Rozkładu materiału nauczania informatyki w zakresie podstawowym dla liceum ogólnokształcącego Informatyka na czasie

Podobne dokumenty
INFORMATYKA treści nauczania, wymagania edukacyjne i system oceniania klasa 1 czteroletniego LO

Wymagania edukacyjne Informatyka zakres podstawowy po szkole podstawowej

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne z informatyki (rozszerzenie) dla klasy: 1b Liceum Ogólnokształcące im. B.Prusa w Skierniewicach rok szkolny 2019/2020

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ. Technikum Zawód: technik informatyk

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Informatyka kl. 1. Semestr I

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń: - zna rodzaje sieci - zna topologie sieciowe sieci

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Technik informatyk Symbol

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Transkrypt:

Rozkładu materiału nauczania informatyki w zakresie podstawowym dla liceum ogólnokształcącego Informatyka na czasie Numer lekcji Temat Liczba godzin Zapisy podstawy programowej Rozdział 1. Urządzenia komputerowe w sieci 1 Systemy operacyjne w środowisku sieciowym 2 III.3, V.3 2 Nowe technologie i oprogramowanie 1 III.1, III.2 3 Sieci komputerowe budowa i usługi 2 III.1, III.4, IV.5 4 E-usługi 2 IV.2 5 Korzystanie z e-zasobów i współpraca zdalna 1 IV.5, IV.6, V.1, V.2 Rozdział 2. Edytor tekstu i prezentacje 6 Rozbudowane dokumenty tekstowe 3 II.3b 7 Sztuka prezentacji 2 II.3e P1 Nowoczesne technologie w służbie człowiekowi projekt zespołowy 3 II.3a, II.3b, II.3e, III.1, III.2, III.4,IV.1, IV.2, IV.3, IV.6 Rozdział 3. Społeczeństwo w internecie 8 Moja cyfrowa tożsamość 1 IV.4, V.1, V.2, V.4 9 Przemiany społeczne a technologie 1 V.1, V.2, V.4 10 Cyberbezpieczeństwo 2 III.1, III.2, III.3, V.1, V.3, V.4 Rozdział 4. Strony WWW i grafika komputerowa 11 Tworzenie stron internetowych 3 II.3a, II.3f 12 Grafika 2D i 3D 4 II.3a, II.3f P2 Responsywna strona WWW w systemie CMS projekt zespołowy 4 II.3f, II.4, III.2 Suma godzin 32

Plan wynikowy (propozycja) Lp. Temat Liczba godzin Wymagania podstawowe. Uczeń: Osiągnięcia uczniów Wymagania ponadpodstawowe. Uczeń: 1 Systemy operacyjne w środowisku sieciowym 2 Nowe technologie i oprogramowanie 2 wymienia systemy operacyjne oraz ich zadania rozumie kwestie związane z bezpieczeństwem w przestrzeni cyfrowej zna zasady tworzenia mocnych haseł rozumie potrzebę stosowania kont użytkownika w systemie operacyjnym stosuje zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej instaluje i aktualizuje oprogramowanie zakłada i usuwa konto w środowisku aplikacji Google pracuje w środowisku sieciowym 1 rozumie pojęcia takie jak: sztuczna inteligencja, chmura obliczeniowa i posługuje się nimi wymienia zastosowania automatyki i robotyki w życiu codziennym wskazuje zalety i sposoby wykorzystania druku 3D wyjaśnia, w jakim trybie (jądra czy użytkownika) powinien pracować program sterownika urządzenia w większości systemów operacyjnych zna procedurę wykonania kopii zapasowej dla systemu operacyjnego i wszystkich danych użytkownika komputera tworzy nośnik awaryjny uruchamiający komputer, gdy zainstalowany na nim system operacyjny nie działa prawidłowo wie, czym są fragmentacja i defragmentacja dysku sprawdza poziom fragmentacji dysku komputera i ocenia, czy wymagana jest jego defragmentacja wie, jaka jest rola systemu plików jako części systemuoperacyjnego sprawdza, jaki system plików został przypisany do danegodysku wie, w jaki sposób uruchomić tryb awaryjny w systemiewindows (od wersji Windows 7), zna poszczególne opcjedostępne dla trybu awaryjnego i wie, do czego służą zna polecenia w trybie tekstowym Windows i posługuje się nimi proponuje własne, dotąd nieznane, sposoby na wykorzystanie nowych technologii wyjaśnia zastosowanie nowych rozwiązań technologicznych w różnych dziedzinach życia posługując się darmowymi aplikacjami do tworzenia rozszerzonej rzeczywistości, tworzy filmy, artykuły i infografiki

3 Sieci komputerowe budowa i usługi 2 rozumie pojęcia: sieć, protokół sieciowy, topologia sieci rozróżnia i poprawnie nazywa sieci komputerowe ze względu na ich zasięg i topologię opisuje budowę sieci lokalnej i sieci Internet rozumie pojęcia takie jak adres IP, host, router, maska podsieci, brama, DNS oraz omawia zasadę adresowania urządzeń w sieci Internet wymienia różne usługi internetowe potrafi opisać warstwowy model działania Internetu oraz wymienić zadania poszczególnych warstw testuje prędkość połączenia z siecią Internet na wybranym urządzeniu i interpretuje otrzymany wynik zna polecenia tekstowe służące do diagnostyki sieci i korzysta z nich oblicza liczbę możliwych do zaadresowania hostów na podstawie adresów IP i masek podsieci rozumie, czym jest model warstwowy TCP/IP wyjaśnia sposoby działania usługi NAT 4 E-usługi 1 poprawnie definiuje pojęcie e-usługi wymienia różne zastosowania usług elektronicznych charakteryzuje problemy oraz wymienia zalety związane z wykorzystaniem e-usług opisuje zabezpieczenia wybranych e-usług (w tym systemu epuap) określa możliwości rozwoju dla wybranych e-usług, z których korzysta wymienia narzędzia dostępne w sieci, które umożliwiają utworzenie wybranych e-usług 5 Korzystanie z e-zasobów i współpraca zdalna 6 Rozbudowane dokumenty tekstowe 1 rozumie pojęcie informacji korzysta z zasobów internetowych, wyszukując potrzebne informacje wymienia etapy rozwoju technologii komputerowych korzysta z różnych wyszukiwarek internetowych wykorzystuje zasoby sieciowe do poszerzania własnej wiedzy (e-learning) zna podstawy prawa autorskiego stosuje zasady netykiety i korzysta z niej w komunikacji zdalnej 3 korzysta z programu Microsoft Word stosuje style nagłówkowe (korzysta z gotowych, tworzy własne i modyfikuje je) stosuje numeracje i wypunktowania, dostosowując ich styl formatuje elementy dokumentu odpowiedzialne za automatyczne spisy (treści, tabel, ilustracji) wstawia w dokumencie spisy treści, tabel, ilustracji poprawnie operuje nagłówkiem i stopką dokumentu tworzy strony tytułowe współpracuje przy edycji dokumentu z innymi użytkownikami, korzystając z opcji recenzji dokumentu wie, czym jest pozycjonowanie serwisów internetowych wyjaśnia sposób tworzenia wybranych e-zasobów oraz wskazuje zalety i wady poszczególnych rozwiązań zna i stosuje zapisy ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych tworzy styl według wzoru pracuje nad dokumentem wspólnie z innymi osobami w trybie śledzenia zmian

7 Sztuka prezentacji 2 korzysta z programu Microsoft PowerPoint zna zasady zachowania się podczas wystąpień publicznych opracowuje plan prezentacji zna narzędzia i pomoce wizualne wykorzystywane podczas prelekcji prezentuje poprawnie sformatowaną treść slajdów stosuje efekty i multimedia w prezentacji dodaje do slajdów swój komentarz głosowy i zapisuje prezentację jako film P1 Nowoczesne technologie w służbie człowiekowi projekt zespołowy 3 aktywnie uczestniczy w realizacji projektów informatycznych przyjmuje różne role w zespole realizującym projekt prezentuje efekty wspólnej pracy uzupełnia swoją wiedzę, korzystając z zasobów udostępnionych na platformie do e-nauczania przyjmuje rolę lidera odpowiedzialnego za zespół i projekt 8 Moja cyfrowa tożsamość 1 definiuje pojęcie cyfrowej tożsamości zna problemy zarządzania zasobami cyfrowymi bezpiecznie kreuje swój wizerunek w przestrzeni medialnej rozumie pojęcie wirtualnej komunikacji i komunikuje się z innymi w środowisku wirtualnym dostrzega zalety i wady komunikacji wirtualnej oraz posługiwania się cyfrową tożsamością rozumie pojęcie hejtu i dostrzega jego destrukcyjny wpływ rozumie zagrożenia wynikające z upraszczania komunikacji za pośrednictwem sieci zna narzędzia wirtualnej komunikacji wie, czym jest zautomatyzowane profilowanie i przetwarzanie danych zna prawa przysługujące osobom, których dane są wykorzystywane

9 Przemiany społeczne a technologie 10 Cyberbezpieczeństwo 11 Tworzenie stron internetowych 1 rozumie i wymienia czynniki przemian społecznych dostrzega możliwości wynikające z przemian gospodarczych określa obszary w społeczeństwie, na które wpływa rozwój technologii rozumie potrzebę stosowania regulacji prawnych i norm etycznych wskazuje pozytywne i negatywne skutki rozwoju technologii informacyjnej zna wyzwania, przed którymi stoi edukacja operuje pojęciami: e-zasoby, e-usługi, e-learning rozumie pojęcie mediów i przestrzeni medialnej w kontekście IT wskazuje możliwości zapobiegania negatywnym skutkom rozwoju technologii 2 rozpoznaje zagrożenia związane z oprogramowaniem komputerowym dba o przestrzeganie podstawowych zasad bezpieczeństwa, korzystając z urządzeń mobilnych czy komputera bezpiecznie korzysta z bankowości elektronicznej umiejętnie i w bezpieczny sposób weryfikuje własną tożsamość, korzystając z e-usług rozumie związek ochrony danych osobowych z cyberbezpieczeństwem właściwie zachowuje się w sytuacji cyberprzemocy stosuje pojęcia związane z bezpieczeństwem w Internecie 3 korzysta z różnych przeglądarek internetowych zna strukturę strony WWW definiuje podstawowe znaczniki HTML korzysta z atrybutów znaczników zna reguły stosowania arkuszy stylów w połączeniu z kodem HTML stosuje narzędzia wspierające pisanie kodu źródłowego wyszukuje informacje w sieci i korzysta z zasobów witryn internetowych na temat tworzenia stron WWW wymyśla rozwiązania technologiczne, których nie ma jeszcze na rynku wymienia symptomy wskazujące na zainfekowanie komputera złośliwym oprogramowaniem wie, czym jest infrastruktura krytyczna i jak się ją chroni tworzy rozbudowaną stronę WWW z podstronami, tabelą, elementami graficznymi, formatując jej wygląd za pomocą stylów CSS

12 Grafika 2D i 3D 4 rozróżnia pojęcia grafiki rastrowej i wektorowej stosuje właściwe narzędzia do edycji zdjęć w wybranym programie graficznym wykonuje różne operacje na obrazie w grafice rastrowej zna różne formaty graficzne dla plików i korzysta z nich modeluje proste obiekty w grafice 3D za pomocą wybranego oprogramowania rysuje za pomocą narzędzi grafiki wektorowej tworzy bryły obrotowe i kompozycje obiektów na scenie tworzy wektorowe modele sfotografowanego przez siebie wybranego obiektu projektuje bardziej skomplikowane trójwymiarowe modele tworzy trójwymiarowe modele dowolnego budynku P2 Responsywna strona WWW w systemie CMS projekt zespołowy 4 aktywnie uczestniczy w realizacji projektów informatycznych przyjmuje różne role w zespole realizującym projekt prezentuje efekty wspólnej pracy publikuje własną stronę w Internecie przyjmuje rolę lidera odpowiedzialnego za zespół i projekt