ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.

Podobne dokumenty
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)

MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘ TNOŚCI.

Celem modułu jest zbudowanie umiejętności uruchomienia własnego sklepu internetowego wykorzystując do tego kolejno otwarte silniki ecommerce.

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych:

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego

Tytuł modułu: Kultura w sieci

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego

Kultura w sieci. Moduł. Podsumowanie

MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE"

OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH

ROLNIK W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

Rodzic w Internecie. Temat Zagadnienia Forma przekazu Czas trwania Rozpoczęcie szkolenia

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

RODZIC W INTERNECIE. Tytuł modułu. Rodzic w Internecie

SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata

Tytuł modułu: Rodzic w Internecie

Tytuł modułu: Rodzic w Internecie

Tytuł modułu: Tworzę własną stronę internetową (blog)

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Tytuł modułu: Tworzę własną stronę internetową (blog)

Maksymalnie 12 osób. Materiały i przygotowanie (się) do szkolenia

Imię i nazwisko:. Data:...

SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Program Cyfrowy Nauczyciel

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

tel. fax

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

DOSTĘPNY ŚWIAT SZKOLENIA KOMPUTEROWE DLA MIESZKAŃCÓW WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO I ŚWIĘTOKRZYSKIEGO

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

REGULAMIN KONKURSU GRANOWEGO. w ramach projektu Gmina na czasie. Aktualizacja z dnia r.

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się.

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Stupeflix. Możemy również zalogować się korzystając z konta na portalu Facebook lub Google.

Praca z nowoczesnymi technologiami ICT (rok I)

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP

Tytuł modułu: Działam w sieciach społecznościowych

OPIS PRZEDMIOTU. Dygitalizacja i biblioteki cyfrowe MSIW IN23D-SP. Wydział Administracji i Nauk Społecznych Instytut/Katedra

ANKIETA. Szanowni Państwo,

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Plany zajęć na miesiąc: Centrum Edukacji W-M ZDZ w Ostródzie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat

Moduł VII: Kultura w sieci

Kurs zdalny Podstawy geoinformacji dla nauczycieli

Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu

Załącznik nr 4: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii).

Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie

:30-18:30 Social media - Jak bezpiecznie tworzyć swój wizerunek w Internecie

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Konto Google: Gmail, YouTube.

Cyfrowe portfolio korzystanie z informacji

Sylabus modułu e-urzędnik

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego ubiegającego się o tytuł nauczyc

Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych w projektach realizowanych w ramach Działania 5.5. RPO WP

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Wpływ mediów społecznościowych na rozwój komunikacji naukowej

PROGRAM SZKOLENIA ZAWODOWEGO PRACOWNIK ADMINISTRACYJNO-BIUROWY

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO

Załącznik nr 5 do Regulaminu projektu: Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii).

Standard wymagań dla kompetencji cyfrowych realizowanych w ramach projektów w PI 10(iii) Obszar Nazwa kompetencji

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

3.2 Integracja i przetwarzanie treści 3.3 Przestrzeganie prawa autorskiego i licencji 3.4 Programowanie

ELEMENTY E-LEARNINGU W KURSIE CZASOPISMA ELEKTRONICZNE. Honorata Niemiec Agnieszka Wolańska

Załącznik nr 1 do Regulaminu w ramach projektu bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce

Kurs zdalny Zarządzanie informacją przestrzenną

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Portal Edukacyjny przykład CRM i BIG DATA w SMART CITY Luboradza, września 2014 r.

1. Kierunek: Podyplomowe Studia Bibliotekoznawstwa i Informacji Naukowej

Raportów o Stanie Kultury

Transkrypt:

TYTUŁ MODUŁU. KULTURA W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest zdobycie podstawowych umiejętności pozwalających na skuteczne i bezpieczne korzystanie z możliwości, jakie dają współczesne technologie cyfrowe. Przekazanie wiedzy i umiejętności nie tylko skutecznego i swobodnego korzystania z Internetu i komputera ale również dostosowania tych narzędzi do korzystania z nich nieletnich podopiecznych. Uczestnicy korzystający ze szkolenia w ramach modułu: Kultura w sieci zdobędą bądź uzupełnią umiejętności korzystania z komputera. Dowiedzą się jak posługiwać się dostępnym oprogramowaniem również open source owym (darmowym). Uczestnik kursu pozna zasady posługiwania się różnego rodzaju komunikatorami internetowymi służącymi do prowadzenia rozmów również audio video. Zaznajomi się ze stosowaniem odpowiednich form i zasad kultury. Pozna zasady czat etykiety. Ponadto pozna sposoby wyszukiwania i weryfikowania interesujących go/jej treści. Pozna zasady funkcjonowania dostępnej e-administracji. Zapozna się z korzystaniem z komercyjnych usług oferowanych np. przez muzea. Z punktu widzenia systemu epuap uczestnik pozna możliwości integracji systemu CMS z systemem epuap w zakresie identyfikacji i autoryzacji użytkownika. ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI. Każda zdobyta umiejętność nagradzana będzie gwiazdką postępu w uzyskiwaniu medalu za pełne umiejętności. Każda zdobyta umiejętność będzie sygnalizowana przez prowadzącego przyznawaniem medalu na wirtualnej tablicy uczestników publikowanej na stronie projektu (zachowując anonimowość danych osobowych poprzez posługiwanie się numerami wewnętrznymi lub nickami uczestników). Kategoria umiejętności komunikacyjne i informacyjne - nagradzana będzie odznaką Wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych (wystawy, koncerty, festiwale, spektakle). Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych.

Uzyskiwanie pomocy online (czat, email, wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd. Kategoria umiejętność rozwiązywania problemów nagradzana będzie medalem Dzielenie się własnymi tekstami, zdjęciami, muzyką, filmami w mediach społecznościowych (na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in.), tworzenie cyfrowych galerii zdjęć. Bezpieczne korzystanie z nich i zarządzanie tożsamością oraz własnym wizerunkiem w sieci. Nauka korzystania z e-booków (np. na czytnikach elektronicznych) i audio-booków. Nauka korzystania z możliwości tworzenia i edytowania własnych map. Prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych. Kategoria umiejętności związane z oprogramowaniem nagradzana będzie medalem: Korzystanie z aplikacji zapewniających bezpieczeństwo w sieci (np. szyfrowanie transmisji. Zakup oprogramowania w sieci (kontrola legalności) prawa i obowiązki wynikające z posiadanej licencji. Rodzaje licencji (licencje otwarte, komercyjne) na których mogą być udostępnione treści i oprogramowanie wraz z przykładami / źródłami. Tworzenie treści (słownej, graficznej, muzycznej, filmowej) na stronę internetową z wykorzystaniem prostych aplikacji: jak i gdzie ich szukać, jak instalować, jak i do czego używać, na co uważać i na co zwracać szczególną uwagę (pod kątem bezpieczeństwa i prawa autorskiego).

Kategoria umiejętności korzystania z usług publicznych nagradzana będzie medalem: Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. Wykorzystanie profilu zaufanego. Świadome, krytyczne, odpowiedzialne i selektywne korzystanie z cyfrowych zasobów kultury Kategoria uniwersalne umiejętności cyfrowe nagradzana będzie medalem Korzystanie z przestrzeni dyskowej w internecie Umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie tekstów, zdjęć, muzyki, filmów, oprogramowania Instalowanie oprogramowania lub aplikacji Korzystanie z oprogramowania do edytowania zdjęć, plików video lub audio Założenie konta w epuap i profilu zaufanego GRUPA DOCELOWA UCZESTNIKÓW. Grupę docelową stanowią osoby chcące poznać sposoby wyszukiwania treści związanych z kulturą i sztuką w sieci. Posiadają podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu. LICZEBNOŚĆ GRUPY SZKOLENIOWEJ. Do 10 osób

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12h - 3 spotkania 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ. 1 SPOTKANIE 1) T0. Wprowadzenie do bloku szkoleniowego i określenie jego celów. T1. Swobodne korzystanie ze stron instytucji szeroko rozumianej kultury. Wyszukiwanie stron ocena merytoryczna treści. (muzea, biblioteki, domy kultury, teatry, filharmonie, archiwa itp.), T2. Wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych (wystawy, koncerty, festiwale, spektakle). T3. Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych, internetowych bibliotek i innych. T4. Korzystanie z internetowych komunikatorów. Wideorozmowy, rozmowy grupowe. T5. Uzyskiwanie pomocy online (czat,email,wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów. Praktyczne wykorzystanie zdobytej wiedzy. T6. Dzielenie się własnymi tekstami, zdjęciami, muzyką, filmami w mediach społecznościowych (na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in.), tworzenie cyfrowych galerii zdjęć. Prawo własności intelektualnej. T7. Bezpieczne korzystanie z portali do publikowania autorskich treści i zarządzanie tożsamością oraz własnym wizerunkiem w sieci (z uwzględnieniem zmian w RODO). T8. Podsumowanie osiągniętych celów i utrwalenie wiadomości. SPOTKANIE 2) T0. Wprowadzenie do bloku szkoleniowego i określenie jego celów. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości z poprzedniego spotkania. T1. Nauka z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (np. Wikipedia, TED, Khan Academy, Baza Legalnych Źródeł, Ninateka, POLONA). Ocena przydatności znalezionych źródeł i ich wartości merytorycznej. T2. Rozwijanie umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury i sztuki w sieci w kontekście zagadnień prawa autorskiego. Korzystanie z dostępnych treści audio video. T3. Rezerwowanie biletów na imprezy kulturalne online. Bezpieczne płatności za nie. T4. E-book, Audio-book legalne zdobywanie i korzystanie. T5. Nauka korzystania z możliwości tworzenia i edytowania własnych map z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, OpenStreetMaps. T6. Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji. Warunki użytkowania. Dobór źródeł do własnych potrzeb. T7. Podsumowanie osiągniętych celów i utrwalenie wiadomości. SPOTKANIE 3) 1 Program szkolenia został opracowany zgodnie z Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1. Z uwzględnieniem Ramowego katalogu kompetencji cyfrowych

T0. Wprowadzenie do bloku szkoleniowego i określenie jego celów. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości z poprzedniego spotkania. T1. Prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych w kontekście użytkowania i świadczenia usług. T2. Udostępnianie treści kultury i sztuki w sieci. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. Prawo ochrony własności intelektualnej. T3. Środki prawne przysługujące za naruszenie praw autorskich. Instytucje odpowiedzialne za ich egzekwowanie. T4. Kategoryzacja oprogramowania w sieci darmowe, licencjonowane, nie legalne prawa i obowiązki wynikające z posiadanej licencji. T5. Przydatne aplikacje do wykorzystania i miejsca ich pobierania z podziałem na darmowe i płatne np. do obróbki graficznej plików, porządkowania i zarządzania plikami, danymi. Instalacja, uruchomienie, zasady korzystania. T6. Swobodne i świadome korzystanie z cyfrowych zasobów kultury źródeł muzealnych, bibliotecznych i audiowizualnych, archiwalnych i zabytkowych repozytoriów cyfrowych np. Federacja Bibliotek Cyfrowych, Polona, Ninateka, Cyfrowe Zbiory MNW, szukajwarchiwach.pl, portalu http://www.europeana.eu/). T7. Podsumowanie osiągniętych celów i utrwalenie wiadomości. WSKAZANIE W KTÓRYCH MOMENTACH PRZEBIEGU SZKOLENIA, KTÓRE ZAGADNIENIE JEST REALIZOWANE. Notacja wg: SpotkanieNumer.TematNumer (np. S1.T1 spotkanie 1 temat 1) Kategoria umiejętności informacyjne Wyszukiwanie informacji na stronach internetowych instytucji kultury S1T1 Wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych (wystawy, koncerty, festiwale, spektakle).s1t2 Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych.s1t3 Kategoria umiejętności komunikacyjne Prowadzenie rozmów przez internet S1T5 Uzyskiwanie pomocy online S1T6 Kategoria umiejętność rozwiązywania problemów: Dzielenie się własnymi tekstami, zdjęciami, muzyką, filmami w mediach społecznościowych S1T7 Bezpieczne korzystanie z nich i zarządzanie tożsamością oraz własnym wizerunkiem w sieci.s2t1 Prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych.s3t1 Udostępnianie treści kultury w sieci. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu.s3t2 Reagowanie na naruszenie własnych praw autorskich.s1 Umiejętności związane z oprogramowaniem: Zakup oprogramowania w sieci S3T3 licencji (licencje otwarte, komercyjne) na których mogą być udostępnione treści i oprogramowanie. S3T3 Umiejętności korzystania z usług publicznych:

Świadome, krytyczne, odpowiedzialne i selektywne korzystanie z cyfrowych zasobów kulturys1t1, S2T2 Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. S3 Wykorzystanie profilu zaufanego. S3 Uniwersalne umiejętności cyfrowe: Korzystanie z przestrzeni dyskowej w internecie S3T6 Instalowanie oprogramowania lub aplikacji S1T1 Korzystanie z oprogramowania do edytowania zdjęć, plików video lub audio S2T2 Założenie konta w epuap i profilu zaufanego S3 NARZĘDZIA I MATERIAŁY DYDAKTYCZNE (RÓWNIEŻ PRZEWIDZIANE DO WYTWORZENIA W RAMACH PROJEKTU) WYKORZYSTANE W CZASIE ZAJĘĆ. Podczas szkolenia wykorzystane zostaną doświadczenia wnioskodawcy w przedmiocie nauczania dorosłych: - każde zagadnienie zostanie najpierw omówione w formie teoretycznej (prezentacja) - następnie zaprezentowana zostanie faktyczna realizacja danego zagadnienia przez trenera (podgląd pulpitu wykładowcy) - kolejnym krokiem będzie samodzielna realizacja zadania przez uczestników szkolenia Zajęcia prowadzone będę w trzech blokach po 4h. Pierwszy blok będzie miał charakter ogólny i opierał będzie się na uniwersalnych umiejętnościach interdyscyplinarnych oraz łatwiejszych zagadnieniach internetowych. Drugi blok ma charakter głównie warsztatowy i ma zasadnicze znaczenie w nabraniu umiejętności ICT z dziedziny biznesu w Internecie. Trzeci blok koncentruje się na zarządzaniu treściami na stronie oraz pogłębia wiedzę z dziedziny zarządzania wyglądem strony. Przedstawia jednocześnie platformę epuap jako narzędzie autoryzacyjne przedstawiając tutorial integracji do późniejszego wykorzystania na własnej stronie. Bazować on będzie na wytworzonych e-symulatorach takich narzędzi gdzie uczestnik będzie mógł poznać funkcjonalność i konsekwencje poszczególnych ścieżek zadań w warunkach laboratoryjnych.