Innowacyjna Szkoła Zawodowa. Scenariusz zajęć pozalekcyjnych z wykorzystaniem metody projektu



Podobne dokumenty
Głubczyce dawniej i dziś

Obiekty sakralne w mojej okolicy

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

NOWE TECHNOLOGIE NA USŁUGACH EDUKACJI

MOJA TRASA DO GIMNAZJUM PROJEKT NTUE SCENARIUSZ ZAJĘĆ GIMNAZJUM NR 2 Z O. I. W GŁUBCZYCACH DOROTA KRUPA 2009/2010 R.

Moja droga do szkoły projekt NTUE. opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg. Scenariusz zajęć. hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc. Mirosław Lewicki ZS Baborów

SCENARIUSZ LEKCJI Z WYKORZYSTANIEM ICT

Okolica, w której mieszkam

W jaki sposób prawidłowo stosować metodę projektu? dr Beata Zofia Bułka

PUBLICZNE GIMNAZJUM IM JANA PAWŁW II W DOBRODZIENIU. Scenariusz zajęć. Niczym ptak, niczym gwiazda od hobby do kariery zawodowej

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej Zespół Szkół Rolniczych w Namysłowie Prowadzący mgr Włodzimierz Kupniewski

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

Scenariusz projektu edukacyjnego dla uczniów gimnazjum:

Mój dom, moja okolica projekt NTUE

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Publicznym Gimnazjum w Osieku. Informacje ogólne

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY IV-VI. Opracowała: mgr Anna Kozłowska. 1. Kontrola i ocena osiągnięć uczniów

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

PROJEKT EDUKACYJNY: Rola mass mediów w naszym życiu. Termin realizacji Luty Czerwiec 2012r. Odpowiedzialny : Beata Malicka

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH. w Pallotyńskim Gimnazjum im. Stefana Batorego w Lublinie

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

1. Scenariusz lekcji: Najnowsze marki samochodów

Scenariusz warsztatów z dźwięku, MediaLab Junior Warszawa 2013

Bezpieczeństwo i Higiena Pracy. Autor scenariusza: mgr Kazimiera Malisz. Temat zajęć: Hałas w środowisku pracy.

Project Management at schools. Nauczanie zorientowane na projekty w szkołach ponadpodstawowych

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO w ZKPiG Nr 25. Projekt edukacyjny - Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 20 sierpnia 2010 roku

Plan działań preorientacji i orientacji zawodowej na III poziomie edukacyjnym w ZSiP w Krośnicach

Zasady otrzymywania ocen bieżących z plastyki:

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK DŹWIĘKU

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

NOWE TECHNOLOGIE NA USŁUGACH EDUKACJI

REGULAMIN realizacji PROJEKTU EDUKACYJNEGO

metodą projektu. program nauczania realizowany

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Program wychowawczy Szkoły Podstawowej nr 2 w Gliwicach.

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Praktyczne doświadczenia couchingu związanego z innowacyjnym programem nauczania mechatroniki w gimnazjum

Scenariusz lekcji. wymienić elementy, z jakich składa się program; wymienić i opisać podstawowe opcje Przybornika;

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Regulamin konkursu e- Portfolio dla szkół specjalnych. 1 Uczestnicy Konkursu. 2 Cele. 3 Organizator. 4 Tematyka

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych. w Gimnazjum Publicznym w Baczynie

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

Regulamin realizowania projektów edukacyjnych w Gimnazjum 27 im Mariusza Zaruskiego w Gdańsku

SZKOLNY SYSTEM WSPIERANIA ZDOLNOŚCI I TALENTÓW UCZNIÓW

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

PRZEDMIOTOWE ZSADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA NA LEKCJI MATEMATYKI W I KLASIE GIMNAZJUM.

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego. uczniów Gimnazjum im. Obrońców Praw Człowieka w Zelowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH FOTOGRAFICZNYCH OBIEKTYW

Projekt z ZUS w gimnazjum

PROJEKT EDUKACYJNY ŚLADAMI CZARNYCH STÓP. CZYLI ŁYSOGÓRY I PONIDZIE

Przedmiotowy system oceniania z plastyki Etap II: klasy IV-VI

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

Program nauczania zajęcia artystyczne (muzyka) klasy II gimnazjum w Końskowoli

WARSZTATY METODYCZNE (dla nauczycieli matematyki szkół ponadgimnazjalnych)

3. Projekty realizowane są przez uczniów klasy trzeciej w grupach klasowych lub międzyklasowych liczących 3 6 osób

SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO NR 1/I

PLAN PRACY ZESPOŁU SZKÓŁ NR 2 W WODZISŁAWIU ŚL W ROKU SZKOLNYM 2015/16

Wykaz zajęć pozalekcyjnych, inicjatyw oraz ich efekty

Organizacja ćwiczeń na Pracowni

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 11. w Zespole Szkół Ogólnokształcących Nr 15 w Poznaniu

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 4 - ZASADY OCENIANIA

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

REGULAMIN ŚWIETLICY PRZY SZKOLE PODSTAWOWEJ W ZESPOLE SZKÓŁ W CHOMRANICACH

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI w Zespole Szkół nr 6

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM W GRODŹCU

Propozycja szkolnych projektów w roku szkolnym 2015/2016

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W SUSKOWOLI

Szkolna pracownia informatyczna jest otwarta

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Regulamin dotyczący zasad i warunków realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum w Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Brzechwy w Pile

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Projekt ROZWÓJ PRZEZ KOMPETENCJE jest współfinansowany przez Unię Europejską. w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA PRZEDMIOT: MUZYKA GIMNAZJUM KLASYCZNE W BYDGOSZCZY

Projekt W ś wiecie dź więko w

Technologia informacyjna

PROCEDURA ORGANIZACJI GIMNAZJALNEGO PROJEKTU EDUKACYJNEGO (szczegółowe zasady i warunki realizacji projektów edukacyjnych)

ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH NR

- uczeń przestrzega norm i reguł obowiązujących w szkole - zna swoje prawa i obowiązki wie jak powiedzieć NIE

Scenariusz zajęć nr 3

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Projekt edukacyjny w praktyce szkolnej. opracowanie: Jadwiga Greszta

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Transkrypt:

Innowacyjna Szkoła Zawodowa Scenariusz zajęć pozalekcyjnych z wykorzystaniem metody projektu Szkoła: Zespół Szkół im. K. I. Gałczyńskiego w Otmuchowie Uczestnicy projektu: uczniowie klas pierwszej i drugiej Zasadniczej Szkoły Zawodowej oraz klasy pierwszej Technikum Informatycznego Prowadzący zajęcia: Janusz Piotr Storoż Temat projektu: Tańczące roboty Cele dydaktyczne i wychowawcze: Poznawcze: zapoznanie uczniów z podstawowymi pojęciami dotyczącymi mechatroniki i elektroakustyki oraz możliwościami wykorzystania robotów w wielu dziedzinach życia, rozwijanie pasji konstruktorskich, odkrywczych i artystycznych, przedstawienie uczniom sposobów spędzania czasu wolnego, uświadomienie uczniom potrzeby rozwijania swoich pasji, zapoznanie uczniów z nowoczesnym oprogramowaniem i urządzeniami ICT wykorzystywanymi w edukacji i przemyśle. Emocjonalno-motywacyjne: stymulowanie ciekawości poznawczej, wspieranie ucznia w procesie poszerzania wiedzy, kształtowanie umiejętności pracy w grupie i procesu samooceny, rozwijanie umiejętności dokonywania wyboru i podejmowania decyzji, uwrażliwienie na dostrzeganie i rozumienie zjawisk zachodzących w naszym otoczeniu, dostrzeganie drugiego człowieka, kształtowanie osobowości i cech charakteru takich jak punktualność, odpowiedzialność, systematyczność i rzetelność. Działaniowe (Psychomotoryczne): uczenie posługiwania się urządzeniami ICT, zachęcanie do poznawania zjawisk zachodzących w naszym otoczeniu metodą eksperymentu, uczenie techniki wizualizacji i prezentacji. Opis projektu: Temat projektu: Tańczące roboty Cel projektu: poznanie zasad działania i obsługi urządzeń mechatronicznych i elektroakustycznych, przygotowanie pokazu tańczących robotów z wykorzystaniem urządzeń i oprogramowania ICT. Wprowadzenie do projektu: stosowanie komputerów w pracy zawodowej stało się powszechne i nabycie umiejętności stosowania technologii ICT w praktyce ułatwi uczniom podejmowanie nowych zadań w przyszłej pracy zawodowej. Warunki projektu: grupa przygotuje pokaz działania robotów skonstruowanych według własnego pomysłu. Stworzy i opracuje oprawę muzyczną pokazu. Pokaz tańczących robotów zostanie zaprezentowany uczniom szkoły.

Termin realizacji projektu: grudzień 2009 kwiecień 2010 I faza: 01-12-2009 14-12-2009 II faza: 15-12-2009 15-03-2010 III faza: 16-03-2010 15-04-2010 Kryteria oceny projektu: Grupa będzie oceniana za oryginalność pomysłu, planowanie działania, udział i zaangażowanie poszczególnych członków grupy w realizację projektu. Najlepsi uczniowie będą mieli szansę uczestniczyć w targach nowych technologii CeBIT 2010 w Hanowerze. FAZA I PRZYGOTOWANIE PROJEKTU Zadanie 1. Metoda projektu. Cel główny: Przygotowanie projektu. Zrozumienie roli i znaczenia pracy zespołowej. Czas trwania: 2 x 45 min. Pomoce: notatnik, długopis, aparat fotograficzny Aranżacja przestrzeni: uczniowie siedzą w kręgu. Temat i główne pojęcia mini-wykładu: Temat: Wprowadzenie do metody projektów. Rola i znaczenie pracy zespołowej Główne pojęcia: projekt edukacyjny, narzędzia ICT, wizualizacja, prezentacja, moje środowisko, czas wolny, kontrakt. Pytania wstępne: Jak sądzicie, na ile znacie siebie nawzajem? Co potrafilibyście powiedzieć o swojej klasie i szkole? Jakie znacie ciekawe inicjatywy podejmowane w Waszej miejscowości przez Waszych rówieśników? - uczniowie siedząc w kręgu wraz po zapoznaniu przez nauczyciela z głównym celem projektu i ze sposobem pracy metodą projektu, dokonują podziału na grupy projektowe, każda grupa wybiera swoje zadanie do realizacji. - uczniowie ustalają czas wykonania projektu i jego spodziewanych efektów oraz kryterium oceny projektu.

- uczniowie przystępują do zebrania informacji wstępnych, na podstawie których wykonają opis projektu oraz sporządzają kontrakt. - uczniowie przygotowują szczegółowy plan pracy oraz wyznaczają osoby odpowiedzialne za poszczególne zadania w projekcie. - uczniowie zapoznają się z ewentualnymi problemami, które mogą napotkać podczas wykonywania projektu, znają ograniczenia związanie z tematem projektu Pytania do podsumowania zajęć: Czy jesteś zadowolony ze swojej dzisiejszej postawy (pracy)? Czy podobała Ci się metoda wyboru grupy? Co sądzisz o metodzie projektu jako metodzie aktywizującej? Jak sądzisz czy poradzisz sobie ze swoimi nowymi obowiązkami? Jeżeli będziesz potrzebował pomocy, czy wiesz do kogo możesz się o nią zwrócić? Zadanie 2. Wprowadzenie do mechatroniki sterowania robotami. Cel główny: Wprowadzenie do mechatroniki. Opis elementów zestawu LEGO Mindstorms NXT i oprogramowania. Podstawowe zasady obsługi urządzeń ICT Czas trwania: 2 x 45 min. Pomoce: zestaw LEGO Mindstorms NXT, netbook, skaner, aparat cyfrowy, dalmierz, drukarka, projektor multimedialny, kamera, GPS, pamięci zewnętrzne Aranżacja przestrzeni: uczniowie siedzą w kręgu, pracują w grupach Temat i główne pojęcia mini-wykładu: Temat: Wprowadzenie do mechatroniki. Podstawowe zasady obsługi urządzeń ICT Główne pojęcia: mechatronika, robot, sterownik, czujnik, serwomotor, instrukcja obsługi, skaner, projektor multimedialny, urządzenie wielofunkcyjne, netbook, przepisy BHP obsługi urządzeń elektrycznych Pytanie wstępne: Czy każdorazowo czytasz instrukcję obsługi przed uruchomieniem dowolnego urządzenia? - uczniowie poznają podstawowe elementy zestawu do konstrukcji robotów LEGO Mindstorms NXT - uczniowie potrafią nazwać poszczególne elementy zestawu i opisać zasadę ich działania oraz zjawiska fizyczne z tym związane - uczniowie poznają podstawy działania i obsługi urządzeń ICT, świadomie korzystają ze schematów graficznych i instrukcji obsługi

- uczniowie poznają i stosują przepisy BHP związane z wykorzystywaniem urządzeń ICT - uczniowie instalują oprogramowanie - uczniowie testują serwomotory i czujniki zestawu LEGO Mindstorms NXT - uczniowie ćwiczą w grupach obsługę urządzeń ICT Pytanie podsumowujące zajęcia: Jakie są zalety wcześniejszego zapoznania się z dokumentacją i instrukcją obsługi testowanych urządzeń? Zadanie 3. Podstawy elektroakustyki. Opis i zasada działania podstawowych elementów toru akustycznego Cel główny: Wprowadzenie do akustyki. Opis i zasada działania podstawowych elementów toru elektroakustycznego. Podstawowe zasady obsługi urządzeń elektroakustycznych Czas trwania: 2 x 45 min Pomoce: kamerton, metronom, mikrofon dynamiczny i pojemnościowy, wzmacniacz mocy, mikser wielokanałowy, głośnik, cyfrowy procesor efektów, magnetofon, gramofon, odtwarzacz CD i MP3 Aranżacja przestrzeni: uczniowie siedzą w kręgu, pracują w grupach Temat i główne pojęcia mini-wykładu: Temat: Wprowadzenie do elektroakustyki. Podstawowe zasady obsługi urządzeń elektroakustycznych Główne pojęcia: akustyka, dźwięk, cechy dźwięku, tor akustyczny, mikrofon, głośnik, wzmacniacz, próg słyszalności, pasmo słyszalności, instrukcja obsługi, przepisy BHP obsługi urządzeń elektrycznych Pytanie wstępne: Czy każdorazowo czytasz instrukcję obsługi przed uruchomieniem dowolnego urządzenia? Jaki jest Twój ulubiony gatunek muzyki i w jaki sposób jej słuchasz? -uczniowie poznają podstawowe pojęcia akustyki (dźwięk i jego cechy) - uczniowie poznają podstawowe elementy toru elektroakustycznego - uczniowie potrafią nazwać poszczególne elementy toru akustycznego i opisać zasadę ich działania oraz zjawiska fizyczne z tym związane - uczniowie poznają podstawy działania i obsługi urządzeń elektroakustycznych (mikrofon, mikser, wzmacniacz mocy, kolumny głośnikowe, procesor efektów, świadomie korzystają ze schematów graficznych i instrukcji obsługi - uczniowie poznają i stosują przepisy BHP obsługi urządzeń elektroakustycznych

Pytanie podsumowujące zajęcia: Jakie są zalety wcześniejszego zapoznania się z dokumentacją i instrukcją obsługi testowanych urządzeń? FAZA II REALIZACJA PROJEKTU Zadanie 4. Realizacja projektu Tańczące roboty Cel główny: Wykonanie projektu. Konstruowanie robotów i programów sterujących ich ruchem. Stworzenie i opracowanie tła muzycznego pokazu działania robotów z zastosowaniem technologii ICT. Zrozumienie roli i znaczenia pracy zespołowej. Rozumienie potrzeby rozwijania własnych pasji. Zapoznanie uczniów z nowoczesnymi środkami i urządzeniami ICT wykorzystywanymi w edukacji. Umiejętne spędzanie czasu wolnego. Poszukiwanie własnego hobby. Czas trwania: 18 x 45 min. Pomoce: projektor multimedialny, aparat fotograficzny, zestaw komputerowy, zestaw LEGO Mindstorms NXT, netbook, skaner, aparat cyfrowy, instrumenty muzyczne, oprogramowanie do tworzenia i obróbki sygnałów dźwiękowych, sprzęt elektroakustyczny Aranżacja przestrzeni: praca w zespołach kilkuosobowych. - uczniowie wykonują swoje zadania (zgodnie z zapisami w kontrakcie) i systematycznie uczestniczą w spotkaniach grupy oraz konsultacjach organizowanych przez nauczyciela opiekuna projektu - uczniowie konstruują tańczącego robota z wykorzystaniem zestawu LEGO MindStorms NXT według własnego projektu - uczniowie ćwiczą tworzenie algorytmów sterujących ruchem robota - uczniowie tworzą i opracowują muzykę z zastosowaniem narzędzi i urządzeń ICT (praca w grupach) - uczniowie zbierają i gromadzą informacje potrzebne do rozstrzygnięcia postawionych w projekcie problemów, dokonują selekcji oraz analizy zgromadzonych informacji - uczniowie wybierają optymalne rozwiązanie - nauczyciel dokonuje systematycznej obserwacji i oceny postępowania uczniów w pracach nad projektem i zapewnia uczniom pełną samodzielność w podejmowaniu decyzji, w sprawach spornych pełni rolę mediatora Pytania podsumowujące II fazę projektu:

Czy podobała Ci się praca w grupie? Co sprawiło Ci najwięcej problemów? Czego nowego dowiedziałeś się o sobie? FAZA III PREZENTACJA I OCENA PROJEKTU Zadanie 5. Prezentacja i ocena projektu Tańczące roboty Cel główny: Prezentacja i ocena projektu. Zrozumienie funkcji oceny szkolnej. Uświadomienie uczniom odpowiedzialności za całą grupę. Zapoznanie uczniów z nowoczesnymi środkami i urządzeniami ICT wykorzystywanymi w edukacji. Czas trwania: 6 x 45 min. Pomoce: netbook, aparat cyfrowy, projektor multimedialny, zestaw LEGO Mindstorms NXT, sprzęt elektroakustyczny, drukarka Aranżacja przestrzeni: sala gimnastyczna - opracowanie dokumentacji poszczególnych faz projektu i przygotowanie sprawozdania z projektu - analiza popełnionych błędów w trakcie prac projektowych - ocena pracy grupy i samoocena pracy własnej - przygotowanie promocji i scenariusza pokazu tańczących robotów. - przygotowanie warunków technicznych pokazu - wykonanie plakatów reklamowych - przeprowadzenie pokazu tańczących robotów dla społeczności szkolnej Pytania podsumowujące projekt: Czy jesteś zadowolony z efektów pracy? Czy chciałbyś jeszcze wziąć udział w jakimkolwiek projekcie?