PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM



Podobne dokumenty
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Program koła informatycznego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Wymagania na oceny gimnazjum

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

PROGRAM SZKOLNEGO KOŁA GEOGRAFICZNEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z HISTORII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Informatyka kl. 1. Semestr I

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe oraz informatyka w Szkole Podstawowej nr 12 we Wrocławiu

Innowacja pedagogiczna

Klasa I (Gimnazjum) Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Wymagania - informatyka

PRZEDMIOTOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM NR 1 W LĘBORKU KAZIMIERZ ZAJĄC

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku (Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku)

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

Informatyka w praktyce

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Koncepcja pracy Szkoły Podstawowej w Moderówce na lata

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Praktyczne zastosowanie informatyki

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Technologia informacyjna

KONCEPCJA PRACY ZESPOŁU SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH W NATOLINIE NA ROK SZKOLNY 2010 / Założenia główne: Dydaktyka

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 IM. SENATU RP W BRANIEWIE

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Transkrypt:

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Tarnawatce

Spis treści Wstęp...3 Zadania szkoły... 3 Cele ogólne...4 Uwagi o realizacji programu... 4 Moduł I TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA... 6 Zakres treści programowych... 6 Procedury osiągnięcia celów...6 Moduł WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ...6 Zakres treści programowych... 6 Procedury osiągnięcia celów...6 Moduł PROGRAMY UŻYTKOWE... 7 Zakres treści programowych... 7 Procedury osiągnięcia celów...7 Moduł: ALGORYTMY... 7 Zakres treści programowych... 8 Procedury osiągnięcia celów...8 Moduł INTERNET I ROZRYWKA Z KOMPUTEREM...8 Zakres treści programowych... 8 Procedury osiągnięcia celów...8 PROPOZYCJE PRZEWIDYWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA ORAZ METOD ICH OCENY... 8 EWALUACJA PRACY UCZNIA NA KOLE INFORMATYCZNYM... 9 Bibliografia... 10

Wstęp Technologia informacyjna ma silny wpływ na funkcjonowanie współczesnej szkoły, dostarcza bowiem pomocy do intelektualnej działalności ucznia. Nowoczesna szkoła ma za zadanie przygotować uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym, w którym informacja i związana z nią technologia, będzie podstawowym środkiem, niezbędnym w życiu każdego młodego człowieka. Z codziennością młodzieży szczególnie związane są mass media, a szczególności programy i gry komputerowe. Komputery stają się integralną częścią życia domowego, najpopularniejszym środkiem informacji, wiedzy, rozrywki i uczestnictwa w kulturze. Towarzyszy gimnazjaliście w dni powszednie i świąteczne, wypełniając czas różnych zajęć. Komputer rozwija samodzielność i kształtuje postawę poszukującą, twórczą, co w przypadku oddziaływań za pomocą innych środków dydaktycznych jest niezwykle trudne. Komputer niesie za sobą zarówno szanse, jak i zagrożenia. W dużej mierze od nas pedagogów zależy, czy przyjmiemy jego dobrodziejstwa, czy będziemy borykać się z mnóstwem zagrożeń społecznych i wychowawczych. Program w połączeniu z programem nauczania informatyki gimnazjum ma układ spiralny, ponieważ pozwala na wielokrotny powrót w trakcie nauczania do podstawowych zagadnień informatycznych, a co za tym idzie do lepszego zrozumienia treści. Program ten ma za zadanie pokazać uczniom narzędzia i metody pracy z komputerem, zakłada pewną uniwersalność w obsłudze oprogramowania, w które wyposażona jest pracownia. Ale zgodnie z moimi intencjami, daje możliwość samodzielnego odkrywania bogatych możliwości wynikających z pracy z komputerem. Jest dostosowany do możliwości naszej szkolnej pracowni komputerowej, jak również poziomu zaawansowania wiedzy uczniów. Nauczyciel zgodnie z zainteresowaniami uczniów ustala kolejność i zakres realizacji poszczególnych modułów w danym roku szkolnym. (Program zgodny z Podstawą Programową Kształcenia Ogólnego opracowaną przez MEN z 1999 r.) Zadania szkoły - Stworzenie warunków do osiągnięcia umiejętności posługiwania się komputerem, jego oprogramowaniem i technologią informatyczną. - Zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informatycznej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się.

- Wspomaganie uczniów w ich rozpoznaniu własnych uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia. Cele ogólne - rozwijanie zainteresowań uczniów technologią komputerową, - poszanowanie własności szkoły, - przygotowanie do konkursu przedmiotowego z informatyki organizowanego przez Kuratorium Oświaty i Wychowania w Lublinie, - pogłębianie wiedzy na temat zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, - stworzenie możliwości do nabywania umiejętności rozwiązywania problemów w twórczy sposób oraz poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł, - wspomaganie uczniów w rozpoznaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia, - zorganizowanie pomocy koleżeńskiej dla uczniów mających trudności w nauce informatyki, - przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym. - nabywanie umiejętności pracy w grupie oraz pomoc uczniom o specjalnych potrzebach edukacyjnych, - uświadomienie zagrożeń związanych z niewłaściwym korzystaniem z komputera i oprogramowania Uwagi o realizacji programu Treści są przeznaczone do realizacji w klasach gimnazjalnych I-III i obejmują: - Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. - Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Formy reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer. Redagowanie tekstów i tworzenie

rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania szkoły podstawowej i codziennego życia. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikowania na odległość. - Korzyści wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. - Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.

Moduł I TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA Zakres treści programowych - Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. - Prawa użytkownika. - Programy licencjonowane. - Piractwo komputerowe. - Wirus komputerowy, obsługa programu antywirusowego. Procedury osiągnięcia celów - zapoznanie z rodzajami programów komputerowych w pracowni, - systematyczne prowadzenie profilaktyki antywirusowej na stanowiskach roboczych, - zapoznanie z budową wewnętrzną i zewnętrzną komputera, praktyczne ćwiczenia z montowaniem zestawu komputerowego, - praca w sieci lokalnej, - prezentacje multimedialne i pogadanki na temat zasad bezpieczeństwa. i higieny pracy z komputerem. Moduł WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ Zakres treści programowych - Wyszukiwanie potrzebnych informacji. - Obsługa encyklopedii multimedialnych, uruchamianie i obsługa słowników multimedialnych. - Uruchamianie i obsługa programów dydaktycznych będących na stanie pracowni. - Wykorzystywanie programów dydaktycznych do testowania swoich osiągnięć z innych przedmiotów. - Gromadzenie i przetwarzanie zdobytych informacji. - Zapoznanie z obsługą programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. - Tworzenie własnych prezentacji multimedialnych.

Procedury osiągnięcia celów - demonstrowanie działania programów edukacyjnych, - ćwiczenia w wyszukiwaniu potrzebnych informacji, - wykorzystanie programów edukacyjnych na zajęciach do rozwiązywania zadań z różnych przedmiotów, - rozwiązywanie testów komputerowych z różnych dziedzin np. informatyki, chemii, wiedzy ogólnej, - prezentacje różnego rodzaju encyklopedii multimedialnych wraz z opisem ich obsługi, - prezentacje słowników multimedialnych wraz z opisem ich obsługi, - ćwiczenia z użyciem słowników i programów multimedialnych, - poznanie sposobów tworzenia tabel i wykresów ćwiczenia w ich tworzeniu. Moduł PROGRAMY UŻYTKOWE Zakres treści programowych - Praca z edytorami tekstu. - Wykorzystanie narzędzi edytorów grafiki. - Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. - Korzystanie z baz danych i ich tworzenie. Procedury osiągnięcia celów - zapoznanie z rodzajami programów komputerowych w pracowni, - ćwiczenia w tworzeniu własnych kompozycji graficznych na konkursy, wystawy, gazetki szkolne itp - ćwiczenia w skanowaniu, przekształcaniu i obróbce grafiki, - systematyczne ćwiczenia w obsługiwaniu programów użytkowych, - redagowanie i tworzenie dokumentów na inne przedmioty, konkursy i potrzeby szkoły, - wyrabianie własnego stylu przy tworzeniu różnorodnych dokumentów, - rozwiązywanie różnego typu zadań w arkuszu kalkulacyjnym, - ćwiczenia w tworzeniu własnych baz danych.

Moduł: ALGORYTMY Zakres treści programowych - Środowisko Logo Komeniusz. - Programowanie w języku Logo. - Przykłady realizacji własnych projektów w programie Logo Komeniusz. Procedury osiągnięcia celów - próby definiowania i wykonywania własnych procedur, - ćwiczenia w programowaniu. Moduł INTERNET I ROZRYWKA Z KOMPUTEREM Zakres treści programowych - Omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikających z niewłaściwego wyboru gier komputerowych. - Uruchamianie i korzystanie z gier komputerowych. - Strony WWW bogatym źródłem informacji. - Projektowanie szkolnej witryny internetowej. Procedury osiągnięcia celów - omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych i przedyskutowanie tego tematu z uczniami, - korzystanie z ciekawych gier rozwijających myślenie i wyobraźnię, - eliminowanie z użycia w szkolnej pracowni komputerowej gier powodujących u uczniów nerwowość i agresję, - zapoznanie ze sposobem tworzenia stron WWW w języku HTML, - ćwiczenia w tworzeniu stron WWW, pomoc przy tworzeniu szkolnej strony internetowej.

PROPOZYCJE PRZEWIDYWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA ORAZ METOD ICH OCENY UCZEŃ - zna regulamin pracowni komputerowej, - zna rodzaje programów komputerowych, - zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnych, - zna procedury związane z obsługą Internetu, - rozumie zasady działania komputera i Internetu, - potrafi posłużyć się programem antywirusowym, prowadzi profilaktykę antywirusowa - potrafi wykorzystać w nauce program edukacyjny, - potrafi posłużyć się programem do nauki języka angielskiego, - potrafi zbudować w języku HTML stronę WWW, - umie wybrać odpowiednią dla siebie grę komputerową, - umie wyszukiwać potrzebne informacje z encyklopedii multimedialnych, - umie stworzyć prezentację multimedialną i wykorzystać ją do celów edukacyjnych, Podstawą oceny pracy ucznia na kole informatycznym jest obserwacja jego osiągnięć w zakresie - przestrzegania zasad higienicznej i bezpiecznej pracy z komputerem, - zaangażowania w wykonywanie zleconych zadań, - samodzielności w posługiwaniu się sprzętem komputerowym, - poprawności wypowiedzi oraz wykonania otrzymanych zadań, - złożoności środków i metod wykorzystanych do wykonania zadania.

EWALUACJA PRACY UCZNIA NA KOLE INFORMATYCZNYM W związku z tym, ze koło jest formą zajęć pozalekcyjnych, ocena osiągnięć i postępów uczniów odbywa się poprzez ocenę ustną oraz możliwość zaprezentowania swoich prac w różnej formie na terenie szkoły i poza nią tj: umieszczanie w gazetce szkolnej wytworów swojej pracy, projektowanie folderów, dyplomów, zaproszeń itp. na różne uroczystości szkolne i gminne, wykonywanie różnorodnych prac z wykorzystaniem technologii informacyjnej i prezentowanie ich na terenie szkoły, uczestnictwo w różnych konkursach szkolnych i pozaszkolnych (organizowanych np. przez kuratorium, ODN, Domy Kultury), tworzenie prezentacji multimedialnych i stron WWW, ustną ocenę nauczyciela prowadzącego koło informatyczne, przeprowadzanie testów i ankiet. Bibliografia 1. Program nauczania informatyki DKW 4014 56/99 Informatyka 2000, Wydawnictwo Czarny Kruk. 2. Podręcznik dla gimnazjalistów część I i II, Wydawnictwo Czarny Kruk. 3. Alojzy Drogowski, Elementy informatyki podręcznik dla szkół podstawowych i jednorocznego kursu informatyki w szkołach ponadpodstawowych, Agencja Wydawniczo Reklamowa Czarny Kruk.