Nowe liceum i technikum REFORMA 2019

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Autorski program nauczania

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Przedmiotowy system oceniania ILO im. M. Kopernika w Krośnie Technologia Informacyjna i Informatyka.

Informatyka Szkoła podstawowa

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Programowanie czas zacząć

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wybierz zawód, który lubisz. a nigdy nie będziesz musiał pracować. (Konfucjusz)

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Marta Warzecha Naczelnik Wydziału Edukacji, Kultury i Sportu Starostwa Powiatowego w Wałbrzychu. Wałbrzych, 26 marca 2012 r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Szczegółowe treści nauczania z podstawy programowej realizowane w proponowanym programie. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

Przedmiotowy system oceniania Informatyka ZKPiG 12 Szkoła Podstawowa 48

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Szkolenia dla nauczycieli i trenerów SPOTKANIE INFORMACYJNE

SZKOŁA PODSTAWOWA IM. IRENY KOSMOWSKIEJ W KOTUNI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

INFORMATYKA ZAKRES PODSTAWOWY

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania na oceny gimnazjum

Informatyka kl. 1. Semestr I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

2. Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Informacje można uzyskać pod numerem telefonu lub

Informatyka dla inżynierów przedmiot uzupełniający dla klasy II o profilu politechnicznym

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Matryca efektów kształcenia

Bieżąca tematyka jako element cyklu zajęć

Tabela nr 1 Propozycje grup fakultetów w roku szkolnym Fakultet y dwuprzedmiotowy 13 godzin. 2 godziny tygodniowo Biologia chemia

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

Przedmiotowe Zasady Oceniania z przedmiotu informatyka

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Temat (Zagadnienie) Godz. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA

Komentarz do podstawy programowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Szkoły Ponadgimnazjalne. Co warto o nich wiedzieć?

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Transkrypt:

Nowe liceum i technikum REFORMA 2019 Przedmiot: Zakres: INFORMATYKA PODSTAWOWY I ROZSZERZONY UWAGA! W opracowaniu ujęto porównanie podstaw programowych dla obu zakresów podstawowego i rozszerzonego, ponieważ w nowej podstawie oba się przenikają i są ujęte w tych samych działach. Realizacja podstawy na poziomie podstawowym ogranicza się do zastosowania wyróżnionej i odpowiednio opisanej części każdego działu. W zakresie rozszerzonym należy zrealizować całość zagadnień podstawy. Zasadnicza zmiana w stosunku do podstawy z 2012 roku zwiększenie liczby godzin z 30 do 90 w zakresie podstawowym; w zakresie podstawowym wprowadzono klasyczne algorytmy znajdowanie NWW, NWD, szyfr Cezara (plus algorytmy poznane w szkole podstawowej) oraz ich zastosowanie w rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin; dla zakresu podstawowego wprowadzono zagadnienia związane z funkcjonowaniem sieci komputerowych; dla zakresu podstawowego wprowadzono programowanie w języku wybranym przez nauczyciela; w obu zakresach zapisano w podstawie realizację tematów w ramach projektów zespołowych; wprowadzono zagadnienia związane z robotyką; w obu zakresach wprowadzono kształtowanie rozumowania komputacyjnego w miejsce węższego pojęcia myślenia algorytmicznego; podstawy programowe zakresu podstawowego i rozszerzonego stanowią jedność, dzięki czemu zagadnienia mogą być rozwijane w zakresie rozszerzonym.

SZCZEGÓŁOWE PORÓWNANIE PODSTAW PROGRAMOWYCH: Z 2012 R. I 2018 R. Dane podstawowe wynikające z siatki godzin Liczba godzin na realizację przedmiotu w cyklu nauczania Tygodniowy wymiar godzin na realizację przedmiotu Klasa, w której należy realizować przedmiot Zakres podstawowy 30 Zakres rozszerzony 180 Zakres podstawowy 1 godzina (obowiązkowa dla wszystkich uczniów niezależnie od wybranego zakresu nauki przedmiotu) Zakres rozszerzony 6 godzin; w praktyce szkoła ustala liczbę godzin w poszczególnych klasach, uwzględniając przygotowanie do matury Zakres podstawowy klasa 1 jako kontynuacja zajęć z gimnazjum Zakres rozszerzony w praktyce szkoła ustala liczbę godzin w poszczególnych klasach Zakres podstawowy 90 Zakres rozszerzony 180 Zakres podstawowy 3 godziny; w praktyce po jednej godzinie w klasach 1 3 liceum i technikum (obowiązkowa dla wszystkich uczniów niezależnie od wybranego zakresu nauki przedmiotu) Zakres rozszerzony 6 godzin; w praktyce szkoła ustala liczbę godzin w poszczególnych klasach Zakres podstawowy klasa 1, 2 i 3 jako kontynuacja i rozwinięcie tematów z klasy 8 szkoły podstawowej Podręczniki wydawnictwa OPERON przystosowane są do rozkładu: 1 h klasa 1 i 2, 2 h klasa 3 i 4 Klasa 1 1 godzina ZP + 1 godzina ZR Klasa 2 1 godzina ZP + 1 godziny ZR Klasa 3 1 godzina ZP + 2 godziny ZR Klasa 4 2 godziny ZR Podręczniki do zakresu rozszerzonego zawierają wszystkie rozdziały podręczników zakresu podstawowego. Cele edukacyjne Zakres podstawowy Głównym celem dotychczasowej podstawy było przygotowanie ucznia do sprawnego i swobodnego posługiwania się oprogramowaniem, chmurami i systemami operacyjnymi oraz niektórymi urządzeniami peryferyjnymi, np. drukarką, aparatem cyfrowym itp. Zakres tych umiejętności był wystarczający do tego, by uczeń umiał wykorzystać zdobyte umiejętności do zgodnego z zasadami tworzenia dokumentów tekstowych, graficznych i multimedialnych (filmów, Nowa podstawa programowa zakłada, że uczeń obok podstawowych umiejętności posługiwania się systemem, oprogramowaniem i urządzeniami peryferyjnymi (w dużej mierze zagadnienia pokrywają się z dotychczasową podstawą programową), powinien także poznać metody rozwiązywania problemów informatycznych oraz problemów z innych dziedzin z zastosowaniem metod informatycznych (w domyśle programowania i algorytmów). Cel ma być osiągnięty poprzez nauczanie zasad algorytmiki oraz podsta-

Cele edukacyjne fotografii i dźwięków) na dowolny temat, w tym także na potrzeby innych przedmiotów szkolnych. Wiele uwagi poświęcono także opanowaniu pracy z arkuszami kalkulacyjnymi i bazami danych. Uczeń miał okazję poznać również metody tworzenia prostych stron internetowych. Nie wymagano przy tym umiejętności programowania tych stron, np. w HTML. Zakończenie edukacji informatycznej w tym zakresie miało pomóc uczniowi nauce i studiach oraz późniejszej pracy zawodowej. Zakładano, że naukę programowania uczeń powinien odbyć na przedmiocie opartym na rozszerzonej podstawie. Jednym z założeń nieartykułowanych w podstawie było to, by uczniowie mniej zdolni lub o innym profilu zdolności, np. humanistycznym, nie traktowali informatyki jak przedmiotu trudnego i ścisłego. Dzięki temu nauczyciel nie napotykał dużych problemów związanych z predyspozycjami uczniów. Zakres rozszerzony Obejmował poszerzenie wiedzy i umiejętności zdobytych na zajęciach zakresu podstawowego oraz nauce algorytmiki. Celem było poznanie zasad tworzenia algorytmów i układania na ich podstawie programów komputerowych dla komputera PC. Wymagało to nauki programowania w konkretnym, wybranym przez nauczyciela języku i z użyciem odpowiedniego dla niego środowiska programistycznego. Zajęcia miały także kształtować w uczniu umiejętności myślenia algorytmicznego i takiego właśnie podchodzenia do rozwiązywania problemów. Celem było także poznanie zasad budowania baz danych i nauka tworzenia relacyjnych baz danych z wykorzystaniem języka SQL. Poziom podstawowy Stara podstawa wymagała od nauczyciela, obok umiejętności związanych z dydaktyką, biegłości w posługiwaniu się systemem i aplikacjami. Zadaniem prowadzącego zajęcia było nie tylko przekazanie wiedzy i przeprowadzenie ćwiczeń, np. na podstawie podręcznika, lecz także inspirowanie uczniów do realizacji ciekawych projektów np. fotogra- wowych algorytmów takich jak znajdowanie NWW, NWD, szyfrowanie metodą Cezara itp. (dotychczas wchodziło to w zakres podstawy na poziomie rozszerzonym) i wykorzystanie tych umiejętności do rozwiązywania problemów z innych dziedzin. Podstawa przewiduje także poznanie języków programowania i wykorzystanie ich do układania programów na podstawie założeń i algorytmów (klasycznych lub stworzonych przez ucznia). Język nie jest wskazany. W praktyce, jeśli nauczyciel uczy w tej samej klasie także na poziomie rozszerzonym (przygotowuje do matury), wybiera jeden z języków spośród C++, Java, Python. Celem takiego podejścia do nauczania informatyki (programowanie także w zakresie podstawy zakresu podstawowego) jest wykształcenie w uczniu umiejętności myślenia komputacyjnego w procesie rozwiązywania problemów z wielu dziedzin. Ponieważ zagadnienia związane z rozwiązywaniem problemów metodami informatycznymi (programowanie i algorytmy) mogą być trudne dla uczniów nieprzejawiających zdolności do nauk ścisłych, osiągnięcie celu rozłożono na większą liczbę godzin. Nowa podstawa stawia przed nauczycielami duże wymagania związane ściśle z informatyką, a zwłaszcza z algorytmiką i znajomością języka programowania. Stwarza to szczególne trudności nauczycielom, którzy wcześniej nie uczyli na poziomie rozszerzonym lub nie mają doświadczenia w programowaniu, a teraz muszą zmierzyć się z podstawą na poziomie podstawowym.

Obszar Podstawa programowa z 2012 r. Podstawa programowa z 2018 r. ficznych, graficznych, muzycznych itp. Podstawę programową można było realizować w ramach projektów zespołowych lub indywidualnych, dobierając zadania zgodnie z profilem danej klasy w liceum lub zawodu w technikum. Podstawa programowa nie wymagała od nauczyciela umiejętności programowania. Wystarczyła dobra znajomość popularnych aplikacji i pakietów programów oraz posługiwania się chmurami informatycznymi. By podjąć się nauki informatyki w zakresie rozszerzonym, nauczyciel musiał opanować programowanie w wybranym języku i z użyciem odpowiedniego środowiska programistycznego. Zakres umiejętności wykraczał znacznie poza znajomość podstaw programowania. Niezbędny stawał się dobry podręcznik. Oprócz tego dużym wyzwaniem było zorganizowanie zajęć z budowy sieci komputerowych, wymagających nie tylko znajomości teorii, lecz także zgromadzenia i użycia odpowiedniego sprzętu. Nauczyciel musi nie tylko znać wymienione w podstawie klasyczne algorytmy, lecz także umieć stosować je do rozwiązywania zagadnień z innych dziedzin, w tym także przedmiotów niezwiązanych z informatyką. Przed nauczycielem stoi także wybór języka programowania. Z jednej strony problemy z zakresu podstawowego można rozwiązać, układając program w środowisku graficznym, np. Scratch, a z drugiej strony zapewne nie takie rozwiązanie było w zamyśle autorów podstawy. Warto przyjrzeć się analizie popularności języków, np. na stronie https://www.tiobe.com/tiobe-index/ Luty 2019 Luty 2019 Zmiana Język programowania 1 1 Java 2 2 C 3 4 Python 4 3 C++ 5 6 Visual Basic.NET Należałoby wybrać jeden z pięciu najwyżej notowanych. Spośród nich do programowania aplikacji odpowiednie mogą być Java, Python, C, C++. Języki te są także dopuszczalne na egzaminie maturalnym. Nauczyciel powinien więc opanować przynajmniej jeden z wymienionych w stopniu pozwalającym na realizację zagadnień podstawy. Kolejnym wymaganiem podstawy, choć niezapisanym wprost, jest opanowanie przez nauczyciela narzędzi programistycznych, w tym IDE, np. CodeBlocks lub Eclipse. Po części wybór jest uzależniony od wyboru języka. Pośrednio wymaga to również dobrej znajomości języka angielskiego, w tym specyficznego słownictwa informatycznego. Chodzi tu nie tylko o menu i opcje, ale także o komunikaty debuggera. W zakresie rozszerzonym wymagania w stosunku do nauczyciela są identyczne jak poprzednio, jednak podstawa wymusza większą biegłość w programowaniu i układaniu rozbudowanych algorytmów. W związku z tym konieczne są dodatkowe kształcenia, np. na studiach podyplomowych, warsztatach doskonalących i kursach. Przed nauczycielami, którzy do tej pory uczyli jedynie w zakresie podstawowym, także wiele pracy w ramach samokształcenia. Nieodzowne jest również stosowanie dobrego podręcznika i intensywne używanie go w trakcie lekcji, ćwiczeń, a także polecanie korzystania z niego

przez uczniów w procesie przygotowania do zajęć i ćwiczeń w domu. Podręcznik pomoże też w przygotowaniu się do zajęć zarówno na poziomie podstawowym, jak i rozszerzonym. Niektóre z problemów stawianych do rozwiązania w podstawie można zrealizować za pomocą smartfona. Nie jest to wymaganie podstawy, ale duch czasu, do którego nauczyciele muszą w pewnym zakresie się dostosować. Praca w chmurze informatycznej W 2012 roku chmury, do których mogli mieć dostęp uczniowie, były na tyle zaawansowane, że wiele punktów podstawy można było dzięki nim realizować. Jednak 5 lat to w informatyce wieczność i dlatego chmury powinny być ważnym elementem pracy z nową podstawą. Podstawa obu zakresów nie narzuca narzędzi i chmur, które nauczyciel ma wykorzystać do jej realizacji. Wiemy jednak, że uczniowie praktycznie non stop są on-line dzięki swoim telefonom. Ten fakt należy wykorzystać do skuteczniejszego nauczania. Jednym ze sposobów może być użycie platformy e-learningowej do przekazywania informacji, np. w postaci dokumentów, prezentacji, plików do ćwiczeń, a także odnośników do szerszych opisów danego problemu. W ten sam sposób można przesyłać rozwiązania zadań z ćwiczeń. Dzięki temu uczniowie będą mogli w pełni wykorzystać czas na lekcji. Chmury informatyczne i portale społecznościowe doskonale nadają się do zaktywizowania młodzieży i realizacji projektów zespołowych. Nauczyciel musi jednak poznać ich możliwości i administrować grupą, np. na FB. Część ćwiczeń, np. z grafiki, prezentacji, edycji tekstów, użycia arkusza kalkulacyjnego itp. można zrealizować w chmurze informatycznej, np. OneDrive, Office 365 itp. Nauczyciel musi jednak je poznać, a więc poświęcić wiele czasu na przygotowanie. Warto jednak to zrobić nie tylko dla wygody, ale także dla prestiżu nauczyciela. Podstawą skuteczności nauki na obu poziomach jest stosowanie dobrego podręcznika. Usystematyzuje on zajęcia, będzie wsparciem dla uczniów w ich pracy w domu i na zajęciach, zastąpi również często wątpliwe źródła internetowe.