Very Nice Studio SA coraz bliżej małego parkietu 26.04.2012.



Podobne dokumenty
T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

RAPORT OKRESOWY EXAMOBILE S.A. IV KWARTAŁ ROKU Bielsko-Biała, r.

Wzór wstępnego Business Planu

RAPORT ZA IV KWARTAŁ 2011 r.

Venture Incubator S.A.

RAPORT ROCZNY. Grupy Kapitałowej ABS INVESTMENT S.A. za rok obrotowy Bielsko-Biała, dnia 17 kwietnia 2013 r.

RAPORT KWARTALNY BINARY HELIX S.A. IV KWARTAŁ 2011 R.

W październiku na rynku NewConnect zadebiutowały trzy spółki: OneRay Investment S.A., Platinum Properties Group i Serenity SA.

RAPORT OKRESOWY FABRYKA FORMY S.A. I KWARTAŁ 2012 r. POZNAŃ 15 MAJA 2012 r.

AGENDA: Profil Spółki Historia. Władze Spółki Akcjonariat Spółki. Dane finansowe Plany rozwoju Prognozy finansowe.

NewConnect. Wojciech Zieliński Prezes Zarządu MakoLab S.A.

Debiut Summa Linguae S.A. na rynku New Connect. Warszawa, 6 maja 2015

ODPOWIEDZIALNI ZA SUKCESY NASZYCH KLIENTÓW. Prezentacja spółki IPO SA.

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

Debiut na NewConnect. Autoryzowanym Doradcą spółki jest Grant Thornton Frąckowiak. Warszawa, 31 sierpnia 2011 r.

RAPORT KWARTALNY. jednostkowy ZA II KWARTAŁ 2010 R. STOPKLATKA SA. z siedzibą w Szczecinie. Szczecin, 13 sierpnia 2010 r.

Akcjonariusze TIM S.A.


Skąd biorą się pieniądze? INTEGRA INVEST

Firma Fast Finance S.A. 1

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

SKONSOLIDOWANY RAPORT KWARTALNY IV KWARTAŁ 2012 r.

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

Raport miesięczny EBC Solicitors S.A. za okres

RAPORT ROCZNY HM INWEST S.A. ZA ROK OBROTOWY 2013

dodanych Rynek usług w Polsce edycja! i multimedialnych Prognozy rozwoju na lata Data publikacji: kwiecień 2011

W październiku br. na rynku NewConnect pojawiło się siedem nowych spółek.

RAPORT ROCZNY AUTO-SPA S.A. ZA OKRES OD DO ROKu.

TETYDA Spółka Akcyjna. Prezentacja spółki. Autoryzowany Doradca BTFG Audit sp. z o.o. Gdańsk, dnia 2 listopada 2010 r.

Focused on your needs

KONFERENCJA PRASOWA

Anioły Biznesu Finanse na start. V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości maja 2010 roku Gdynia

Z Jackiem Chwedorukiem, prezesem banku inwestycyjnego Rothschild Polska, rozmawia Justyna Piszczatowska.

Micro świat na wyciągnięcie ręki

RAPORT OKRESOWY WEEDO S.A. III KWARTAŁ ROKU Katowice, dnia 14 listopada 2011r.

Inwestowanie w IPO ile można zarobić?

Venture Incubator S.A.

Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

NewConnect/GPW: Do jakich celów przedsiębiorstwo może wykorzystad debiut. InvestExpo Wrocław,

TETYDA Spółka Akcyjna. Prezentacja spółki. Gdańsk, dnia 2 listopada 2010

Wsparcie innowacyjnych pomysłów na starcie. Warsztaty StartUp-IT, Poznań, 22 września 2007 roku

Kim jesteśmy Co robimy Nasza oferta Doświadczenie Klienci Kontakt SPIS TREŚCI

CREDITIA S.A. z siedzibą w Poznaniu to holding prowadzący działalność na rynku usług pozabankowych poprzez spółki zależne:

SMS Kredyt Holding S.A. w drodze na NewConnect. Autoryzowany Doradca:

SZTUKA SŁUCHANIA I ZADAWANIA PYTAŃ W COACHINGU. A n n a K o w a l

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Rynek NewConnect Skuteczne źródło finansowania

ZGŁOSZENIE POMYSŁU do Konkursu INNOWACYJNY POMYSŁ 2008

Raport kwartalny spółki Macro Games SA

PREZENTACJA WYNIKÓW GRUPY KAPITAŁOWEJ GRUPA EMMERSON S.A. (d. Emmerson Capital S.A.) IV KWARTAŁ 2012 r.

Venture Incubator S.A.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Rynek IT w Polsce Prognozy rozwoju na lata

MARKA SUKCESU. program wsparcia rozwoju małych i średnich firm

Dajemy WIĘCEJ CALL CENTER? WIĘCEJ? ODWAŻNIE, chcą ROZWIJAĆ SIĘ każdego dnia i pomagają w tym innym,

Jaka jest różnica między ceną emisyjną a nominalną? Dlaczego jesteśmy świadkami redukcji?

PREZENTACJA WYNIKÓW GRUPY KAPITAŁOWEJ GRUPA EMMERSON S.A. (d. Emmerson Capital S.A.) 2012 r.

4STUDIO S.A. - raport kwartalny Strona 1

AKADEMIA OWCÓW BIZNESU Organizowana przez instytucjê zarz¹dzaj¹c¹ sieci¹ inwestorów owcy Biznesu, we wspó³pracy z domem maklerskim i kancelari¹ prawn¹

KOMPLEKSOWE ROZWIĄZANIA DLA SEKTORA OZE

mobilne rozwiązania

Inwestycje Kapitałowe w innowacyjne projekty

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

PRZYJAZNE ZARZĄDZANIE TREŚCIĄ TWOJEGO SERWISU WWW NALEŻYMY DO

mgr Magdalena Marczewska

SKONSOLIDOWANY RAPORT ROCZNY

2016 CONSULTING DLA MŚP. Badanie zapotrzebowania na usługi doradcze

WPROWADZENIE. fundusz brał udział w 18 projektach inwestycyjnych realizując od początku działalności stopę zwrotu IRR ponad 40%

RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2012 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 sierpnia 2012 r.

W kwietniu na rynku NewConnect pojawiło się pięć nowych spółek: Astro SA, HSMG SA, Bio Inventions SA., LAUREN PESO POLSKA SA, SMT Software SA.

Executive Summary. Dlaczego warto zainwestować w rynek gier komputerowych? Zespół Produkty Very Nice Studio S.A. Prestiżowi partnerzy

STRATEGIA ROZWOJU SILVA CAPITAL GROUP S.A. NA LATA

Wdrożenie infrastruktury Cisco Spark w kancelarii DGP w Krakowie

Detaliczny rynek części zamiennych, eksploatacyjnych i akcesoriów do samochodów osobowych w Polsce 2014 Analiza rynku i prognozy rozwoju na lata

Profil firmy. Historia firmy. Władze. Usługi. Klienci. Struktura przychodów. Wyniki finansowe. Strategia rozwoju. NewConnect. Struktura akcjonariatu

NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace.

STRATEGIA ROZWOJU 15 PAŹDZIERNIKA 2010 R.

Wierzyciel S.A. Prezentacja emitenta. Zaproszenie do subskrypcji prywatnej akcji Spółki

Profil i struktura Firmy. Zespół zarządzający. Struktura akcjonariatu. Opis działalności. Rynek. Prognozy finansowe.

RAPORT KWARTALNY jednostkowy ZA I KWARTAŁ 2012 R.

RAPORT za III kwartał 2012 r.

Raport miesięczny EBC Solicitors S.A. za okres

Emmerson Capital S.A. jest funduszem nieruchomości, zajmującym się inwestycjami w atrakcyjne nieruchomości na terenie całej Polski.

Bank walczy o bazę klientów. Internauta szuka rozwiązań finansowych. Umożliwiamy instytucjom finansowym pozyskiwanie klientów

SPECJALNY MAGAZYN BRANŻOWY 4 EDYCJA

INFOSYSTEMS SA RAPORT KWARTALNY ZA OKRES Warszawa, 15 maja 2013 roku

Rynek HVAC w Polsce Prognozy rozwoju na lata

Efektywność grupy kapitałowej Tech Invest Group obrazują osiągane przez nią wyniki. W 2016 r. zanotowała ona 20 mln zł zysku netto.

Efektywnie zarządzamy Twoim biznesem medycznym. Skutecznie. Innowacyjnie. Z większym zyskiem.

RAPORT ROCZNY TRICEPS.PL S.A. Z SIEDZIBĄ WE WROCŁAWIU. za rok obrotowy obejmujący okres od roku do roku

Warszawa, 17 lipca 2012 r. D E B I U T

KIERUNKI ROZWOJU

RODZINA JEST NAJWAŻNIEJSZA

Cel, wizja, misja, wartości

Stopa zwrotu a ryzyko inwestycji na NewConnect. Marek Zuber Dexus Partners

Czat internautów z Mirosławem Tarasem, prezesem Spółki Lubelski Węgiel Bogdanka" S.A.

Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

Sprawozdanie Zarządu

Transkrypt:

Very Nice Studio SA coraz bliżej małego parkietu 26.04.2012. Wywiad z Panem Krzysztofem Hrynkiewiczem, prezesem spółki Very Nice Studio SA, która już w maju rozpocznie ofertę prywatną akcji. W bieżącym kwartale spółka planuje zadebiutować na NewConnect. O rynku gier i planach Very Nice Studio rozmawia redaktor IPO SA Joanna Latusek. J. Latusek, IPO SA: Czym zajmuje się spółka Very Nice Studio? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Very Nice Studio jest pomysłodawcą i zarazem twórcą gier komputerowych oraz planszowych. Do tej pory spółka zajmowała się produkcją gier oraz elementów do gier dla innych podmiotów. W chwili obecnej pracujemy głównie nad własnymi projektami, które pojawią się na rynku globalnym jeszcze w tym kwartale. J. Latusek, IPO SA: Jaka misja przyświeca firmie? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Naszą misją jest stworzenie rozpoznawalnej w świecie marki gier, dostarczającej swoim klientom produkty na najwyższym poziomie. Pragniemy również wypełniać nisze na rynku, m.in. poprzez tworzenie gier dla osób do których do tej pory oferta nie była kierowana, a które takiej oferty się wręcz domagają. Uważnie obserwujemy trendy występujące nie tylko w branży gier, ale również w sektorach pokrewnych, związanych z rozrywką i spędzaniem czasu wolnego. J. Latusek, IPO SA: Jakie mają Państwo plany związane z rozwojem firmy? Jak Pan ocenia perspektywy rozwoju branży gier komputerowych? Jaki potencjał ma rynek gier komputerowych w Polsce? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Nasza strategia opiera się na korzystaniu z globalnych, cyfrowych kanałów zbytu, takich jak Appstore, portale casualowe, Google Play (do niedawna znany jako Android Market). W dalszej perspektywie planujemy użycie analogicznych kanałów konsolowych. Produkujemy crossplatformowo, czyli od razu na różne środowiska programistyczne. Skupiamy się przede wszystkim na projektach o krótkim bądź średnim cyklu produkcyjnym i pracujemy nad kilkoma projektami równolegle. Innymi słowy, nie stawiamy wszystkiego na jedną kartę, tworząc jeden produkt przez kilka lat, licząc że odniesie on spektakularny sukces i odrobi zainwestowany w niego kapitał. Branża gier komputerowych rozwija się bardzo dynamicznie. W samych Stanach Zjednoczonych jest ok. 140 milionów użytkowników różnego typu gier. Nie zauważono obniżenia popytu na gry w związku z kryzysem gospodarczym. Rozwój rynku urządzeń mobilnych powoduje wzrost liczby pasjonatów gier, którzy z każdym rokiem mogą cieszyć się nowymi funkcjonalnościami i modelami gier. Jeśli dodać do tego łatwo dostępne narzędzia globalnej dystrybucji cyfrowej i coraz to nowsze nisze i platformy - możliwości rozwoju firmy są praktycznie nieograniczone. Rynek gier w Polsce coraz bardziej upodabnia się do rynku światowego. Podobnie, jak w przypadku innych produktów zacierają się granice państw, w związku z czym śledzimy przede wszystkim trendy światowe, a nie lokalne. J. Latusek, IPO SA: Rozwój której z pokrewnych branż/sektorów według Pana opinii sprzyja rozwojowi Very Nice Studio?

K. Hrynkiewicz, VNS SA: Z pewnością jest to rozwój platform mobilnych, a także związanych z nimi sklepów typu AppStore czy Google Play, który nota bene właśnie otworzył się na producentów gier z Polski. Na pewno pomaga fakt, że w tej chwili jest tylko dwóch dużych rozwijających się graczy, a nie jak jeszcze niedawno wielu. Sukces i rozwój portali społecznościowych jest dla naszej branży również bardzo istotny. J. Latusek, IPO SA: Co uważają Państwo za największe osiągnięcie Very Nice Studio S.A.? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Zespół tworzący spółkę Very Nice Studio funkcjonuje w branży gier od wielu lat. W tym czasie udało mu się odnieść wiele sukcesów, stworzyć kilkadziesiąt produktów i zgromadzić spore doświadczenie. Very Nice Studio, jako spółka akcyjna to zupełnie nowe przedsięwzięcie z dużymi aspiracjami i większymi możliwościami wzrostu niż spółka cywilna, którą prowadziliśmy uprzednio. Pozyskaliśmy również kapitał na dalszy rozwój, który został mądrze zagospodarowany. Ważnym krokiem była zmiana technologii, a także sposobu myślenia. Jestem przekonany, że efekty tych działań będziemy obserwować już niebawem. J. Latusek, IPO SA: Co najbardziej inspiruje firmę przy tworzeniu nowych produktów? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Absolutnie wszystko może być punktem wyjściowym do stworzenia gry - obserwujemy świat, obserwujemy zachowanie ludzi, jak spędzają czas, czego im brakuje, co im sprawia przyjemność. Słuchamy. Nie kopiujemy cudzych pomysłów lecz staramy się analizować dlaczego jedne z nich odnoszą sukces, a inne nie. Pozwala nam to uniknąć wielu błędów. Najbardziej inspiruje nas poszukiwanie nowych nisz na styku naszej branży i innych - pozornie niezwiązanych. J. Latusek, IPO SA: Planują Państwo debiut na NewConnect? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Tak, planujemy debiut w najbliższym czasie (jeszcze w bieżącym kwartale). Zapraszamy inwestorów do wzięcia udziału w ofercie prywatnej naszych akcji, która jest zaplanowana już na maj. Naszym Autoryzowanym Doradcą jest firma PKF Consult, która jest wspierana przez PKF Capital w procesie pozyskania kapitału dla Very Nice Studio. Chcemy, aby rynki kapitałowe nas polubiły nie tylko na czas oferty prywatnej czy w dniu debiutu, ale również w długim terminie. Ze swojej strony możemy zapewnić pełne zaangażowanie zespołu w realizację strategii budowy wartości firmy i marki. W ostatnim czasie zaczynają przeważać głosy, że w morzu przeciętności rynku alternatywnego coraz trudniejsze do wyłowienia są prawdziwie innowacyjne perełki, dla których rynek ten miał powstać. Jesteśmy przekonani, że dzięki naszemu debiutowi, o innowacyjne perełki na NewConnect będzie odtąd Inwestorom choć trochę łatwiej. J. Latusek, IPO SA: Jakie są Państwa potrzeby kapitałowe?

K. Hrynkiewicz, VNS SA: Swoje potrzeby kapitałowe oszacowaliśmy na 600-700 tys. zł. W ramach oferty prywatnej planujemy uplasować na rynku akcje serii E. Oczywiście żaden z dotychczasowych akcjonariuszy Very Nice Studio S.A. w ramach przeprowadzanej oferty nie będzie sprzedawał swoich akcji starszych serii. Pozyskany kapitał trafi do Spółki, w której kolejne projekty czekają na swój czas. Czas ów jest funkcją przede wszystkim możliwości inwestycyjnych Spółki. Mamy jednak głębokie przekonanie, że projekty te są na tyle dobre, że mogą poruszyć świat. J. Latusek, IPO SA: Na jakie cele planują Państwo przeznaczyć pozyskany kapitał? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Pozyskany kapitał chcemy przeznaczyć przede wszystkim na natychmiastowe poszerzenie zespołu. W tej chwili większość naszych mocy przerobowych zaangażowana jest w produkty pierwszego uderzenia - pierwszą odsłonę trylogii Between Light & Dark - przeznaczoną na casualowy rynek PC oraz na ipady, a także wciągający Word Hex na oba systemy smartfonów, przygotowywany w kilku wersjach językowych. Tymczasem mamy kilkanaście innych obiecujących i rozpisanych pomysłów na gry, które czekają w szufladzie na swoją kolej. Zamierzamy na przykład stworzyć całą linię smartfonowych produktów dla dzieci - rozpoczynając od adaptacji planszowych gier edukacyjnych (te już są w sklepach), które stworzyliśmy we współpracy z Trefl S.A. na przełomie 2011/2012 roku. W tych projektach pomaga nam wieloletnie doświadczenie w tworzeniu programów edukacyjnych. Na koniec najważniejsze - projekt UNSCENE - idea, od której właściwie rozpoczęła się nasza firma. Zakłada on stworzenie całego pakietu produktów, w tym również dedykowanych gier, przeznaczonych dla osób niewidomych i niedowidzących, opartych o autorski model pozwalający na poczucie interakcji i interesującej rozgrywki. Wbrew pozorom - to bardzo liczna w skali globalnej grupa docelowych odbiorców, której rynek dotychczas zaproponował niewiele, a to, co zaproponował jest na poziomie technicznym tradycyjnych gier wideo z lat osiemdziesiątych. Chcemy zagospodarować tę niszę, stworzyliśmy zaawansowane prototypy systemu, ale żeby dotrzeć do grupy docelowej z odpowiednią siłą przebicia, potrzebujemy kapitału. J. Latusek, IPO SA: W jaki sposób zachęcą Państwo inwestora do kupna akcji Very Nice Studio? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Pomimo, że jako spółka akcyjna jesteśmy start-up em, nie jesteśmy zespołem znikąd, mamy długą historię i sprawdzony know-how, jako zespół pracujemy już 10 lat i zanim powstało Very Nice Studio stworzyliśmy kilkadziesiąt gier. Relatywnie niskie koszty i zdywersyfikowana strategia produkcji ograniczają ryzyko inwestycji. Pierwszych poważniejszych zysków spodziewamy się już w przyszłym roku. Natomiast jeśli wcześniej chociaż jeden z przygotowywanych obecnie produktów trafi w przysłowiową dziesiątkę i odniesie ponadprzeciętny sukces (na co po cichu liczymy), inwestorzy, którzy nam zaufają na pewno się nie rozczarują. J. Latusek, IPO SA: Czy współpracują Państwo z dużymi czy raczej niewielkimi przedsiębiorstwami?

K. Hrynkiewicz, VNS SA: Z jednej strony wielu naszych podwykonawców to nieduże, często jednoosobowe firmy. Z drugiej strony stale współpracujemy z ogromnymi (z naszego punktu widzenia) spółkami, jak np. Trefl S.A., która wydaje nasze gry planszowe. Ponadto, w przypadku kooperacji staramy się nie ograniczać do kooperantów polskich, mamy podpisaną umowę dotyczącą dłuższej współpracy z firmą z Londynu, zajmującą się filmami animowanymi, z którą już od pół roku współpracujemy nad kilkoma wspólnymi projektami. J. Latusek, IPO SA: Kto stanowi dla Państwa największą konkurencję? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Naszą konkurencją jest każda firma, która publikuje gry w szeroko pojętej sieci (AppStore, Google Play, inne portale dystrybucji cyfrowej). Takich firm - w skali światowej - jest wiele. Jednak przez to, że rynek jest bardzo duży, wciąż rozwija się i opanowuje kolejne grupy docelowe. Dlatego też jestem zdania, że dla każdego developera jest miejsce. J. Latusek, IPO SA: Jak liczny jest zespół Very Nice Studio? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Obecnie mamy 6 pracowników, oprócz tego współpracujemy z grafikami, animatorami, muzykami, aktorami, dźwiękowcami. Jak już wcześniej wspomniałem, chcielibyśmy powiększyć nasz zespół i między innymi na ten cel chcemy pozyskać kapitał. J. Latusek, IPO SA: Czy w najbliższej przyszłości planują Państwo poszerzyć zakres działalności spółki? K. Hrynkiewicz, VNS SA: Tak. Właśnie podpisujemy umowę z dwiema brytyjskimi firmami na stworzenie wspólnej aplikacji,czy raczej większego systemu, którego smartfonowa aplikacja będzie częścią, a która zagospodaruje całkiem pokaźną, do tej pory niezagospodarowaną niszę na rynku. Mamy oczy otwarte na nowe możliwości i jednocześnie wytrwale realizujemy założone plany. J. Latusek, IPO SA: Jak wygląda akcjonariat Państwa spółki? K. Hrynkiewicz, VNS SA: W tej chwili nasze akcje znajdują się w rękach ponad dwudziestu osób. Akcjonariat jest dość zróżnicowany jeżeli chodzi o udział procentowy. Po przeprowadzeniu planowanej emisji akcji serii E w rękach pięcioosobowego Zarządu Spółki pozostanie jednak nadal większość akcji. J. Latusek, IPO SA: Bardzo dziękuję za rozmowę K. Hrynkiewicz, VNS SA: Również dziękuję.