KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

Podobne dokumenty
ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Nauka programowania przez zabawę

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Liczba dzieci w przedszkolu. Miasto Wieś

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Dni tygodnia z Dashem

Roboty grają w karty

DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU 2019 PRZEDSZKOLE Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 226 MAŁEGO EUROPEJCZYKA w Warszawie

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

6-10 lat MIEJSCY INŻYNIEROWIE PROGRAMUJĄ DASHA

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

REALIZACJA PROCESU DYDAKTYCZNEGO W NAUCZANIU BEZPODRĘCZNIKOWYM. Krystyna Dąbek PSP nr 15 w Opolu, MODN w Opolu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Temat zajęć: Dni tygodnia z Dashem. Wprowadzenie:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

PODSTAWY NAUKI PROGRAMOWANIA

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Szkoła Podstawowa Nr 132 im. Sándora Petöfiego ul. Grabowska Warszawa. tel. (22) fax.: (22)

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

ORGANIZACJA DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW

Innowacja Zabawy Fundamentalne kluczem do sukcesu dziecka. Przedszkole nr 12 w Nysie Rok szkolny 2014/2015

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Innowacja pedagogiczna

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

WKRĘCENI W KODOWANIE czyli gry i zabawy logiczne

Dziecięca matematyka wg Edyty Gruszczyk- Kolczyńskiej Zajęcia warsztatowe

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Informacja w sprawie projektu

Roczny Plan Pracy Publicznego Przedszkola w Godziszce na rok szkolny 2016/2017. Tęczowa matematyka

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

Zajęcia pozalekcyjne. Klub Małego Inżyniera Przedszkola. Mały Inżynier otrzymał tytuł Miejsce Odkrywania Talentów nadany przez MEN

Podsumowanie projektu Mobilna robotyka pod lupą

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

FOTOGRAF PROJEKT EDUKACYJNY

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

LEKCJA 2. Szukaj dziury w całym: debugowanie

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Podsumowanie projektu. Puck, r.

Programowanie czas zacząć

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Świetlik młody programista

INNOWACJA PEDAGOGICZNA. Rodzaj: dydaktyczna

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017. Bezpieczna i przyjazna szkoła

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROJEKTU PODRÓŻE SZPAKA MATEUSZA. PRZEDSZKOLE NR r r.

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

Zajęcia pozalekcyjne. Klub Małego Inżyniera. Mały Inżynier otrzymał tytuł Miejsce Odkrywania Talentów

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

EDUKACJA I KLASA , WARSZAWA

RAPORT Z EWALUACJI. Gry i zabawy interakcyjne w klasach młodszych z uwzględnieniem klas integracyjnych.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

Projekt pn. Aktywna szkoła

INNOWACJA PEDAGOGICZNA: Skrzaty pod DACHem Europy. Kulturowa podróż przedszkolaków po krajach niemieckiego obszaru językowego.

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Transkrypt:

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR 226 - GRUPA JAGÓDKI XIII edycja Projekt Warszawskich Inicjatyw Edukacyjnych dofinansowany przez Biuro Edukacji Urzędu m. st. Warszawy luty-czerwiec 2018 r.

DLACZEGO UCZYMY KODOWAĆ? Ze względu na: przyszłość dzieci rozwijanie współpracy w grupie naukę na błędach pobudzanie cyfrowej kreatywności rozwijanie myślenia komputacyjnego rozwijanie myślenia logicznego

Podjęte zadania Beebot in kindergarten Gry i zabawy #offline Cel projektu: Podniesienie kompetencji kluczowych u dzieci z Przedszkola z Oddziałami Integracyjnymi nr 226 Małego Europejczyka w Warszawie, poprzez zdobywanie nowych umiejętności okołoprogramistycznych Kodowanie z matą i kubkami DASH I DOT Smyki kodują Warsztaty Cubetto

BEEBOT IN KINDERGARTEN Jagódki: poznawały słówka/komendy w języku angielskim: forward, backward, turn left, turn right uczyły się tworzenia kodplanu za pomocą strzałek

DOPROWADŹ BEEBOTA DO CELU Dzieci ustalały drogę, jaką ma pokonać robot, aby dojść do określonego celu, spełniając podane warunki

KODOWANIE W KRAINIE LICZB Dzieci: tworzyły drogę pszczółki za pomocą instrukcji słownej kolegi tworzyły drogę pszczółki zgodnie z poleceniem spełnianie warunków

WARSZTATY - CUBETTO PODRÓŻUJE - CUBETTO W KOSMOSIE Dzięki zabawie z małym drewnianym robotem Cubetto Jagódki doskonaliły swoje umiejętności okołoprogramistyczne i rozwijały kompetencje miękkie, takie jak współpraca w grupie czy kreatywność.

WARSZTATY - CUBETTO I KUBIZM Podczas spotkania dzieci zaprogramowały Cubetto, który dzięki sile swoich kółek i wyobraźni dzieci zaprojektował obraz. Na koniec Jagódki wspólnie wypełniły obraz fragmentami kolorowych figur

WARSZTATY Z NOWYMI TECHNOLOGIAMI Kolejne warsztaty: Przyjazny sampler i woda, Grające owoce, Mały Julek Kodowanie to fajna zabawa, ale też i nauka, tak potrzebna w szkole i w życiu. W naszym najbliższym otoczeniu jest tyle sprzętów, które wymagają kodowania. Większość z nas nie zdaje sobie z tego sprawy.

ZABAWY Z MATĄ DO KODOWANIA Jagódki wzięły udział w: grach dydaktycznych z wykorzystaniem kubeczków układaniu kolorowych wzorów w instrukcji słownej ukrytych

KODOWANIE NA MACIE Dzieci: bawiły się symetrią i kubeczkami np. tworzyły motyl pokonywały labirynt i zbierały po drodze kreciki zapisywanie drogi na pomocą strzałek - kodable na dywanie

GRY I ZABAWY #OFFLINE NAUKA KODOWANIA PRZEZ ZABAWĘ I RUCH Jagódki: kodowały za pomocą klocków Diensa oraz plansz z układem współrzędnym na macie ustawiały wieżę zgodnie z kolorowym kodem grały w kubeczowe sudoku

ZABAWY Z KUBKAMI OTO NIEKTÓRE TWÓRCZE I CIEKAWE ZABAWY Z KUBKAMI WSPÓŁPRACA GWARANCJĄ SUKCESU

SWOBODNA ZABAWA KUBKAMI MŁODZI INŻYNIEROWIE, MŁODZI ARCHITEKCI

GO BLOCKLY PATH XYLO

DASH ZABAWY Z DASH I DOTEM DOT Programując roboty Dash i Dot, Jagódki uczyły się logicznego myślenia, kreatywnego podejścia do rozwiązywania problemów oraz pracy w grupie. Dzieci swoją przygodę rozpoczęły od aplikacji Go, Path, Hylo i Blockly. Aplikacje wykorzystują proste słownictwo. Poprzez systematyczne korzystanie z aplikacji dzieci mimowolnie uczyły się komend po angielsku.

Zabawa z kartami do programowania: - to idealny sposób, aby zainteresować dzieci tematyką programowania - to nauka w ruchu, dzieci w momencie popełnienia błędu mogą się samodzielnie skorygować - zachęca do aktywności, ruchu oraz wzajemnej pomocy ZABAWY Z MATĄ I KARTAMI DO PROGRAMOWANIA

UDZIAŁ W AKCJI SMYKI KODUJĄ Jagódki dowiedziały się: - co to jest algorytm - jak utworzyć pętlę, warunki, - co to są typy logiczne - jak nazywają się błędy bug Opowiadanie o przygodach Ruby pomogło Jagódkom rozwijać kreatywność oraz umiejętności, które w przyszłości przydadzą się każdemu programiście.

OSIĄGNIĘTE CELE: rozwijały logiczne myślenie rozwijały twórczą ekspresję zdobywały umiejętności kreatywnego rozwiązywania problemów konsekwentnie dążyły do celu uczyły się cierpliwości i wytrwałości szukały nowych rozwiązań współpracowały z innymi dziećmi korzystały z nowych technologii

DOPÓKI NAUKA NIE BĘDZIE AUTENTYCZNYM BADANIEM, POSZUKIWANIEM, ODKRYWANIEM, ROZWIĄZYWANIEM PROBLEMÓW, REALIZOWANIEM PROJEKTÓW, PÓTY NIE POBUDZIMY W PEŁNI ŻADNEJ ZE SFER OSOBOWOŚCI DZIECKA, A EFEKTY PRACY BĘDĄ ZALEDWIE POŁOWICZNE (G. KAPICA)

DZIĘKUJEMY ZA AKTYWNY UDZIAŁ W PROJEKCIE W projekcie uczestniczyli: DZIECI Z GRUPY JAGÓDKI: PAULINA, OLEK, OLEK, KUBA, FABIAN, MAGDA, ANTEK, LENA, OLIWIER, FRANEK, OLA, ASIA, EMILKA, AMELKA, MIKITA, WIKTORIA, ANTOŚ, LAURA, KSAWERY, HANIA, JANEK, KUBA NAUCZYCIELE: JOANNA PACHOLCZYK-MIZDALSKA (AUTOR I REALIZATOR PROJEKTU), ELŻBIETA DRZEWOWSKA -SZEWCZYK (REALIZATOR), ZDJĘCIA WYKONALI: JOANNA PACHOLCZYK-MIZDALSKA, MONIKA KRZYŻANOWSKA