ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Podobne dokumenty
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

JESTEM BEZPIECZNY W SIECI

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Autorski program nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

Wymagania - informatyka

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2014/2015.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next.

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Spis treści. Od autorów / 9

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Program nauczania informatyki w klasie siódmej w Zespole Szkół Muzycznych im. Czesława Niemena we Włocławku

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Informatyka kl. 1. Semestr I

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2013/2014.

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

INFORMATYKA

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Przedmiotowy System Oceniania osiągnięć edukacyjnych ucznia.

Program koła informatycznego

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Innowacja pedagogiczna

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2015/2016

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Interdyscyplinarna innowacja programowa BIOLOGICZNO - Matematyczna,,Nie ma genetyki bez matematyki W III ETAPIE EDUKACJI gimnazjum 2014/2017

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

II. ZAKRES WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANY NA POSZCZEGÓLNYCH ETAPACH KONKURSU

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Podniesienie jakości edukacji matematycznej, przyrodniczej i informatycznej

Klasa OGÓLNA Plan pracy nauczyciela przydział godzin opracowanie: Nauczyciele informatyki KLASA I. Treści nauczania. Tematy lekcji

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Szczegółowy opis oceny osiągnięć ucznia.

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Transkrypt:

Załącznik nr 6 OPIS ZASAD INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ metodyczno- programowej ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ Autor:

PROJEKT INNOWACJI Inspiracją do opracowania innowacji "Zaprogramuj się na rozwój" stały się spostrzeżenia dotyczące dużego zainteresowania młodzieży komputerami oraz refleksje nad tym, czy uczniowie wiedzą jak mądrze korzystać z technologii informacyjnej. Ponadto na obecnym rynku pracy występuje zwiększone zapotrzebowanie na pracowników posiadających umiejętność programowania, która jest uważana za jedną z podstawowych kompetencji XXI wieku. I nie chodzi tylko o wykwalifikowanych programistów, bo programowanie to umiejętność potrzebna w wielu zawodach. Wiele zawodów - od projektantów graficznych po projektantów przemysłowych- wymaga przynajmniej podstawowej umiejętności programowania. Nauka programowania daje narzędzia pozwalające odnaleźć się w świecie nowoczesnych technologii. Programowanie uczy wielu umiejętności, które są kluczowe w dzisiejszym świecie- świadomego korzystania z technologii informatycznej, analizowania informacji, wykorzystywania wiedzy w praktyce, kreatywności, samodzielnego dochodzenia do rozwiązań. Programowanie uczy myślenia strategicznego. Uczniowie uczą się logicznego rozumowania w kategoriach związków przyczynowo- skutkowych, warunków i reguł, ćwiczą cierpliwość, dokładność. Programowanie zwiększa też umiejętności pracy w zespole. Wiele problemów można rozwiązać gdy mniejsze grupy tworzą elementy większej całości, które później są w tę całość składane. Pozwala to uczestnikom na doświadczenie pracy w grupie i szybsze osiągnięcie skomplikowanego rezultatu dzięki równoległemu zaangażowaniu wielu zespołów. Mam nadzieję, że podczas nauki programowania w środowiskach: Logo, Baltie, Scratch uczniowie poznając specyfikę tych programów będą posługiwali się terminologią stosowaną w informatyce oraz będą przedstawiać rozwiązania problemów praktycznych w postaci algorytmów. Ponadto uczniowie szkoląc się w zakresie programowania nauczą się współpracować w zespole podczas przygotowywania projektów grupowych. A prowadzone w ramach innowacji działania umożliwią uczniom rozwijanie zainteresowań, wskażą możliwe drogi rozwoju zawodowego oraz przygotują młodzież do mierzenia się z wyzwaniami rynku pracy. Innowacja nie prowadzi do zmiany typu szkoły oraz nie narusza uprawnień ucznia do bezpłatnej nauki, wychowania i opieki. 2

Adresaci programu: Uczniowie rozpoczynający naukę w klasach pierwszych gimnazjum w roku szkolnym 2016/2017, rodzice, nauczyciel informatyki, Nauczyciel realizujący działania innowacji jest zatrudniony w Gimnazjum im. 21. Pułku Piechoty Dzieci Warszawy w Czernicach Borowych zgodnie z posiadanymi kwalifikacjami. Udział nauczyciela w innowacji jest dobrowolny. Szkoła zapewni warunki organizacyjne do jej realizacji. Działania innowacji zostaną ujęte w Planie pracy szkoły na lata szkolne 2016/2017 i 2017/2018 (cykl kształenia). Rozmiar czasowy 01.09.2016r.- 29.06.2018r Rozmiar przestrzenny: Gimnazjum im. 21.Pułku Piechoty Dzieci Warszawy w Czernicach Borowych, ul. Szkolna 10; 06-415 Czernice Borowe; tel. 236746068; email gimnazjum@czerniceborowe.pl Cel ogólny: Nabycie umiejętności programowania w środowiskach informatycznych: Baltie, Scratch, Logo. Cele szczegółowe: 1. Nauka programowania w środowiskach: Baltie, Scratch, Logo. 2. Tworzenie warunków do realizacji twórczości uczniowskiej w dziedzinie programowania w środowiskach: Baltie, Scratch, Logo. 3. Rozwijanie zainteresowań młodzieży technologią informacyjną 4. Posługiwanie się terminologią stosowaną w informatyce 5. Rozwijanie logicznego i algorytmicznego myślenia w rozwiązywaniu problemów za pomocą komputera Formy i metody realizacji: Podczas zajęć uczniowie będą pracowali indywidualnie oraz grupowo w zależności od realizowanych zagadnień z wykorzystaniem różnych metod, w tym szczególnie metod i technik aktywizujących (burza mózgów, metoda projektów), metod ćwiczeniowych; metod podających (pogadanka, prelekcja). 3

Zakres treści: Zagadnienia z informatyki zgodne są z programem nauczania Informatyka dla Ciebie I rok nauki 1. Zapoznanie z programem nauczania, przedmiotowymi zasadami oceniania i wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne oceny oraz zasadami BHP na lekcjach informatyki. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. 2. Obsługa współczesnych komputerów. Budowa i działanie urządzeń zewnętrznych. 3. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Modułowa budowa komputera. 4. Porównanie dwóch systemów operacyjnych. 5. Maszyny cyfrowe: jak widzą i piszą? Posługiwanie się urządzeniami multimedialnymi, do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku. 6. Klasowe tableau. 7-8. Tworzymy grafikę komputerową. Kopiowanie fragmentów rysunku w programie Paint. Tworzenie kompozycji z figur geometrycznych, fragmentów rysunków i zdjęć w programie Paint. Tworzenie kompozycji z figur geometrycznych w Edytorze postaci i programie GIMP 9. Tworzenie konstrukcji geometrycznych poznanych na lekcjach matematyki. 10. Edytor grafiki. Sprawdzian 11. Stop cyberprzemocy 12. Edytor tekstu. Zasady pracy z dokumentem tekstowym. 13. Piszemy i redagujemy tekst. 14-15. Tabele, wzory matematyczne. Zastosowanie tabulatorów, i automatycznego numerowania. Nagłówek i stopka. 16 Wstawianie obrazów do tekstu. Podział tekstu na kolumny, formatowanie tekstu w kolumnach. 17. Tworzymy złożone dokumenty. Praca z dokumentem wielostronicowym. 18. Edytor tekstu. Sprawdzian 19. Środowisko Logomocja. Procedury pierwotne. 20. Tworzenie własnych procedur procedury własne w Logo. 21. Tworzenie procedur z parametrem. 22-24. Programujemy w Baltie 25. Tworzenie animacji. 4

26-28. Tworzenie prezentacji. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych. Pobieranie informacji i dokumentów z różnych źródeł w tym internetowych. Tworzymy i przedstawiamy prezentację z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych własnych lub pobranych z innych źródeł- projekt 29. WWW światowa pajęczyna. WWW wyszukiwanie informacji. 30. Własna strona WWW. 31. Moja strona WWW z dołączonym arkuszem stylów. 32. Korzystanie z programu pocztowego. 33. Internet źródłem wiedzy i nowym sposobem komunikowania się. Zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej. Korzyści i niebezpieczeństwa wynikające z rozwoju informatyki. Uzależnienie od komputera. II rok nauki 1. Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowe zasady oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. Zagrożenia i pożytki wynikające z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji. 2. Pojęcie algorytmu. Opis sytuacji problemowej i przedstawienie jej rozwiązania w postaci algorytmicznej 3. Na czym polega iteracja? 4-5. Piszemy programy poznajemy rekurencję. Procedury w Logo. Procedury z parametrem. 6-7. Piszemy programy poznajemy algorytmy. Wybrane algorytmy- algorytm porządkowania zbioru i znajdowania wybranego elementu w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym 8-9. Grupowy projekt komputerowy- program w Logo. 10. Pliki w folderach. Porządkowanie i archiwizacja danych. Profilaktyka antywirusowa 11. Arkusz kalkulacyjny podstawowe pojęcia. Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. 12. Funkcje matematyczne i ich wykresy w arkuszu kalkulacyjnym. 13. Wstawianie tabel i wykresów do dokumentów tekstowych 14-15. Rozwiązywanie zadań matematycznych i rysowanie wykresów funkcji w arkuszu kalkulacyjnym. Zastosowanie arkusza do kalkulacji wydatków 16. Analiza przykładów modelowania i symulacja zdarzeń losowych w arkuszu kalkulacyjnym. 17. Obliczenia w arkuszu. Sprawdzian 5

18. Lekcja bezpieczeństwa. 19. Baza danych. Co to jest baza danych? Bazy danych wokół nas zastosowanie. 20-21. Tworzenie bazy danych 22. Lista prosta baza danych w arkuszu kalkulacyjnym. 23. Bazy danych. Sprawdzian 24. Tworzenie programu w języku Scratch 25. Powtarzanie poleceń w języku Scratch 26. Zmienne i obliczenia w języku Scratch 27. Sytuacje warunkowe w języku Scratch 28. Programowanie w środowisku Scratch zadania 29. Posługiwanie się urządzeniami multimedialnymi. Korzystanie z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania. 30. Sposoby komunikowania się w sieci. Zasady netykiety. Dyskusje na forum. Umieszczanie informacji w odpowiednich serwisach internetowych 31. Internet źródłem wiedzy i nowym sposobem komunikowania się. Internetowe mapy. 32. Programy komputerowe (edukacyjne) wspomagające i wzbogacające naukę z różnych przedmiotów Harmonogram: Lp. Formy realizacji Data Odpowiedzialni Uwagi 1 Przygotowanie ulotek informacyjnych dla rodziców klas I zawierających informacje Wrzesień 2016r dotyczące programowania jako jednej z podstawowych kompetencji XXI wieku 2 Przeprowadzenie zajęć "Środowisko Logomocja. Procedury pierwotne. 2016/2017 Nauczyciel informatyki Tworzenie własnych procedur procedury własne w Logo. Tworzenie procedur z parametrem." 3 Przeprowadzenie zajęć "Programujemy w Baltie" 2016/2017 Nauczyciel informatyki 6

4 Przeprowadzenie zajęć "Piszemy programy poznajemy rekurencję. Procedury w Logo. Procedury z parametrem. Grupowy projekt komputerowy- program w Logo." 5 Udział uczniów w konkursie programistycznym "Logia" 2017/2018 2017/2018 6 Przeprowadzenie zajęć dotyczących programowania w w języku Scratch 2017/2018 7 Udział nauczyciela informatyki w różnych formach doskonalenia: samokształcenie, kształcenie wzajemne oraz inne formy doskonalenia zawodowego. Podczas trwania innowacji Nauczyciel informatyki 8 1. Udostępnienie materiałów merytorycznych i dydaktycznometodycznych dotyczących programowania na stronie szkoły w zakładce "Programowanie" do wykorzystania przez innych nauczycieli. 2. Gazetka ścienna w klasopracowni dotycząca środowiska programowania Logo, Scratch lub Baltie Podczas trwania innowacji Oczekiwane efekty: - nabycie umiejętności programowania w środowiskach: Logo, Baltie i Scratch, - uświadomienie uczniom jak ważna jest nauka programowania - doskonalenie umiejętności pracy w zespole, Środki, materiały, sprzęt: - papier, 7

- tusz, - drukarka, - komputer, -rzutnik multimedialny, - ekran, Sprzymierzeńcy: - dyrektor - rodzice - nauczyciele Sposoby oceny: - opinie rodziców - opinie uczniów Ewaluacja: Sprawdzenie czy program osiągnął zamierzony cel będzie polegało na bieżącej obserwacji uzyskiwanych efektów. Przeprowadzona zostanie także ankieta diagnostyczna w czerwcu 2018r. Z wynikami ewaluacji programu zapoznana zostanie rada pedagogiczna. 8