TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 1: GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ I NORMALNEJ

Podobne dokumenty
dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 2006

Wprowadzenie do teorii gier

Zadanie 1. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny:

Wykład 1 Tomasz Żak Instytut Matematyki i Informatyki C-11, pok. 313, zak

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

2.Prawo zachowania masy

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

Twierdzenie Bayesa. Indukowane Reguły Decyzyjne Jakub Kuliński Nr albumu: 53623

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1

Podstawowe działania w rachunku macierzowym

N-osobowy dylemat więźnia

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+

Czas pracy 170 minut

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Temat: Funkcje. Własności ogólne. A n n a R a j f u r a, M a t e m a t y k a s e m e s t r 1, W S Z i M w S o c h a c z e w i e 1

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 5

Elementy cyfrowe i układy logiczne

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Bioinformatyka Laboratorium, 30h. Michał Bereta

Metody wyceny zasobów, źródła informacji o kosztach jednostkowych

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY ZESTAW ĆWICZENIOWY Z MATEMATYKI

Zasady udzielania zaliczek

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

PROTOKÓŁ. b) art. 1 pkt 8 w dotychczasowym brzmieniu:

analiza drzewa zdarzeń

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Miejski Ośrodek Pomocy Rodzinie w Koninie

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2013/2014

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

OBWIESZCZENIE ZARZĄDU PKP CARGO S.A. z dnia 15 grudnia 2008 r.

Analiza CVP koszty wolumen - zysk

REGULAMIN STYPENDIALNY FUNDACJI NA RZECZ NAUKI I EDUKACJI TALENTY

Statystyka matematyczna 2015/2016

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Umowa kredytu. zawarta w dniu. zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika Powiatu.

str. 1 WSTĘP Instrukcja użytkowania dla zaciskarek ręcznych typów SYQ 14-20A i SYQ14-32A (lipiec 2008) Złączki F5 profil U Złączki F7 profil TH

Procedura działania Punktu Potwierdzającego. Profile Zaufane epuap. w Urzędzie Miejskim w Miłakowie

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Procedura działania Punktu Potwierdzającego Profile Zaufane epuap Urzędzie Gminy w Ułężu

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją

ZAPYTANIE OFERTOWE z dnia r

Procedura działania Punktu Potwierdzającego. Profile Zaufane epuap. w Urzędzie Gminy Kampinos

KOMBINATORYKA I RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

Motywuj świadomie. Przez kompetencje.

Procedura działania Punktu Potwierdzającego Profile Zaufane epuap w Urzędzie Gminy Wągrowiec

Rozdział 1 Postanowienia ogólne

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

1/6 ZAŁ 1 (WNIOSEK DLA OSÓB FIZYCZNYCH PROWADZĄCYCH INDYWIDUALNĄ DZIAŁALNOŚĆ GOSPODARCZĄ) WNIOSEK O RESTRUKTURYZACJĘ. Nazwisko panieńskie matki

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Procedura działania Punktu Potwierdzającego Profile Zaufane epuap w Urzędzie Miejskim w Barcinie

W Regulaminie dokonuje się następujących zmian:

Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry

Szkolenie dla Wnioskodawców Programu Operacyjnego PL04: Oszczędzanie energii i promowanie odnawialnych źródeł energii

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2014 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50. pobrano z

Procedura działania Punktu Potwierdzającego Profile Zaufane epuap w Urzędzie Miejskim w Łabiszynie

1. Środki finansowe ustala corocznie organ prowadzący.

Projektowanie bazy danych

Konspekt lekcji otwartej

Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych?

ASD - ćwiczenia III. Dowodzenie poprawności programów iteracyjnych. Nieformalnie o poprawności programów:

DZIAŁALNOŚĆ GOSPODARCZA - WPIS, ZMIANA, ZAWIESZENIE, WZNOWIENIE, WYKREŚLENIE

w sprawie zorganizowania i finansowania prac interwencyjnych

Załącznik nr 2 WZÓR SPRAWOZDANIE CZĘŚCIOWE/KOŃCOWE 1 Z WYKONANIA ZADANIA DOTOWANEGO Z FUNDUSZU KOŚCIELNEGO CZĘŚĆ I.

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2012/2013

Metrologia cieplna i przepływowa

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

System wielokryterialnej optymalizacji systemu traderskiego na rynku kontraktów terminowych

Opracowała: Karolina Król-Komarnicka, kierownik działu kadr i płac w państwowej instytucji

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

1 Jeżeli od momentu złożenia w ARR, odpisu z KRS lub zaświadczenia o wpisie do ewidencji działalności

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Ćwiczenia do wykładu Zarządzanie portfelem inwestycyjnym Zadanie 1 Procent składany

PORADNIK: Jak przyznaćstypendiumwprogramie Stypendia św. Mikołaja

RYZYKO WALUTOWE - NARZĘDZIA MINIMALIZACJI. Wysoka konkurencyjność. Produkty dostosowywane do indywidualnych potrzeb Klienta

Część II.A. Informacje o studiach podyplomowych ANALIZA DANYCH METODY, NARZĘDZIA, PRAKTYKA (nazwa studiów podyplomowych)

FORMULARZ POZWALAJĄCY NA WYKONYWANIE PRAWA GŁOSU PRZEZ PEŁNOMOCNIKA NA NADZWYCZAJNYM WALNYM ZGROMADZENIU CODEMEDIA S.A

Katedra Technik Wytwarzania i Automatyzacji TOLERANCJE I POMIARY WALCOWYCH KÓŁ ZĘBATYCH

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Organizacja produkcji

Programowanie obrabiarek CNC. Nr H8

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

KURS GEOMETRIA ANALITYCZNA

REGULAMIN OCENY ZACHOWANIA W I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCYMW SWARZĘDZU

PRÓG RENTOWNOŚCI i PRÓG

MATEMATYKA. 1 Podstawowe informacje dotyczące zadań. 2 Zasady poprawnego zapisu odpowiedzi TEST DYDAKTYCZNY

Transkrypt:

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD : GRY W POSTACI EKSTENSYWNEJ I NORMALNEJ dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Schemat gry. Początek gry. 2. Ciąg kolejnych posunięć (ze zbioru posunięć dopuszczalnych). 3. Posunięcia losowe (rzut monetą, tasowanie kart). 4. Osiągnięcie końca gry (wygrana, przegrana, remis). 5. Wypłaty poszczególnych graczy. 6. Koniec gry.

Przykłady gier Szachy (gra bez czynnika losowego, strategiczna, z kompletną informacją). Brydż (gra losowo-strategiczna, bez kompletnej informacji). Ruletka, orzeł i reszka (gra czysto losowa).

Dendryt, drzewo topologiczne gry Drzewem topologicznym lub dendrytem gry nazywamy zbiór węzłów zwanych wierzchołkami połączonych liniami zwanymi łukami w taki sposób aby otrzymana figura była: spójna, nie zawiera łamanych zamkniętych. drzewo topologiczne zbiór wierzchołków nie będący drzewem topologicznym (istnieje krzywa zamknięta) zbiór wierzchołków nie będący drzewem topologicznym (brak spójności)

Definicje podstawowych pojęć Niech będzie drzewem topologicznym z wyróżnionym wierzchołkiem A. Powiemy, że wierzchołek C następuje po wierzchołku B, jeśli ciąg łuków łączących A z C przechodzi przez B. Powiemy, że wierzchołek C następuje bezpośrednio po wierzchołku B, gdy C następuje po B oraz B jest połączony łukiem z C. Powiemy, że wierzchołek X jest wierzchołkiem końcowym drzewa, gdy żaden inny wierzchołek nie następuje po X. A B C C następuje po B C A B C nie następuje po B C jest wierzchołkiem końcowym

N-osobowa gra w postaci ekstensywnej Przez n-osobową grę w postaci ekstensywnej rozumiemy: Drzewo topologiczne z wyróżnionym wierzchołkiem A nazywanym punktem początkowym gry (punkt początkowy gry). Funkcję, nazywaną funkcją wypłaty, która przypisuje każdemu wierzchołkowi końcowemu drzewa pewien n- wymiarowy wektor (istnienie funkcji wypłaty). Rozbicie zbioru niekońcowych wierzchołków drzewa na n+ zbiorów S 0, S, S n nazywanych zbiorami posunięć graczy (rozbicie posunięć na losowe i poszczególnych graczy). Rodzinę rozkładów prawdopodobieństwa określonych dla każdego wierzchołka ze zbioru S 0 na zbiorze wierzchołków następujących bezpośrednio po nim (określenie randomizacji na każdym posunięciu losowym). Rozbicie każdego ze zbiorów S i, i=,2,,n, na zbiory S i j zwane zbiorami informacyjnymi, tzn. takimi, że każde dwa wierzchołki z tego samego zbioru informacyjnego maja tą samą ilość wierzchołków następujących po nich. Ponadto, żaden wierzchołek nie następuje po żadnym innym z tego samego zbioru informacyjnego (rozbicie posunięć graczy na zbiory informacyjne: gracz wie w którym zbiorze informacyjnym jest ale nie wiem w którym wierzchołku tego zbioru). Określony dla każdego zbioru S i j zbiór wskaźników I i j wraz z przyporządkowanym każdemu wierzchołkowi X ze zbioru S i j wzajemnie jednoznacznym odwzorowaniem zbioru I i j na zbiór wierzchołków następujących po X (definiujemy ten sam kierunek w przypadku ruchu z tego samego zbioru informacyjnego).

Gra na zbiory informacyjne Gracz I A S Gracz II B S 2 C S 2 2 D E F G (,) (,3) (2,2) (0,2)

Gra orzeł-reszka zbiory informacyjne A Gracz I O Gracz II B O R O S R C R S 2 D E F G (,-) (-,) (-,) (,-)

Gra w pokera gracz losowy, zbiory informacyjne S Gracz I A,A ¼ A,K ¼ S 0 K,A ¼ K,K ¼ S 2 S 2 Gracz II Sprawdź Graj Pas Graj Pas Graj Pas Graj Pas Pas (,-) (,-) (,-) Sprawdź Pas Sprawdź Pas Sprawdź Pas (,-) S 2 2 (0,0) (-,) (3,-3) (-,) (3,-3) (-,) (0,0) (-,)

Gra z kompletną informacją Powiemy, że informacja i-tego gracza jest kompletna, gdy wszystkie jego zbiory informacyjne S i j składają się z dokładnie jednego wierzchołka. Powiemy, że jest grą z kompletną informacją, gdy informacja każdego gracza jest kompletna. Inaczej mówiąc: gra jest grą z kompletną informacją, gdy każdy z graczy w danym momencie gry wie wszystko o ruchach pozostałych graczy. Szachy i warcaby, to gry z kompletną informacją. Brydż i poker, to gry bez kompletnej informacji (jest czynnik losowości).

Definicja strategii w grze Strategią i-tego gracza nazywamy funkcję i, która przyporządkowuje każdemu zbiorowi informacyjnemu S i j dla i-tego gracza jeden ze wskaźników ze zbioru I ij. Zbiór wszystkich strategii i-tego gracza oznaczamy symbolem i. Inaczej mówiąc: Strategia i-tego gracza, to kompletny opis jego postępowania w każdej możliwej sytuacji, tzn. takiej w której to on ma wykonać posunięcie.

Wypłata n-graczy, postać normalna gry Wypłatą n-graczy nazywamy wartość oczekiwaną funkcji wypłaty każdego z n-graczy, tzn. (, 2,, n )=( (, 2,, n ), 2(, 2,, n ),, n(, 2,, n )), przy założeniu, że i-ty gracz używa strategii i i. Tablicując funkcję wypłaty (, 2,, n ) dla wszystkich możliwych wartości, 2,, n (przez utworzenie n-wymiarowej macierzy, której elementami są n-wymiarowe wektory) dostajemy postać normalną gry.

Strategie i wypłaty w grze - Gracz I A S Gracz II Gracz I B->D C->F B->D C->G B->E C->F B->E C->G Gracz II B S 2 C S 2 2 A->B (,) (,) (,3) (,3) D E F G (,) (,3) (2,2) (0,2) A->C (2,2) (0,2) (2,2) (0,2)

Strategie i wypłaty w grze orzeł-reszka A Gracz I O Gracz II B O R O S R C R S 2 D E F G (,-) (-,) (-,) (,-) Gracz I Gracz II {B,C}->D {B,C}->F {B,C}->E {B,C}->G A->B (,-) (-,) A->C (-,) (,-)

Gra w wybór liczby Dokonujemy losowego wyboru liczby całkowitej z ze zbioru {,2,3,4} (każdej z prawdopodobieństwem ¼). Gracz I nie znając wyniku losowania wybiera liczbę całkowitą x ze zbioru {,2,3,4}. Gracz II nie znając wyniku losowania oraz wyboru gracza I wybiera liczbę całkowitą y ze zbioru {,2,3,4}. Wektor wypłaty określamy następująco: ( y-z - x-z, x-z - y-z ). Gracz II Gracz I 2 3 4 (0, 0) (-½, ½) (-½, ½) (0,0) 2 (½, -½) (0, 0) (0, 0) (½, -½) 3 (½, -½) (0, 0) (0, 0) (½, -½) 4 (0, 0) (-½, ½) (-½, ½) (0,0)

Układ n-strategii w równowadze Powiemy, że układ n-strategii ( *, 2*,, n* ) jest w równowadze, gdy i ( *, 2*,, i-*, i, i+ *,, n* ) i ( *, 2*,, n* ) dla wszystkich i =,2,,n oraz dowolnej strategii i i. Inaczej mówiąc: układ n-strategii jest w równowadze, gdy żaden z graczy nie ma powodu by zmieniać swoją strategię o ile tylko żaden z pozostałych graczy nie zmieni swojej.

Przykład i zasadnicze twierdzenie Gra w której zarówno (, ) oraz ( 2, 2 ) są parami strategii w równowadze. Twierdzenie Każda gra skończona (tzn. taka, że jej dendryt zawiera tylko skończoną ilość wierzchołków) n-osobowa z kompletną informacją ma układ n-strategii w równowadze. G. Owen, Teoria Gier Gracz II Gracz I 2 (2,) (0,0) 2 (0,0) (,2)

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ dr Robert Kowalczyk Wydział Matematyki i Informatyki UŁ