Wykorzystanie technik sztucznej inteligencji do indywidualizacji procesu nauczania

Podobne dokumenty
WYKORZYSTANIE TECHNIK SZTUCZNEJ INTELIGENCJI

Inteligentne Multimedialne Systemy Uczące

OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Metody: sesja plakatowa, ćwiczenia, dyskusja, porównanie w parach, metaplan

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Wiedza. Znać i rozumieć ulubione metody uczenia się, swoje słabe i mocne strony, znać swoje. Umiejętności

Platforma e-learning Beyond45. Przewodnik użytkownika

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Przedmiot: język angielski zawodowy w klasie o profilu technik informatyk. Szkoła: Powiatowy Zespół Nr 10SME im. M. Kopernika ( IV etap kształcenia)

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Zasady tworzenia kursu e- learningowego. Piotr Lulewicz

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Test diagnozujący z biologii klas I rok 2014/15

ŁĄCZENIE REZYSTORÓW. POMIAR REZYSTANCJI

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Programowanie i techniki algorytmiczne

FORMY KONTROLI OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW W ŚWIETLE REFORMY EDUKACJI. Lublin. sprawdziany mają zadania głównie badające wiadomości.

2

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Wyniki badań ewaluacji wewnętrznej programu nauczania dla zawodu operator obrabiarek skrawających. w ZSZ im. mjra Henryka Dobrzańskiego Hubala w

Ewaluacja wewnętrzna raport. Badane wymagania: Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

Od e-materiałów do e-tutorów

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący

Szkoła Podstawowa Nr 5 im. Jana Pawła II w Kołobrzegu WEWNĄTRZSZKOLNY PROGRAM DORADZTWA ZAWODOWEGO DLA KLAS VII i VIII Rok szkolny 2018/2019

Temat 2. Program komputerowy

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Małgorzata Zięba. 1 z :28 INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA

OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUG e-learnig

PROGRAM KSZTAŁCENIA DLA STUDIÓW PODYPLOMOWYCH: ZINTEGROWANE NAUCZANIE PRZEDMIOTOWO-JĘZYKOWE (JĘZYK ANGIELSKI)

WYNIKI BADAŃ NAD ATRAKCYJNOŚCIĄ ZAJĘĆ PROWADZONYCH PRZY ZASTOSOWANIU TABLICY INTERAKTYWNEJ

SCENARIUSZ LEKCJI. Jedno z doświadczeń obowiązkowych ujętych w podstawie programowej fizyki - Badanie ruchu prostoliniowego jednostajnie zmiennego.

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

E-learning pomocą INNOWACJA PEDAGOGICZNA. Autor: Małgorzata Olędzka. Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 im. Komisji Edukacji Narodowej w Białymstoku

II. Zasady nauczania. Ligia Tuszyńska wykład dla doktorantów wydziałów przyrodniczych 2013

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

temat: Romantyczne widzenie świata i człowieka Romantyczność A. Mickiewicza

RAPORT Z EWALUACJI. Cel ewaluacji: Zebranie informacji na temat efektywności wykorzystania wyników analiz sprawdzianu po klasie szóstej

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

Ewaluacja opisowa osiągnięć uczniów szkół ponadgimnazjalnych z matematyki i z języka polskiego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Zastosowanie informatyki na lekcjach geografii

Innowacja pedagogiczna

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA I N F O R M A T Y K A KL. II-III PUBLICZNE GIMNAZJUM W STRZELCACH KRAJ. Rok szkolny 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania przyroda

Białystok, 15 maja 2012 r.

Sposoby przedstawiania algorytmów

Wymagania na poszczególne oceny z języka niemieckiego dla uczniów Technikum Zawodowego poziom IV.O i IV.1, zakres podstawowy.

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

Szkolenie biblioteczne w formie e-learningu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM. Nauczyciel: Magdalena Nakielska

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

ZASADY OCENIANIA W ZAWODZIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zastosowanie algorytmów rozpoznawania obrazów do indywidualizacji procesu nauczania w multimedialnych systemach komputerowych

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki zakres podstawowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PROGRAM ZAJĘĆ Z DORADZTWA ZAWODOWEGO W KLASIE 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

Innowacja w praktyce szkolnej

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Nauczanie problemowe w toku zajęć praktycznych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Sieci neuronowe i algorytmy uczenia Czyli co i jak andrzej.rusiecki.staff.iiar.pwr.wroc.pl s.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Podstawy organizacji i zarządzania

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO. Klasy IV-VIII. Szkoła Podstawowa w Zdunach

Edukacja i pomoc psychologiczno-pedagogiczna dla uczniów ze SPE

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć ucznia

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA

Scenariusz lekcji. scharakteryzować elementy bazy danych; opisać sposób zaprojektowania bazy danych;

WYMAGANIA EDUKACYJNE I ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW Z PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH INFORMATYCZNYCH

Wymagania edukacyjne / kryteria oceniania - klasa 1. Podręcznik NUEVO ESPAÑOL EN MARCHA. NIVEL BÁSICO A1+A2 (Unidades 1-8) wyd.

P R Z E T W A R Z A N I E S Y G N A Ł Ó W B I O M E T R Y C Z N Y C H

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Program doradztwa zawodowego w Gimnazjum im. Ks. Zdzisława Peszkowskiego w Krążkowach

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

Transkrypt:

dr Maria Zając, dr Krzysztof Wójcik Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Akademia Pedagogiczna 30-084 Kraków, ul. Podchorążych 2 Wykorzystanie technik sztucznej inteligencji do indywidualizacji procesu nauczania O zastosowaniach sztucznej inteligencji w różnych dziedzinach życia słyszy się stosunkowo często. Jednym z pierwszych obszarów była medycyna, stosunkowo rzadko pojawiają się jej zastosowania w edukacji. Po części może to wynikać z faktu, że ciągle zbyt mało wiemy o pracy ludzkiego mózgu i o tym jak przechowuje on i przetwarza informacje. Nie są też wyjaśnione procesy związane z uczeniem się i zapamiętywaniem. Gdy zatem trudno jest coś opisać i sformalizować, jak mówić o przełożeniu tych zjawisk na język zrozumiały dla komputera? Uzasadnionym więc wydaje się być pytanie o miejsce i rolę sztucznej inteligencji w edukacji. Czy możemy tylko uczyć się czym jest sztuczna inteligencja i jakie są potencjalne obszary jej zastosowań czy też można ją wykorzystać w samym procesie uczenia się i nauczania? Z drugiej strony od wielu już lat nie słabnie zainteresowanie wykorzystaniem komputera jako narzędzia wspomagającego proces uczenia się. Na przestrzeni kilku ostatnich dziesięcioleci pojawiały się różne postacie zastosowań i różne nazwy - od Computer Assisted Training (które miało sygnalizować tylko pomocniczą role komputera) po Computer Based Teaching czyli nauczanie w oparciu o narzędzia komputerowe. W ostatnich latach minionego stulecia wraz z gwałtownym wzrostem popularności Internetu pojawił się nowy termin nauczanie online lub ogólniej e-learning. Entuzjaści tego typu rozwiązań głośno mówią o korzyściach, wymieniając na pierwszym miejscu wyrównywanie szans w dostępie do edukacji dla osób z małych miejscowości odległych od ośrodków akademickich, dla niepełnosprawnych i matek wychowujących małe dzieci. Sceptycy wskazują na odpersonalizowanie procesu uczenia, na zanik kontaktów międzyludzkich i relacji mistrzuczeń. Szczególnie ta ostatnia kwestia wydaje się mieć znaczenie fundamentalne. I chodzi tu nie tyle o zanik roli mistrza, gdyż ta zmieniała się niezależnie od rozwoju technik komputerowych, ale chodzi o uświadomienie sobie ograniczonej roli komputera jako narzędzia edukacyjnego. I w tym zarówno zwolennicy, jak i przeciwnicy wydają się być zgodni. Jednym z najważniejszych problemów jest przygotowanie odpowiednich materiałów dydaktycznych, takich, które pozwolą na możliwie naturalne przyswajanie wiedzy, tzn. zgodne z indywidualnymi preferencjami i przyzwyczajeniami ucznia. Wprawdzie w odniesieniu do systemów e-learningowych bardzo często słyszy się stwierdzenie, że pozwalają one na indywidualizację nauczania ale zazwyczaj rozumie się pod tym określeniem możliwość pracy w wybranym czasie i w indywidualnym tempie. Materiał edukacyjny dostarczony na krążku CD lub udostępniony na stronie internetowej można przeglądać dowolną ilość razy i w dowolnych odcinkach. Czy to jednak oznacza naukę dostosowaną do indywidualnych potrzeb czy tylko naukę samodzielną? Inną kwestią często wskazywaną przez praktyków e-learningu jest problem motywacji do uczenia się. Niestety rezygnacje z podjętej nauki towarzyszą każdemu kursowi online i często stanowią poważny odsetek wśród podejmujących naukę. I znowu nasuwa się pytanie: czy jest to kwestia atrakcyjności materiałów? A jeżeli tak, to jak je zmieniać? Czy wystarczy dodać więcej grafiki, animacji, filmów? Odpowiedź na gruncie psychologii uczenia się znowu poprowadzi do indywidualnych predyspozycji ucznia. Choć bowiem nie wiemy, jak w

rzeczywistości przebiegają procesy przetwarzania informacji w ludzkim mózgu, potrafimy je tylko opisać w przybliżeniu, nie ulega wątpliwości, że pod względem stylów uczenia się ludzie wykazują bardzo duże zróżnicowanie. Wystarczy chociażby wziąć pod uwagę preferencje wzrokowe i słuchowe lub rozwinięte style myślenia analityczny, empiryczny, teoretyczny i pragmatyczny [4]. Z powyższych, z konieczności bardzo skrótowych rozważań wynika potrzeba tworzenia bardzo elastycznych systemów uczących, tzn. takich, w których na życzenie można zmieniać np. sposób prezentowania treści. I to zadanie aktualnie jest już dość proste do zrealizowania. Przy współczesnych możliwościach komputerów multimedialnych bez problemu można przygotować materiał zarówno w postaci tekstu wyświetlanego na ekranie, jak i odczytywanego przez lektora. Osoba ucząca się naciśnięciem jednego przycisku włącza lub wyłącza lektora i zapoznaje się z tekstem w sposób jej odpowiadający. Preferencje związane z myśleniem syntetycznym bądź analitycznym jest już trudniej zróżnicować w przygotowywanym materiale, choć i to jest możliwe. Można sobie wyobrazić, że te same treści opracowano zarówno w formie teksu, jak i schematów oraz ilustracji i znowu umożliwia się studiującemu samodzielny wybór formy prezentacji materiału. Ale jak radzić sobie z tym, że często studiujący posiada już pewną wiedzę początkową, ale jest ona wyrywkowa i nieuporządkowana? Można przyjąć formę wstępnego sprawdzania wiadomości, które pozwoli ustalić, na jakim poziomie zaawansowania jest wiedza studiującego. Ale jeżeli jest ona, jak już było wspomniane nie usystematyzowana? Ideałem byłoby gdyby system komputerowy potrafił na bieżąco śledzić poziom posiadanej wiedzy i dostosowywać zakres przekazywanych treści. A jeszcze lepiej gdyby można było zaproponować różne metody uczenia się różnym uczniom. I tu właśnie jest ciekawy obszar zastosowań dla technik sztucznej inteligencji. Sieć neuronowa, która potrafi się uczyć może pobierać i przetwarzać informacje na temat aktualnego poziomu wiedzy, a odpowiednio zbudowany system ekspertowy pozwoli dobrać odpowiednia ścieżkę dla kolejnego etapu nauki. Rozwiązanie takie występuje już w praktycznie istniejącym systemie e-learningowym, aktualnie sprzedawanym pod nazwą Alatus LCMS. Autorzy tego rozwiązania wykorzystali system wielopoziomowych reguł decyzyjnych, aby zaprogramować możliwość śledzenia na bieżąco i dostosowywania wielkości oraz rodzaju oferowanych porcji wiedzy. W zależności od typu trudności, na jakie napotyka osoba ucząca się system prezentuje określoną wiedzę w sposób łatwiejszy lub trudniejszy. Wybór poziomu może być uzależniony np. od ilości popełnianych błędów lub od długości okresu czytania poszczególnych fragmentów. Np. długi czas czytania i dużo błędnych odpowiedzi wskazują na trudność w zrozumieniu materiału, a więc sugerują zmianę sposobu przekazywania wiedzy na łatwiejszy [3]. 1 Proponowane metody nauczania Znacznie trudniejszą jest kwestia oferowania różnych form przekazu wiedzy w zależności od np. posiadanych predyspozycji psychologicznych. W tym zakresie nie ma jeszcze chyba praktycznych rozwiązań, ale zostały opracowane założenia dla systemu komputerowego nauczania, który wykorzystując znane metody rozpoznawania obrazów potrafiłby analizować predyspozycje ucznia i dostosowywać nie tylko poziom, ale i zakres oraz formę prezentowanego materiału. System ten zakłada implementację kilku różnych metod nauczania. Dla potrzeb badań zdefiniowano cztery różne metody uwzględniające zdolności myślenia analitycznego i syntetycznego, preferencje wzrokowe i słuchowe oraz formy prezentacji opisowej i graficznej. Metody te zostały scharakteryzowane w następujący sposób: A - Metoda hipertekstowa - oparta na technice hipertekstu, pozwalająca poruszać się po nauczanym materiale w sposób dość swobodny, z wykorzystaniem hiperłączy.

Wybrane słowa - łączniki prowadzą do miejsc zawierających informacje związane z poznawanym tematem, często o charakterze podstawowym, a czasami też rozszerzającym. Metoda ta przeznaczona jest dla uczniów samodzielnych, nastawionych na aktywne poszerzanie posiadanej wiedzy, gotowych do poszukiwań, preferujących tekst jako formę przekazu treści; B - Metoda prezentacyjna - tworzona przez sekwencję zaprogramowanych ekranów graficznych traktowanych jako ustalona seria przeźroczy, pozwalająca na zdobycie ogólnego poglądu na dane zagadnienie. Przewidziana dla osób biernych, preferujących raczej obraz niż tekst, lub też osób chcących nauczyć się szybko, choć może niezbyt szczegółowo; C - Metoda z przewodnikiem - wzorowana na komputerowych asystentach lub samouczkach, polega na systematycznym prezentowaniu uczniowi poszczególnych fragmentów wiedzy i na sugerowaniu kolejnych kroków postępowania. Udział ucznia ogranicza się do odczytania bądź obejrzenia przekazywanych wiadomości i do wykonania sugerowanych działań. Nieco podobna do metody prezentacyjnej, choć pozwala na przekazanie większej liczby szczegółów. Oparta głównie o przekaz słowny, ilustracje pełnią tylko rolę pomocniczą. Przeznaczona raczej dla osób wygodnych i mało ambitnych, lub też dla mało samodzielnych; D - Metoda interakcyjna - nastawiona na dialog z uczniem, zagadnienia prezentowane są głównie w formie zadań do rozwiązania, oferuje jednak możliwość skorzystania w razie potrzeby ze wskazówki. Uczeń wpisuje swoje odpowiedzi, decyzje i w zależności od nich rozwija się dalszy przebieg nauki.. Metoda ta wykorzystuje zarówno obraz, jak i tekst, przeznaczona jest dla ucznia aktywnego, samodzielnego, o rozwiniętych umiejętnościach myślenia abstrakcyjnego; 2 Struktura systemu Aby jednak możliwe było efektywne wykorzystanie proponowanych metod potrzebne są narzędzia, które umożliwią zgromadzenie w systemie informacji dających podstawy do analizy, która z proponowanych metod jest najbardziej adekwatna dla konkretnego ucznia i daje szanse największej efektywności podejmowanego procesu uczenia. Zdecydowano zatem, że opracowywany system będzie miał budowę modułową i będzie się składał z trzech zasadniczych części (rys. 1): Moduł I - gromadzenie wiedzy o uczniu - zawiera zestaw pytań i testów, których zadaniem jest zebranie informacji o osobie uczącej się, w kontekście jej indywidualnych preferencji, upodobań i przyzwyczajeń, związanych z procesem uczenia. Moduł II - rozpoznawanie i klasyfikacja - dokonuje analizy danych zebranych w części pierwszej i podejmuje decyzję o tym, jaka metoda nauczania będzie najbardziej odpowiednia dla danego ucznia. Moduł III - nauczanie - zawiera bogatą bazę wiedzy z danej dziedziny oraz zaprogramowane różne algorytmy przekazu tej wiedzy. W zależności od wprowadzonej bazy wiedzy możliwe jest nauczanie różnych przedmiotów, bądź różnych treści w obrębie tego samego przedmiotu.

moduł gromadzenia wiedzy o uczniu moduł rozpoznawania i klasyfikacji moduł nauczający Rys.1. Schemat struktury systemu. System ma podstawową strukturę typu feed forward (z jednokierunkowym przepływem sygnałów), jednak dla badań i eksperymentów warto dopuścić także możliwość występowania zaznaczonych na rysunku 1 sprzężeń zwrotnych. 3 Narzędzia pomiaru badanych cech Pomiar wartości poszczególnych cech był możliwy dzięki specjalnie przygotowanej ankiecie (przeprowadzanej również przy użyciu komputera). Część danych dostarczył także test umiejętności studiowania, opracowany specjalnie dla potrzeb prowadzonych badań, aczkolwiek wzorowany na podobnych testach stosowanych na przykład podczas egzaminów wstępnych na kierunek psychologii UJ. W wersji testowej każdy badany odpowiada na 74 pytania. Ankieta ma charakter zamkniętego testu wyboru, co oznacza, że należy wskazać jedną (i tylko jedną) z podanych odpowiedzi. Pytania ankiety są tak skonstruowane, aby pozwalały uzyskać informacje dotyczące wszystkich wymienionych powyżej grup czynników związanych z procesem uczenia się. Przed zakończeniem ankiety system sprawdza, czy któreś z pytań pozostało bez odpowiedzi i jeżeli tak, wyświetla kolejno wszystkie opuszczone pytania oczekując uzupełnienia wyboru. Przejście do części testowej następuje dopiero wówczas, gdy uczeń odpowiedział na wszystkie pytania ankiety. W ten sposób zostało zagwarantowane, że wszystkim cechom zostanie nadana niezerowa wartość. Dodatkowe źródło informacji o uczniu stanowi dołączony test umiejętności studiowania znany także w psychologii pod nazwą test rozumienia tekstu. Ma on również postać testu zamkniętego, ale pytania dotyczą treści zawartych w tekście prezentowanym na ekranie. Istotą tego testu jest sprawdzenie umiejętności odnajdywania w tekście potrzebnych informacji. Uczeń ma bowiem odpowiedzieć na pytania nie w oparciu o wiadomości, które być może posiada już na dany temat, lecz dokładnie na podstawie tekstu wyświetlanego na ekranie. Zasadniczą trudność przy konstrukcji tego typu testów stanowi konieczność takiego sformułowania pytań, aby odpowiedź poprawna wymuszała zrozumienie tekstu, a równocześnie nie kolidowała z ewentualną wcześniejszą wiedzą ucznia na dany temat. Zaletą komputerowej wersji testu umiejętności jest możliwość oszacowania, na ile dla danej osoby forma przekazywania treści za pomocą ekranu komputera jest pomocą, a na ile utrudnieniem w przyswajaniu wiedzy. Wynikami tego testu są cztery parametry: ilość powrotów, ilość poprawek, czas wykonania oraz procent odpowiedzi poprawnych. Uzyskane wyniki stanowią dane wejściowe dla modułu rozpoznającego. W kategoriach rozpoznawania obrazów zestaw informacji opisujących jeden obiekt (jednego ucznia) nazywany jest wektorem cech, zaś odwzorowanie przyporządkowujące badanym obiektom (d k D) punkty w n - wymiarowej przestrzeni cech określane jest mianem

recepcji. Przyjmuje się następujące oznaczenia, używane w teorii rozpoznawania obrazów [5]: x k = (x k 1, x k 2,,x k n) - wektor cech opisujących k-ty obiekt (1) gdzie: n - wymiar przestrzeni cech B: D X - funkcja recepcji (2) gdzie: D - przestrzeń obiektów X - przestrzeń cech 4 Moduł rozpoznawania W module rozpoznawania wykorzystywany jest zbiór danych nazywany ciągiem uczącym, którego elementami są również wektory cech opisujące poszczególnych osobników, ale rozszerzone o numer klasy, do której należy obiekt charakteryzowany przez dany wektor cech. Symbolicznie ciąg uczący można zapisać jako zbiór par: C U = {(x k, i k ), k = 1 m} (3) gdzie: m = # C U x k = B(d k ) d k D oraz: i k I i k = A(d k ) Zbiór I jest zbiorem indeksów (identyfikatorów) klas, do których zaliczać będziemy rozpoznawane obiekty (czyli uczniów wykazujących określony typ osobowości i tym samym wymagających określonego podejścia w trakcie procesu nauczania). Odwzorowanie A użyte we wzorze (3) reprezentuje w sposób symboliczny idealną klasyfikację. Zakłada się (chociaż jest to założenie silnie idealizujące rzeczywistość), że dla elementów ciągu uczącego znane są prawidłowe klasyfikacje. Oznacza to, że dla uczniów, których cechy tworzą wektory x k możemy znaleźć idealne (prawdziwe) wartości identyfikatorów klas i k, do których powinni być zaliczeni. Ponieważ uczniowie stanowiący elementy zbioru uczącego byli poddawani starannej obserwacji także w trakcie procesu uczenia, można przyjąć, że wartości i k zebrane w bazie danych są dobrze zweryfikowane. Odwzorowanie A, ze względu na jego wyidealizowany charakter nie da się zrealizować, dlatego w praktyce buduje się odwzorowanie Â, nazywane algorytmem rozpoznawania. Algorytm  aproksymuje (na tyle dokładnie, na ile to jest możliwe) idealne odwzorowanie A, zmierzając do ustalenia dla nieznanych obiektów d D ich klas przynależności i. Porównuje on wektor cech opisujących badany obiekt z tymi, które są zapamiętane w ciągu uczącym i podejmuje decyzję o przynależności nowego obiektu do i-tej klasy na podstawie największego podobieństwa między porównywanymi wektorami. Słowo podobieństwo zostało ujęte w cudzysłów

dla zaznaczenia, iż jakkolwiek odwołujemy się tutaj do intuicyjnego rozumienia tego pojęcia, to jego ścisłe znaczenie wynika z przyjętej metody rozpoznawania i ze względu na szczupłość miejsca nie będzie tutaj precyzowana. Wynikiem pracy tego modułu jest, jak już powiedziano wcześniej, numer klasy, do której należy badany obiekt. Odpowiada on numerowi metody, która na podstawie dokonanej analizy została wybrana jako najbardziej odpowiednia dla ucznia o zbadanych właśnie predyspozycjach. 5 Moduł nauczający Wskazany numer klasy, w tym wypadku odpowiadający wybranej metodzie nauczania stanowi z kolei sygnał wejściowy dla właściwego modułu nauczającego. Jego strukturę przedstawia rysunek 2. nr klasy system sterujący zaimplementowane metody nauczania odpowiedź student baza wiedzy Rys.2. Struktura modułu nauczającego Baza wiedzy jest elementem, którego zawartość zależy od nauczanej dziedziny wiedzy. Podstawę tego modułu stanowią zaimplementowane algorytmy metod nauczania. Za koordynację przepływu informacji od modułu rozpoznającego (wskazuje metodę) do ucznia (odpowiednia wiedza) odpowiada system sterujący. Tu także jest wskazane zastosowanie elementów sztucznej inteligencji, a dokładniej odpowiedniego systemu ekspertowego, który będzie sprawnie koordynował przepływem potrzebnych informacji. 6 Podsumowanie i kierunki dalszych badań Przedstawiony powyżej schemat można dodatkowo rozbudować i wzbogacić W szczególności przewiduje się, że w przyszłości moduł III będzie mógł rejestrować i oceniać te cechy ucznia, które ujawnią się w trakcie procesu uczenia. Tak uzyskane informacje trafią wtedy do modułu I (gromadzenia danych) jako dodatkowe dane wejściowe. Także (oprócz pierwszej sesji) rezultat poprzedniego rozpoznawania w postaci numeru klasy może być dodatkowym źródłem informacji wejściowych pełniących jednak tylko rolę pomocniczą a nie rozstrzygającą w kolejnych etapach uczenia Można także przyjąć opcję, w której uczeń rozpoczyna naukę bez poddawania się testowi wstępnemu. Wszystkie składowe wektora cech otrzymają wówczas wartość początkową równą zero. W tej sytuacji system nie podejmie rozpoznawania tylko przyjmie klasę 0, odpowiadającą metodzie bez określonych preferencji i ta właśnie informacja zostanie przekazana do modułu nauczającego. Takie ustawienie początkowe nie wyklucza oczywiście zbierania danych o uczniu w trakcie nauki. Przykład gromadzenia tego typu informacji wykorzystywanych następnie przez sieć neuronową zastosowaną w miejsce klasycznych metod rozpoznawania obrazów.zawiera, wspomniany wcześniej system Alatus LCMS.

Interesującym przedmiotem dalszych badań byłoby porównanie wyników nauczania właśnie takimi dwiema metodami - tą dobraną do automatycznie wykrytych i ustalonych preferencji ucznia i tą odpowiadającą klasie zero. Będzie to jednak możliwe dopiero po opracowaniu i zaimplementowaniu modułu nauczającego, czyli po skompletowaniu całości systemu. 7 Literatura 1. Kubiak M.J., Wirtualna Edukacja, Wyd. MIKOM, Warszawa 2000. 2. Lotus Learning Space, Materiały informacyjne firmy Lotus Development Polska 3. Poloczek J., Nauczanie na odległość z elementami sztucznej inteligencji, Mat. z IV Międzynarodowej Konferencji Kształcenie ustawiczne inżynierów i menadżerów, Kielce 2002. 4. Rae L., Planowanie i projektowanie szkoleń, OE, Kraków 2003 5. Tadeusiewicz R., Flasiński M., Rozpoznawanie obrazów, PWN, Warszawa 1991. 6. Włodarski Z., Odbiór treści w procesie uczenia się, PWN, Warszawa 1985.