Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Podobne dokumenty
Konkurs zagadek logicznych LOGIMISTRZ Chojnice, 13 kwietnia 2016 r.

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.

MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA MATEMATYKA klasa IV PŁOCK 2014

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

1. Połącz w pary balony, które porwał wiatr.

Scenariusz lekcji matematyki w kl. IV

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Zabawy matematyczne 2

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

dwanaście dwadzieścia osiem trzynaście

KLASA 5. CYKL: KLASÓWKI W KRATKĘ KLASA V: 24 scenariusze 24 godziny

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

Matematyczne kolorowanki. Tomasz Szemberg. Wykład dla studentów IM UP Kraków, 18 maja 2016

Ciekawe własności pól figur geometrycznych

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Scenariusz zajęć dla dzieci w wieku lat

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

ZESZYT PRAC DOMOWYCH klasa część 1

Zadanie 1 - MŁODZIKI

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

OGRÓDEK MATEMATYCZNY

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Jeden zestaw 14 pasków reprezentuje chromosomy od mamy smoka (samica). Drugi zestaw, o innym kolorze, reprezentuje chromosomy taty smoka (samiec).

Kod ucznia... MAŁOPOLSKI KONKURS MATEMATYCZNY dla uczniów gimnazjów Rok szkolny 2014/2015 ETAP SZKOLNY 4 listopada 2014 roku

Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. NPDN PROTOTO - J.

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. ro05155

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, pakiet 19, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Przedszkole Przyszłości

Szanowni Nauczyciele. SYMETRIE Symetria względem prostej Symetria względem punktu Symetrie w układzie współrzędnych...

Scenariusz 4. Realizacja

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Zbiór zadań przygotowujących do kuratoryjnego konkursu matematycznego. Szkoły podstawowe Odpowiedzi

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Z A R Z Ą D Z E N I E Nr 19/2009. Prezesa Narodowego Banku Polskiego. z dnia 16 września 2009 r.

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

WKRĘCENI W KODOWANIE czyli gry i zabawy logiczne

~ A ~ 1. Jaka cyfra stoi na dwutysięcznym miejscu po przecinku w rozwinięciu dziesiętnym ułamka a. 1 b. 2 c. 5 d. 7 e. 8

Przykładowe zadania - I półrocze, klasa 5, poziom podstawowy

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

SYSTEMY ZAPISYWANIA LICZB

21 szt. 1 szt. Format: 70 x 100 cm Oprawa: - foliowanie dwustronne - metalowe listwy z zawieszeniem. 1 szt

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

46 Olimpiada Biologiczna

Bawię się. i liczę Zeszyt 1

Mini komputer Papy'ego

Wymagania programowe uporządkowane według poziomów wymagań na pierwszy semestr MATEMATYKA 2001 KLASA 4

PŁOCKA MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA MATEMATYKA klasa V szkoła podstawowa marzec 2015

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Potyczki z komputerem Kategoria B

Microsoft Small Basic

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Sprawdzam siebie PODRÓŻE MARKA. Marek wybiera się z Warszawy do Torunia. Chce dojechać jak najszybciej. Jaki środek lokomocji wybierze?

GRY MATEMATYCZNE. Matematyka w rękach dziecka zabawy z Numiconem. Wspomaganie dzieci w rozwijaniu bogatych obrazów pojęciowych liczb.

EDUKACJA MATEMATYCZNA

WYPEŁNIA KOMISJA KONKURSOWA. Nr zadania Razem Liczba punktów możliwych do zdobycia

Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO. z dnia 1 grudnia 2016 r.

SZCZEGÓŁÓWE KRYTERIA OCENIANIA MATEMATYKA KL 4 Temat Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe konieczne (ocena dopuszczająca)

Obwody i pola figur -klasa 4

Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

GSP075 Pakiet. KArty pracy. MateMatyka

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

START. Wprowadź (v, t) S:=v*t. Wyprowadź (S) KONIEC

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Cenne informacje dla rodziców

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

E U A C B L K T K. ...data: wrzesień r. klasa ANALIZA I SYNTEZA WYRAZÓW

Wymagania edukacyjne z matematyki dla kl. VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY VI DZIAŁ I : LICZBY NATURALNE I UŁAMKI

Modele i symulacje - Scratch i Excel

Liga zadaniowa - Informatyka. Zad 1. (Python lub Logomocja)

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Główne elementy zestawu komputerowego

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

KLASA 1. część. Imię:... Nazwisko:... Klasa... wrzesień październik listopad

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Zbiór zadań przygotowujących do kuratoryjnego konkursu matematycznego. Szkoły podstawowe Wzorcowe rozwiązania zadań

SCENARIUSZ LEKCJI. - odpowiedzialnie wywiązywać się z powierzonego zadania. - pracować w sposób kreatywny i samodzielny, - dobrze organizować pracę,

Lekcja 1. 1 Przyklej naklejki obrazkowe i nazwij każdą zabawkę.

Transkrypt:

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Co to jest kodowanie? Programowanie czy kodowanie to najprościej mówiąc: - zawód przyszłości, - umiejętność dostrzegania i nazywania problemów, - analizowanie oraz wyciąganie wniosków, - pisanie kodu, który pozwoli nam uzyskać określony efekt pracy.

Korzyści z kodowania - rozwija kreatywne myślenie, - uczy skutecznego rozwiązywania problemów, - bawi i angażuje, - uczy cierpliwości, - ćwiczy logiczne myślenie, - sięganie po niestandardowe rozwiązania, eksperymentowanie, -

Program warsztatów KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI KODOWANIE na kratownicy KODOWANIE z planszą 100 liczb

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI Karta pracy indywidualnej. Potrzebna linijka oraz kolorowe długopisy lub kredki.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 1 Połącz kod: 1 3 5 7 9 11 1. Co otrzymałeś? Narysuj innym kolorem jeszcze jedną taką figurę, podaj jej kod.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 1 Połącz kod: 1 3 5 7 9 11 1. Co otrzymałeś? Narysuj innym kolorem jeszcze jedną taką figurę, podaj jej kod.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 2 Połącz punku 1 z każdym punktem. Ile odcinków narysowałeś? Podaj ich kody.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 2 Połącz punku 1 z każdym punktem. Ile odcinków narysowałeś? Podaj ich kody.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 3 Połącz kropki tak, aby otrzymać kwadrat. Ile różnych kwadratów możesz otrzymać? Każdy kwadrat narysuj innym kolorem. Podaj kody kwadratów.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 3 Połącz kropki tak, aby otrzymać kwadrat. Ile różnych kwadratów możesz otrzymać? Każdy kwadrat narysuj innym kolorem. Podaj kody kwadratów.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 4 Połącz kod: 1 5 9 1. Co otrzymałeś? Ile takich figur możesz narysować? Narysuj je innymi kolorami i podaj ich kody.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 4 Połącz kod: 1 5 9 1. Co otrzymałeś? Ile takich figur możesz narysować? Narysuj je innymi kolorami i podaj ich kody.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 5 Połącz linie zgodnie z podanym kodem: 1 6, 1 8, 2 7, 2 9, 3 8, 3 10, 4 9, 4 11, 5 10. Podaj kod jeszcze trzech odcinków, których brakuje.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 5 Połącz linie zgodnie z podanym kodem: 1 6, 1 8, 2 7, 2 9, 3 8, 3 10, 4 9, 4 11, 5 10. Podaj kod jeszcze trzech odcinków, których brakuje.

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 6 Połącz linie zgodnie z instrukcją: KOLOR CZERWONY: 1 7 KOLOR NIEBIESKI: 1 6 KOLOR ŻÓŁTY: 1 5 KOLOR ZIELONY: 1 4 KOLOR FIOLETOWY: 1 3 KOLOR RÓŻOWY: 1 2

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI ZAD. 6 Połącz linie zgodnie z instrukcją: KOLOR CZERWONY: 1 7 KOLOR NIEBIESKI: 1 6 KOLOR ŻÓŁTY: 1 5 KOLOR ZIELONY: 1 4 KOLOR FIOLETOWY: 1 3 KOLOR RÓŻOWY: 1 2

KODOWANIE w 12kącie ZABAWA ODCINKAMI Pobudź kreatywność Wymyśl swoje zadanie

KODOWANIE na kratownicy Praca indywidualna lub w grupach. Potrzebna kartka z kratownicą.

KODOWANIE na kratownicy ZAD. 1 ZAKODOWANY OBRAZEK Pokoloruj obrazek zgodnie z zakodowaną instrukcją. - kolor czerwony: A2, B1, B3 - kolor zielony: B4, B5, B6 - kolor brązowy: A7, B7, C7 Narysuj odbicie lustrzane odkodowanego obrazka.

KODOWANIE na kratownicy ZAD. 1 ZAKODOWANY OBRAZEK Pokoloruj obrazek zgodnie z zakodowaną instrukcją. - kolor czerwony: A2, B1, B3 - kolor zielony: B4, B5, B6 - kolor brązowy: A7, B7, C7 Narysuj odbicie lustrzane odkodowanego obrazka.

KODOWANIE na kratownicy ZAD. 2 ZAKODOWANY OBRAZEK Pokoloruj obrazek dowolnym kolorem zgodnie z zakodowaną instrukcją. A1, A3, A5, B2, B4, B5, C1, C3, C4, D2, D3, D4, E1, E2, E5. Narysuj trzy odbicia lustrzane odkodowanego obrazka.

KODOWANIE na kratownicy ZAD. 2 ZAKODOWANY OBRAZEK Pokoloruj obrazek dowolnym kolorem zgodnie z zakodowaną instrukcją. A1, A3, A5, B2, B4, B5, C1, C3, C4, D2, D3, D4, E1, E2, E5. Narysuj trzy odbicia lustrzane odkodowanego obrazka.

KODOWANIE na kratownicy ZAD. 3 WĘDRÓWKA PO KRATOWNICY Zakoduj w dziesięciu ruchach trasę z pola A1 do pola J10. Musisz zatrzymać się na wszystkich szarych polach. np. Pierwszy ruch: A1 G1 Drugi ruch: G1 G4

KODOWANIE z planszą 100 liczb Praca w grupach. Potrzebna kartka z planszą 100 liczb, żetony lub pionki.

KODOWANIE z planszą 100 liczb Interaktywna plansza 100 liczb https://www.mathplayground.com/interactive_hundreds_chart.html

KODOWANIE z planszą 100 liczb ZAD. 1 KOLEJNOŚĆ DZIAŁAŃ Oblicz wartości liczbowe wyrażeń i zakoloruj pola z wynikami działań. Jaką figurę otrzymasz po połączeniu zamalowanych pół a c d b a

KODOWANIE z planszą 100 liczb ZAD. 2 ZAKODOWANA TRASA Zakoduj w pięciu krokach drogę od pola z numerem 7 do pola z numerem 100. 7 4 = 3 (trzy pola w lewo) 3 + 40 = 43 (cztery pola w dół)

Memoriał Urszuli Marciniak www.math.uni.wroc Zadania interaktywne https://www.puzzle-loop.com/

3 1 Ustaw piramidy o wysokościach od 1 do n (w przykładzie n = 4). w każdym wierszu i kolumnie 3 muszą się znaleźć piramidy różnej wysokości. 4 - liczby na zewnątrz oznaczają, ile widać piramid z miejsca, gdzie dana liczba stoi, - wyższe piramidy zasłaniają niższe.

3 1 4 1 2 3 4 3

3 1 2 1 4 3 3 4 2 1 3 4 1 2 3 4 4 3 1 2

SUDOKU Uzupełnij diagram sudoku wpisując cyfry od 1 od 6. Cyfry w rzędach, kolumnach i prostokątach nie mogą się powtarzać.

LINKI www.klikankowo.jimdo.com/kodowanie www.math.uni.wroc www.puzzle-loop.com

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ joanna-palinska@o2.pl