Zajęcia rozwijające z informatyki. Szkoła dla każdego

Podobne dokumenty
Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Program szkolnego koła informatycznego

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Program zajęd komputerowych,

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Harmonogram zajęd Mały informatyk realizowanych w projekcie Umied więcej? Fajna rzecz! Terespol 2009/2010

Program koła informatycznego

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Szkoła dla każdego. Zajęcia rozwijające z matematyki w klasach V i VI szkoły podstawowej. Mariusz Jaworowski

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Program koła multimedialnego

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Konspekt lekcji 1. - Dokonanie doboru dwuosobowych grup ze wskazaniem pracy ucznia z dysfunkcjami z kolegą bez problemów (pomoc pedagogawychowawcy).

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Poznajemy informatykę

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

UśYTKOWANIE KOMPUTERÓW

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Innowacja pedagogiczna

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DO KLASY V

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Spis treści 3. Spis treści

Transkrypt:

Szkoła Podstawowa w Kuleszach Kościelnych Zajęcia rozwijające z informatyki Szkoła dla każdego prowadzący: Mariusz Jaworowski

Wstęp Informatyka jest młodą i bardzo szybko rozwijającą się dyscypliną naukową. Bez niej trudno jest dzisiaj wyobrazid sobie funkcjonowanie wielu dziedzin życia, naukę, pracę i rozrywkę. Ważne jest aby młody człowiek, przed którym są dalsze etapy nauki i wybory dróg dalszego życia, miał możliwośd rozwoju umiejętności i zainteresowao związanych z technologią informatyczną. Udział uczniów w zajęciach rozwijających z informatyki w znacznym stopniu im to ułatwi. Uczestnikami zajęd będą uczniowie klasy IV interesujący się informatyką, szczególnie wykazujący uzdolnienia w zakresie korzystania z programów komputerowych oraz programowania. Realizowane treści zajęd wykraczad będą poza podstawę programową kształcenia ogólnego na poziomie drugiego etapu edukacyjnego. Będą one nie tylko rozwinięciem pewnych zagadnieo realizowanych na lekcjach o dwiczenia trudniejsze i złożone, wymagające wnikliwej znajomości środowiska programistycznego, ale także wprowadzad będą nowe elementy i zagadnienia wymagające stosowania programów nie używanych w czasie zajęd obowiązkowych. Zajęcia odbywad się będą z grupą chętnych uczniów raz w tygodniu, na jednej godzinie lekcyjnej.

Cele ogólne.. Rozwijanie umiejętności posługiwania technologią komputerową oraz poruszania się w środowisku programistycznym.. Przygotowanie do korzystania ze środków techniki informacyjnej. 3. Kształtowanie umiejętności posługiwania się językiem informatycznym. 4. Rozwijanie zainteresowao informatycznych i technicznych oraz wdrażanie do świadomego korzystania z najnowszych zdobyczy techniki. 5. Wskazywanie użyteczności komputera w nauce, pracy i zabawie. 6. Rozwijanie umiejętności samodzielnego myślenia oraz samokształcenia. Cele szczegółowe.. Przyswojenie podstawowych zasad bezpiecznego korzystania z komputerów i sieci.. Doskonalenie umiejętności poruszania się w środowisku Windows oraz wnikliwe poznanie programów komputerowych (Paint, Pivot, Logo). 3. Rozwijanie umiejętności wykorzystania multimedialnych programów edukacyjnych wspomagających uczenie się. 4. Doskonalenie umiejętności przedstawiania własnych osiągnięd, prezentowania wyników własnej pracy oraz przedstawiania informacji na wybrany temat w różnej formie i postaci. 5. Rozwijanie umiejętności edycji zdjęd i grafiki. 6. Nabycie umiejętności tworzenie animacji. 7. Poznanie budowy sieci lokalnej oraz zdobycie wiedzy dotyczącej Internetu. 8. Rozszerzenie wiedzy na temat zagrożeo wynikających z korzystania

z sieci. 9. Poznanie podstaw programowania dzięki programowi Logo Komeniusz. 0. Rozszerzenie wiedzy na temat usług internetowych i doskonalenie umiejętności posługiwania się nimi.. Nabycie podstawowych umiejętności drukowania i skanowania.. Doskonalenie umiejętności gromadzenia i selekcjonowania informacji przydatnych na dany temat oraz dokumentowania ważnych wydarzeo. 3. Doskonalenie umiejętności posługiwania technologią informatyczną do rozwijania swoich zainteresowao. 4. Poznanie znaczenia właściwego doboru narzędzi (programów) do realizacji zadania. 5. Rozwijanie umiejętności zbierania, porządkowania i wykorzystania informacji. 6. Rozwijanie współpracy w grupie. Metody nauczania. Wykład teoretyczny połączony z pokazem, prezentacją multimedialną lub dwiczeniami na komputerze.. Karty pracy z instrukcją. 3. Praca na komputerze zgodnie z wytycznymi.

TEMATYKA ZAJĘĆ OBSZAR TEMATYCZNY PAINT PIVOT LOGOMOCJA TEMAT UMIEJĘTNOŚCI TREŚCI PROGRAMOWE Zajęcia organizacyjne. Polecenia w programie Paint Wykonanie rysunku z zastosowaniem obrotu i przerzucenia. Uzupełnianie rysunku w brakujące elementy. Edycja fotografii. Wykonanie rysunku o określonej tematyce. Zasady tworzenia filmu animowanego. Animacja poklatkowa. Zmiana postaci i tło w animacji. Płynnośd ruchu w animacji. Animacja o wybranej tematyce. Poznanie środowiska programu Logomocja. Poznanie edytora postaci w Logomocji. - panel poleceo programu Paint, - zastosowanie polecenia kopiuj wklej, obrotu i przerzucania w pionie lub poziomie, - zastosowanie narzędzi programu do dorysowywania brakujących elementów rysunku, - nanoszenie lub usuwanie elementów fotografii w programie Paint, - wykonanie rysunku zgodnie z określonym tematem z zastosowaniem narzędzi programu Paint, - ogólne informacje o programie Pivot, - interfejs programu, - zarządzanie figurami i tworzenia tła, - klatki animacji, - zmiana położenia figury, - ustawianie odtwarzania, - wykonanie animacji z postaciami po edycji oraz tłem, - ogólne informacje o programie i interfejs, - elementy przybornika i ich zastosowanie, - rysunek i prosta Praca w programie graficznym. Tworzenie animacji D. Język programowania. LICZBA GODZIN

INTERNET WORD Poznanie podstawowych poleceo w języku Logo. Rysowanie prostych figur w Logo. Tworzenie i zastosowanie prostych procedur. Tworzenie procedur dwiczenia. Internet jako źródło informacji. Strona internetowa. Surfowanie w Internecie. Bezpieczna zabawa i edukacja na stronach WWW. Poznanie funkcji programu Word. animacja w edytorze, - lista poleceo programu Logomocja, - ruch żółwia na ekranie, - rysowanie figur geometrycznych, - wykonanie rysunku składających się z figur, - określenie pojęcia procedura, - procedury do rysowania figur geometrycznych, - wykonanie rysunku zgodnie z instrukcją z zastosowaniem procedur, - podstawowe pojęcia, - rodzaje usług internetowych - konfiguracja przeglądarki, internetowej - określanie adresu strony, - rodzaje przeglądarek internetowych, - jak tworzy się strony. - wyszukiwarki internetowe, - poczta elektroniczna, - kopiowanie tekstu, i elementów graficznych ze stron internetowych, - bezpieczne strony, z rozrywką i edukacją dla dzieci (www. opiekun.pl), - pasek poleceo w programie Word, - edycja dokumentu z zastosowaniem narzędzi głównych, Sied WWW. Edytor tekstu. Wstawianie grafiki - wstawianie obrazów,

w dokumencie Word. kształtów i obiektów z WordArt, Edycja tekstu i grafiki w dokumencie. - formatowanie grafiki i otaczanie tekstem, Tworzenie dokumentów w edytorze tekstu. - tworzenie kart okolicznościowych i materiałów na potrzeby szkoły, SKANER I DRUKARKA Skanowanie i druk. dokumentów. - skanowanie dokumentów i ich zapisywanie, - drukowanie dokumentów, Urządzenia. Obróbka skanów, przygotowanie wydruku. - funkcje skanera, - okno dialogowe drukarki, Omówienie zajęd. Ewaluacja. - ankieta ewaluacyjna i diagnozująca. RAZEM 3 Ewaluacja zajęć

Ewaluacja jest procesem wartościowania programu nauczania przez odbiorców: uczniów, nauczycieli, rodziców w celu podejmowania decyzji o modyfikacji, kontynuacji lub zmian w programie. Źródłem informacji o programie są jego odbiorcy. Cenne będą formułowane przez nich opinie o programie, jego skuteczności, użyteczności i atrakcyjności, jak i fakty przejawiające się w osiągnięciach uczniów, czynionych przez nich postępach oraz jakości wykonywanych prac. Aby zebrad potrzebne informacje wykorzystam ankiety skierowane do uczniów uczestniczących w zajęciach rozwijających z informatyki. Otrzymane sugestie i wnioski wykorzystam do modernizacji programu oraz organizacji pracy dydaktycznej. ANKIETA DLA UCZNIÓW realizacja programu

Proszę o rzetelne wypełnienie poniższej ankiety. Pomoże mi ona w dalszej naszej współpracy. Właściwą odpowiedź podkreśl.. Twoim zdaniem tematy zajęd rozwijających z informatyki były ciekawe i spełniły Twoje oczekiwania niewystarczająco średnio bardzo dobrze. Zajęcia były Twoim zdaniem interesujące nudne nijakie 3. Czy prowadzący stosował jasne polecenia i wyjaśnienia? tak nie 4. W jakim stopniu Twoja ciekawośd została zaspokojona? niskim średnim wysokim 5. Czy atmosfera panująca na zajęciach zachęcała Cię do własnej aktywności (sprzyjała zdobywaniu nowych umiejętności i poszerzaniu wiedzy)? tak nie 6. Z realizacji programu najbardziej zapamiętałe zajęcia...... 7. Czy powinny byd organizowane zajęcia rozwijające z informatyki w szkole? tak nie Dziękuje za wypełnienie ankiety!