Gry wideo: komputerowe, konsolowe, zaprojektowane specjalnie na urządzenia wolnostojące, tzw. automaty.



Podobne dokumenty
Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

ROZPRAWY NAUKOWE Akademii Wychowania Fizycznego we Wrocławiu

GUI - projektowanie interfejsów


Przedmiotowy system oceniania z wychowania fizycznego

GUI - projektowanie interfejsów

PROGRAM NAUCZANIA. 4. Analiza treści programowych edukacji motorycznej w przedszkolu. PROGRAM NAUCZANIA. Przedmiot: Kultura fizyczna z metodyką

WYMAGANIA EDUKACYJNE WYCHOWANIE FIZYCZNE KLASA II

GRY I ZABAWY Z KONTROLEREM KINECT

Wydział Wychowanie Fizyczne. Przedstaw w postaci symboli. Dla kierunku studiów K_W02 K_W05 K_W10 K_W11 K_W12 K_W15 K_W17.

Zdjęcia i opis stanowisk laboratoryjnych wykorzystywanych w ramach projektu

W szkolnej ofercie form aktywności ruchowej do wyboru przez ucznia uwzględnione są:

ZAGADNIENIA NA EGZAMIN DYPLOMOWY NA KIERUNEK WYCHOWANIE FIZYCZNE. Specjalność: wychowanie fizyczne z gimnastyka korekcyjną

SYLABUS. DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA (skrajne daty) Wybrane zespołowe gry sportowe z elementami gier osób niepełnosprawnych

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Piłka nożna KOD WF/II/st/28

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Wychowania Fizycznego. (nowa podstawa programowa)

WYMAGANIA EDUKACYJNE WYCHOWANIE FIZYCZNE KLASA III

Przedmiotowy System Oceniania z wychowania fizycznego obowiązujący od roku szkolnego 2012/2013 (nowa podstawa programowa)

Poziom sprawności fizycznej umożliwiający aktywny udział w zabawach i grach ruchowych. Znajomość podstawowych gier i zabaw ruchowych.

Wychowanie fizyczne Wychowanie fizyczne specjalne

Ocena prawidłowości i jakości zajęć ruchowych prowadzonych w nauczaniu zintegrowanym

1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Indywidualne i zespołowe formy aktywizacji ruchowej Kod przedmiotu/ modułu*

PRZEDMIOT Ogół. Wykł. Ćw. Wyk Ćw. Wykł Ćw. Wykł. Ćw. Wykł Ćw. Wykł Ćw. Wykł. Ćw.

SYLABUS. Wydział Wychowania Fizycznego. Katedra Sportu Zakład Zespołowych Gier Sportowych

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO W ZESPOLE SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH NR 6 W BYDGOSZCZY.

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY IV. - potrafi wykonać przewrót w przód z przysiadu podpartego do przysiadu podpartego,

PROGRAM Szkolny Klub Sportowy

TMATYKA EGZAMINU LICENCJACKIEGO NA KIERUNKU WYCHOWANIE FIZYCZNE DLA STUDENTÓW III ROKU STUDIÓW STACJONARNYCH I NIESTACJONARNYCH

AKCJA ĆWICZYĆ KAŻDY MOŻE W RAMACH PROGRAMU MEN SZKOŁA W RUCHU

Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Zaczarniu

Wymagania edukacyjne

Czy Twoim zdaniem lekcję wychowania fizycznego prowadzone są w atrakcyjny sposób?

Załącznik Nr 5 KARTA PRZEDMIOTU

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego Klasa III gimnazjum

Rok akademicki 2013/2014 WF STUDIA NIESTACJONARNE I stopnia przedmioty BIOMEDYCZNE do wyboru

Praktyka psychopedagogiczna w szkole podstawowej lub przedszkolu

Zajęcia pozalekcyjne dla klas I. Zajęcia pozalekcyjne dla klas VII

PROGRAM Szkolny Klub Sportowy

ROGUE RF. Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Wireless Gamepad PC with headphones MT1503

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Teoria i metodyka piłki nożnej KOD WF/I/st/20

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLAS I-III GIMNAZJUM

METODYKA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Studia I stopnia. Autor: Tomasz Frołowicz

ZESZYTY NAUKOWE UNIWERSYTETU SZCZECIŃSKIEGO NR 404 PRACE INSTYTUTU KULTURY FIZYCZNEJ NR

Informacja prasowa Warszawa, r.

Kryteria oceny osiągnięć z wychowania fizycznego

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

BADANIE: JAKOŚĆ KSZTAŁCENIA W ZAKRESIE ORGANIZACJI I PROGRAMU KSZTAŁCENIA NA STUDIACH PODYPLOMOWYCH I KURSACH ANKIETA EWALUACYJNA

(zwane również sensorami)

Specjalizacja instruktorska siatkówka

Akademia Wychowania Fizycznego

Nowe technologie w fizyce biomedycznej

CAPOEIRA. Aktywnie od najmłodszych lat

Rozkład godzin w semestrze EC TS EC TS EC TS EC TS EC TS EC TS MODUŁ PRZEDMIOTÓW PODSTAWOWYCH MODUŁ PRZEDMIOTÓW KIERUNKOWYCH.

Studia I stopnia Kierunek Wychowanie Fizyczne - przedmioty teoretyczne do wyboru Studia stacjonarne

WYCHOWANIE FIZYCZNE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCĄ PODSTAWĄ PROGRAMOWĄ. Klasa IV

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zajęcia ruchowe - trening koordynacyjny KOD WF/I/st/38a

Nauczyciele wychowania fizycznego

PROGRAM STUDIÓW PODYPLOMOWYCH

AKADEMIA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO IM. EUGENIUSZA PIASECKIEGO W POZNANIU

Analiza ankiet 176 uczniów. 1. Czy lubisz sport? Tak 156 (88.63%) Nie 20(11,36%) Czy lubisz sport? tak. nie

Wymagania edukacyjne - wychowanie fizyczne III klasa - oddział gimnazjalny

OFERTA FORM REALIZACJI ZAJĘĆ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

Wymagania edukacyjne

Lp. TREŚCI KSZTAŁCENIA- TEMATYKA

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: wychowanie fizyczne

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE I DODATKOWE (np. przedmioty poprzedzające):

Narciarstwo alpejskie 6 Katedra Sportów Indywidualnych Nordic walking 7 Katedra Sportów Indywidualnych Pływanie zdrowotno-rekreacyjne 8

Ćwiczenia ogólnorozwojowe z wychowania fizycznego.

PROGRAM PRACY UCZNIOWSKIEGO KLUBU SPORTOWEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W BRZEŚCIU KUJAWSKIM SEKCJA MINI PIŁKI SIATKOWEJ

ECTS Laboratoria. Wykłady

SYSTEM OCENIANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 47 W BIAŁYMSTOKU KLASY V VI

AKADEMICKA SZKÓŁKA PIŁKARSKA AZS AWF WROCŁAW

PLAN Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY IV. godzin. 2 godz. 2 godz. 2 godz. 1 godz. 2 godz. 2 godz. 4 godz. 2 godz. 1 godz. 2 godz. 1 godz.

POLITECHNIKA OPOLSKA w OPOLU Kierunek: WYCHOWANIE FIZYCZNE Plan studiów stacjonarnych II stopnia: Specjalność Nauczycielsko - Trenerska

Gimnazjum nr 1 im. Polskich Noblistów w Śremie

ECTS Laboratoria. Wykłady

UWAGA STUDENCI I rok stacjonarne studia II stopnia kierunek wychowanie fizyczne

SYLABUS. DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA (skrajne daty) Wybrane zespołowe gry sportowe z elementami gier osób niepełnosprawnych

LX 60 W ERS JA P OLS KA RADIANT BACKLIGHT TECHNOLOGY

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Specjalizacja instruktorska z piłki nożnej KOD WF/I/st/41a

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA WYDZIAŁ WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KADEDRA SPORTU ZAKŁAD ZESPOŁOWYCH GIER SPORTOWYCH

WF w mojej szkole kłopot, czy powód do dumy, czyli jak stymulować jakości szkolnego wychowania fizycznego

Wpisany przez Łukasz Bernacki Niedziela, 24 Czerwiec :27 - Zmieniony Niedziela, 24 Czerwiec :24

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zajęcia ruchowe do wyboru - aqua fitness KOD WF/II/st/31

Treningowa platforma balansowa (Balance Game Board) to urządzenie pozwalające na trening równowagi i koordynacji ruchowej.

Wyniki walidacji efektów kształcenia w roku akademickim 2016/2017 Semestr zimowy

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego dla klasy I gimnazjum

Klawiatura komputerowa

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

SPORT I REKREACJA 2018/19

PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH I STOPNIA 2015/2018 FIZJOTERAPIA profil praktyczny

KARTA PRZEDMIOTU. w języku polskim USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW

Wymagania edukacyjne

Drużynę piłki nożnej dzielimy na zawodników z pola gry i bramkarza. Jest on jedyną osobą mającą prawo używać w grze rąk.

HARMONOGRAM zajęć prowadzonych w okresie ferii zimowych w roku szkolnym 2016/2017 w Gimnazjum nr 1 w Tuszynie

PLPILA02-IEEKO-L-1o1-2012S PLPILA02-IEEKO-L-2o1-2012S. Wychowanie fizyczne

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA

Transkrypt:

Cel: Przegląd i charakterystyka najbardziej popularnych urządzeń do gier wideo sterowanych ruchem oraz przedstawienie możliwości ich wykorzystania w wychowaniu fizycznym.

Gry wideo: komputerowe, konsolowe, zaprojektowane specjalnie na urządzenia wolnostojące, tzw. automaty.

Typowe kontrolery gier wideo

Przegląd i charakterystyka najbardziej popularnych urządzeń do gier wideo sterowanych ruchem ciała

Mata wykorzystywana w tanecznych grach komputerowych

Widok ekranu monitora podczas tanecznej gry wideo

Konsola Nintedo Wii Kontroler wyposażony w akcelerometry i sensory optyczne pozwala na określenie pozycji w trójwymiarowej przestrzeni

Gra w tenisa z wykorzystaniem konsoli Nintedo Wii

Gra w baseball z wykorzystaniem konsoli Nintedo Wii

Akcesoria sportowe do konsoli Nintedo Wii

Gra z wykorzystaniem konsoli Nintedo Wii i dodatkowego kontrolera Wii Balance Board

Konsola Sony PlayStation 3 Move Kontroler wyposażony jest w świecącą kulę umożliwiającą kamerze precyzyjnie odczytać jego położenie w przestrzeni, a poza tym posiada czujniki ruchu: trójosiowy żyroskop, akcelerometr i czujnik pola magnetycznego

Gra z wykorzystaniem konsoli Sony PlayStation 3 Move

Konsola firmy Microsoft Xbox 360 Kinect Czujnik Kinect pozwala na interakcję z konsolą bez konieczności używania kontrolera. W skład tego urządzenia wchodzą: dwie kamery, promiennik podczerwieni, cztery mikrofony kierunkowe, akcelerometr oraz napęd umożliwiający kalibrację.

Gra w piłkę siatkową z wykorzystaniem konsoli firmy Microsoft Xbox 360 Kinect

Gra w kręgle z wykorzystaniem konsoli firmy Microsoft Xbox 360 Kinect

Gra w piłkę nożną z wykorzystaniem konsoli firmy Microsoft Xbox 360 Kinect

Czy można wykorzystać gry wideo sterowane ruchem ciała w wychowaniu fizycznym?

Aktywność fizyczna podczas gier wideo sterowanych ruchem Z badań własnych wynika, że średni minutowy wydatek energetyczny podczas tanecznej gry komputerowej wynosi 6,05 kcal, co plasuje intensywność tej aktywności fizycznej na poziomie średnim (Polechoński i wsp. 2010). K. Frömel i wsp. (1999) wyróżnili trzy zakresy intensywności aktywności fizycznej: niską < 4 kcal/min., średnią 4-7 kcal/min. wysoką > 7 kcal/min.

kcal Aktywność fizyczna podczas gier wideo sterowanych ruchem gra taneczna lekcja gimnastyki lekcja gier zespołowych lekcja fitness 400 350 300 250 200 150 100 50 0 Wydatek energetyczny mierzony akcelerometrem Caltrac podczas tanecznej gry komputerowej (Polechoński i wsp. 2010) oraz różnych typów lekcji wychowania fizycznego (Groffik i wsp. 2007)

Polechoński J., Groffik D., Zając-Gawlak I, Machwic A.: Aktywność ruchowa podczas tanecznej gry komputerowej. W: Aktywność ruchowa ludzi w różnym wieku. Red. D. Umiastowska. USz i PTNKF, Szczecin 2010, 171-181.

Formy organizacji zajęć ruchowych z wykorzystaniem gier wideo sterowanych ruchem ciała

http://www.weightymatters.ca/2012/04/ame rican-diabetes-association-wants.html

http://vimeo.com/32483265

http://innovations2010unco.pbworks.com/w /page/54294220/xbox%20kinect

Cele wykorzystania gier wideo sterowanych ruchem ciała w wychowaniu fizycznym

Uatrakcyjnienie zajęć wychowania fizycznego

Kształtowanie zdolności motorycznych

Testy motoryczne

Ocena szybkości reakcji

Obraz z gry Super bramkarz

Współczynniki korelacji pomiędzy testami oceniającymi szybkość reakcji Komputerowy test szybkości reakcji Ruchowa gra wideo "Super bramkarz" Komputerowy test szybkości reakcji 1 Ruchowa gra wideo "Super bramkarz" -0,24 1 Chwyt pałeczki Ditricha Chwyt pałeczki Ditricha 0,26-0,44 1 korelacja słaba korelacja przeciętna

Widok ekranu monitora podczas gry w Stepmanię

Ocena rytmizacji ruchu Polechoński J., Zając-Gawlak I., Groffik D.: Próba wykorzystania komputerowej gry tanecznej do porównania rytmizacji ruchów tancerzy break dance i studentów wychowania fizycznego. W: Aktywność ruchowa ludzi w różnym wieku. Red. D. Umiastowska. USz i PTNKF, Szczecin 2008, 224-229.

pkt Porównanie wyników uzyskanych przez studentów podczas testów wykonywanych z wykorzystaniem gry Stepmania z muzyką i bez muzyki Muzyka 390 380 370 360 350 340 330 320 SD Brak muzyki 379,7 20,4 336,0 16,1 35,1 0,001 SD d p 310 względna cisza muzyka Średnie wyniki uzyskane przez studentów podczas testów z muzyką i bez muzyki wykonywanych z wykorzystaniem gry Stepmania (Polechoński 2008)

pkt Porównanie wyników uzyskanych przez tancerzy break dance podczas testów wykonywanych z wykorzystaniem gry Stepmania z muzyką i bez muzyki Muzyka SD Brak muzyki 385,4 23,0 350,0 16,1 35,4 0,001 SD d p 390 380 370 360 350 340 330 względna cisza muzyka Średnie wyniki uzyskane przez tancerzy break dance podczas testów z muzyką i bez muzyki wykonywanych z wykorzystaniem gry Stepmania (Polechoński 2008)

Nauczanie umiejętności ruchowych

Obraz z gry Dance central

Obraz z gry Dance central

Obraz z gry Dance central

Wykorzystanie gier wideo sterowanych ruchem ciała podczas ćwiczeń śródlekcyjnych i międzylekcyjnych

http://www.kinecteducation.com/blog/wpcontent/uploads/2011/10/kinect.png Zastosowanie gier wideo sterowanych ruchem podczas ćwiczeń śródlekcyjnych

http://www.kinecteducation.com/blog/wpcontent/uploads/2011/10/kinect.pnlos-angeles.aspx Zastosowanie gier wideo sterowanych ruchem podczas ćwiczeń międzylekcyjnych http://blogs.technet.com/b/los_angeles/archive/2011/02/21/more-than-180-children-attend-safer-internet-day-in-

http://www.thisweeknews.com/content/stories/olentangy/news/2012/02/28/interact-club-raisingfunds.html Zastosowanie gier wideo sterowanych ruchem podczas ćwiczeń międzylekcyjnych

http://www.kinecteducation.com/blog/wpcontent/uploads/2011/10/kinect.png Zastosowanie gier wideo sterowanych ruchem podczas ćwiczeń międzylekcyjnych

Wnioski Nauczyciel wychowania fizycznego powinien wychodzić naprzeciw oczekiwaniom i zainteresowaniom uczniów, prowadzić zajęcia atrakcyjne z zastosowaniem nowatorskich rozwiązań organizacyjnych i nowoczesnych środków dydaktycznych. W związku z tym, wydaje się zasadne wykorzystanie na lekcjach wychowania fizycznego ruchowych gier wideo, które cieszą się ogromną popularnością wśród dzieci i młodzieży, tym bardziej, że wiele z nich gwarantuje aktywność fizyczną o stosunkowo dużej intensywności. Gry wideo sterowane ruchem mogą stanowić alternatywę dla testów diagnozujących niektóre zdolności motoryczne. Przed ich wykorzystaniem konieczne jest jednak przeprowadzenie oceny ich trafności i rzetelności. Być może, w niedalekiej przyszłości komputerowe gry ruchowe będą wykorzystywane na lekcjach wychowania fizycznego w procesie nauczania umiejętności ruchowych.