartki z elementami makiety (wydruki nr 1 i 2), Jeśli chcesz zrobić większą makietę to wydrukuj dwukrotnie lub trzykrotnie każdą stronę, Naklej je na grubszą kartkę lub zostaw na zwykłej jeśli planujesz elementy makiety po ozdobieniu olaminować, Wytnij wszystkie obrazki po ich konturach, Ozdóbcie elementy makiety według własnego pomysłu, możecie pokolorować farbami, kredkami, wykleić kolorowym papierem...pełna dowolność,

Instrukcja wykonania makiety cd. Pora na zrobienie podpórek, ja robię je z pasków papieru, ale równie dobrze sprawdzają się np. rolki po papierze Przyklej podpórki do elementów makiety, Na białej dużej kartce (u mnie dwie sklejone a3) narysuj (narysujcie) ludzi, czym starsze dzieci, tym więcej powinno być narysowanych postaci, Moja przykładowa makieta wygląda tak: