Nazwa przedmiotu Kod przedmiotu Jednostka Kierunek Obszary kształcenia SIMULATION GAME Z:2243W0 Katedra Inżynierii Zarządzania Operacyjnego Zarządzanie (studia w jęz. angielskim) Nauki społeczne Profil kształcenia ogólnoakademicki Rok studiów 3 Typ przedmiotu Obowiąkowy Semestr studiów 6 Poziom studiów I stopnia - licencjackie ECTS 3.0 Liczba punktów ECTS Aktywność studenta gk pw Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów 30 Udział w konsultacjach 5 Praca własna studenta 40 Suma 35 40 Łączna liczba godzin pracy studenta 75 Liczba punktów ECTS 3.0 Wykładowcy Cel przedmiotu mgr inż. Przemysław Kitowski (Osoba opowiedzialna za przedmiot) Celem przedmiotu jest przyswojenie sobie ogólnych zasad prowadzenia biznesu. Za pomocą licznych narzędzi informatycznych można przenieść proces kształcenia w sferę e-learningu. Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 1 z 7
Efekty kształcenia K_U02 K_W07 [SU3] Ocena umiejętności wykorzystania wiedzy uzyskanej w ramach różnych modułów [SW2] Ocena prezentacji Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 2 z 7
K_U11 K_K03 [SU4] Ocena umiejętności korzystania z metod i narzędzi [SK2] Ocena postępów pracy Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 3 z 7
K_U12 K_K04 [SU2] Ocena umiejętności analizy informacji [SK2] Ocena postępów pracy Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 4 z 7
K_U10 K_U09 [SU2] Ocena umiejętności analizy informacji [SU4] Ocena umiejętności korzystania z metod i narzędzi Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 5 z 7
K_K02 [SK2] Ocena postępów pracy Sposób realizacji Wymagania wstępne i dodatkowe Zalecane komponenty przedmiotu Treść przedmiotu na uczelni Możliwość określenia misji i celów strategicznych, marki, planowanie, projekt, proces produkcyjny. Wprowadzenie do symulatora. Uruchomienie własnego wirtualnego biznesu. Podjęcie decyzji podstawowej - otoczenie rynkowe misja - Etap 1 Podjąć fundamentalne decyzje - tworzenie sieci sprzedaży, określenie rynków docelowych, w asortymencie produktów, planu marketingowego, zdolności produkcyjne, itp. - Etap 2 Gra - dokonać bieżących decyzji - etap 3 i 4 Gra - dokonać bieżących decyzji - etap 5 i 6 Gra - dokonać bieżących decyzji - Etap 7 i 8 Gra - dokonać bieżących decyzji - Etap 9 i 10 Gra - dokonać bieżących decyzji - Stage 11 i 12 Koniec gry - podsumowanie. Analiza i ocena działań podejmowanych firm. Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 6 z 7
Zalecana lista lektur Literatura podstawowa Essentials of Strategic Management, Author: Arthur A. Thompsonand and John Gamble 2008; marketplacesimulation.com Literatura uzupełniająca Warner M., Witzel M., Zarządzanie organizacją wirtualną. Oficyna Ekonomiczna PWP. Warszawa 2005. Formy zajęć i metody nauczania Metody i kryteria oceniania Forma zajęć Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Liczba godzin zajęć 0.0 30.0 0.0 0.0 0.0 Suma godzin dydaktycznych w semestrze, objętych planem studiów W tym kształcenie na odległość: 0.0 Kryteria oceniania: składowe Próg zaliczeniowy Procent oceny końcowej Symulacja 60.0 100.0 30 Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania Zdefiniuj i nazwij zaawansowane narzędzia sterowania i kontrolowania procesami w przedsiębiorstwie Język wykładowy Praktyki zawodowe angielski Nie dotyczy Data wydruku: 20.01.2017 11:04 Strona 7 z 7