Piotr Siuda WPŁYW INTERNETU NA ROZWÓJ FANDOMÓW, CZYLI O TYM JAK ELEKTRONICZNA SIEĆ ROZWIJA I POPULARYZUJE SPOŁECZNOŚCI FANÓW



Podobne dokumenty
WYNIKI ANKIETY Serwis internetowy Biblioteki PWSZ w Nysie

Kontakty rodziców dzieci 6 i 7-letnich z przedszkolem/szkołą 1

1) filmy / seriale 2) muzykę 3) książki 4) gry 5) inne (jakie?)...

5. Czy rodzice interesują się sposobem spędzania przez Ciebie czasu przed komputerem? Tak Nie Czasami

2A. Który z tych wzorów jest dla P. najważniejszy? [ANKIETER : zapytać tylko o te kategorie, na które

Dziecko w sieci badanie zagrożeń związanych z poznawaniem ludzi przez Internet wśród dzieci w wieku lat października 2004

COMENIUS REGIO BIBLIOPREVENTION

Raport z ewaluacji wewnętrznej dotyczącej przestrzegania norm społecznych w Szkole Podstawowej w Karpicku

WYNIKI ANKIETY Czy Biblioteka spełnia Twoje oczekiwania?

Wykluczeni cyfrowo. Wykluczeni cyfrowo

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

SZCZEPIENIA. W y n i k i b a d a n i a C A T I b u s d l a

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Załącznik nr 1 do Szkolnego Programu Profilaktyczno Wychowawczego DIAGNOZA POTRZEB, CZYNNIKI RYZYKA

Wyniki badania na temat czytania dzieciom

ANALIZA ANKIETY: JA I SZKOŁA - Ankieta dla uczniów

Raport z badań ankietowych dotyczący reklamy kawy.

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Postrzeganie telefonów komórkowych

Firmowe media społecznościowe dla pracowników

1 otwarte (własna wypowiedź respondenta na zadane pytanie) 1 półotwarte (wybór odpowiedzi oraz swobodna wypowiedź odnośnie badanego zagadnienia).

Społeczność Biblioteka 2.0 jako społeczność wirtualna

Twój Salon Kosmetyczny na. Twój doradca w internecie

Rodzice partnerami przedszkola

Czy Twoja biblioteka?

Rodzice, dzieci i zagrożenia internetowe

Z racji, że większość wypełniających była w wieku między rokiem życia, nie dziwi wynik, jaki widzimy w słupku ze średnim wykształceniem.

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

Diagnoza zagrożeń społecznych wśród uczniów. Drugi etap edukacji. Łask. SP w Wiewiórczynie

Analiza wyników ankiety

Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę. i poszerzać swoje

Małgorzata Zięba. 1 z :28 INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ DOTYCZĄCEJ ZJAWISKA CYBERPRZEMOCY I KORZYSTANIA PRZEZ UCZNIÓW Z ZASOBÓW INTERNETU

Wymaganie nr 2 - Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ DZIECI I MŁODZIEŻY

KIERUNKI I FORMY TRANSFORMACJI CZYTELNICTWA Prezentacja wyników Badania Założycielskiego

Czy nauka ogranicza się tylko do szkolnej ławy?

Badanie poziomu wiedzy nt. nanotechnologii w Polsce. Raport końcowy

Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy

Szwedzki dla imigrantów

World Wide Web? rkijanka

Europejski system opisu kształcenia językowego

Wiadomości ogólne. Oto jak rozkładały się zmienne społeczno demograficzne badanej zbiorowości:

Polscy konsumenci a pochodzenie produktów. Raport z badań stowarzyszenia PEMI. Warszawa 2013.

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

KOMUNIKATzBADAŃ. Używanie telefonów komórkowych za kierownicą NR 82/2017 ISSN

Wyniki ankiety Ja w Sieci

Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.

Roczne zeznanie podatkowe Polaków PIT KPMG w Polsce Warszawa, kwiecień 2012

W Mordorze na Domaniewskiej. Raport TNS Polska. W Mordorze na Domaniewskiej

Co to jest komunikat? Zadanie 1

BADANIA SEGMENTACYJNE ANALIZA PRZYKŁADOWA

Wyniki ankiety na temat korzystania dzieci klas 4-6 z Internetu. Wyniki badań

CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ

Ewaluacja wewnętrzna w Gimnazjum im. Jana III Sobieskiego w Żółkiewce

Rola internetu w zakupach artykułów spożywczych

1) W jaki sposób rady samorządów uczniowskich szkół w mojej gminie dokumentują swoją działalność?

Przejawy postaw obywatelskich młodzieży szkół mieleckich

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

Raport z badania ewaluacyjnego w r. szkol. 2015/2016 Bezpieczny Internet zależy od Ciebie

Wyszukiwanie binarne

Analiza ankiety ewaluacyjnej dla uczniów dotyczącej wyjazdów kulturowo-językowych organizowanych przez SSP 10 i SG 27 STO

BADANIA OPINII PRACOWNIKÓW W PRAKTYCE ZARZĄDZANIA

Warszawa, wrzesień 2014 ISSN NR 133/2014 OPINIE O ADMINISTRACJI PODATKOWEJ

Szkoła Podstawowa w Górkach Szczukowskich Rok szkolny 2016/2017 Ankieta dla uczniów kl. IV- VI Bezpieczny Internet w szkole i w domu

Nastolatki, które lubią czytać książki

Analiza ankiety dotyczącej niektórych zachowań zdrowotnych uczniów klas III gimnazjum. Cel i metoda

Raport z badań preferencji licealistów

WYBORCZY PIERWSZY RAZ

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Usługi finansowe. Raport z badania ilościowego przeprowadzonego w Internecie października 2004

Raport opracowały: Agata Anusiak-Konopka Dorota Heintze Katarzyna Krasuska

Zebrana w ten sposób baza może zapewnić stałe źródło dochodów i uniezależni Cię od płatnych reklam i portali zakupów grupowych.

Fundacja Rozwoju Środowisk Lokalnych PODPORA

OCENA JAKOŚCI KSZTAŁCENIA

Społeczne uwarunkowania uczestnictwa w kulturze Raport z badania przy pomocy ankiety internetowej

JWYWIAD SWOBODNY. Narzędzie do badań w działaniu

Komunikacja i media. Komunikacja jest częścią każdego działania, w zależności od ich rodzaju, można mówić o różnych jej poziomach.

Raport z badań ankietowych uczestników zajęć w ramach projektu Tydzień próby - mój sposób na rozwój zrównoważony

CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ INTERNET I KOMPUTERY W GOSPODARSTWACH DOMOWYCH BS/50/2004 KOMUNIKAT Z BADAŃ WARSZAWA, MARZEC 2004

UNIWERSYTET PRZYRODNICZY w LUBLINIE WYDZIAŁ AGROBIOINŻYNIERII

Świadomość Polaków w rzeczywistości cyfrowej bariery i szanse

Przemiana nauczycieli: W jaki sposób wspierać nauczycieli w pracy nad zmianą praktyki? dr John M. Fischer Uniwersytet Stanowy Bowling Green Ohio, USA

DIAGNOZA LOKALNA Krok po kroku o tym, jak się czegoś dowiedzieć i nie zwariować

Raport z ewaluacji projektu Anna Szabuńko

Czytelnictwo młodzieży bibliografia adnotowana - wybór

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

PODSUMOWANIE ANKIET ONLINE

Projekt Prawa pacjenta Twoje prawa

Raport z ewaluacji wewnętrznej. przeprowadzonej w Powiatowym Ośrodku Doskonalenia. Nauczycieli w Wodzisławiu Śląskim

DIAGNOZA LOKALNA. Masz Głos, Masz Wybór Nasza gmina, nasza sprawa szkolenie wprowadzające, r.

Raport z badań: Prawa, obowiązki i samopoczucie ucznia w szkole

Lekcja szkoły sobotniej Kazanie Spotkania biblijne w kościele, w domu, podczas wyjazdów

Raport z badania oceny skuteczności działań podejmowanych w ramach GPRMM na lata przeprowadzonego w okresie r.

Polaków rozmowy o gospodarce

Prezentacja wyników wyszukiwania preferencje internautów i opinie klientów

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

Opinie uczniów szkół artystycznych o procesach edukacyjnych. na podstawie badań prowadzonych podczas ewaluacji zewnętrznych w latach

Transkrypt:

Piotr Siuda WPŁYW INTERNETU NA ROZWÓJ FANDOMÓW, CZYLI O TYM JAK ELEKTRONICZNA SIEĆ ROZWIJA I POPULARYZUJE SPOŁECZNOŚCI FANÓW Fandomy to społeczności fanów różnorakich zjawisk z kręgu kultury popularnej. Ich naturę trafnie opisuje Wiesław Godzic w książce Rozumieć te/ewizję 1 Skupieni w fandomach fani to grupa odbiorców tekstów medialnych niezwykle zaangażowana w proces odbioru. Po pierwsze, mają oni ogromną wiedzę na temat ulubionego produktu, wielokrotnie go odczytują, obcują z nim nie raz czy dwa, ale wręcz ki l kadziesiąt, jeśli nie więcej. Po drugie, fan jest idealnym konsumentem, starającym się zakupić wszystko lub prawie wszystko, co z danym produktem jest związane. Po trzecie, fan poprzez wtórnąprodukcję dąży do intensyfikacji swojej przyjemności wynikającej z kontaktu z danym tekstem-jest nie tylko konsumentem, ale i twórcą tekstów opartych na oryginale. Współcześnie istnieje bardzo wiele fandomów - najbardziej popularne zjawiska medialne skupiają wielu fanów rozproszonych po całym świecie. Spotkać możemy wielbicieli różnych filmów (Gwiezdne Wojny), seriali telewizyjnych (Star Trek, Przyjaciele, Lost), książek, komiksów, reality show i wielu innych zjawisk popkultury. Fani tych i innych tekstów nigdy nie występują w izolacji -uczestnictwo w fandornie jest w oczywisty sposób aktywnością grupową. Wielbiciele spotykają się na zlotach, tzw. konwentach, wymieniają amatorsko tworzonymi gazetami (janzinamt), produkują teksty oparte na oryginale, aby "pochwalić się" nimi przed innymi entuzjastami. Kultura fanowska to kultura oparta na aktywnej partycypacji i współdziałaniu, co doskonale wykazała w swoim studium fenomenu StarTrek Agata Jałyńska, podkreślając, ze uczestnictwo w fandornie opiera się na "poczuciu wspólnoty doświadczeń z innymi oglądającymi"2. Uczestnicząc w społeczności, fani czują się częścią ogó lnoświatowej rodziny. Odbierając i konsumując wytwory kultury popularnej, doświadczają

240 R~oz~.d~z_ia_l_ li_. G~/~o~ba~/-ne~s~p~o~k~cz~e~ńs~t_w~o _m~ifo~r_m~a~cy.~1'~'e~ ~U~it~y_; _,7~e ~~y_w~~~toccc~ pewnej świadomości my, a także tworzą całości, wspólnoty w sensie realny~ czyli po prostu fandomy. Niezwykle istotnym narzędziem wykorzystywanym przez społeczności fanów jest fnternet. Zaistnienie tego medium oraz aktywne jego wykorzystanie przez fanów znacząco odmieniło oblicze fimdomów. Przede wszystkim pr:z) czyn i ło się do ich rozwoju, popularyzacji oraz wzrostu liczebnośc i członkó\~ Zaznaczyć na l eży, że u swego zarania społeczności fanowskie nie obfitował: w zbyt w ielu wielbicieli. Patrząc na historię fandom ów, stwierdzić n a leży, że pionierami ich rozwoju byli amerykańscy fani fantastyki naukowej - to oni stanowili jeden z pierwszycb fdndomów. Społeczność ta zaczęła nabierać wyrazistości w latach 30. XX wieku. Jednym z jej organizatorów był Hugo Gernsback, pisarz w popularnym magazynie science fiction. Gemsback zachęcał czytelników tego pisma do nadsyłania do redakcji listów kom entujących zamieszczane tam tteści. Fani nie tylko komentowali, ale zaczęli. się wymien iać adresami, które Gernsback publ i kował. Wkrótce entuzjaści zaczęli pisać listy do siebie nawzajem lub jeśli mieszkali dostatecznie blisko siebie, spotykali się osob i ście. W 19.34 roku Gernsback zorga nizował korespondencyjny klub fanów nazwany Scien~ Fiction Leaguel. Praktycznie w każdej nowo powstającej społeczności fanowskiej - czy m na przykład powstałym w latach 60. fundomie Star Trek, czy w latach 70. Srar Wars, fani komunikowali się korespondencyjnie. Ważną rolę w organii.zacji odgrywały konwenty, o których fani dowiadywali się drogą listowną od innych fanów lub z magazynów, które tworzyli, a które również rozsyłane były drogą pocztową. Chodzi tu o fanziny, czyli amatorskie gazetki traktujące o przedmiocie uwielbienia danej grupy, wydawane w mniej lub bardziej profesjonaln~ sposób. Te amatorskie publikacje spopularyzował wśród fanów Russ Cbauvenet. który wprowadził je do amerykańskiego fandomu science fiction. Dla wielu s połeczności były one sposobem wymiany listów, sposobem dyskusji znacznie oddalonych od siebie ludzi. Niektóre składały się wyłącznie z listów i były dla fanów czymś, co umożliwiło prowadzenie dyskusji w podobny sposób, w jaki dzisiaj umożliwiają to fora intemetowe i listy e-mailowe 4. Fandomy sprzed epoki Internetu nazwać można zatem specyficznymi społeczno śc iami korespondencji. Specyficznymi - bo grupującymi ludzi o wspólnych zainteresowaniachjakimś zjawiskiem popkult.urowyrn. Rozproszeni terytorialnie c złon kowie s połecznoś.."i

Piotr Siuda. Wpływ Internelu na rozwój fandom ów, czyli o tym jak elektroniczna sie ć... 241 fanów stanowili mn iejszość w generalnej populacji. Fandomy składały się z ludzi mieszkających w różnych miastach, porozumiewających się drogą pocztową i od czasu do czasu spotykających się na zlotach. O ile nawet powstawały jakieś kluby lokalne, w danym mieście czy rejonie, to zazwyczaj składały się one z niewielkiej liczby członków. Przed zaistnieniem Internetu fandomy były przestrzennie rozbite, a komunikacja pomiędzy oddalonymi od siebie członkami fandomów była znacznie utrudniona. Opierała się na wysyłan iu listów i amatorsko tworzonych gazetkach. Chociaż i stniało bardzo wielu fanów poszczególnych produktów popkulturowych, to jednak znalezienie osób podzieląjących zainteresowanie którymś z nich, a przez to stanie się członk iem fandomu, było zwykle trudne. Na przeszkodzie stały dwie główne bariery: bariera czasu i bariera przestrzeni. Znalezienie oddalonych od siebie fanów tych samych zjawisk było niezwykle czasochłonne. Z tych właśnie powodów fandomy były zjawiskiem słabiej niż dzisiaj zorganizowanym i rozwiniętym. Opisaną powyżej sytuację zmienił wł aśnie Internet. Elektroniczna sieć i rozwijana za jej pomocą komunikacja CMC (komunikacja przez komputer) znacząco zmieniły charakter ludzkiej komunikacji w ogóle. Czas i przestrzeń przestały być jakąkolwiek przeszkodą w kontaktach ludzkich, które zostały, rzec można, odterytorializowane. Podobnie stało się z fandomami, których członkowie, przenosząc się do cyberprzestrzen i, mogli porozumiewać się coraz lepiej. Powstały społeczności wirtualne fanów, które zniosły w znacznym stopniu bariery czasu i przestrzeni, będące wcześniej dużą przeszkodą w popularyzacji i rozwoju fandomów. Dzięki społecznościom tym, każdy zainteresowany danym gatunkiem cz.y produktem może znaleźć ogromną liczbę wirtualnych miejsc, w których może się z nim zetknąć. Internet umożliwia łatwą komunikację między fanami, jest forum wymiany poglądów, ułatwia zdobywanie informacji. Społeczności wirtualne fanów z całą pewnością przyczyniają się do rozwoju fandomów, szczególnie jeśli weź m i e my pod uwagę, że uznać je możemy za pełnoprawne społeczności ludzkie. Ich pełnoprawność wynika z tego, że są źródłem życia towarzyskiego, wsparcia, informacji, poczucia przynależności i tożsamości społecznej. Na popularyzację i rozwój fandomów pozytywnie wpływa również to, iż społeczności sieciowe stymulują pozainternetowe relacje między fanami.

242 ~Ro~z~d~zi~a~!J~J.~G~/~ob~a~/M~s~p~ol~ec~z~e'~is~ t,_vo~i~nfi~o_n_n~ac ~ n~e~.m ~i~~;,_~~ec~zy~l-"'~st ~~ Często zdarza się, że relacje zawiązane przez sieć przenoszą się poza Internet. co czyni go narzędziem budowania więzi istniejących w realu. Dzieje się tak również w wypadku wirtualnych społeczności fanów. Te ostatnie bardzo często zawiązują się wokół nieoficjalnych stron wwu danego gatunku czy produktu. Obok oficjalnych stron internetowych, tworzonych zwykle przez producentów, wiele seriali, fi lmów czy książek ma również witryny nieoficjalne, tworzone właśnie przez fanów. Strony takie zawierają zwykle różnorakie informacje o danym tekście, ale również czaty czy fora internetowe. Te ostatnie bardzo często, poza tym że znajdują się w obrębie jakichś stron fanowskich, powstają na oddzielnie do tego celu stworzonych witrynach. Fora są niezwykle istotnym elementem, dzięki któremu powstają fanowskie społeczności wirtualne. Umożliwiają one członkom fandomu wypowiadanie się na jakikolwiek interesujący ich temat, komunikację z innymi członkami, pozyskiwanie wiadomości i informacji dotyczących ich fandomujak i przedmiotu icb uwielbienia. Zarówno stronywwwjak i fora internetowe są równ ież miejscem.. w którym fan i dzielą się z innymi wielbicielami amatorską twórczością związana_ z przedmiotem ich uwielbienia oraz dzięki którym nawiązują znajomości, które potem przenoszą się do realu. Aby wykazać, w jaki sposób Intemet wpływa na rozwój i popularyzację społeczności fanów, zbadałem 17 wirtualnych wspólnot fanowskich. W badaniu posłużyłem się metodami kwestionariuszy internetowych. Badanie ankieto\'>e to nic innego jak wywiad pisemny, czyli skierowana do respondentów ankieta. Dzięki ankiecie można szybko przebadać nawet liczną zbiorowość, rozprowadzając odpowiednią il ość kwestionariuszy, które następnie są wypełn iane bez udzia-łu badacza. Moją rolą było opracowanie ankiety, wybór osób, do których ma być ona skierowana, rozprowadzenie oraz zebranie wypełnionych kwestionariuszy. Zaznaczyć trzeba, że metodą ankietową posłu:i:yłem s ię w Internecie, co mocno wpływa na specyfikę tego rodzaju badania. W elektronicznej sieci dystrybucja kwestionariuszy, z technicznego punkru widzenia, może przyjmować bardzo różne postaci. Mogą one być umieszczane i pobierane z różnych stron. Mogą również być rozsyłane pocztą elektroniczną z wykorzystaniem baz adresowych (na przykład związanych z wybra ną listą dyskusyjną czy portalem lub wartałem). Jeszcze do niedawna dominowały kwestionariusze wysyłane pocztą, lecz wraz ze wzrostem popu l arności

l'lotr Stu da. 'Wpływ lnterneht na rozwój fandomów, czyli o tym jak elektroniczna sieć... 24 3 ~nvw, użycie kwestionariuszy opartych na języku HTML znacznie wzrosło i tego rodzaju kwestionariusze zaczynają dzisiaj dominować 5 Jest to związane z tym, że ankiety zaprojektowanie w języku HTML zwiększają współczynnik "')'pełnionych ankiet, ponieważjęzyk ten umożliwia stworzenie takiego kwestionariusza, który będzie dla r-espondenta łatwy do odczytania i zrozumienia, jak również atrakcyjny pod wzg lędem układu i szaty graficznej. Należy jednak ograniczyć zamieszczanie w kwestionariuszu skomplikowanych grafik, zdjęć, gdyż jak wykazują badania, o wiele skuteczniejsze w docieraniu do respondenta są kwestionariusze prostsze. Jest to związa.ne z tym, że ładują się one zdecydowanie szybciej niż te wyrafinowane pod względem graficznym 6. Kwestionariusze on line mogąsię różnić metodą prezentacji. W jednych pytania są wyświetlane ekran po ekranie- respondent nie ma zatem mozliwości zobaczenia calego kwestionariusza przed jego wypełnieniem i aby uj rzeć kolejne pytanie, musi najpierw odpow i edzieć na to aktualnie znajdujące się na ekranie. Inne kwestionariusze umożliwiają przewijanie poziome i pionowe, co pozwala zobaczyć respondentom całą ankietę przed jej wypełni eniem 7. Zamieszczane w sieci kwestionariusze mąją wiele zalet w porównaniu do realizowanych w sposób tradycyjny. Przede wszystkim są niezwykle tanie, o wiele tańsze niż przeprowadzane w realu. Poza tym zdecydowanie oszczędzają czas, bowiem internauci w miarę szybko na nie odpowiadają, a sam badacz nie musi s ię nawet ruszać sprzed komputera. Do zalet należy również zaliczyć to, że łatwiej jest w Internecie upominać respondentów, przypominać im o konieczności wypeł nienia ankiety 8. Przeprowadzone przeze mnie badanie polegało na podwójnym umieszczeniu kwestionariusza na illtemetowych forach fanów Star Treka, Gwiezdnych Wojen, Harry'ego Pottera, J. R. R. Tolkiena, fantastyki, mangi, Stephena Kinga, a także forurn serialu Friends oraz komiksu Thorgal. Na początku na każdym z wymienionych for pod pseudonimem Ankieter, na jednym z działów utworzyłem temat,,ankieta': We wpisie umieściłem ankietę wraz z poprzedzającąją prośbą o wypełnienie. Starałem się odpowiednio zmotywować respondentów oraz podałem sposób zwrotu ankiety. Korzystając z moż liwości, jakie daje ankieta realizowana d rogą internetową, po dwóch tygodniach postanowiłem przypomnieć s i ę na każdym z 17 badanych for. Postanowiłem również dodatkowo zmotywować członków społeczności, którzy jeszcze nie wypełni li ankiety. Zamieściłem

244 R~o~z~d~z~ia~II~I_. G~/~ob~a~ln~e~s~p~ol~e~~e_ńs~r_wo~fn~ifo~r_m_a~cY.~ifn_e_._u_u~y-i_,~_ec_z~yw_~_to ~ kolejnego posta, w którym dziękowałem wszystkim, którzy wypełnili ankietę i informowałem, że wszyscy ci, którzy tego nie zrobili, mogą to uczynić, wypełniając ankietę stworzoną w języku HTML i umieszczoną na oddzielnej stronie. W poście umieszczałem odnośn ik do tej strony i in formowałem, że ankietajest w pełni zautomatyzowana i bardzo wygodna. Po około dwóch tygodniach, kiedy zanotowałem spadek zbieranych odpowiedzi, badanie za kończyłem. Obydwa rodzaje zamieszczonych przeze mnie ankiet respondenci mogli zobaczyć od razu w całości. Aby lepiej zmotywować respondentów, zdecydowałem s ię na dwustopniowe umieszczanie ankiet na forach. Druga ankieta stworzona była w język u HTML bez uzycia zbędnych grafik, w związku z tym ładowała s ię szybko. Okres realizacji bada!l obejmował jeden miesiąc- marzec 2006 roku. W ciągu tego miesiąca zebrałem 57 wypełnionych ankiet. I l u s tra c ja l. Przykład ankiety umieszczonej w p oś cie (fragment)- forum fanów "Star Wars"-HoloNet.pl.

Piotr S i uda. Wpływ Internelli na rozwój fandom ów, czyli o tymjak elektroniczna sieć... 245 ---- - ---- - ~ ~lf 9M ł\l:f)d: (.lltdl bet~ ~ """ 1J'Imi l"tlilłtwo J... ł!.lft midllll.~llł V ruku IOtjolo.p U.W.I"S)"Utu G.S.U.skkao i pru:~~ 'lririd lnłu'iuiu'tów r~~:~ów róta)'c:h ąw.kk 'l Wi thbv kułwry ~:onęj, łtadu.io O<iolocltar~e n-2 tqjluit,..~,..lntt~motu. 11a kn~-.howanl11l unią cbrt.latna Jullrldch CJIOloernoid. Billilido j ost onoaimrn, q. '"'"".-,.",. ' ad up)'ł&nia aakiet1 5ł ol:jrte c~it\ t-,it rnnic\ i \~d\"')'tm~ta:ne-.,ltua:ie do ulownaulunt.)'th. Up:'lć,ittlie P'fOJl.f o d:deł(llllo h IV')'~cych (ldpo'i\łedd. """" ~tu P1111(i) jti jtd~ tł.ltlionyk :en.\ ~.lld01a łjb innt :jawisko, którego jut Pa::~(i) fklr.n (t.hodzi tu o col co lubi J>tln(i) najbatcwoj)? Id!i bk IX''':C: ~c.. łt) jt$t l.. Cty ma Pa.1@ d"h fiioó'n ~o ~-- u 1 Olodti tl.l o D\.'lljor11oki ~ - w lo:ul'l«:ic. jo,k rówri# "d &..!>OD In~ (pfoj.ą umjiu)'t Mlołciw\ ~...\ed(l. ~ r- ne.. )pcotąt:akdez:;ł~atu:~ ~ 3 K1&yth ::lłjomofci jen wię:eej (p:osz.t ~t wbkiw4; odpow\cdf)t (' t)'ch w taef'i'ioci. (" or:..cj...";ctj ty~ ~l) r ty<h pou inl~ero :. p«'dii\ P)1W. 4 ("~~ć ->~~4-1. Czy ruem~wn-'mi fwa:i jest PMG) ""'~'jaltie;f,_.4r.y ~tbwti? N:e ehtxtl:i tu o -ptocu ~30 jej C'fo'Otlł!U,!e=po protiu 0 \IUIC~ w ~j tc:onit (c:.ttqir.t.it, dyskr.tljc: u r\)1\lci i:p.) (pc~s:ę r.u:.a!l)~ wl4ldwą, ocpo-ait<lt).. _._L.. -- """ r t~~: > prosr.ę poc:riotpytttrja od t to 16iprujU do f.yt&uia 17 l l u s t r a c j a 2. Ankieta skonstruowana w języku HTML (fragment). Opisując przeprowadzone przeze mnie badania ankietowe warto zaznaczyć, że realizowana w ten sposób ankieta ma pewną wadę związaną z reprezentatywnością próby. Badacz realizujący tego typu badanie ma ograniczony wp-ływ na charakter próby, na jakiej badanie jest realizowane. Chodzi o to, że po umieszczeniu kwestionariusza na stron ie, w żaden sposób nie można kontrolować, do których spośród członków społeczności ankieta dotrze, którzy członkowie ją wypełnią. Poza tym Internet to miejsce publiczne i dlatego umieszczane w nim kwestionariusze mogą docierać do ludzi, dla których nie są przeznaczone. Zdarzyć się może, że przypadkowo lub złośliwie wypełnić mogą kwestionariusz osoby, które go wypeł niać nie powinny, w tym wypadku ktoś spoza badanej społeczności. Może się również zdarzyć, że jedna osoba wypełni kwestionariusz kilkakrotnie 9. W związku z tym św iadomy jestem tego, że badanie moje oparte było na próbie nieprobabilistycznej i dlatego miałem ograniczoną kontrolę nad jej reprezentatywnością. Świadomy jestem również tego, że powinienem za-

246 Ro_z_d_z_ i a_ii_i_.g_i_o_ba_h_ie_s~p_ol_e_a_e_ńs_h_vo m~ifo_r_n,_a~cy.~d~. _U_i~~il_7_ec_z~y _v_~_to ść chować ostrożność w uogólnianiu wniosków z przeprowadzonego przeze mnie badania. Mimo że badanie oparte było na próbie nieprobabilistycznej, warto scharakteryzować ją ze względu na zmienne metryczkowe. W ankiecie wyróżniłem trzy takie zmienne - płeć, wiek oraz wykształcenie. Pierwsze, co rzuca się w oczy przy analizowaniu zebranego materiału badawczego jest to, że osoby badane ce-chują się młodym wiekiem. Najmłodszy respondent miał 14 łat, najstarszy 28:. Wiek respondentów może wynikać z tego, że tto głównie osoby młode entuzjastycznie in teresują się różnymi zjawiskami z dziedziny kultury popularnej. Młody wiek nie jest w żadnym razie regułą wśród społecz ności wirtual nycb, gdyż w zależności od swojego charakteru, różne społeczności wirtualne grupują ludzi w różnym wieku. Jeśli chodzi o płeć, ankietę wypełniły 22 kobiety i 35 mężczyzn. Wśród respondentów znajdowało się 24 legitymujących s i ę wyks.ztałceniem podstawowym, 23 ze średnim i 10 z wyższym. Przeprowadzone przeze mnie badania pokazują ogromną rolę Internetu w rozwoju społeczności fanów. Mimo iż badania mają charakter nieprobabilistyczny, warto przytoczyć liczby, które dadzą pewien ogląd sytuacji. W ank iecie znalazło się pytanie mając e zbadać, czy dany fan jakiegoś tekstu ma więcej znajomych, innych fanów tego samego tekstu, w Internecie czy może przeważają znajomości z realu. Zdecydowana większość osób odpowiedziała, że więcej znajomości wśród fanów ma w Internecie. Ta b e l a l. Znajomośc i wśród innych fanów Rodzaj znajomości, które przeważają Liczba osób, które udzieliły danej odpowiedzi Procent osób, które udzieliły danej odpowiedzi te w Internecie 39 69% jest ich mniej w i ęcej tyle samo 10 18% te poza l nternetem 6 10% trudno powi edz ieć 2 3% Osoby, które odpowiedziały, że zdecydowanie więcej znajomości wśród innych fanów mają w Internecie, zapytane dlaczego, ich zdaniem, tak się dzieje, odpowiadały najczęściej, że w najbliższym otoczeniu trudno jest spotkać kogoś inte resującego

Piotr Siuda. Wpływ Internetu na rozwój flmdomów, czyli o tymjak elektroniczna sieć... 247 się tym samym zjawiskiem. Dla przykładu Crusia (kobieta, lat 19), fanka literatury grozy (głównie Stepbena Kinga) napisała, że "literatura grozy nie jest zbyt popularna i z tego powodu wśród przypadkowych znajomych (tj. ludzi, których spotykam w szkole etc.) mało jest takich, którzy podzielająmoje zainteresowania. W Internecie, za sprawą for, poznawanie innych fanów grozy jest łatwiejsze". Generalnie tego typu poglądy przeważaly. Powszechne byly wypowiedzi, że dzięki l nternetowi poznać można wiele osób interesujących się tym samym zjawiskiem, podczas gdy w realu tylko kilka lub w ogóle. Bardzo wielu ludzi napisało, że to właśnie tylko dzięki elektronicznej sieci poznać mogą innych fimów, gdyż są oni bardzo rozbici terytorialnie. Co więcej, w paru ankietach pojawił się pogląd, że Internet to środek komunikacji, dzięki któremu fandom w ogóle może istnieć. Znaleźć można było także wypowiedzi świadczące o tym, że znajomości internetowychjest więcej ze względu na brak czasu na spotkania na żywo. Przykładowo Zarathos (mężczyzna, lat 28) z T rekowej Strony Startowej, komentując przewagę swoich internetowych znajomości wśród innych fanów, pisze: " nie mam wiele czasu na wyjazdy i spotkania z fanami z innych miast". Jak twierdzi inny fan - Baca (mężczyzna, lat 21), przyczynąprzeważającej liczby znajomości w Internecie jest nakierunkowanie stron internetowych. Baca na forum fanów Gwiezdnych Wojen - BoloNet napis ał, witryn, for etc. powoduje, iż o wiele łatwiej że "nakierunkowanie poszczególnych natrafić na nich (z samej ich definicji i istoty) na osoby o podobnych zainteresowaniach. Znajomi z miasta, uczelni to zazwyczaj laicy w dziedzinach, które mnie intere sują''. W podobnym duchu wypowiadało s ię bardzo wiele osób. Oto niektóre odpowiedzi na pytanie, dlaczego internetowych znajomościjest więcej: Fakt, iż łatwiej znaleźć fanów danego zjawiska wśród całej społeczności, aniżeli szukać ich jedynie wśród znajomych i bliskiego otoczenia. Także internet umożliwia lepszy (nieraz stały) kontakt za pomocą różnychjor bądź komunikatorów (T'R - mężczyzna, lat 18). W moim regionie stosunkowo ciężko jest znaleźć osoby zainteresowane,. Władcą Pierścieni': oprócz tego korzystanie z internetupozwala na dołączenie do ogólnokrajowych, a nawet ogólnoświatowych grup fanów danego zjawiska (mężczyzna, lat 15). H mm, może dlatego że trudno jest znaleźć w swoim otoczeniu (pod blokiem, na osiedlu, w mie.ścielw iosce) człow ieka o takich samych upodobaniach tzn.

248 ~R~oz~d=z=ia~ll=I=. G~I=o~ba=/n=e=s~p=o=/e=cz=e=ńs=t=w~ o~in~ifo=r=m=a~cx~d'='e~.=m=u~y_i='7=e=~~y_w=~=to~ść przecież nie będę chodził i pytalnieznajomych czy sąjanamifantasy. A na interneciewystarczy wpisać Fantasa, albo forum... (tu podać nazwę autora książki fantasy) czy po prostu tytuł książkę (Hatcher- mężczyzna, lat 17). Internet sprzyja odnalezieniu sięfanów i ich dalszym kontaktom bez względu na rozrzut terenowy poszczególnych fanów. Nie ma nas aż tylu, by z łatwością, przypadkiem spotkać się na ulicy jakiegoś miasta, a co dopiero gdy niektórzy z nas (tak jak ja) mieszkają w małym miasteczku, gdzie nie ma nikogo zainteresowanego tym samym " zjawiskiem". Dzięki internetowi możemy spotykać się nawet codziennie (kobieta, lat 26). Przeprowadzone przeze mnie badania wykazały, że Internet pełni w wypadku społeczności fanów ogromną rolę. Bardzo często umożliwia on w ogóle istnienie danych fandomów. Gdyby nie funkcjonujące w Internecie wirtualne społeczności fanów, ludzie o podobnych zainteresowaniach nie mieliby okazji w ogóle się kontaktować. W związku z tym, to za pomocą Internetu fandomy rozwijają się i popularyzują. Z poglądem tym zgadza się wielu fanów, co widać w ich odpowiedziach na pytanie o przyszłość społeczności fanowskich. Niektóre z tych odpowiedzi przedstawiam w dalszej cz ęści pracy. Wcześniej wspomniałem już o tym, że społeczności wirtualne fanów przyczyniąją się do rozwoju fandomów z tego względu, że uznać je możemy za peł noprawne społeczności ludzkie. Zachęcająca do partycypacji oraz podejmowania różnorakich aktywności pełnoprawność wynika z tego, że społeczności te stają się źródłem życia towarzyskiego, wsparcia, informacji, poczucia przynależności i tożsamości społecznej. Fandomy w Internecie są, po pierwsze, źródłem życia towarzyskiego. Wynika to przede wszystkim z tego, że to dzięki nim spotkać można osoby o podobnych zainteresowaniach. Co ciekawe jednak, członkowie społeczności nie ograniczają się tylko do swoich fascynacji. Niemal wszystkie analizowane przeze mnie fora internetowe umożliwiały rozmowę nie tylko na tematy związane z ulubionym tekstem, ale też na inne, takie jak chociażby polityka, nauka, ku.ltura. Nawetjeśli fora nie miały wyodrębnionych działów o takiej tematyce, to zawsze znajdował się na nich, ojjtopic umożliwiający dyskusję na tematy niezwiązane z danym serialem, książką czy filmem. Zwykle to właśnie ojjtopic był jednym z najpopularn.iejszycb dz i ałów. Społeczności wirtualne fanów są zatem miejscem spotkań ludzi, gdzie można porozmawiać z kimś na różnorodne tematy, pogłębić

Piotr Siuda. Wpływ Internetu na rozwój fandomów, czyli o tymjak elektroniczna sieć... 249 swoje życie towarzyskie. Zapytani o to, jakąrolę pełni dana strona w ich życiu, respondenci często to potwierdzali. Keira (kobieta, lat 19) z forum o twórczości J.R.R. Tolkiena napisała, że ta stronajest "miejscem odpoczynku, odreagowania. Poza tym korzystając z okazji publ ikuję tam swoje teksty, piszę z przyjaciółmi opowiadania. A przede wszystkim poznałam tam grupę świetnych ludzi z całej Polski". Inna osoba - Feadin (kobieta, lat 18), napisała tak: "Wypowiem s ię raczej na temat www.elendili.pl bo to tamtej strony czuję się częścią. Jaką pełni rolę? Pornaga mi poznać nowych ludzi, przeczytać ró żne ciekawe artykuły i podyskutować na temat tego co lubię". Fani znajdują w społecznościach wirtualnych szczególnego rodzaju wsparcie- wsparcie wyspecjalizowane. Wynika ono przede wszystkim z podobnych zainteresowań członków, z tego, że w Internecie fani znajdltią inne osoby interesujące się tym, co oni. Fan danego tekstu, wchodząc w kontakty z innymijego fana m i, zyskuje wsparcie w postaci utwierd zenia się, że jego pasja nie jest czymś dziwnym i podz ielająją także inni ludzie. Tak właśnie odpowiedziało paru respondentów, którzy wypełnili przygotowany przeze mnie kwestionariusz. Część z nich podkreślała ponadto jeden z ważnych aspektów wsparcia, jakim jest to, że uczestnictwo w społeczności wirtualnej jest dla nich sposobem na zdobycie informacji o przedmiocie ich uwielbienia. Rzeczywiście, jeśli przyjrzeć się stronom internetowym, to są one często kompendiami wiedzy na temat danego produktu kultury popularnej. Kilkadziesiąt działów, ogromna ilość tematów i wypowiedzi to rzecz niemal powszechna na większych stronach czy forach. O tym, że społeczno śc i są ważnym źródłem informacji, pisało wielu respondentów. Oto dwie odpowiedzi na pytanie o rolę strony w życiu fanów, będące tego przykładem: Internet odgrywa ogromną rolę w życiu każdego fana. Dzięki niemu codziennie łączy się z innymifanami i może wymieniać się opiniami na temat danego zagadnienia. Dowiaduje się o nowościach dotyczących interesującej go dziedziny (greedo_85 - mężczyzna, lat 21)> Jest źródlem wielu informacji na temat mojego zainteresowania, mogę porozmawiać i wymienić się poglądami z innymi fanami oraz po prostu rozerwać (kobieta, lat 22). Na podstawie powyższych rozważań stwierdzić moż na, że społeczności wirtualne fanów są doskonałym sposobem wzbogacenia sieci kontaktów i rozwi-

250 R_oz_d_z_ia_ł_ll_.G_l_o_bo_m_e_s~p_o_le_cz_e_~_t_w_o_u~ifo_r_m_a~cY.~j-ne_. _M_it~y-i_n_e_a~y-w_~_to ść jania tej części portfeli życia towarzyskiego, które wynikają z chęci kontaktów z innymi (i z chęci uzyskania od nich wsparcia) ze względów rozrywkowych. Ciekawą odpowiedź na pytanie o rolę strony w życiu fanów dała Keira (kobieta, lat 19) z forum wielbicieli twórczości J.R.R. Tolkiena. Keira odpowiedziała: "tworzymy wspólnotę nie tylko ze względu na wiodące zainteresowania, ale także z powodu innych pasji, podobnych problemów. Wspieramy się". Wypowiedź ta, obok istotnej roli wsparcia, jaką dająinternetowe wspólnoty fanów, ukazuje także, że fani- członkowie danego fandom u, często się z nim utozsam iają i czują, że do niego przynależą. W kwestionariuszu umieściłem trzy pytania, które, według mnie, miały ukazać stopień poczucia przynależności i tożsamości członków fanawskich społeczności wirtualnych. Badanie jest nieprobabilistyczne, więc nie jest mozliwe obliczanie współczynnika przynalezności oraz wyciąganie z niego daleko idących wniosków nie warto jednak przytoczyć niektóre odpowiedzi, żeby uświadomić sobie, że wśród większości zbadanych osób, rzeczywiście takie poczucie przyna l eżności istnieje. W wypadku trzech pytań, miał on do wyboru pięć możliwych odpowiedzi: zdecydowanie się zgadzam, zgadzam się, trudno powiedzieć, nie zgadzam się, zdecydowanie się nie zgadzam). Otrzymane wyniki obrazują zamieszczone poniżej wykresy l, 2 i 3. O ile dwa pierwsze pytania rzeczywiście wskazują, że poczucie przynależności w społecznościach wirtualnych istnieje, to w pytaniu o niepowtarzalność społeczności małe różnice między odpowiedziami pozyty11mymi i negatywnymi mogą wynikać z tego, że często fani są członkami także innych społeczności (często o fanowskim charakterze). Zdałem sobie z tego sprawę wówczas, gdy w odpowiedziach na inne pytania, respondenci przyznawali się do uczestnictwa w kilku stronach. Z całą pewnościąjednak wśród fanów występuje poczucie tożsamości z innymi członkami oraz poczucie przynależności do społeczności wirtualnych. W przypadku fandomów w Internecie duże znaczenie wydaje się mieć to, ze ich członkowie to specyficzni odbiorcy kultury popularnej. Są to osoby, które interesują się danym tekstem bardzo intensywnie. Co ważne, w danej społeczności wirtualnej fanów większość członków to właśnie takie osoby. Podstawą w budowaniu tożsamości i przynależności jest zatem podobieństwo członków w uwielbieniu danego produktu kultury popularnej.

Piotr Siuda. Wpływ Internetu na rozwójfandomów, czyli o tymjakelektroniczna sieć... 251 Wykres l. Odpowiedzi na pytatnie: Czy czuję, że razem z innymi osobami, które "uczestniczą" w stronie, two:rzę coś w rodzaju społeczności? zde<)<l. się zgoozam (21) 1 zgaoz>m <ię (8) niczgadzam $0~{8) l zdet')d. &ię nie zgadzam (11) o 5 1 o 15 20 25 30 35 Wyk r e s 2. Odpowiedzi na pytanie: Czy uczestnictwo w stronie jest dla mnie ważne? nlo zgoozam się (B) l zdeqd. slę ni o zgadziwti (11) o 5 10 15 20 25 30 Wykres 3. Odpowiedzi na pytanie: Czy cz uj ę, że grupa fanów, w której uczest nic zę w Internecie, jest jedyna w swoim rodzaju, niepowtarzalna? zd~. sięzgadzam (21) /zgadzam się (8) niezgaclz.am się (8) l td&c)d. siq nie zgadzam {11) o 5 10 15 20 25 30 Fani na swoich stronach czy forach nierzadko zamieszczają fa nart czyli amatorską twórczość w jakiś sposób wiążącą s ię z przedmiotem uwielbieni a. W T n ternecie spotkać można różnego rodzaju fanart- opowiadania literackie, filmy,

252 R_oz_d_z_ia_I_II_.G_I_o_ba_l_ne_s~p_m_e_a_e_ ńs_ t_w_o_m~ifo_r_m_a~cx~ d'_'e_. _M_u~y_i _n_ec_z~y_w_~_to ~ rysunki, muzykę i inne. Fani dzieląsię nimi, umieszczając je na różnych stronach www, forach czy grupach dyskusyjnych. Poprzez to znacznie wzmacnianajest wspólnotowość społeczności wirtualnych. Chodzi o to, że między tymi, którzy umieszcząjąjakieś teksty w Internecie, a ich odbiorcami zachodzi ciągła interakcja. Nadawcy zyskują publiczność, która z kolei często partycypuje aktywnie w tworzeniu utworów, na przykład komentuje je na forum, propomue poprawki, wyraża o nich opinie, dopisuje ciąg dalszy. Fanart integruje ponadto członków społeczności wirtualnych z tego względu, że o ile nawet ktoś nie uczestniczy w procesie jego tworzenia, to samo zapoznawanie się z amatorskimi tekstami jest niezwykle przyjemne, co wzmacnia identyfikację fanów z przedmiotem uwielbienia, i co za tym idzie, z innymi fanami- członkami danej społeczności. Tworzeniefanart to również bardzo często aktywność grupowa, wymagająca zorganizowania się i kontaktów. Przykładowo część członków społec.zności Trekowa Strona Startowa (fani Star Treka) zaangażowana jest w produkcję amatorskiego filmu. Wspólne przedsięwzięcie z całą pewnością integruj e ich i rozwija poczucie przyna leżności do danej s połeczności. Myishi vel Madie (kobieta, lat 16)-jedna z osób, które odpow iedz iały na ank i etę, nap i sała: "Wydaje mi się, że wielu fanów książek czy gier spotyka się w Internecie, a dopiero potem Ueśli w ogóle) zaczynają spotykać s ię w realu. W Internecie łatwiej jest 7.naleźć duźo osób o podobnych zainteresowaniach". Wypowiedź ta rzeczywiście oddaje to, co obserwować możemy w zw iązku ze społecznościam i wirtualnymi. Spaja je więź uformowana i trwająca nie tylko w cyberprzestrzeni, ale bardzo często równ ież w realu. Dzieje się tak również w wypadku wirtualnych fandomów. Internet także często jest narzędziem przedłużenia znajomości fanów z realu, niejako przeniesienia do cyberprzestrzeni więzi istniejących off-line. Jak stwierdziło 26 respondentów, najpierw zetknęli się oni z fanami ich ulubionego zjawiska w realu, a dopiero potem przenieśli te kontakty do Internetu. Z pewnością przyczyny tego były różne - mogło to być oddalen i e fizyczne, konieczność komunikacji, chęćwspólnej organizacji jakiegoś przedsięwz ięcia. Społeczności wirtualne fanów nierzadko też inicjująpowstanie więzi trwających w realu. Więzi, które powstały w cyberprzestrzeni, bardzo często znąjdują swoją kontynuację w przestrzeni realnej. Jest to wyraźnie widoczne w analizowanych przeze mnie społecznościach wirtualnych. Na większości forów znajdują się od po-

Piolr Siuda. Wpływ Internetu na rozwój fi:mdomów, czyli o tym jak elektroniczna sieć... 253 wiednie działy, na których można dowiedzieć się, kiedy organizowane są spotkania na żywo. Można również przeczytać sprawozdania z już odbytych spotkań. Pod względem częstości spotkań, ich organizacji oraz rozmachu prym zdają się obecnie wieść fani Gwiezdnych Wojen, Star Treka i Tolkiena. Generalnie to chyba właśnie fani fantastyki są pod tym względem najlepiej zorganizowani-przygotowywane są różnorakie konwenty, ~jazdy i spotkania. Mimo tej organizacyjnej przewagi fanów wymienionych przeze mnie zjawisk, inni fani też mają ze sobą kontakt na żywo. 80% respondentów twierdząco odpowiedziało na pytanie, czy fani współtworzący stronę, w której oni uczestniczą, spotykają się także w realu. T a b e l a 2 - Spotkania człon ków wirtualnych społecz n ości fanów w realu. Czy obok spotkań w Internecie, Liczba osób, Procent osób, fani współtworzący stronę. w której Pan(i) które udzielily które udz.ielily uczestniczy, spotykają się także w realu? danej odpowiedzi danej odpowiedzi tak 46 80% nie 6 10% niewiem 5 10% Spotkania takie mogą przybierać bardzo róznorodny charakter. Mogą to być spotkania w małym gronie, spotkania fanów z jednego miasta, województwa, ale też zjazdy fanów z całej Polski, czyli konwenty. W kwestionariuszu poprosiłem tych fanów, którzy odpowiedzieli twierdząco na pytanie o kontakty w realu, aby podali przykłady spotkań i krótko je opisali-jak często i gdzie się odbywają, jak zazwyczaj wyglądają. Oto niektóre z tych opisów: Chociażby w Krakowie - nieformalna organizac;jafanów "Star Trek" spotyka się, z uwagi na realizowany teraz projektfanserialu, co tydzień w niedziele, w klubie" Uwaga". Zazwyczaj są to luźne spotkania towarzyskie, na których przedłużamy dyskusje na tematy poruszane na forach (star/rek.pl i trek.pl), o problemach związanych ze światem "Star Trek", naszych prywatnych sprcnvach, o życiu, technice, oraz oczywi.ście o kwestiach związanych z przygotowaniami do produkcji naszego fanserialu. Ta ostatnia część, zważywszy na potrzebę organizacji podlega pewnym.,rygorom" - czynione są notatki, jest określona hierarchia działań. Przebieg spotkania zazwyczaj relacjonowany jest w raportach umieszczanych w odpowiednim dziale na forum trek.pl (Pah Wraith - mężczyzna, lat 23).

254 R_oz_d_z_ i a_l_łl_.g_i_o_ba_m_e_s~p_m_e_cr_e_ńs~t-w_o _in~ifo_r_m_a~cy.~ifn_e_._u_il~y-i_n_e_cz~y-w_~_to k Ostatnio spotykamy się regularnie, raz w miesiącu. Umawiamy się na rynku w Poznaniu i wybieramy do jakiegoś lokalu. Tam omawiamy bieżące sprawy, nasze nadzieje na przyszłość, spostrzeżenia, niektórzy wypiją coś więcej) Ogólnie świetna zabawa. Nasz Wielkopolski fandom coraz bardz ięj się integruje. Robimy wspólne wypady na spotkania innych fanów, np: do Wroclawia na Śląskie spotkania, mamy własne logo i pracujemy nad podstroną w tej wit1ynie, planujemy tez produkcje naszych własnych, unikalnych koszulek (El_ Rey- mężczyzna, lat 21). Spotkania odbywają się bardzo spontanicznie, wystarczy hasło jednej osoby oraz ustalenie miejsca (najczęściej Kraków, Katowice, Wrocław, Poznań) a potem przez dwa tygodnie albo i dłużej można obs erwować jak społeczność jest podekscytowana tym wydarzeniem i Ci, którzy mają blisko się zjeżdżają i wspólnie spędzają czas. Wbrew pozorom nie mówią o tym, o czym rozmawiają na forum, lecz o wszystkim innym. Czasem oczywiście zdarzają się bardziej zbiorowe zjazdy, żeby wszyscy Ci którzy chcą i mogą mogli się poznać (Feadin -kobieta, lat 18). Do tej pory zorganizowaliśmy 6 oficjalnych zjazdów. Początkowo odbywały się w odstępach roku, a ostatnio nawet 1,5 miesiąca. Odbywają się w różnych częściach Polski, a wyglądają tak, że się po prostu doskonale bawimy (więcej: http://stephenking.pl/serwis _redakcja_ zjazdy.html). Poza tym spotykamy sięprzy różnych innych okazjach w mniejszym gronie (przypadkowe wizyty w danym miejscu, wyjazdy na koncerty, mecze) (Mando- mężczyzna, lat 27). Wielkopolskie Spotkania Fanów Star Wars. Odbywają się one co miesiąc (w kożdą drugąsobotę miesiąca). Plan spotkania to zazwyczaj rozmowy na aktualne tematy SW, oraz na tematy ogólne; czasem organizuj emy jakąś grępowiązaną z SW (kalambury, kraje/miast" w wersji SW, jcimiliada) (Burzo! - mężczyzna, lat 19). Warto wspomnieć o tym, że moje badanie przeprowadzone zostało tylko na polskich wirtualnych społecznościach fanów. Fandomy są w Polsce zjawiskiem nowym, jeśli porównać je do społeczności fanów na Zachodzie. Mimo że nie odbi egają od tych ostatnich charakterem, to jednak są gorzej od nich rozwinięte, słabiej zorganizowane i mniej liczne. Dotyczy to również polskich wirtualnych społeczności fanów, choć znaleźć ich można w Internecie cal"kiem spo1 ą liczbę (małąjednak w porównaniu z Zachodem). Zauważy li to również respondenci w przeprowadzonych przeze mnie badaniach. Wskazali oni na rózne tego przyczyny, głównie na gorszy w porównaniu z Zachodem dostęp do Internetu.

Piotr Siuda. Wpływ Internetu na rozwójfandomów, czyli o tymjak elektroniczna sieć... 255 Innym wskazywanym w miarę często powodem jest mniejsza niż na Zachodzie popularność danego tekstu kultury popularnej. Oto trzy przykładowe odpowiedzi na prośbę o porównanie sytuacji polskich i zagranicznych fanów: Wydaje mi się że nie ma dużych różnic. Jedyne to fakt, że za granicą Internet jest nieco dłużej, więc i możlilvość tworzenia stroniforów dla fanów wystąpiła wcześniej. A po drugie w Polsce dostęp do Internetu wciąż nie jest najlepszy :1 (kobieta, lat 26). Polscy fani mają gorszy dostęp do Internetu, nie wszyscy mają stały dostęp, wiele osób korzys/a ze sporadycznych możliwo.ści kiedy może skorzystać z Internetu (kobieta, Jat 24). W Polsce wpływ internetujest większy niż na Zachodzie, gdyż tam fani tworzą zwarte społeczności, są blisko ze sobą związani, a u nas takiego typu kluby dopiero zaczynają powstawać (I. Thorne - mężczyzna, lat 24). Na podsumowanie posłużyć mogą wypowiedzi respondentów na temat tego, jaka przyszłość czeka fandom w związku z wykorzystaniem przez niego elektronicznej sieci. Internauci mogli wyrazić swoje zdanie na ten temat, odpowiadając najedno z zawartych w kwestionariuszu pytań. Oto przykładowe odpowiedzi na to pytanie: Fandomy rosną w silę. Na internetowychforachjest coraz więcej użytkow ników i coraz więcej osób przegląda Janowskie strony www. Tworzonych będzie coraz więcej portali i stron. Środowisko Janowskie będzie się rozwijać w nieskończoność (greedo_85 - mężczyzna, Jat 21). ~wietlana.). Internet na pewno nie ma negatywnego wpływu na środowiska fanów. Dzięki niemu mogą oni rozwijać swoje zainteresowania poprzez wymianę poglądów z innymi fanami. Dodatkowo wymaga to mniejszego zaangażowania niż wyjście z domu i poświęcenie dłuższego czasu na spotkanie. Oczywiście kontakt z człowiek iem na żywo nadal jest niezbędny, jednak w środowiskach Janowskich jest on łatwiejszy (Musley- mężczyzna, lat 20). Będąsię komunikowali poprzez łącze, spotkania " o_ffline" będą okazjonalne, najczęściej przy okazjijakiegoś istotnego wydarzenia typu autor, czy ktoś tam inny ważny dla danego środowiska będzie w najbliższej okolicy (kobieta, Jat 24). Będzie coraz bardziej się rozwijać. Będąpowstawać coraz większe fandomy, a ich działalność nie ograniczy się tylko do Internetu - będzie organizowane coraz więcej zjazdów, spotkań i konwentów (Burzol - mężczyzna, Jat 19).

256 Rozdzial i l. Globalne społeczeństwo informacyjne. Mity i rzeczywistość ----------~----~--~------~~~~--~--- Sądzę, że zwiększy się międzynarodowy ruchfanowski, polscy fani bardziej zaangażująsię w działalność stron zagranicznych. Poza tymfani stają się coraz częściej źródłem wiedzy na dany temat, potrafią pomóc. Myślę, że Internet pozwoli na zorganizowanie spotkańfanowskich, w których będzie uczestniczyć coraz większa liczba osób (Keira- kobieta, lat 19) Będzie to prawdopodobnie nasilenie się tendencji do tworzenia malych grup związanychjednym zainteresowaniem. Z pewnością w kwestiifanów nie dojdzie do powstawania jakichś masowych skupisk, bo z doświadczenia wiem, że dla fanów liczy się elitarność (Sajuuk- mężczyzna, lat 18) Jak zatem widać, przeważały wypowiedzi o pozytywnym wpływie Internetu na społeczności fanów. Często powtarzał si ę pogląd, że fandomy będą się rozwijać, przybywać będz ie ich członków, będą coraz lepiej zorganizowane. Oczywiście nikt niejest w stanie przewidzieć przyszłości. Jeślijednak przyjrzeć się procesom zachodzącym obecnie, to stwierdzić należy, że respondenci rzeczywiście mają rację. W cyberprzestrzeni powstaje coraz więcej społecznośc i sieciowych, wraz z rozwojem Internetu może ich tam zaistnieć jeszcze więcej. Dotyczy to również wirtualnych społeczności fanów. Medialne fandomy z całąpewnością będą się z pomocą elektronicznej sieci dalej rozwijać i popularyzować. PrzS~pi sy 1 W. Godzic, Rozumieć telewizję, Kraków 2001, s. 183-185. 2 A. Jałytlska, Odlatując U.S.S. " Enterprise", StarTrek - fenomen kulturowego odbioru przekazu audiowizualnego, [w:] Nowe Nawigacje. Współczesna kultura audiowizualna, (red.) P. Klctowski, M. Wrona, Kraków 1999, s. 126. 3 Wikipedia. The Free Encycylopedia, http://en.wikipedia.org/wiki/science_fiction_fandom. ' Tamzc. 5 D. J. Solomon, Conducting Web-Based Surveys, http://pareonline.net/getvn.asp?v=7&n=l9. 6 Tamze. 1 Tamzc. 8 H. Gunn, Web-based Surveys: Changing the survey Process, http://www.firstmonday.or~ issueslissue7 _12/gunn/.. 9 D. J. Solomon, dz.cyt