Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Podobne dokumenty
kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej

Projekt informatyka + jako outreach czyli wyjście uczelni poza uczelnię. Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski, UMK w Toruniu

Komentarz do podstawy programowej

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Myślenie komputacyjne. Informatyka dla wszystkich uczniów

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Komentarz do podstawy programowej

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Informatyka Szkoła podstawowa

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

Założenia merytoryczne i dydaktyczne Projektu. Cele Projektu i ich realizacja

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Projekt Informatyka +

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Innowacja pedagogiczna

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Autorski program nauczania

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Założenia merytoryczne i dydaktyczne Projektu. Cele Projektu i ich realizacja

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Opis przedmiotu zamówienia

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

Przeszłość i przyszłość informatyki

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

INFORMATYKA + W PIĘCIU REGIONACH

Dość technologii, zaczynamy wszystkich uczniów uczyć informatyki i programowania

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Wsparcie uczelni dla idei nauczania wszystkich uczniów informatyki i programowania: outreach, studia podyplomowe

Potencjał POPC, RPO, POWER w zakresie promocji nauki programowania. Podsekretarz Stanu Piotr Woźny

Program szkolenia nauczycieli wdrażających projekt

Jak zachęcać i przygotowywać uczniów do udziału w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów (OIG)?

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Program Comenius. Closer to each other. BLIśEJ SIEBIE. Warszawa, 25 maja 2010 r.

Przygotowanie nauczycieli do wykorzystywania nowych technologii w praktyce szkolnej DZIAŁANIA KURATORIUM OŚWIATY W RZESZOWIE

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Młodzi Przedsiębiorczy program nauczania Ekonomii w praktyce w szkole ponadgimnazjalnej.

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach PROGRAM KSZTAŁCENIA. Studia III stopnia (doktoranckie) kierunek Informatyka

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

Wydział Matematyki Stosowanej. Politechniki Śląskiej w Gliwicach

Informatyka wspomaga przedmioty ścisłe w szkole

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Angielski dla każdego - nowe wyzwanie, europejskie fundusze

Sprawozdanie z realizacji projektu IT Szkoła

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16. zajęć w grupach A K L S P

Szkolenia dla nauczycieli i trenerów SPOTKANIE INFORMACYJNE

Matryca efektów kształcenia

KONFERENCJA r. ZABRZE PLANOWANIE PROCESU DYDAKTYCZNEGO W KONTEKŚCIE ROZWOJU KOMPETENCJI MATEMATYCZNO- PRZYRODNICZYCH

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

PROJEKT KAŻDY MOŻE ZOSTAĆ OMNIBUSEM

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Matryca weryfikacji efektów kształcenia - studia III stopnia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

Koło matematyczne 2abc

Innowacyjność w szkole

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Konferencja informacyjno-programowa projektu Dolnośląska e-szkoła (DeS)

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Założenia programu InfoTrick

zna podstawową terminologię w języku obcym umożliwiającą komunikację w środowisku zawodowym

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Wymagania - informatyka

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Nauczanie zdalne przedmiotów matematycznych

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach PROGRAM KSZTAŁCENIA. Studia III stopnia (doktoranckie) kierunek Informatyka

NAUKA BEZ GRANIC. Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach

Elastyczny model edukacji realizowany w projekcie Pierwsze uczniowskie doświadczenia drogą do wiedzy

Dotknij nauki. w okresie r. realizowany w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Śląskiego na lata

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego

Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki PROGRAM KSZTAŁCENIA kierunek Informatyka Środowiskowe Studia Doktoranckie (studia III stopnia)

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Transkrypt:

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Plan Co to jest Informatyka, a co to jest TIK (ICT)? Rozwój kształcenia informatycznego: alfabetyzacja, biegłość, myślenie komputacyjne (algorytmiczne) Tło Projektu i odpowiedź Cele Projektu Kompetencje kluczowe = kompetencje XXI wieku Projekt a nowa podstawa programowa Informatyczne rozwiązywanie problemów Zakres zajęć w Projekcie Formy dydaktyczne Czym chcemy przyciągnąć uczniów i nauczycieli

Informatyka a TI (TIK) Informatyka (computer science) dziedzina wiedzy zajmująca się komputerami i procesami algorytmicznymi, włączając w to podstawowy teoretyczne, projektowanie, zastosowania i wpływy w społeczeństwie (np. wartości, zagrożenia, kształtowanie postaw, ) dziedzina dla specjalistów i baza dla TIK Technologie informacyjne i komunikacyjne korzystanie z różnych technologii, w tym technologii informatycznej (zastosowań informatyki) oraz technologii telekomunikacyjnej, które służą do pracy z informacją (obróbki i dzielenia się informacją) w różnych formach (tekstowej, graficznej, dźwiękowej, filmowej) umiejętności dla każdego w edukacji obecnie to nie jest już tylko alfabetyzacja komputerowa

Informatyka a TIK ujęcie czynnościowe Informatyka tworzenie nowych produktów informatycznych: programów, algorytmów, teorii informatycznych, nowych komputerów,... Zajęcia w szkole: ilustracja na prostych przykładach procesu powstawania rozwiązań informatycznych. TIK posługiwanie się gotowymi produktami informatycznymi w pracy z informacją, różnorodną i w różnej formie. Może mieć charakter działań oryginalnych, twórczych. Praca z informacją dobrym stylu. Ponieważ rozwiązanie jest także komputerowe, stosować należy ogólne zasady tworzenia rozwiązań informatycznych.

Rozwój kształcenia w zakresie TIK Kształcenia w zakresie TIK, jako poszerzenie i wzbogacenie umiejętności i kompetencji w trzech podstawowych obszarach: 3R (reading, writing, arithmetic). Teraz: 3R + TIK Kolejne etapy rozwoju TIK w edukacji: alfabetyzacja komputerowa biegłość w posługiwaniu się technologią computational thinking myślenie komputacyjne (algorytmiczne) powrót TIK do korzeni, do Informatyki

Alfabetyzacja i biegłość alfabetyzacja komputerowa (computer literacy) podstawowa wiedza i umiejętności związane z posługiwaniem się komputerem. Wady: niepełne rozumienie możliwości narzędzi TI, brak pełnego zaufania do siebie i do TI, niepewność jutra ze swoim przygotowaniem na wyzwania zmieniającej się technologii, obawy przed potencjalnymi zagrożeniami biegłość komputerowa (fluency with IT) poszerzenie alfabetyzacji o umiejętności ponadczasowe: podstawowe pojęcia i idee informatyczne podstawy TI, jak działa TI (np. sieci), elementy algorytmiki, reprezentacje informacji, historia i trendy w rozwoju TI i informatyki, bariery wyższego stopnia zdolności intelektualne w kontekście TI myślenie abstrakcyjne, analiza sytuacji, stosowanie analogii, podejście problemowe, działania projektowe, zespołowe

Myślenie komputacyjne (algorytmiczne) Myślenie komputacyjne kompetencje budowane na mocy i ograniczeniach komputerowego przetwarzania informacji w różnych dziedzinach. Wśród nich są umiejętności stosowania: redukcji i dekompozycji złożonych problemów aproksymacji (przybliżania) rozwiązania, gdy dokładne rozwiązanie nie jest możliwe rekurencji: myślenia indukcyjnego reprezentacji i modelowania problemów i rozwiązań heurystyk Wpływ na inne dyscypliny: w matematyce: celem obliczeń jest wgląd (w problem) nie liczby (R.W.Hemming) Logo IBM z 1924 r: THINK

Tło Projektu Malejące zainteresowanie uczniów kierunkami przyrodniczymi, ścisłymi (matematyką i informatyką), technicznymi (STEM w USA) Powody: Złe przygotowanie w szkole do przyszłych wyborów, zwłaszcza w zakresie matematyki i logicznego myślenia Wyparcie informatyki przez technologie informacyjnokomunikacyjne (TIK - ICT) w powszechnym nauczaniu Brak w szkołach pełnych możliwości do kształcenia informatycznego w infrastrukturze i przygotowaniu nauczycieli Powody: Priorytet ICT nad informatyką

Tło Projektu krótka odpowiedź Przywrócenie informatycznej twarzy edukacji informatycznej, w odróżnieniu od ICT W konsekwencji przybliżenie właściwego znaczenia informatyce w szkołach Wsparcie nauczycieli w szkołach Wykorzystanie potencjału kadry akademickiej Wykorzystanie możliwości technicznych w uczelniach i stworzonych w Projekcie (ROP)

Cele Projektu Wdrożenie innowacyjnych form i metod kształcenia (informatycznych) kompetencji kluczowych Podwyższenie poziomu zajęć pozalekcyjnych Wzbogacenie zajęć informatycznych w szkołach o przygotowanie do potrzeb rynku Rozwój kompetencji informatycznych u uczniów uzdolnionych Podwyższenie kompetencji nauczycieli w zakresie pracy z uczniem zdolnym Ponadto: Dostarczenie motywacji praktycznych/rzeczywistych do rozwoju kompetencji informatycznych Przybliżenie kierunków rozwoju informatyki i jej zastosowań

Kompetencje kluczowe = XXI wieku Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji Twórcze i krytyczne myślenie Komunikacja, współpraca, negocjacje Intelektualna ciekawość Wyszukiwanie, selekcja, porządkowanie i ocenianie informacji Wykorzystanie wiedzy w nowych sytuacjach Integrowanie technologii z kształceniem i własnym rozwojem

Projekt a nowa podstawa programowa 1-3 i 4-6 zajęcia komputerowe TI (TIK): znika jako przedmiot, jest jako zastosowania informatyki na informatyce i w innych przedmiotach podobny trend w USA Gim + LO: Informatyka Gim + LO: kształtowanie myślenia algorytmicznego stąd w Podstawie pojawia się zalecenie stosowania metodologii algorytmicznego rozwiązywania problemów w USA computational thinking myślenie komputacyjne W Projekcie Informatyka + Przyjęto metodologię zajęć z informatyki, dlatego projekt jest dostosowany do nowej podstawy

Informatyczne rozwiązywanie problemów Główna zasada metodyczna: Tworzenie dobrego komputerowego rozwiązania problemu (nie tylko algorytmicznego) czytelnego, poprawnego, efektywnego składa się z 6 etapów: dyskusja nad sytuacją problemową specyfikacja problemu projektowanie rozwiązania: wybór metody (w szczególności algorytmu) rozwiązania, wybór narzędzia, projekt rozwiązania komputerowa realizacja: wykorzystanie gotowego rozwiązania lub jego modyfikacja, tworzenie nowego testowanie i ewaluacja rozwiązania prezentacja, zastosowanie

Informatyczne rozwiązywanie problemów Przykłady informatycznego rozwiązania problemów, czyli z użyciem komputera: sytuacje problemowe zadania z treścią specyfikacja: dokładny opis I/O i związków między nimi projektowanie: algorytm, specyfikacja programu, projekt bazy, projekt prezentacji komputerowa realizacja: program, baza z komunikacją, prezentacja, strona WWW testowanie i ewaluacja: praktyczna weryfikacja poprawności rozwiązania prezentacja rozwiązania i procesu jego otrzymania

Zakres zajęć w Projekcie Zajęcia w ramach modułów tematycznych: Algorytmika i programowanie Bazy danych Multimedia, grafika i technologie internetowe Sieci komputerowe Tendencje w rozwoju informatyki i jej zastosowań Inne formy aktywności: Konkursy informatyczne Udział w zajęciach kół naukowych Letnie obozy naukowe Konferencje z udziałem uczniów

Formy dydaktyczne A. Poziom podstawowy Wszechnica informatyczna: Wszechnica Poranna (WWSI): wykłady + warsztaty (2+3h) Wszechnica Popołudniowa (WWSI): wykłady (2h) Wszechnica na Kołach (ROP): wykłady (2h), kursy (24h) B. Poziom zaawansowany Kuźnia Talentów Informatycznych: Kursy (24h) WWSI Kursy (24h) ROP Szkolenia dla nauczycieli praca z uczniem zdolnym C. Materiały do zajęć: papierowe, elektroniczne, nagrania wykładów Homo Informaticus Wprowadzenie do Informatyki wsparcie platformą edukacyjną

Czym chcemy przyciągnąć Uczniów: Możliwościami poszerzenia wiedzy i umiejętności szkolnych Ciekawymi i inspirującymi zajęciami Wyzwaniami na drodze rozwoju umiejętności informatycznych Szansą na pierwszy krok w karierze informatycznej lub związanej z informatyką (IT profession) Nauczycieli: Możliwościami odbycia ciekawych zajęć z całą klasą Wsparciem w pracy z uczniami zdolnymi Profesjonalnie i metodycznie przygotowanymi materiałami Możliwościami kontynuacji lub przeniesienia części zajęć Projektu do szkół

Dziękuj kuję za uwagę