#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Dzielmy się radością programowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Temat lekcji: W kąciku zabawek.

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Nauka programowania przez zabawę

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze


Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Scenariusz zajęć nr 7

Moje muzeum. Spotkanie 16. fundacja. Realizator projektu:

1. Czas trwania (45-60 min. w zależności od tempa pracy grupy)

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

kodowanienaekranie.pl

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

Temat zajęć: Pole, pole, łyse pole...

Temat: Poznajemy Unię Europejską.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: Oznaki wiosny. Scenariusz nr 1

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Scenariusz zajęć nr 3

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Scenariusz warsztatów edukacyjnych Moja szkoła szkoła otwarta na ucznia realizowanych w ramach ogólnopolskiego konkursu Bezpieczna Szkoła -

Scenariusz lekcji: My toys wprowadzenie nazw zabawek. Liczebniki 1 10

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Transkrypt:

#ZadanieWie Temat : Marzenia szeptane misiowi na uszko Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Pluszowy miś to ulubiona zabawka niejednego dziecka. To przyjaciel najmłodszych, powiernik sekretów, radości i trosk. Na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza dzieci nie tylko opowiedzą o swoich ulubionych misiach, ale też utworzą zakodowane zadanie dla drugiego zespołu. Cele ogólne Wprowadzenie pojęcia warunek ; Rozwijanie umiejętności planowania; Rozwijanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

#ZadanieWie Marzenia szeptane misiowi na uszko Cele operacyjne: Dziecko Stara się płynnie wypowiadać; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów; Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Stara się uzupełniać kody starannie; Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: zbiorowa (praca z całą grupą), zespołowa, indywidualna. Pomoce dydaktyczne: KARTA PRACY 1 /4, KARTA PRACY 2 /4, KARTA PRACY 3 /4, KARTA PRACY 4 /4, karty kodów (tradycyjne lub graficzne), flamastry, duża kartka papieru, kredki. Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane; Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

#ZadanieWie Marzenia szeptane misiowi na uszko Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z dziećmi; Powiedz dzieciom, że dziś jest szczególny dzień, dzień misia, zapytaj, czy mają swojego ulubionego; Poproś chętne dzieci, aby opowiedziały o swoim ukochanym pluszaku; Zaprezentuj dzieciom karty pracy, spróbujcie złożyć 4 części w całość, zapytaj dzieci, czy rozpoznają, której bajki bohaterem jest miś narysowany na karcie pracy; Porozmawiajcie jeszcze o innych bajkach, których bohaterami są misie; WERSJA ŁATWIEJSZA: Podziel dzieci na zespoły i poproś o pokolorowanie tras (konturów misia), w taki sposób, żeby robot płynnie po nich przejechał; Pozwól dzieciom wstawić dowolne kody (według ich pomysłów); Poproś dzieci o zaprezentowanie ich pracy; Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. WERSJA TRUDNIEJSZA: Podziel uczniów na zespoły i poproś o takie zakodowanie trasy dla ozobotów, żeby przejechały ze startu na ucho misia, następnie zostały wprowadzone w stały ruch po konturze misiowego uszka (kiedy robot będzie objeżdżał ucho misia, dzieci będą miały czas na powierzenie mu wszystkich swoich sekretów); Poproś uczniów o zaprezentowanie swoich prac; Porównajcie wszystkie zaprezentowane drogi dojazdu do misiowego uszka, zastanówcie się, która z dróg jest najbardziej optymalna i dlaczego; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 3

Karta pracy 1/4 Marzenia szeptane misiowi na uszko #ZadanieWie

Karta pracy 2/4 Marzenia szeptane misiowi na uszko #ZadanieWie

Karta pracy 3/4 Marzenia szeptane misiowi na uszko

Karta pracy 4/4 Marzenia szeptane misiowi na uszko