Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Podobne dokumenty
z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Instrukcja standardowa Writeln

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Matematyka z komputerem dla gimnazjum

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Programowanie w Turbo Pascal

INSTRUKCJE WEJŚCIA I WYJŚCIA

Programowanie. Pascal - język programowania wysokiego poziomu. Klasa 2 Lekcja 9 PASCAL

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Rozdzia 3. Kalendarz wprowadzanie dat do arkusza Obs uga formularzy Uwagi dotycz ce obs ugi okien dialogowych kalendarza...

WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}

PASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

pobrano z (A1) Czas GRUDZIE

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Procedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia. Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

Informatyka, I stopień. Programowanie (PRO300.1)

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do

PERSON Kraków

1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex)

Język programowania PASCAL

Czas pracy 170 minut

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

C++ wprowadzanie zmiennych

C++. Æwiczenia zaawansowane

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Pascal - wprowadzenie

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Warsztaty dla nauczycieli

Centralizacji Systemu. Procedury zasilania danymi systemu LAS oprogramowania do aktualizacji LMN. etap C13 pkt 5

Instrukcja logowania do aplikacji ING Agent

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Elementy animacji sterowanie manipulatorem

Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2013/2014

Struktura plików wejściowych kontrahenci krajowi i zagraniczni ipko biznes

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

Odliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Tak Nie

Egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNI TE. W zadaniach od 1. do 25. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawn odpowied.

Dodatki i szablony dla MS Office w biurze i nie tylko

2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.

helion kopia dla: Iwona Kruszynska

epuap Ogólna instrukcja organizacyjna kroków dla realizacji integracji

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Wymiana du ych plików instrukcja dla klientów Grontmij Polska Sp z o. o.

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

ODPOWIEDZI I SCHEMAT PUNKTOWANIA ZESTAW NR 2 POZIOM ROZSZERZONY. S x 3x y. 1.5 Podanie odpowiedzi: Poszukiwane liczby to : 2, 6, 5.

ZADANIA ZAMKNI TE. W zadaniach od 1. do 20. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi jedn poprawn odpowied.

Zaznaczając checkbox zapamiętaj program zapamięta twoje dane logowania. Wybierz cmentarz z dostępnych na rozwijalnej liście.

Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 2.0.x

Microsoft Management Console

Warszawa, r.

Wykład 2. Budowa komputera. W teorii i w praktyce

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

Matematyka z plusemdla szkoły ponadgimnazjalnej WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE TRZECIEJ LICEUM. KATEGORIA B Uczeń rozumie:

P 0max. P max. = P max = 0; 9 20 = 18 W. U 2 0max. U 0max = q P 0max = p 18 2 = 6 V. D = T = U 0 = D E ; = 6

nie zdałeś naszej próbnej matury z matematyki?

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

ZADANIA OTWARTE KRÓTKIEJ ODPOWIEDZI

PASCAL WPROWADZENIE. 1. Uruchom kompilator. 2. Struktura programu w Pascalu. 3. Komentarze

MATEMATYKA POZIOM ROZSZERZONY PRZYK ADOWY ZESTAW ZADA NR 2. Miejsce na naklejk z kodem szko y CKE MARZEC ROK Czas pracy 150 minut

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Instrukcja instalacji programu Plantator oraz transferu pliku danych z/do PC kolektor danych PT-20

WYKAZ ZMIAN W INSTRUKCJI UśYTKOWNIKA KSI

Podstawy pracy w arkuszu kalkulacyjnym MS Excel

Logowanie do mobilnego systemu CUI i autoryzacja kodami SMS

Podstawy programowania

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

MATERIAŁY DIAGNOSTYCZNE Z MATEMATYKI

Architektura komputerów

elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej

Podstawowe działania w rachunku macierzowym

Zadanie 1. (0-1 pkt) Liczba 30 to p% liczby 80, zatem A) p = 44,(4)% B) p > 44,(4)% C) p = 43,(4)% D) p < 43,(4)% C) 5 3 A) B) C) D)

INSTRUKCJA Panel administracyjny

Surowiec Zużycie surowca Zapas A B C D S 1 0,5 0,4 0,4 0, S 2 0,4 0,2 0 0, Ceny x

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Transkrypt:

Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty książek online Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami Autor: Mirosław Kubiak ISBN: 978-83-246-2942-8 Format: 140 208, stron: 128 Turbo Pascal w analizie konkretnych przykładów Proste operacje wejścia/wyjścia Tablice, iteracje oraz instrukcje warunkowe Programowanie obiektowe i pliki tekstowe Turbo Pascal to wciąż popularny proceduralny język programowania, który doskonale nadaje się do nauki programowania strukturalnego. Dobry programista, student lub nauczyciel informatyki, a także każdy człowiek zainteresowany programowaniem powinien znać podstawy tego języka i umieć rozwiązywać konkretne zadania. Podobnie zresztą powinien opanować najważniejsze zagadnienia dotyczące programowania w językach Java i C++ i stosować je w praktyce. Trzyczęściowy zbiór, w którym zamieszczono te same lub bardzo zbliżone zadania wraz z rozwiązaniami w każdym z wyżej wymienionych języków, pozwala sprawdzić i uzupełnić wiedzę poprzez analizę podanego kodu. Książka Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami to jedna z trzech części zbioru zadań programistycznych, zawierająca zadania w języku Turbo Pascal. Dzięki ich analizie zrozumiesz, na czym polegają operacje wejścia/wyjścia, do czego można używać instrukcji warunkowych oraz iteracji, jak wykorzystać tablice jedno i dwuwymiarowe. Nauczysz się stosować elementy programowania obiektowego w tym języku oraz dowiesz się więcej o plikach tekstowych. Taki układ książki ułatwi Ci przyswojenie sobie najważniejszych zagadnień z Turbo Pascala w najlepszy możliwy sposób na prostych, konkretnych przykładach. Proste operacje wejścia/wyjścia Instrukcje warunkowe i instrukcje wyboru Iteracje Tablice jedno- i dwuwymiarowe Programowanie obiektowe Rekurencja Pliki tekstowe Praktycznie opanuj podstawy języka Turbo Pascal Kontakt Helion SA ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 32 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl Helion 1991 2011

Spis tre ci Od autora 5 Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 7 Instrukcje wyj cia 7 Instrukcje wej cia 8 Rozdzia 2. Podejmujemy decyzje w programie 17 Rozdzia 3. Iteracje 29 Rozdzia 4. Tablice 57 Tablice jednowymiarowe 57 Tablice dwuwymiarowe 61 Rozdzia 5. Podprogramy 81 Procedury 81 Funkcje 101 Rozdzia 6. Programowanie obiektowe 105 Rozdzia 7. Pliki tekstowe 117

1 Proste operacje wej cia-wyj cia W tym rozdziale zamieszczono proste zadania z przyk adowymi rozwi zaniami ilustruj ce, w jaki sposób komputer komunikuje si z u ytkownikiem w j zyku Turbo Pascal. Ka da aplikacja powinna posiada mo liwo komunikowania si z u ytkownikiem. Wykorzystuj c prosty przyk ad poka emy, w jaki sposób program napisany w j zyku Turbo Pascal komunikuje si z nim poprzez standardowe operacje wej cia-wyj cia. Instrukcje wyj cia Do wyprowadzania danych na ekran s u dwie instrukcje (procedury 1 standardowe): Writeln i Write. Instrukcja Writeln powoduje wyprowadzenie danych na ekran monitora i automatyczne przej cie kursora do nowej linii. Jej ogólna posta jest nast puj ca: Writeln(lista argumentów); gdzie lista argumentów mo e by ci giem znaków sta ych, zmiennych lub wyra e oddzielonych od siebie przecinkami. 1 Wi cej informacji o procedurach znajdzie czytelnik w rozdziale 5.

8 Turbo Pascal. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Instrukcja Write umo liwia wyprowadzenie danych na ekran monitora, nie powoduj c automatycznego przej cia kursora do nowej linii. Jej ogólna posta to: Write(lista argumentów); gdzie lista argumentów równie mo e by ci giem znaków sta ych, zmiennych lub wyra e oddzielonych za pomoc przecinków. Instrukcje wyj cia Writeln i Write umo liwiaj przedstawienie liczb w postaci sformatowanej, tj. z okre lon liczb miejsc przed i po kropce dziesi tnej. Aby uzyska sformatowan posta liczby rzeczywistej, nale y argument tych funkcji uzupe ni o okre lenie szeroko ci pól w nast puj cej postaci: : szeroko pola: liczba miejsc po kropce Zapis Write(suma:6:2) oznacza, e warto zmiennej suma zostanie wy wietlona w polu o szeroko ci sze ciu znaków z dwoma cyframi po kropce. Instrukcje wej cia Do wprowadzania zmiennych do uruchomionego programu w Turbo Pascalu s u dwie instrukcje (procedury standardowe): Read i Readln. Instrukcja Read umo liwia wprowadzenie do uruchomionego programu warto ci zmiennych z klawiatury, nie powoduj c automatycznego przej cia kursora do nowej linii. Jej ogólna posta jest nast puj ca: Read(lista argumentów); gdzie lista argumentów mo e by ci giem znaków sta ych, zmiennych lub wyra e oddzielonych od siebie przecinkami. Readln równie jest instrukcj umo liwiaj c wprowadzenie do uruchomionego programu warto ci zmiennych z klawiatury, powoduje ona jednak (po wprowadzeniu danych) automatyczne przej cie kursora do nowej linii. Jej ogólna posta jest nast puj ca: Readln(lista argumentów); gdzie lista argumentów mo e by ci giem znaków sta ych, zmiennych lub wyra e oddzielonych od siebie przecinkami.

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 9 Z A D A N I E 1.1 Napisz program, który oblicza pole prostok ta. Warto ci boków a i b wprowadzamy z klawiatury. W programie nale y przyj, e zmienne a i b oraz pole s typu Real (rzeczywistego). Dla zmiennych tych przyjmujemy format wy wietlania ich na ekranie w polu czteroznakowym z dwoma miejscami po kropce. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.1 program Project1; // Zadanie 1.1 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; var a, b, pole: Real; // deklarujemy zmienne typu Real begin Writeln('Program oblicza pole prostokata.'); Writeln('Podaj bok a.'); Readln(a); Writeln('Podaj bok b.'); Readln(b); pole := a*b; // obliczamy pole prostokata Write('Pole prostokata o boku a = ', a:4:2, ' i boku b = ', b:4:2); Write(' wynosi ', pole:4:2, '.'); end. Zmienne okre lonego typu deklarujemy w programie za pomoc s owa kluczowego var. Linijki kodu var a, b, pole: Real; // deklarujemy zmienne typu Real umo liwiaj deklaracj zmiennych a, b i pole. Wszystkie te zmienne s typu rzeczywistego Real. Instrukcja Writeln('Program oblicza pole prostokata.'); wy wietla na ekranie komputera komunikat Program oblicza pole prostokata. Instrukcja Readln(a) czeka na wprowadzenie z klawiatury liczby, która nast pnie zostanie przypisana zmiennej a. Pole prostok ta zostaje obliczone w instrukcji

10 Turbo Pascal. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami pole := a*b; // obliczamy pole prostokata Za wy wietlenie warto ci zmiennych a, b oraz pole wraz z odpowiednim opisem odpowiedzialne s nast puj ce linijki kodu: Instrukcja Write('Pole prostokata o boku a = ', a:4:2, ' i boku b = ', b:4:2); Write(' wynosi ', pole:4:2, '.'); czeka na u ycie klawisza Enter, aby po jego naci ni ciu zamkn ekran dzia aj cego programu. Komentarze oznaczamy w programie dwoma uko nikami lub dwoma nawiasami klamrowymi: // to jest komentarz do kodu {to te jest komentarz do kodu} Komentarze s ignorowane przez kompilator w procesie kompilacji. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.1. Program oblicza pole prostokata. Podaj bok a. 1 Podaj bok b. 2 Pole prostokata o boku a = 1.00 i boku b = 2.00 wynosi 2.00. Rysunek 1.1. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.1 Z A D A N I E 1.2 Napisz program, który wy wietla na ekranie komputera warto predefiniowanej sta ej = 3,14 Nale y przyj format wy wietlania jej w polu 10-znakowym z o mioma miejscami po kropce. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.2 program Project1; // Zadanie 1.2 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils;

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 11 begin Writeln('Program wyswietla wartosc predefiniowanej stalej pi'); Writeln('z dokladnoscia osmiu miejsc po kropce.'); Writeln('Pi = ', pi:10:8); end. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.2. Program wyswietla wartosc predefiniowanej stalej pi z dokladnoscia osmiu miejsc po kropce. Pi = 3.14159265 Rysunek 1.2. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.2 Z A D A N I E 1.3 Napisz program, który wy wietla na ekranie komputera pierwiastek kwadratowy z warto ci predefiniowanej = 3,14 Nale y przyj format wy wietlania wyniku w polu 10-znakowym z o mioma miejscami po kropce. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.3 program Project1; // Zadanie 1.3 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; begin Writeln('Program wyswietla pierwiastek kwadratowy z wartosci predefiniowanej pi'); Writeln('z dokladnoscia osmiu miejsc po kropce.'); Writeln('Sqrt(pi) = ', Sqrt(pi):10:8); end. Pierwiastek kwadratowy ze sta ej pi obliczamy za pomoc funkcji Sqrt(). Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.3.

12 Turbo Pascal. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Program wyswietla pierwiastek kwadratowy z wartosci predefiniowanej pi z dokladnoscia osmiu miejsc po kropce. Sqrt(pi) = 1.77245385 Rysunek 1.3. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.3 Z A D A N I E 1.4 Napisz program, który oblicza obj to kuli o promieniu r. Warto promienia wprowadzamy z klawiatury. W programie nale y przyj, e promie r jest typu Real (rzeczywistego). Dla zmiennych r oraz objetosc przyjmujemy format wy wietlania ich na ekranie w polu czteroznakowym z dwoma miejscami po kropce. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.4 program Project1; // Zadanie 1.4 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; var r, objetosc: Real; begin Writeln('Program oblicza objetosc kuli o promieniu r.'); Writeln('Podaj promien r.'); Readln(r); objetosc := 4*Pi*r*r*r/3; Write('Objetosc kuli o promieniu r = ', r:4:2); Writeln(' wynosi ', objetosc:4:2,'.'); end. Obj to kuli oblicza nast puj ca linijka kodu: objetosc := 4*Pi*r*r*r/3; gdzie pot gowanie zamieniono na mno enie. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.4.

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 13 Program oblicza objetosc kuli o promieniu r. Podaj promien r. 1 Objetosc kuli o promieniu r = 1.00 wynosi 4.19. Rysunek 1.4. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.4 Z A D A N I E 1.5 Napisz program obliczaj cy wynik dzielenia ca kowitego bez reszty dwóch liczb a = 37 i b = 11. Wskazówka Nale y zastosowa operator dzielenia ca kowitego bez reszty div. Umo liwia on uzyskanie ca kowitej warto ci liczbowej z wyniku dzielenia, podczas gdy reszta jest odrzucana. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.5 program Project1; // Zadanie 1.5 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; const a = 37; b = 11; begin Writeln('Program oblicza wynik dzielenia calkowitego bez reszty dwoch liczb.'); Writeln; // wyswietlenie pustej linii Writeln('Dla liczb a = ', a, ' i b = ', b); Writeln(a, ' div ', b, ' = ', a div b, '.'); end. Sta e a i b definiujemy w programie za pomoc s owa kluczowego const, tak jak pokazuj nast puj ce linijki kodu: const a = 37; b = 11;

14 Turbo Pascal. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.5. Program oblicza wynik dzielenia calkowitego bez reszty dwoch liczb. Dla liczb a = 37 i b = 11 37 div 11 = 3. Rysunek 1.5. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.5 Z A D A N I E 1.6 Napisz program, który oblicza reszt z ca kowitego dzielenia dwóch liczb a = 37 i b = 11. Wskazówka Nale y zastosowa operator reszty z ca kowitego dzielenia mod (modulo). Umo liwia on uzyskanie tylko reszty z dzielenia, natomiast ca kowita warto liczbowa jest odrzucana. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.6 program Project1; // Zadanie 1.6 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; const a = 37; b = 11; begin Writeln('Program oblicza reszte z calkowitego dzielenia dwoch liczb.'); Writeln; Writeln('Dla liczb a = ', a, ' i b = ', b); Writeln(a, ' mod ', b, ' = ', a mod b, '.'); end. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.6.

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 15 Program oblicza reszte z calkowitego dzielenia dwoch liczb. Dla liczb a = 37 i b = 11 37 mod 11 = 4. Rysunek 1.6. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.6 Z A D A N I E 1.7 Napisz program, który oblicza sum, ró nic, iloczyn i iloraz dwóch liczb x i y wprowadzanych z klawiatury. W programie nale y przyj, e liczby x i y s typu Real (rzeczywistego). Dla zmiennych x, y, suma, roznica, iloczyn i iloraz przyjmujemy format wy wietlania ich na ekranie w polu czteroznakowym z dwoma miejscami po kropce. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.7 program Project1; // Zadanie 1.7 {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; var x, y : Real; suma, roznica, iloczyn, iloraz : Real; begin Writeln('Program oblicza sume, roznice, iloczyn i iloraz dwoch liczb.'); Writeln('Podaj x.'); Readln(x); Writeln('Podaj y.'); Readln(y); suma := x+y; roznica := x-y; iloczyn := x*y; iloraz := x/y; Writeln('Dla x = ', x:4:2, ' i y = ', y:4:2); Writeln; // wyswietlenie pustej linii Writeln('suma = ',suma:4:2, ','); Writeln('roznica = ', roznica:4:2, ',');

16 Turbo Pascal. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Writeln('iloczyn = ', iloczyn:4:2, ','); Writeln('iloraz = ', iloraz:4:2, '.'); end. Za obliczenie w programie sumy, ró nicy, iloczynu i ilorazu odpowiadaj nast puj ce linijki kodu: suma := x+y; roznica := x-y; iloczyn := x*y; iloraz := x/y; Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.7. Program oblicza sume, roznice, iloczyn i iloraz dwoch liczb. Podaj x. 3 Podaj y. 2 Dla x = 3.00 i y = 2.00 suma = 5.00, roznica = 1.00, iloczyn = 6.00, iloraz = 1.50. Rysunek 1.7. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.7