Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne



Podobne dokumenty
Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KRYTERIA WYMAGAŃ dla klas IV VI Szkoły Podstawowej Specjalnej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Wymagania - informatyka

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria oceniania - informatyka

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

INFORMATYKA KLASA IV

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Transkrypt:

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

Kryteria wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne dla klasy I SEMESTR I dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący zna zasady pracy w pracowni komputerowej regulamin i przepisy BHP, rozumie potrzebę stosowania regulaminu pracowni, rozumie pojęcia: licencja, piractwo komputerowe i prawa autorskie, potrafi podać przykłady łamania prawa w wymienionym zakresie, potrafi nazwać i wskazać elementy zestawu komputerowego, wie, że niezbędnym elementem poprawnego działania komputera są jego pamięci wskazuje na negatywny wpływ korzystania z komputera obsługuje zestaw komputerowy potrafi wyszukać w w Internecie wskazaną informację przy pomocy wie, jak założyć e-mail, ale samodzielnie tego nie robi zna zasady pracy w pracowni komputerowej regulamin i przepisy BHP, rozumie potrzebę stosowania regulaminu pracowni, rozumie pojęcia: licencja, piractwo komputerowe i prawa autorskie, potrafi podać przykłady łamania prawa w wymienionym zakresie, potrafi nazwać i wskazać elementy zestawu komputerowego, wie, że niezbędnym elementem poprawnego działania komputera są jego pamięci zna nazwy poznanych systemów operacyjnych, potrafi zalogować się do systemu pracuje w systemie we wskazanym zakresie spośród przedstawionych gier wybiera bezpieczne aplikacje wskazuje na negatywny wpływ korzystania z komputera samodzielnie obsługuje zestaw komputerowy potrafi wpisać samodzielnie adres internetowy wie, co to jest etykieta zna zasady pracy w pracowni komputerowej regulamin i przepisy BHP, rozumie potrzebę stosowania regulaminu pracowni, rozumie pojęcia: licencja, piractwo komputerowe i prawa autorskie, potrafi podać przykłady łamania prawa w wymienionym zakresie, potrafi nazwać i wskazać elementy zestawu komputerowego, potrafi określić przeznaczenie poszczególnych elementów zestawu komputerowego. potrafi wskazać jednostkę centralną w zestawie komputerowym, zna synonim i świadomie posługuje się nim: komputer jednostka centralna, wie, że niezbędnym elementem poprawnego działania komputera są jego pamięci zna rodzaje pamięci komputerowych i zasady ich bezpiecznego użytkowania zna nazwy poznanych systemów operacyjnych, potrafi zalogować się do stosuje regulamin pracowni komputerowej, potrafi samodzielnie rozpocząć pracę przy swoim stanowisku potrafi rozpoznać legalny system operacyjny podając znamiona legalności (dowód zakupu, naklejka, nośnik), odnosi ochronę praw autorskich również do utworów mp3 i filmów DVD. potrafi samodzielnie wskazać elementy zestawu komputerowego niedostępne na stanowisku uczniowskim (drukarka, skaner), potrafi wskazać elementy niezbędne do uruchomienia komputera zna większość nazw podzespołów jednostki centralnej potrafi w prosty sposób wyjaśnić funkcję podzespołów, potrafi narysować schemat jednostki centralnej podaje podstawowe rodzaje pamięci, stosuje prawidłowe nazewnictwo stosownie do rodzaju pamięci. Zna zagrożenia wynikające z rozwija własne uzdolnienia, zdobytą wiedzę stosuje w rozwiązywaniu problemów teoretycznych i praktycznych, dobiera stosowne rozwiązanie w nowych, nietypowych sytuacjach problemowych, bierze udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych, chętnie podejmuje prace dodatkowe, służy pomocą innym, pomaga w pracach związanych z prawidłowym funkcjonowaniem pracowni.

sieciowa (netykieta) i potrafi wymienić podstawowe jej zasady, potrafi zalogować się do testowego konta email i wysłać wiadomość do potrafi wyszukać w w Internecie wskazaną informację wie, co to jest etykieta sieciowa (netykieta) i potrafi wymienić podstawowe jej zasady wie, jak wyszukuje się informacje w Internecie zna zastosowanie przeglądarki internetowej systemu pracuje w systemie we wskazanym zakresie własnymi słowami mówi co to jest plik wie, jaki program potrzebny jest do otwarcia wskazanego pliku potrafi wymienić zagrożenia wynikające z korzystania z komputera i Internetu, zna definicję sieci Internet, rozróżnia sieć lokalną i internetową, zna sposoby na połączenia komputera z siecią Internet, potrafi wymienić usługi internetowe, zna zastosowanie przeglądarki internetowej, potrafi korzystać z kilku okien przeglądarki, korzysta z wyszukiwarki wie co to jest etykieta sieciowa (netykieta) i potrafi wymienić podstawowe jej zasady, wymienia sposoby internetowej komunikacji, potrafi zalogować się do testowego konta email i wysłać wiadomość do zna adresy internetowe popularnych wyszukiwarek internetowych, wyszukuje w w Internecie wskazaną informację niewłaściwego ich użytkowania potrafi wymienić nazwy innych wersji Windows rozumie jakie znaczenie ma system operacyjny opisuje, co się dzieje, gdy włączamy komputer, podaje rodzaje plików potrafi wyszukać plik potrafi odczytać znaczniki umieszczane na grach (ograniczenia wiekowe, ostrzeżenia o przemocy i inne), potrafi wskazać cechy używania komputera świadczące o uzależnieniu, przestrzega zasady etyki i obowiązujące normy prawne potrafi wskazać program blokujące dostęp do niepożądanych treści, wie, jak reagować na zjawisko cyberprzemocy zna zasady działania usług internetowych (e - mail, blog, komunikatory) podaje sposoby unikania deprawujących treści potrafi założyć konto poczty elektronicznej na darmowym serwerze,

SEMESTR II dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący tworzy prostą prezentację multimedialną wykonuje prosty rysunek w programie Paint z wykorzystaniem podstawowych narzędzi tworzy tekst w edytorze tekstu z wykorzystaniem podstawowych ustawień potrafi przy pomocy zastosować obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym tworzy prostą prezentację multimedialną wykonuje prosty rysunek w programie Paint z wykorzystaniem podstawowych narzędzi wprowadza do programu graficznego pozyskany, gotowy plik graficzny tworzy tekst w edytorze tekstu z wykorzystaniem podstawowych ustawień łączy tekst i grafikę poprawia tekst rozumie zasadę działania prawa autorskiego, którym objęte są pozyskane z różnych źródeł grafiki i zdjęcia potrafi zmienić rozmiar i krój czcionki, potrafi stosować polskie znaki w tekście, potrafi zastosować pogrubienie, kursywę i podkreślenie potrafi wskazać kilka zastosowań arkusza kalkulacyjnego, potrafi przy pomocy zastosować obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym opracowuje prezentację multimedialną dodaje slajdy do prezentacji wprowadza tekst, grafikę i zdjęcie na slajd dokonuje podsumowania projektu i prezentuje go na forum klasy wykorzystuje podstawowe narzędzia w Paint do ćwiczeń stara się używać krzywych i pętli dla wzbogacenia rysunku wykonuje poprawne zdjęcie aparatem cyfrowym z automatyką z zastosowaniem zasad dobrego fotografowania przenosi zdjęcia z aparatu cyfrowego na komputer tworzy albumy cyfrowe w programie Picasa prezentuje zdjęcia na monitorze komputera wie czym jest kolaż przestrzega praw autorskich, którymi objęte są pliki graficzne pozyskane z różnych źródeł zna elementy okna programu do pisania (pasek narzędzi, pasek poleceń, obszar roboczy), potrafi stosować polecenia samodzielnie opracowuje prezentację multimedialną prezentuje swój projekt nazywa poszczególne elementy w oknie programu Paint. Wie, do czego służą. wykonuje rysunek za pomocą krzywej stosuje różne elementy paska narzędziowego dla wzbogacenia rysunku wykonuje rysunek za pomocą krzywej wykonuje poprawne zdjęcie aparatem cyfrowym z automatyką z zastosowaniem zasad dobrego fotografowania wie, jak przesłać zdjęcia do komputera samodzielnie przenosi zdjęcia z aparatu cyfrowego na komputer samodzielnie tworzy albumy cyfrowe w programie Picasa wyszukuje w internecie strony, z których można pozyskać darmowe pliki graficzne łączy grafiki i zdjęcia z własną grafiką w prosty sposób stosuje sztukę kolażu w programie graficznym rozwija własne uzdolnienia, zdobytą wiedzę stosuje w rozwiązywaniu problemów teoretycznych i praktycznych, dobiera stosowne rozwiązanie w nowych, nietypowych sytuacjach problemowych, bierze udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych, chętnie podejmuje prace dodatkowe, służy pomocą innym, pomaga w pracach związanych z prawidłowym funkcjonowaniem pracowni.

kopiuj, wytnij, wklej, potrafi zmienić wygląd obszaru roboczego (normalny, wydruku), potrafi wstawić i usunąć tabelę przy pomocy, potrafi wstawić określoną liczbę kolumn i wierszy, potrafi wskazać kilka zastosowań arkusza kalkulacyjnego, potrafi zastosować formatowanie arkusza potrafi wprowadzać różne dane w kilku skoroszytach arkusza kalkulacyjnego. stosuje funkcje w arkuszu kalkulacyjnym i formatuje tabelki przy pomocy prezentuje wyniki w formie wykresu stosuje kombinacje klawiszy w edytorze tekstu wie, że są różne edytory tekstu zna i stosuje zasady poprawności w pisaniu na komputerze potrafi zmienić rozmiar czcionki posługując się niestandardowymi wielkościami, samodzielnie wyszukuje grafikę, stosuje formatowanie elementu graficznego (zmiana rozmiaru, położenia, wypełnienia) potrafi dodawać nowe kolumny i wiersze do istniejącej tabeli, zna dwa sposoby wstawiania tabeli (z paska poleceń i paska narzędzi). potrafi formatować krawędzie tabeli i stosować cieniowanie komórek, korzysta z autonumerowania, wypunktowania w tabeli, stosuje scalanie komórek oraz rysowanie niestandardowe posługuje się samodzielnie prostymi operacjami na komórkach arkusza kalkulacyjnego stosuje funkcje w arkuszu kalkulacyjnym i formatuje tabelki

Kryteria wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne dla klasy II SEMESTR I dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący rozumie pojęcie bazy danych potrafi wymienić przykłady baz danych w życiu codziennym potrafi wprowadzić proste dane wg wzoru, uruchamia i tworzy prosty szablon w programie do prezentacji multimedialnych przy pomocy tworzy animację w Scratch na niskim poziomie rozumie pojęcie bazy danych potrafi wymienić przykłady baz danych w życiu codziennym potrafi wprowadzić proste dane wg wzoru, wie, jak tworzy się prezentację multimedialną samodzielnie uruchamia i tworzy prosty szablon w programie do prezentacji wie, kto to programista przy pomocy tworzy animację w Scratch wprowadza dane do bazy otwiera plik bazy danych, posiada podstawowe informacje o bazach danych, podaje przykład bazy danych przygotowuje własną prezentację dotyczącą zagadnień związanych z innymi przedmiotami, ze szczególnym uwzględnieniem treści wskazanych przez jako obowiązujące na egzaminie z wykorzystaniem animacji niestandardowej orientuje się w tematyce algorytmów tworzy prosty algorytm na przykładzie wziętym z życia codziennego. testuje i ocenia algorytm rozumie pojęcie symulacji komputerowej i rozumie cel jej stosowania wie, że opracowanie programu komputerowego jest skomplikowane orientuje się, jakie są zasady programowania gier zna poszczególne etapy projektowania gry wskazuje zastosowanie bazy danych w życiu ucznia wymienia rodzaje danych jakie musi posiadać baza danych, wie, co to są multimedia i potrafi je wykorzystać. samodzielne wzbogacenie prezentacji o animację niestandardową wie, co to jest algorytm próbuje z pomocą rozwiązać Przepis na życie, czyli algorytm Life potrafi wymienić dziedziny zastosowań symulacji komputerowych potrafi uzasadnić korzyści wynikające z przeprowadzania symulacji potrafi korzystać z gotowych, komputerowych modeli zjawisk i procesów fizycznych samodzielnie przechodzi przez poszczególne etapy tworzenia animacji w Scratch samodzielnie tworzy animację w Scratch świadomy złożoności rozwija własne uzdolnienia, zdobytą wiedzę stosuje w rozwiązywaniu problemów teoretycznych i praktycznych, dobiera stosowne rozwiązanie w nowych, nietypowych sytuacjach problemowych, bierze udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych, chętnie podejmuje prace dodatkowe, służy pomocą innym, pomaga w pracach związanych z prawidłowym funkcjonowaniem pracowni.

wie, czym jest animacja komputerowa potrafi uruchomić program do tworzenia animacji tworzy animację w Scratch z niewielką pomocą SEMESTR II problemu dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący wie, czym jest Internet wie, że wyświetlane strony są efektem technicznych zabiegów wie, że Internet ma podstawy w języku HTML Wie do czego służy edytor HTML pod ścisłym nadzorem tworzy własną stronę, wykorzystując notatnik wie, że Internet ma podstawy w języku HTML pod ścisłym nadzorem tworzy własną stronę, wykorzystując różnorodne narzędzia do zamieszczenia publikacji w Internecie lub na podstawie przygotowanego przez szablonu potrafi posługiwać się podstawowym sprzętem do obsługi multimediów w komputerze. potrafi posługiwać się aplikacjami multimedialnymi (odszukać informacje, otworzyć film, muzykę itp.). rozumie pojęcie: multimedia w Internecie, potrafi korzystać z wybranych programów edukacyjnych. korzysta z różnorodnych źródeł informacji; prezentuje zebrane wiadomości i własne poglądy wie, czym jest Internet Uczniowie pod ścisłym nadzorem tworzą własną stronę, wykorzystując różnorodne narzędzia do zamieszczenia publikacji w Internecie lub na podstawie przygotowanego przez szablonu, formatują tekst, wstawiają obrazki rozumie pojęcia: licencja, piractwo komputerowe i prawa autorskie, potrafi podać przykłady łamania prawa w wymienionym zakresie, wie, jakie są formy cyberprzemocy i jak jej przeciwdziałać; jakie są możliwe konsekwencje przemocy w Sieci ponoszone przez sprawców tego typu działań; potrafi znaleźć źródło strony Zna podstawy języka HTML Nazywa i uruchamia edytor HTML Wprowadza własne elementy na stronę www Publikują stronę na serwerze z pomocą potrafi rozpoznać legalny system operacyjny podając znamiona legalności (dowód zakupu, naklejka, nośnik), odnosi ochronę praw autorskich również do utworów mp3 i filmów DVD. jak powinna zachować się ofiara cyberprzemocy i gdzie może szukać pomocy; jak powinni zachować się świadkowie cyberprzemocy; jak zachować się, żeby zmniejszyć ryzyko zostania ofiarą cyberprzemocy; rozwija własne uzdolnienia, zdobytą wiedzę stosuje w rozwiązywaniu problemów teoretycznych i praktycznych, dobiera stosowne rozwiązanie w nowych, nietypowych sytuacjach problemowych, bierze udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych, chętnie podejmuje prace dodatkowe, służy pomocą innym, pomaga w pracach związanych z prawidłowym funkcjonowaniem pracowni.