Kultura w sieci. Moduł. Podsumowanie
|
|
- Lidia Sosnowska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Moduł Kultura w sieci Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Wyszukiwanie informacji na stronach internetowych instytucji kultury (muzea, biblioteki, domy kultury, teatry, filharmonie, archiwa itp.), wartościowych zasobów kultury oraz zasobów edukacyjnych z legalnych źródeł 4.2. Wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych (wystawy, koncerty, festiwale, spektakle) 4.3. Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych Prowadzenie rozmów przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe) Uzyskiwanie pomocy online (czat, , wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd Dzielenie się własnymi tekstami, zdjęciami, muzyką, filmami w mediach społecznościowych (na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in.), tworzenie cyfrowych galerii zdjęć 4.7. Bezpieczne korzystanie z nich i zarządzanie tożsamością oraz własnym wizerunkiem w sieci Nauka z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (np. Wikipedia, TED, Khan Academy, Baza Legalnych Źródeł, Ninateka, POLONA) 1
2 4.9. Rozwijanie umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci (z uwzględnieniem zagadnień prawa autorskiego) np. do stworzenia drzewa genealogicznego, odtworzenia historii własnej rodziny, miejscowości Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury Rezerwowanie biletów na imprezy kulturalne online Nauka korzystania z e-booków (np. na czytnikach elektronicznych) i audiobooków Nauka korzystania z możliwości tworzenia i edytowania własnych map z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, Open Maps Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji, warunki użytkowania Prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych Udostępnianie treści kultury w sieci. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. Reagowanie na naruszenie własnych praw autorskich Zakup oprogramowania w sieci (kontrola legalności) prawa i obowiązki wynikające z posiadanej licencji Przykłady przydatnych aplikacji do wykorzystania. Świadome, krytyczne, odpowiedzialne i selektywne korzystanie z cyfrowych zasobów kultury Założenie konta w epuap i profilu zaufanego oraz wykorzystanie profilu zaufanego. 5. Potrzebny sprzęt 6. Metody prowadzenia zajęć 7. Materiały dodatkowe 1. Odbiorcy szkolenia Ostatecznym adresatem szkolenia są mieszkańcy województw łódzkiego i kujawskopomorskiego. Materiał ma również służyć przeprowadzeniu szkoleń instruktażowych przez trenerów dla instruktorów. Instruktor kompetencji cyfrowych osoba zaangażowana przez 2
3 grantobiorcę prowadząca na obszarze jego działania szkolenia rozwijające kompetencje cyfrowe osób dorosłych. Działania szkoleniowe mają na celu rozwinięcie u instruktorów umiejętności trenerskich oraz kompetencji cyfrowych tak, by przygotować ich do nauczania kompetencji cyfrowych wśród osób dorosłych. Zgodnie z standardem szkoleniowym przyjętym w Programie Operacyjnym Polska Cyfrowa, liczebność grupy szkoleniowej przypadająca na jednego instruktora nie może być większa niż 12 osób. 2. Cele Kurs Uczestnik a) Wie, gdzie w internecie szukać ciekawych i przydatnych zasobów szeroko pojętej kultury i zasobów edukacyjnych z legalnych źródeł oraz jak wykorzystywać je do nauki lub własnej twórczości. b) Zna ogólnodostępne portale prezentujące dorobek polskiej kultury (Ninateka Filmoteka Narodowa, Polona, Encyklopedia Teatru Polskiego, Narodowe Archiwum Cyfrowe, Narodowy Instytut Fryderyka Chopina). c) Zna praktyczne podstawy prawa autorskiego, niezbędne do korzystania z kultury w sieci d) Wyszukuje z legalnych źródeł kultury, w tym korzysta z Bazy Legalnych Źródeł. e) Wie, jak odtworzyć historię własnej rodziny, miejscowości czy regionu, bazując na informacjach z sieci i jak stworzyć drzewo genealogiczne. 3. Czas Kursu 12 godzin 3 czterogodzinne spotkania 4. Tematy Spotkanie pierwsze - czas trwania 240 minut w tym 4x10 minutowe przerwy 1. Rejestracja uczestników (5 minut) 3
4 2. Wstęp - Przedstawienie trenera, icebreaker: Każdy z uczestników przedstawia się i opowiada o swoich oczekiwaniach wobec szkolenia (15 minut) 3. Wstępny test umiejętności, w systemie elektronicznym dostarczonym przez Ministerstwo Cyfryzacji, (10 minut) Temat 1. Wyszukiwanie informacji na stronach internetowych instytucji kultury (muzea, biblioteki, domy kultury, teatry, filharmonie, archiwa itp.), wartościowych zasobów kultury oraz zasobów edukacyjnych z legalnych źródeł. (30 minut + 10 minut ćwiczenie) wykład, ćwiczenia, dyskusja. Trener przeprowadzi uczestników (w formie prezentacji) przez najpopularniejsze portale zawierające zbiory kultury, następnie uczestnicy wykonają ćwiczenie wykorzystując stanowisko komputerowe. 1. Audiovis 2. Kultura Dostępna NINATEKA 4. Culture.pl 5. Muzeum Louwre Ćwiczenie: 1. Czas trwania: 10 minut Materiały potrzebne: urządzenie z dostępem do internetu (telefon, tablet, komputer) Zadanie: Wchodząc na stronę muzeum w Luwrze pobierzcie plan muzeum i znajdźcie dzieło sztuki, które chcecie zobaczyć. Następnie przenieście plan w formacie pdf do wybranego przez siebie folderu. Cel tematu 1. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ INFORMACYJNE:Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach 4
5 Temat 2. Wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych (wystawy, koncerty, festiwale, spektakle) (15 minut) Trener przeprowadzi uczestników przez wyszukiwanie wydarzeń na najpopularniejszych portalach. 1. Facebook wydarzenia a. Kategorie b. Czas c. Zapraszanie znajomych d. Subskrypcje 2. Kultura Dostępna a. Kategorie b. Mapa Cel tematu 2. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ INFORMACYJNE: Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach Temat 3. Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych. (30 minut) Trener przeprowadzi uczestników przez wyszukiwanie wydarzeń na najpopularniejszych portalach. Uczestnicy postępując zgodnie ze wskazówkami prowadzącego odwiedzają największe galerie sztuki na świecie i w Polsce, wykorzystując stanowisko komputerowe. 1. Google Art&Culture Rijksmuseum w Amsterdamie (Android, ios) The Metropolotian Muzeum w Nowym Yorku 5
6 Muzeum Pałac w Wilanowie Cel tematu 3 Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ INFORMACYJNE:Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach Temat 4. Prowadzenie rozmów przez internet (25 minut) prezentacja, ćwiczenie. Trener korzystając ze swojej eksperckiej wiedzy przeprowadza uczestników poprzez poszczególne komunikatory. Uczestnicy wykonują pod kierownictwem trenera czynności dotyczące użycia komunikatorów. Następnie uczestnicy wykonują ćwiczenie. 1. SKYPE - prezentacja funkcjonalności: Rozmowy między użytkownikami Skype'a; Połączenia na telefony komórkowe i stacjonarne; Przekierowanie rozmów; Rozmowy wideo; Wideorozmowy grupowe) 2. Facebook Messenger: Rozmowy, rozmowy głosowe, wideo rozmowy; rozmowy grupowe, przesyłanie plików; kontakt z markami. Ćwiczenie: Wykorzystując funkcjonalność portalu Skype, uczestnicy szkolenia instalują program Skype, a następnie w podziale na 2 grupy przeprowadzają grupową wideokonferencję. Cel tematu 4 Uczestnik zdobędzie umiejętność komunikacyjną: korzystanie z serwisów społecznościowych oraz umiejętność rozwiązywania problemów instalowanie oprogramowania lub aplikacji. 6
7 Temat 5. Uzyskiwanie pomocy online (czat, , wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd. (30 minut + 15 minut ćwiczenie minut ćwiczenie 2) Trener korzystając ze swojej eksperckiej wiedzy przeprowadza uczestników poprzez poszczególne formy kontaktu z doradcą. Uczestnicy wykonują pod kierownictwem trenera czynności dotyczące użycia komunikatorów. Następnie uczestnicy wykonują ćwiczenie. 1. Różnorodne formy kontaktu z doradcą - wybrane przykłady a. BZWBK Bank Zachodni - kontakt ĆWICZENIE 1 Każdy z uczestników odnajduje na stronie BZWBK formularz kontaktowy. Wybiera interesujący go temat, np KONTO OSOBISTE i wybiera opcję wideorozmowy. Wykonuje kolejne polecenia - wyraża zgodę na włączenie mikrofonu a następnie kamery. Oczekuje na połączenie z doradcą. Dostęp do doradców możliwy jest w dni robocze od Jeżeli zajęcia nie odbywają się w dni robocze, ćwiczenie kończy się rozłączeniem kontaktu. W przypadku dostępu przedstawia się i zadaje pytanie na interesujący go temat. Możliwe pytanie: Czy możliwa jest płatność w sklepie za pomocą telefonu komórkowego? W jaki sposób uzyskać taką możliwość w BZWBK? b. travelplanet.pl - ĆWICZENIE 2 Każdy z uczestników odnajduje Chatbox na stronie Travelplanet.pl ipodejmuje próbe kontaktu z doradcą (UWAGA: nawiązanie kontaktu wiąże się wyrażeniem zgody na otrzymywanie informacji handlowej). Ćwiczenie uważa się za wykonane na etapie otworzenie Chatboxu - bez konieczności podjęcia kontaktu. Cel temat 5. Uczestnicy uzyskują: UMIEJĘTNOŚCI KOMUNIKACYJNE: Telefonowanie przez internet i wideorozmowy przez internet UMIEJĘTNOŚCI INFORMACYJNE: podstawowa kompetencja cyfrowa: Wyszukiwanie 7
8 informacji o towarach, usługach Spotkanie drugie - czas trwania 240 minut w tym 4x10 minutowe przerwy 1. Rejestracja uczestników (5 minut) 2. Wstęp - Podsumowanie poprzedniego spotkania (5 minut) 3. Test umiejętności zdobytych podczas poprzedniego spotkania (10 minut) Temat 6. Dzielenie się własnymi tekstami, zdjęciami, muzyką, filmami w mediach społecznościowych (na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in.), tworzenie cyfrowych galerii zdjęć. (30 minut) Trener korzystając ze swojej eksperckiej wiedzy przeprowadza uczestników poprzez poszczególne portale społecznościowe, pokazując funkcjonalności prowadzenia transmisji na żywo. Uczestnicy podążając za wskazówkami trenera poznają funkcjonalności poszczególnych portali. 1. Prowadzenie transmisji na facebooku a. Kto może zobaczyć moją transmisję na portalu b. Czym różni się transmisja od postu c. Dobre praktyki 2. Facebook post a. Tworzenie postów na Facebooku 3. Youtube a. Tworzenie mojego kanału 4. Prowadzenie transmisji na Twitterze a. Jak rozpocząć transmisję live b. Czym różni się transmisja od tweeta c. Dobre praktyki 5. Prowadzenie transmisji na Instagramie a. Jak stworzyć instastories b. Post c. Czym się różni instastories od posta 6. Prowadzenie transmisji Snapchat 8
9 a. Czym jest Snapchat b. Jak stworzyć transmisję na portalu c. Kto może zobaczyć mój przekaz 7. Zdjęcia Google a. Jak korzystać b. Asystent c. Jak udostępniać Cel temat 6. Uczestnik zdobędzie umiejętność komunikacyjną: korzystanie z serwisów społecznościowych oraz umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie tekstów, zdjęć, muzyki, filmów, oprogramowania Temat 7. Bezpieczne korzystanie i zarządzanie tożsamością oraz własnym wizerunkiem w sieci (15 minut) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia najważniejsze zagadnienia dotyczące ochrony wizerunku w sieci, zarządzania prywatnością w tym jak reagować na nadużycia w sieciach społecznościowych. 1. Ustawienia Prywatności Facebooka 2. Regulamin Facebooka - treści zakazane i zgłaszanie naruszeń 3. Ustawienia prywatności Instagram 4. Regulamin Instagram - treści zakazane i złaszanie naruszeń 5. Ustawienia prywatności Twitter 6. Treści zakazane i zgłaszanie naruszeń Cele tematu 7. Uczestnik zdobędzie umiejętność komunikacyjną: korzystanie z serwisów społecznościowych. 9
10 Temat 8. Nauka z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (15 minut) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia najważniejsze portale służące do samodzielnej nauki z wykorzystaniem dóbr kultury. 1. TED - prezentacja portalu. 2. POLONA - prezentacja portalu 3. Wikipedia - prezentacja Portalu Cele tematu 8. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ INFORMACYJNE:Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach Temat 9. Rozwijanie umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci np. do stworzenia drzewa genealogicznego, odtworzenia historii własnej rodziny, miejscowości. (15 minut) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia najważniejsze portale służące do odtworzenia historii miejscowości i historii rodziny. 1. MyHeritage - prezentacja portalu 2. Szukaj w archiwach - prezentacja portalu Cele tematu 9. Uczestnik zdobędzie umiejętność komunikacyjną: korzystanie z serwisów społecznościowych. Umiejętność informacyjną: Wyszukiwanie informacji na stronach administracji publicznej 10
11 Temat 10. Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury. (30 minut + 15 minut ćwiczenie) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia najważniejsze portale umożliwiające legalne odtwarzanie filmów, słuchanie muzyki, czytanie książek, pobieranie obrazów, prasy, gier i komiksów. 1. Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych filmów, a. Netflix, b. HBO GO, c. showmax.com d. player.pl; e. ipla.pl; f. tvp.pl 2. Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych muzyki a. Spotify 3. Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych literatury a. Google Books 4. Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych audycji radiowych a. Radio ZET online - Słuchaj online - Radio ZET b. RMF FM - Słuchaj online Radio FM online c. Polskie Radio - najlepsze radio online - Polskie Radio w internecie 5. Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych obrazów a Oglądanie, słuchanie, pobieranie prasy, gier i komiksów. a. Google play, Cele tematu 10. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ INFORMACYJNE:Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach 11
12 Temat 11. Rezerwowanie biletów na imprezy kulturalne online. (15 minut + 15 minut ćwiczenie) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia najważniejsze portale umożliwiające zakup biletów oraz samodzielnie zaplanuje kalendarz eventowy. 1. Goingapp.pl a. trzymaj bilety w jednym miejscu! b. Informuj znajomych! c. Skomponuj swój kalendarz eventowy! 2. Ćwiczenie - korzystając z wybranej aplikacji skomponuj swój kalendarz eventowy na najbliższy weekend. Praca pod nadzorem trenera. Cele tematu 11. Uczestnik zdobędzie umiejętność komunikacyjną: korzystanie z serwisów społecznościowych. Temat 12. Nauka korzystania z e-booków (np. na czytnikach elektronicznych) i audiobooków (15 minut + 15 minut ćwiczenie) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia portale umożliwiające odtwarzanie książek i audiobooków. Zaprezentuje urządzenia pozwalające na odtwarzanie treści cyfrowych. Uczestnicy utrwalą wiedzę, korzystając z jednego z portali. 1. Książki google 2. Audioteka 3. Storytel 4. Prezentacja czytnika e-booków 5. Prezentacja odtwarzacza audiobooków 12
13 Ćwiczenie: korzystając z bezpłatnego triala - załóż konto na audiotece i pobierz darmowy fragment wybranej książki. Cele tematu 12. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ INFORMACYJNE:Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach Spotkanie trzecie - czas trwania 240 minut w tym 4x10 minutowe przerwy 1. Rejestracja uczestników (5 minut) 2. Wstęp - Podsumowanie poprzedniego spotkania (5 minut) 3. Test umiejętności zdobytych podczas poprzedniego spotkania (10 minut) Temat 13. Nauka korzystania z możliwości tworzenia i edytowania własnych map z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, Open Maps (30 minut + 15 ćwiczenie) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia portale umożliwiające tworzenie map, uczestnicy utrwalą wiedzę wykonując ćwiczenie. 1. Google Maps a. Korzystanie z mapy b. Tworzenie planu podróży 2. MyMaps, a. Korzystanie z mapy b. Tworzenie planu podróży 3. Open Maps a. Korzystanie z mapy b. Tworzenie planu podróży Ćwiczenie: Korzystając z map google zaplanuj pieszą podróż po najważniejszych instytucjach kulturalnych w swojej miejscowości 13
14 Cele tematu 13. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ KOMUNIKACYJNĄ: Korzystanie z serwisów społecznościowych Temat 14. Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji. Warunki użytkowania. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. (10 minut + 5 minut na ćwiczenie) Trener w formie prezentacji pokaże uczestnikom szkolenia portale umożliwiające pobieranie zdjęć i dźwięków. Uczestnicy utrwalą wiedzę wykonując ćwiczenie. 1. Banki zdjęć a. Istock b. Canva.com 2. Banki dźwięków a. Audiojungle ĆWICZENIE 1 Na stronie canva.com przygotuj post na facebooka korzystając z gotowych darmowych wzorów,a następnie umieść je na portalu facebook. Cele tematu 14. Uczestnik zdobędzie UMIEJĘTNOŚĆ KOMUNIKACYJNĄ:.Umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie tekstów, zdjęć, muzyki, filmów, oprogramowania Temat 15. Udostępnianie treści kultury w sieci. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. Reagowanie na naruszenie własnych praw autorskich. (25 minut + 10 minut dyskusja). 14
15 Trener w formie prezentacji przedstawi uczestnikom szkolenia najważniejsze zagadnienia dotyczące prawa autorskiego uczestnicy utrwalą wiedzę dzięki dyskusji dotyczącej łamania prawa autorskiego 1. Domena publiczna - omówienie zagadnienia 2. Dozwolony użytek - omówienie zagadnienia 3. Plagiat - omówienie zagadnienia z wykorzystaniem 4. Konsekwencje złamania prawa autorskiego- omówienie zagadnienia 5. Instytucje/punkty informacyjne - omówienie zagadnienia 6. Dyskusja - Czy konsekwencje złamania prawa autorskiego są za mało czy zbyt rygorystyczne. Cele tematu 15. Uczestnik szkolenia zdobędzie umiejętności informacyjne: Wyszukiwanie informacji na stronach administracji publicznej; Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach. Temat 16. Zakup oprogramowania w sieci (kontrola legalności) prawa i obowiązki wynikające z posiadanej licencji. (25 minut). Trener w formie prezentacji przedstawi uczestnikom szkolenia najważniejsze zagadnienia dotyczące legalności oprogramowania. 1. Kontrola legalności oprogramowania a. Pewne źródło b. Oryginalne oznaczenia c. Jak rozpoznać falsyfikat 2. Licencje oprogramowania: a. BOX b. OEM c. Shareware d. Adware 15
16 e. Trial f. Freeware g. GPL h. Abandonware 3. Licencje udostępniania: a. Uznanie autorstwa b. Użycie niekomercyjne c. Bez utworów zależnych d. Na tych samych warunkach 4. Licencje dodatkowe a. Sampling Cele tematu 16. Uczestnicy zdobędą UMIEJĘTNOŚĆ ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW: Instalowanie oprogramowania lub aplikacji Temat 17. Przykłady przydatnych aplikacji do wykorzystania; Świadome, krytyczne, odpowiedzialne i selektywne korzystanie z cyfrowych zasobów kultury (25 minut + 5 minut ćwiczenie) Trener w formie prezentacji przedstawi uczestnikom szkolenia najważniejsze portale zbierające cyfrowe zasoby kultury. 1. Federacja Bibliotek Cyfrowych, - cechy portalu zbierającego wartościowe zasoby kultury/ studium przypadku 2. Cyfrowe Zbiory MNW - cechy portalu zbierającego wartościowe zasoby kultury/ studium przypadku cechy portalu zbierającego wartościowe zasoby kultury/ studium przypadku 4. Guides4Art - cechy portalu zbierającego wartościowe zasoby kultury/ studium przypadku 5. DailyArt - cechy portalu zbierającego wartościowe zasoby kultury/ studium 16
17 przypadku Cele tematu 17. Uczestnicy zdobędą UMIEJĘTNOŚCI INFORMACYJNE: Wyszukiwanie informacji o towarach, usługach Temat 18. Założenie konta w epuap i profilu zaufanego oraz wykorzystanie profilu zaufanego. (15 minut). Trener przeprowadzi uczestników przez proces rejestracji epuap, a następnie wykona symulacje złożenia wniosku z wykorzystaniem podpisu profilem zaufanym. Uczestnicy szkolenia pod nadzorem trenera przeprowadzą rejestracje w epuap, ze względu na konieczność potwierdzenia podpisu - będą obserwowali proces złożenia wniosku. 1. Przebieg rejestracji w epuap a. Załóż konto b. Potwierdź profil zaufany c. Znajdź katalog spraw 2. Z katalogu spraw wybieramy interesującą nas dostępną w danym urzędzie, np. składanie wniosku o wydanie dowodu osobistego a. Obywatel.gov.pl b. złożenie wniosku z podpisem profilem zaufanym Cele tematu 18. Uczestnicy zdobędą UMIEJĘTNOŚĆ KORZYSTANIA Z USŁUG PUBLICZNYCH: 1.Założenie konta w epuap i profilu zaufanego 2. Użycie profilu zaufanego w co najmniej 1 e-usłudze 17
18 Zakończenie szkolenia Wypełnienie ankiety ewaluacyjnej w systemie elektronicznym dostarczonym przez Ministerstwo Cyfryzacji (15 minut) 5. Potrzebny sprzęt 1. Sprzęt komputerowy z dostępem do internetu. 2. Rzutnik 3. Ekran 4. Dysk zewnętrzny (dla trenera) 5. Pendrive 6. Aparat z funkcją nagrywania filmów 7. Tablet z systemem android lub IOS 8. Czytnik e-boków 9. Odtwarzacz audiobooków 6. Metody Prowadzenia Zajęć 1. Wykłady i prezentacje, 2. warsztaty, 3. ćwiczenia zespołowe, 4. ćwiczenia indywidualne, 5. studia przypadku/ dobre praktyki, 6. pokazy i demonstracje, 7. dyskusje, 8. sesje pytań 7. Materiały Dodatkowe goingapp.pl 3. Google play, 18
19 4. Radio ZET online - Słuchaj online - Radio ZET 5. RMF FM - Słuchaj online Radio FM online 6. Polskie Radio - najlepsze radio online - Polskie Radio w internecie 7. Google Books 8. Spotify 9. Netflix, 10. HBO GO, 11. showmax.com 12. player.pl; 13. ipla.pl; 14. tvp.pl 15. Szukaj w archiwach 16. MyHeritage 17. Wikipedia 18. POLONA 19. TED 20. Facebook 21. Twitter 22. Snapchat 23. Youtube 24. Instagram 25. Zdjęcia google 26. travelplanet.pl 27. ZWBK Bank Zachodni - kontakt 28. Skype 29. Messenger 30. Rijksmuseum w Amsterdamie (Android, ios) The Metropolotian Muzeum w Nowym Yorku Muzeum Pałac w Wilanowie Google Art&Culture - 19
20 36. Kultura Dostępna 20
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego KULTURA W SIECI (prezentacja dla trenera) Wstęp Wstępny test umiejętności, w systemie elektronicznym dostarczonym przez Ministerstwo Cyfryzacji,
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego KULTURA W SIECI (e-learning) e-aktywni mieszkańcy województwa Kujawsko-Pomorskiego i Łódzkiego Program 1. Wyszukiwanie informacji na stronach
KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU KULTURA W SIECI CZAS
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. KULTURA W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest zdobycie
Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych:
Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych: 1. Rodzic w Internecie Moduł Rodzic w Internecie adresowany do rodziców/opiekunów poświęcony jest przygotowaniu rodzica do
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU RODZIC W INTERNECIE
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego RODZIC W INTERNECIE (prezentacja dla trenera) Program 1. Wartościowe treści kulturalne dla dzieci i rodziców 2. Wartościowe treści edukacyjne
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH
TYTUŁ MODUŁU. DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU
Działam w sieciach społecznościowych
Moduł Działam w sieciach społecznościowych Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Czym są media społecznościowe 4.2. Wyszukiwanie treści związanych z rozwojem zainteresowań,
Tytuł modułu: Kultura w sieci
Tytuł modułu: Kultura w sieci Grupa docelowa: Moduł Kultura w sieci przeznaczony jest dla wszystkich, którzy chcą dowiedzieć się, gdzie w Internecie szukać ciekawych i przydatnych zasobów szeroko pojętej
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘ TNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. RODZIC W INTERNECIE CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Informacyjne
Rodzic w internecie. Moduł. Podsumowanie
Moduł Rodzic w internecie Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Wartościowe treści kulturalne dla dzieci i rodziców 4.2. Wartościowe treści edukacyjne dla dzieci
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI
TYTUŁ MODUŁU. MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM, KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem
Moje finanse w sieci. Moduł. Podsumowanie
Moduł Moje finanse w sieci Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Wyszukiwanie informacji na stronach instytucji publicznych 4.2. Znajomość praw konsumenta jak również:
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE"
1 / 7 RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE" 2 / 7 3 / 7 Trwa nabór dla mieszkańców gm. Skaryszew na szkolenia w zakresie rozwoju kompetencji cyfrowych "Ja w Internecie". W szkoleniach mogą uczestniczyć
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)
TYTUŁ MODUŁU. TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG) CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU... 2 II. WYMAGANIA W ZAKRESIE KOMPETENCJI TRENERÓW I INSTRUKTORÓW... 2 1. KOMPETENCJE TRENERÓW...
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU... 2 II. WYMAGANIA W ZAKRESIE KOMPETENCJI TRENERÓW I INSTRUKTORÓW... 2 1. KOMPETENCJE TRENERÓW...
RODZIC W INTERNECIE. Tytuł modułu. Rodzic w Internecie
RODZIC W INTERNECIE Tytuł modułu Rodzic w Internecie Cele modułu i umiejętności cyfrowe do nabycia w trakcie zajęć ze wskazaniem, które podstawowe umiejętności cyfrowe zostały uwzględnione w scenariuszu
Celem modułu jest zbudowanie umiejętności uruchomienia własnego sklepu internetowego wykorzystując do tego kolejno otwarte silniki ecommerce.
TYTUŁ MODUŁU. MÓJ BIZNES W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest
MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU MÓJ BIZNES W SIECI
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI PROGRAM 1. Wyszukiwanie informacji na stronach instytucji publicznych 2. Znajomość praw konsumenta jak
OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH
OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH Nauka kompetencji cyfrowych to nie tylko nauka umiejętności związanych z obsługą komputera, lecz poszerzanie wiedzy o zagadnienia, które stają się niezbędne do poruszania się
Maksymalnie 12 osób. Materiały i przygotowanie (się) do szkolenia
7. Kultura w sieci Kultura w sieci Grupa docelowa uczestników Liczebność grupy szkoleniowej Osoby dorosłe 25+, znające podstawy obsługi komputera. Maksymalnie 12 osób. Cele szkolenia Zdobycie wiedzy i
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa Plan warsztatów 1. Co to są media społecznościowe? 2. Jak wygląda nowoczesna komunikacja - formy, sposoby, treści?
Rodzic w Internecie. Temat Zagadnienia Forma przekazu Czas trwania Rozpoczęcie szkolenia
Rodzic w Internecie Celem szkolenia jest pokazanie rodzicom dwóch stron Internetu, tej przyjaznej dzieciom i tej stanowiącej dla nich zagrożenie. Rodzice nabędą umiejętności bezpiecznego i świadomego poruszania
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU MOJE
ANKIETA. Szanowni Państwo,
Projekt Obywatel. IT program rozwoju kompetencji cyfrowych osób powyżej 25 roku życia zamieszkałych w województwie śląskim i opolskim jest realizowany w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata
Wpływ mediów społecznościowych na rozwój komunikacji naukowej
Wpływ mediów społecznościowych na rozwój komunikacji naukowej wystąpienie przygotowała Karolina Donosewicz studentka II roku na kierunku Informacja w Instytucjach espołeczeństwa Uniwersytet Śląski w Katowicach
Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie
Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie Imię Nazwisko telefon e-mail rok urodzenia Dane kontaktowe i kwalifikacyjne
Tytuł modułu: Rodzic w Internecie
Tytuł modułu: Rodzic w Internecie Grupa docelowa: Moduł Rodzic w Internecie adresowany do rodziców/opiekunów poświęcony jest przygotowaniu rodzica do roli przewodnika dziecka w zakresie bezpiecznego i
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
Plany zajęć na miesiąc: Centrum Edukacji W-M ZDZ w Ostródzie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat
Plany zajęć na miesiąc: 03.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Małdytach 08.03.2019 15:15-18:15
Tytuł modułu: Rodzic w Internecie
Tytuł modułu: Rodzic w Internecie Grupa docelowa: Moduł Rodzic w Internecie adresowany do rodziców/opiekunów poświęcony jest przygotowaniu rodzica do roli przewodnika dziecka w zakresie bezpiecznego i
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA Imię i nazwisko uczestnika / uczestniczki Część 1 Diagnoza zainteresowań uczestnika / uczestniczki Proszę wskazać interesujące Pana/Panią obszary:. PRACA I ROZWÓJ ZAWODOWY.1.
Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google
Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google Katarzyna Wilk katarzyna.wilk@womczest.edu.pl Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym
ROZEZNANIE RYNKU NR JWI/SABNIE/1/2018 z dnia r.
ROZEZNANIE RYNKU NR JWI/SABNIE/1/2018 z dnia 12.11.2018 r. DOTYCZĄCE WYBORU INSTRUKTORÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH DO PRZEPROWADZENIA SZKOLEŃ (KOD CPV 80500000-9) w Gminie Sabnie dla uczestników projektu pt.
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Załącznik nr 1 do załącznika do Zarządzenia PMS 782/DKS/2018 z dnia 26 czerwca 2018 r. Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU...2
Stupeflix. Możemy również zalogować się korzystając z konta na portalu Facebook lub Google.
Stupeflix Małgorzata Garkowska www.studio.stupeflix.com Stupeflix darmowe narzędzie online służące do tworzenia filmów ze zdjęć. Do zdjęć możemy dodać tekst, wybrać ciekawe przejście, zdecydować o szybkości
Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej Temat szkolenia: Edukacyjne aspekty korzystania z portali społecznościowych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2013 Wydanie
INFORMATYKA. Portale społecznościowe
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: Portale społecznościowe AUTOR SCENARIUSZA: mgr inż. Anna Stanisławska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Portale społecznościowe
Imię i nazwisko:. Data:...
TEST KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH w ramach projektu Wykwalifikowane M@zowsze Oś priorytetowa X Edukacja dla rozwoju regionu Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego na lata 2014-2020 Działanie
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego (prezentacja dla trenera)
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego (prezentacja dla trenera) ROLNIK W SIECI (prezentacja dla trenera) Program 1. Pozyskiwanie informacji z sieci 2. Wyszukiwanie dostawców,
1 GENEZA I HISTORIA SMARTFONA ZAPOZNANIE SIĘ ZE SMARTFONEM WYBÓR OPERATORA SIECI... 37
SPIS TREŚCI 1 GENEZA I HISTORIA SMARTFONA... 11 2 ZAPOZNANIE SIĘ ZE SMARTFONEM... 17 2.1 RODZAJE SYSTEMÓW OPERACYJNYCH... 17 2.2 PODZIAŁ WIZUALNY SMARTFONÓW... 21 2.3 PODZIAŁ NA PARAMETRY... 22 3 WYBÓR
Rolnik w Sieci. Moduł. Podsumowanie
Moduł Rolnik w Sieci Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Pozyskiwanie informacji z sieci 4.2. Wyszukiwanie dostawców, ofert, śledzenie trendów 4.3. Wyszukiwanie
SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata
SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH 18-34 lata Temat Zakres Poziom 1) Moduł wprowadzający 4 godz. a. Początkowy test wiedzy b. Zapoznanie ze sprzętem komputerowym dostępnym
2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych
Wspomaganie szkół w zakresie wykorzystania nowoczesnych technologii w procesie nauczania-uczenia się na I etapie edukacyjnym materiały dla uczestników i trenerów ZJAZD 3 1 2 ZAŁĄCZNIK VI1 Scenariusz spotkania
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków, smartfonów, tabletów, telefonów komórkowych bez dostępu
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. ROLNIK W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest zdobycie
Scenariusze zajęć z edukacji cyfrowej dla seniorów
Scenariusze zajęć z edukacji cyfrowej dla seniorów 60+ culture Zapraszamy do zapoznania się ze scenariuszami zajęć wypracowanymi przez zespół edukatorów Żółtego Parasol w trakcie projektu 60+ Virtual Culture.
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP Spis treści 1. Wymagania techniczne 3 2. Dostęp do platformy 4 3. Rejestracja 5 4. Logowanie 7 5. Logowanie portale społecznościowe 9 6. Strona
REGULAMIN KONKURSU. Projekt Winter Challenge. Daria Puszka & Estera Naczk
REGULAMIN KONKURSU Projekt Winter Challenge Daria Puszka & Estera Naczk Konkurs adresowany do gminnych szkół podstawowych na najlepszy teledysk do piosenki zimowej Puchu coraz więcej" Studio Esti Estery
1. PODSTAWOWY KURS OBSŁUGI KOMPUTERA
Programy szkoleń realizowanych w projekcie Nowoczesny senior nauka i integracja w ramach programu: 1. PODSTAWOWY KURS OBSŁUGI KOMPUTERA Wprowadzenie do środowiska Windows Uruchamianie komputera Wyjaśnienie
SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH
Imię i nazwisko.. SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH Proszę o zaznaczenie (znakiem X), tylko jednego opisu, który jest adekwatny do posiadanych umiejętności 1. Wyszukiwanie
:30-18:30 Social media - Jak bezpiecznie tworzyć swój wizerunek w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 05.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat Gminne Centrum Kulturalno Biblioteczne w 04.05.2019 10:00-13:00 Komputer
Kultura w sieci Materiał dla osób uczestniczących
Kultura w sieci Materiał dla osób uczestniczących Projekt współfinansowany w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego i budżetu państwa Plan szkolenia 1.
tel. fax. 41 332 32 03 e-mail: sodmidn@sodmidn.kielce.pl www.sodmidn.kielce.pl
SAMORZĄDOWY OŚRODEK DORADZTWA METODYCZNEGO I DOSKONALENIA NAUCZYCIELI w Kielcach 25-431 KIELCE, ul. Marszałka J. Piłsudskiego 42 tel. fax. 41 332 32 03 e-mail: sodmidn@sodmidn.kielce.pl www.sodmidn.kielce.pl
Pakiety podstawowe. Cena: 8750 zł netto
Serdecznie dziękujemy za zainteresowanie naszą firmą. Powstaliśmy z połączenia wielu doświadczeń zdobytych w różnych dziedzinach marketingu, informatyki oraz finansów, co sprawia, że potrafimy dopasować
Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014
Numer i nazwa obszaru: 8 Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne
Braniewskie Centrum Kultury w Braniewie
Plany zajęć na miesiąc: 04.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 06.04.2018 15:00-18:00 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych
Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios
NOWA GENERACJA USŁUG MOBILNYCH Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios KOMUNIKATOR NA SMARTFONY Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios komunikator na smatfony Czym jest aplikacja mobilna
Moduł VII: Kultura w sieci
Moduł VII: Kultura w sieci Scenariusz kursu prowadzonego w ramach projektu Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków
:00-20:10 Jak wyrobić Europejską Kartę Ubezpieczenia Zdrowotnego (EKUZ)?
Plany zajęć na miesiąc: 12.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 04.12.2018 17:00-20:10 E-administracja sprawy, które można załatwić
Projekt współfinansowany w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego i budżetu państwa
REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA ORAZ USTALENIA KOMISJI REKRUTACYJNEJ W PROJEKCIE JA W INTERNECIE. PROGRAM SZKOLENIOWY W ZAKRESIE ROZWOJU KOMPETENCJI CYFROWYCH 1 Postanowienia ogólne Ilekroć w Regulaminie
Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy
Szkoła gimnazjalna JĘZYK POLSKI Scenariusz z wykorzystaniem nowych mediów i metod aktywizujących (45 min) Scenariusz zgodny z podstawą programową (Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dn. 27 sierpnia
Konto Google: Gmail, YouTube.
Konto Google: Gmail, YouTube. Samouczek dla Pracowni Orange Samouczek powstał na potrzeby szkolenia Komunikacja i promocja z wykorzystaniem nowych technologii. Platforma internetowa dla Pracowni Orange,
E-MOCNI: CYFROWE UMIEJĘTNOŚCI, REALNE KORZYŚCI
E-MOCNI: CYFROWE UMIEJĘTNOŚCI, REALNE KORZYŚCI E-MOCNI: CYFROWE UMIEJĘTNOŚCI, REALNE KORZYŚCI PARTNERZY 1 2 3 PODSTAWOWE INFORMACJE O PROJEKCIE OFERTA SZKOLEŃ: STACJONARNYCH I ONLINE JAK WZIĄĆ UDZIAŁ
:50-19:00 Rozrywka z komputerem portal KURNIK.PL ul. Jagiellończyka 3; Iława Biblioteka Publiczna Miejska w Iławie
Plany zajęć na miesiąc: 10.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 01.10.2018 15:50-19:00 Podróże po kraju i świecie za pomocą mapy Google
Testy dla uczestników szkoleń.
Rodzic w internecie Testy dla uczestników szkoleń http://badania.koduj.gov.pl Wykorzystywane technologie Urządzenia ( komputery, tablety, smartfony, itp.), Systemy operacyjne ( Windows, Linux, ios), Aplikacje
:00-17:00 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 05.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 02.05.2018 14:00-17:00 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych
CO NIECO O PRAWIE AUTORSKIM W SIECI
WARSZTATY NAUKOWCA czyli jak uprawiać naukę w świecie cyfrowym ZRÓDŁA WIEDZY W INTERNECIE CO NIECO O PRAWIE AUTORSKIM W SIECI KES 28.03.2015 r. Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie
Tytuł modułu: Działam w sieciach społecznościowych
Tytuł modułu: Działam w sieciach społecznościowych Grupa docelowa: Moduł Działam w sieciach społecznościowych przeznaczony jest dla osób, które chcą poznać filozofię i sposób funkcjonowania sieci społecznościowych
:30-11:30 Popularne serwisy Internetowe :30-11:30 Profil Zaufany epuap :30-11:30 Chmury w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 12.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 01.12.2018 14:00-17:00 Platforma e-kompetencje.wmzdz.pl Internecie
DOSTĘPNY ŚWIAT SZKOLENIA KOMPUTEROWE DLA MIESZKAŃCÓW WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO I ŚWIĘTOKRZYSKIEGO
DOSTĘPNY WIRTU@LNY ŚWIAT SZKOLENIA KOMPUTEROWE DLA MIESZKAŃCÓW WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO I ŚWIĘTOKRZYSKIEGO Realizator Projektu: Fundacja Collegium Progressus z siedzibą w Gródku n/dunajcem 28, 33-318
Wstęp. Takie rozwiązanie wykorzystuje jedynie transfer danych więc ewentualne opłaty mogą być generowane tylko z tego tytułu.
Wstęp Posiadając dostęp do Internetu możliwe jest komunikowanie się z innymi za pośrednictwem wielu różnych aplikacji, które posiadają więcej możliwości od powszechnych wiadomości SMS. Warunkiem jest tylko
Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 11 im. Bolesława Chrobrego w Płocku
Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 11 im. Bolesława Chrobrego w Płocku serdecznie zaprasza do udziału w konkursach organizowanych w ramach Dnia Bezpiecznego Internetu 2019 Proponujemy konkursy
:00-19:00 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe do odbioru bez wychodzenia z domu
Plany zajęć na miesiąc: 06.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w Nidzicy E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 04.06.2018 16:00-19:00 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 2 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe Część 2 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa Plan warsztatów 1. Szybka powtórka i podsumowanie pierwszych zajęć. 2. Menu główne i strona profilowa. 3. Wyszukiwarka
Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego
Ty i Google Niezbędnik dla początkującego Podstawowe usługi... Jedno konto, wszystkie usługi Jeśli założysz konto w serwisie google masz wtedy dostęp do wszystkich jego funkcji, również tych zaawansowanych.
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Załącznik nr 2 do SIWZ... pieczątka Wykonawcy OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Dotyczy postępowania o udzielenie zamówienia publicznego o wartości szacunkowej nieprzekraczającej 221 000 euro prowadzonego w trybie
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Aktywność młodych w sieci Katarzyna Pietraszek Na podstawie badania dojrzałości technologicznej uczniów Doroty Kwiatkowskiej i Marcina Dąbrowskiego Uniwersytet w Białymstoku
Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki
Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki Aleksandra Krawczyk Iwona Karlak krawczyk@womczest.edu.pl karlak@womczest.edu.pl Kierunki realizacji polityki oświatowej państwa na rok szkolny
:00-19:00 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe do odbioru bez wychodzenia z domu
Plany zajęć na miesiąc: 12.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w Nidzicy E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 03.12.2018 16:00-19:00 Jak zamówić książkę w bibliotece 04.12.2018
Szkolny Klub Wolontariusza Strona 1
KODEKS 2.0 SZKOLNEGO KLUBU WOLONTARIUSZA 1. UCZ SIĘ I UCZ INNCYH Z (TIK) Jak chcielibyście aby wyglądały lekcje z wykorzystaniem komputera, Internetu? prezentacje multimedialne; Internet; e-mail; notatki
Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie
Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie Celem stworzenia dokumentu było, przedstawienie danych o rynku internetowym w Polsce firmom branży odzieżowej. Zagadnienia: Rynek internetowy w Polsce Co robimy,
:00-20:10 Sprawdź czy Twoje dokumenty są gotowe do odbioru bez wychodzenia z domu
Plany zajęć na miesiąc: 01.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w Iławie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 02.01.2019 17:00-20:10 Apteki przez Internet 03.01.2019 17:00-20:10
ZP.271.2.79.2014 Skwierzyna, dnia 18 czerwca 2014 r. ROZEZNANIE RYNKU
ZP.271.2.79.2014 Skwierzyna, dnia 18 czerwca 2014 r. ROZEZNANIE RYNKU 1. Zamawiający: Gmina Skwierzyna zaprasza do złożenia oferty na: Przeprowadzenie kursu z podstawowej obsługi komputera i korzystania
Co to jest smartfon?
Co to jest? jak korzystać w pełni ze a bez obaw o koszty Smartfon to połączenie telefonu i komputera. Ma wszystkie funkcje zwykłego telefonu komórkowego, czyli: połączenia głosowe SMS-y, MMS-y aparat foto
Regulamin uczestnictwa w projekcie Senioralne Kluby Komputerowe
Regulamin uczestnictwa w projekcie Senioralne Kluby Komputerowe 1 Informacja o projekcie 1. Projekt Senioralne Kluby Komputerowe realizowany jest przez Stowarzyszenie Wspierania Inicjatyw Społeczno - Gospodarczych
Workplace by Facebook. Twoja bezpieczna, firmowa sieć społecznościowa
Workplace by Facebook Twoja bezpieczna, firmowa sieć społecznościowa Nowe spojrzenie na pracę W ostatnich latach znacząco zmienił się sposób spojrzenia na pracę. Telefon stacjonarny i poczta email przestały
:00-20:10 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 11.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w Iławie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 06.11.2018 17:00-20:10 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych