Maksymalnie 12 osób. Materiały i przygotowanie (się) do szkolenia
|
|
- Magdalena Kalinowska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 7. Kultura w sieci
2 Kultura w sieci Grupa docelowa uczestników Liczebność grupy szkoleniowej Osoby dorosłe 25+, znające podstawy obsługi komputera. Maksymalnie 12 osób. Cele szkolenia Zdobycie wiedzy i rozwój umiejętności cyfrowych dotyczących wykorzystania: 1. zasobów kultury polskiej i światowej dostępnych w sieci, 2. metod wyszukiwania i pozyskiwania informacji na temat wydarzeń kulturalnych, 3. dostępnych źródeł legalnego oprogramowania do tworzenia i edycji treści cyfrowych, 4. zasad ochrony treści zgodnie z prawem autorskim, 5. legalnych baz wiedzy oraz e-booków i audiobooków. Warianty realizacji szkolenia Szkolenie trwa 12 godzin i podzielone jest na moduły. Szkolenie może być realizowane w kilku wariantach: w trybie dwóch pełnych dni lub w podziale na moduły. Wariant 1: Dwa pełne dni (każdy 6h), realizowane łącznie lub w rozbiciu 2 x 1 dzień. Dzień I: moduły 1-3 dzień II: moduły 4-6. Wariant 2: Trzy spotkania x 4 godziny. Spotkanie I: moduły 1-2 spotkanie II: moduły 3-4 spotkanie III: moduły 5-6. Założenia Osoby uczestniczące (OU) potrafią obsłużyć komputer w stopniu podstawowym. Grupa szkoleniowa liczy maksymalnie 12 osób i może być prowadzona przez jednego instruktora (osobę prowadzącą OP). Szkolenie powinno odbywać się w sali wyposażonej w liczbę stanowisk komputerowych odpowiadającą liczbie osób uczestniczących, z dostępem do szerokopasmowego internetu, rzutnik z ekranem lub tablicę multimedialną. Materiały i przygotowanie (się) do szkolenia 1. Poznanie prezentacji szkoleniowej z najważniejszymi zagadnieniami i zasobami omawianymi przez całe szkolenie. 2. Obejrzenie filmu instruktażowego dot. scenariusza Kultura w sieci. 3. Obejrzenie filmu instruktażowego dla osób uczestniczących Wyszukiwanie w sieci. 4. Założenie konta e-puap i profilu zaufanego. 5. Założenie konta na mentimeter.com i skopiowanie ankiety Kultura w sieci. Link do ankiety: mentimeter.com. 6. Wszystkie materiały szkoleniowe prezentacje i filmy instruktażowe dla osób prowadzących i osób uczestniczących znajdują się na stronie programu Ja w internecie: jawinternecie.edu.pl/strefaedukacji. 96
3 Przebieg szkolenia w podziale na moduły 1. Wprowadzenie do szkolenia Krok 1. Przedstawienie się osoby prowadzącej i osób uczestniczących Krok 2. Omówienie programu, przebiegu i zasad Krok 3. Wypełnienie kwestionariusza osobowego Krok 4. Wypełnienie pre-testu 45 min Wyszukiwanie informacji i zasobów w sieci Krok 1. Kultura w sieci wprowadzenie (45 min.) Krok 2. Wyszukiwanie zasobów archiwalnych i muzealnych (90 min.) Krok 3. Wyszukiwanie współczesnych darmowych i otwartych zasobów (60 min.) 3 godz. 15 min Prawo autorskie Krok 1. Wstęp do prawa autorskiego (60 min.) Krok 2. Prawo autorskie w sieci i licencje Creative Commons (60 min.) 4. Korzystanie z e-usług i komunikacja z organizatorem Krok 1. Informacje o wydarzeniach kulturalnych (50 min.) Krok 2. Komunikacja w sieci z organizatorem wydarzenia (50 min.) Krok 3. E-usługi publiczne (20 min) 5. Cyfrowe zasoby kultury i darmowe oprogramowanie Krok 1. Oprogramowanie i cyfrowa edycja dokumentów wprowadzenie (90 min.) Krok 2. Cyfrowa edycja zasobów graficznych (60 min.) Krok 3. Kulturalne aplikacje mobilne (60 min.) 6. Zakończenie szkolenia Krok 1. Podsumowanie szkolenia przez osobę prowadzącą i osoby uczestniczące Krok 2. Wypełnienie ankiety ewaluacyjnej 2 godz godz ,5 godz min Kultura w sieci 97
4 Moduł 1. Wprowadzenie do szkolenia 45 min. 1-8 Cele modułu 1. Poznanie się wzajemne osoby prowadzącej (dalej OP) i osób uczestniczących (dalej OU). 2. Zebranie danych osobowych od OU. 3. Określenie doświadczenia i poziomu kompetencji cyfrowych OU (pre-test). 4. Prezentacja programu i przebiegu szkolenia oraz zasad współpracy. 45 min. 1-8 Przebieg 1. Przedstaw się i poproś OU o przedstawienie się oraz krótkie opowiedzenie o swojej motywacji i oczekiwaniach dotyczących szkolenia: dlaczego zdecydowałem/am się na udział w szkoleniu? Co jest dla mnie interesujące, na co liczę? 2. Odnieś się do oczekiwań OU omawiając plan szkolenia. 3. Przedstaw zasady współpracy prezentując slajdy. 4. Pokaż, gdzie OU znajdą wszystkie materiały omawiane podczas szkolenia, prezentując zakładkę strefa edukacji na stronie programu Ja w internecie. Link do materiałów: jawinternecie.edu.pl/strefaedukacji. 5. Przedstaw informacje dotyczące danych osobowych i poproś o wypełnienie kwestionariusza danych osobowych online. Link do kwestionariusza: jawinternecie.edu.pl/rejestracja. 6. Krótko omów sprzęt i oprogramowanie używane podczas szkoleń. 7. Na zakończenie pierwszego modułu poproś o wypełnienie pre-testu kompetencji (uruchomionego przed warsztatem na wszystkich komputerach osób uczestniczących). Link do strony, na której znajduje się pre-test: badania.koduj.gov.pl. Uwagi 1. Możemy prosić o wypełnienie kwestionariusza jeszcze przed szkoleniem, w czasie, kiedy oczekujemy na zebranie się grupy. Zgoda na podanie danych i wypełnienie kwestionariusza jest warunkiem koniecznym uczestnictwa w szkoleniu. Jednocześnie wypełnianie kwestionariusza pozwoli zorientować się OP w umiejętnościach i kompetencjach OU w zakresie obsługi komputera i korzystania z przeglądarki. 2. Niezależnie od wariantu, w którym realizowane jest szkolenie (2 x 6 godz. lub 3 x 4 godz.), osoby uczestniczące wypełniają dane tylko na początku pierwszego spotkania. 98
5 Moduł 2. 3 godz. 15 min Wyszukiwanie informacji i zasobów w sieci Cele modułu 1. Poznanie opcji wyszukiwania zasobów za pomocą lokalnych wyszukiwarek instytucji kultury. 2. Poznanie oferty cyfrowych zasobów instytucji kultury. 3. Użycie filtrów wyszukiwania. Krok 1. Kultura w sieci wprowadzenie Instrukcja dla OP Zrób kopię ankiety na menti.com i uzupełnij aktualny kod dla OP na prezentacji. Link do ankiety: mentimeter.com. 1. OU wypełniają ankietę online na menti.com na temat korzystania z cyfrowych zasobów kultury. Ankieta zawiera podstawowe pytania sprawdzające wiedzę dotyczącą miejsc korzystania z tych zasobów, prawa autorskiego, korzyści korzystania z kultury w sieci. Quiz można rozwiązywać za pomocą smartfonów lub na komputerach wg. wyboru i możliwości OU. 2. Zapytaj OU jak trafiły po raz pierwszy na podane przez siebie strony, jak z nich korzystają, czego chciałyby się dowiedzieć. Omów podane przez OU odpowiedzi. 3. Omów i podsumuj doświadczenie OU. Sprawdź, co budziło szczególne trudności, wyjaśnij wątpliwości. 4. Przedstaw możliwości i korzyści korzystania z zasobów i usług kulturalnych w sieci. Omów slajdy. Krok 2. Wyszukiwanie zasobów archiwalnych i muzealnych 1. Przydziel każdej osobie zadanie stworzenia na pulpicie komputera folderu z nazwiskiem, w którym będą zapisywać materiały podczas szkolenia. 2. Następnie poproś o odnalezienie we wskazanych serwisach określonych danych, pobranie ich i zapisanie (jeśli to możliwe) w utworzonych wcześniej folderach. Poproś OU o odnalezienie na wybranych stronach opcji wyszukiwania zasobów, sprawdzenie czy strony mają filtry wyszukiwania, np. dodatkowe opcje, które pozwolą zawęzić wyniki wyszukiwania. Możesz też przygotować wcześniej losy z nazwami serwisów; OU losują, kto na której stronie ma szukać danych. 45 min min Kultura w sieci 99
6 3. Zadaniem OU jest wyszukanie informacji w serwisie oraz pobranie i zapisanie w utworzonym przez siebie folderze następujących plików: starych map Polski w Bibliotece Cyfrowej Polona, archiwalnych zdjęć wakacyjnych z okresu PRL-u w serwisie Narodowego Archiwum Cyfrowego, obrazów Stanisława Witkiewicza (Witkacego) w cyfrowym Muzeum Narodowym w Warszawie, plakatów do sztuk teatralnych Sławomira Mrożka na stronach Google Arts&Culture. 4. Zapytaj OU jak trafiły po raz pierwszy na podane przez siebie strony, jak z nich korzystają, czego chciałyby się dowiedzieć. Omów podane przez OU odpowiedzi. Przedstaw korzyści wynikające z łatwej dostępności do kultury w wersji cyfrowej np. pokazując legalnie dostępny film na YouTube (np. kanał Studio TOR), czy zgodny z prawem remiks obrazu (mem) np. Sztuczne Fiołki. 3. Omów najważniejsze cechy i różnice działania wyszukiwarek na stronach, których dotyczyło zadanie. Wyjaśnij różnice pomiędzy wyszukiwaniem w tekście, po słowach kluczowych, po datach i lokalizacji. Omów slajdy. 60 min Krok 3. Wyszukiwanie współczesnych darmowych i otwartych zasobów 1. Zaprezentuj krótko narzędzie wyszukiwania Google Grafika i jego opcje filtrowania wyników. 2. Poproś OU, by odnalazły w Google Grafika, a następnie zapisali we wcześniej utworzonym folderze zdjęcia miasta, z którego pochodzą lub które chcą odwiedzić. 3. Podpowiedz OU, by spróbowały skorzystać z różnych filtrów wyszukiwania (koloru, rozmiaru, prawa do wykorzystania) i przyjrzały się różnym wynikom wyszukiwania. 4. Poproś OU, by skorzystały z filtra prawa do wykorzystania i otworzyły kilka wyników oraz spróbowały odnaleźć na wybranych stronach oznaczenia autorów i/lub dowolne informacje dotyczące praw autorskich. 5. Dopytaj, jakie informacje OU znalazły na stronach z wyszukanymi zdjęciami, np. czy spotkały informacje o tym kto jest autorem, czy widziały jakieś opisy tego co mogą lub czego nie mogą zrobić ze zdjęciem. Omów na przykładach nazwy licencji i oznaczenia autorów wybranego zdjęcia z Wikipedii, np. kolaż zdjęć z Rzeszowa dostępny na Wikimedia Commons. 6. Przedstaw OU podstawowe pojęcia i różnice pomiędzy utworami chronionymi i dostępnymi odpłatnie, dostępnymi za darmo oraz otwartymi zasobami podając przykłady każdego z nich: książki dostępne jako e-booki w księgarniach internetowych, filmy i muzykę w serwisie streamingowym (np. Spotify, Tidal, Tuba.fm, Showmax, Netflix, HBO), 100
7 nagrania z koncertów i sztuk w serwisie Ninateka.pl, YouTube.com, Vimeo.com, darmowe i otwarte materiały tekstowe: Wikipedię, Wolne Lektury, lektury.gov.pl, Pixabay, Polona, Archive.org, serwisy edukacyjne: TED, Khan Academy. Zagadnienia i podstawowe umiejętności cyfrowe realizowane w Module Wyszukiwanie informacji na stronach internetowych instytucji kultury (muzea, biblioteki, domy kultury, teatry, filharmonie, archiwa itp.) wartościowych zasobów kultury oraz zasobów edukacyjnych z legalnych źródeł Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych Nauka z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (Wikipedia, TED, Khan Academy, Baza Legalnych Źródeł, Ninateka, POLONA) Rozwijanie umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci z uwzględnieniem zagadnień prawa autorskiego: np. do stworzenia drzewa genealogicznego, odtworzenia historii własnej rodziny, miejscowości Oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury Nauka korzystania z e-booków (np. na czytnikach elektronicznych) i audio-booków. Moduł 3. Prawo autorskie 2 godz Cele modułu 1. Poznanie podstawowych definicji związanych z prawem autorskim. 2. Zrozumienie różnic pomiędzy utworami chronionymi, będącymi w domenie publicznej a udostępnionymi na wolnych licencjach. 3. Samodzielne odczytywanie warunków prawnych utworów wyszukanych w sieci. 4. Rozpoznawanie sytuacji naruszenia prawa autorskiego. Krok 1. Wstęp do prawa autorskiego 1. Poproś OU o wyobrażenie sobie następującej sytuacji: Wyobraźcie sobie, że uczestniczycie w koncercie swojego ulubionego zespołu. Nagle na scenę wlatuje ptak, a wam udaje się zrobić ciekawe zdjęcie zespołowi, który zareagował na niespodziewanego gościa w zabawny sposób. Po wrzuceniu zdjęcia na profil na Facebooku, okazuje się, że cieszy się ono dużym zainteresowaniem, jest kopiowane przez znajomych, a w kilka dni staje się popularnym memem w sieci i w prasie. 60 min Kultura w sieci 101
8 2. Następnie poproś OU, by zastanowiły się i odpowiedziały na następujące pytania: a. Jak chciał(a)byś podpisać się pod tym zdjęciem: imieniem i nazwiskiem? pseudonimem? anonimowo? b. Poproś o wypełnienie tabeli (slajd nr 38): Czy pozwolił(a)byś kopiować to zdjęcie w dowolnym celu? Czy pozwolił(a)byś przerabiać to zdjęcie w dowolnym celu? Czy pozwolił(a)byś kopiować tylko w celu niezarobkowym? Czy pozwolił(a)byś przerabiać tylko w celu niezarobkowym? Czy pozwolił(a)byś kopiować tylko w celu edukacyjnym? Czy pozwolił(a)byś przerabiać tylko w celu edukacyjnym? Czy pozwolił(a)byś korzystać z tego zdjęcia w mediach społecznościowych, np. na Facebooku? Jakie inne warunki postawił(a)byś osobom, które chciałby skorzystać z Twojego zdjęcia? 3. Zapytaj OU jak wypełniły tabelę. Zestaw ich odpowiedzi, np. wybierając te najbardziej różniące się od siebie. Dopytaj, czy utwory które spotykają w sieci mają podpisy autorów takie, jakie sami przed chwilą napisali? Czy utwory w sieci zawierają informacje, o tym czego autorzy oczekują od odbiorców? 4. Na zakończenie rozmowy zapytaj OU, czy wiedzą, jakie są konsekwencje naruszenia praw autorskich? Zapytaj też, czy zdarzyło się im zrobić coś z utworem przypadkowo znalezionym w sieci, co w odpowiedziach innych OU padało jako zabronione? Jeśli tak, to jakie były tego powody? 5. Przedstaw podstawowe kategorie związane z prawem autorskim na przykładzie ćwiczenia: utwór, automatyzm ochrony prawno-autorskiej, prawa autorskie majątkowe, prawa autorskie osobiste, dozwolony użytek publiczny, dozwolony użytek prywatny, licencje wyłączne, licencje niewyłączne. 60 min Krok 2. Prawo autorskie w sieci i licencje Creative Commons 1. Przedstaw dwa zasoby z sieci, z konkretnymi zapisami dot. licencji i ochrony prawnoautorskiej (przykłady w prezentacji na slajdach nr 46-48). 2. Podziel OU na pary i poproś, by sprawdziły co mogą zrobić z tymi utworami, czy mogą je kopiować, linkować do nich, pobierać, opublikować np. w lokalnej gazecie? Poproś OU by zapisały swoje odpowiedzi na kartkach, a po wykonaniu zadania wymieniły się notatkami pomiędzy parami. 3. Następnie poproś OU, by po wymianie notatek pary odczytały odpowiedzi, które otrzymały. Zapytaj wszystkie OU, w jaki sposób interpretowały podane zapisy - podobnie czy może inaczej? 4. Zapytaj OU czy informacje prawne jakie otrzymały w podanych przykładach były dla nich jasne? Co wzbudziło ich wątpliwości lub pytania? Zapytaj OU co rozumieją pod takim słowami jak internet czy niekomercyjny podkreśl jak szerokie mogą być te znaczenia. 102
9 5. Przedstaw dokładne warunki i możliwości wykorzystania obu zasobów, wprowadzając pojęcia dozwolonego użytku prywatnego i publicznego, cytatu, pól eksploatacji, licencji Creative Commons. 6. Przedstaw przykłady codziennych sytuacji i wyjaśnij wątpliwości dot. prawa autorskiego, na jakie mogą natrafić OU. W zależności od czasu, możesz poprzedzić wyjaśnienie każdego z przykładów zadaniem OU pytania i zebraniu ich odpowiedzi oraz uzasadnień różnych rozwiązań tych przykładów: pobieranie filmów z sieci, organizacja pokazu filmowego dla mieszkańców spółdzielni, publikacja cudzego zdjęcia w serwisie społecznościowym, plagiat. 7. Zaprezentuj i zwróć uwagę, jak różne mogą mieć formy informacje o prawach autorskich na stronach internetowych i jak kwestie płatności mogą (ale nie muszą) wpływać na kwestię ochrony praw autorskich, np.: możemy płacić za dostęp do pliku w serwisie typu Chomik, ale nie jest to opłata za prawa, która trafia do autora. Zagadnienia i podstawowe umiejętności cyfrowe realizowane w Module Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji. Warunki użytkowania Prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych Udostępnianie treści kultury w sieci. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu Reagowanie na naruszenie własnych praw autorskich. Moduł 4. 2 godz Korzystanie z e-usług i komunikacja z organizatorem Cele modułu 1. Poznanie możliwości zdobywania informacji o wydarzeniach kulturalnych. 2. Zdobycie umiejętności zakupu biletów na wydarzenia kulturalne za pomocą serwisów online. 3. Samodzielne kontaktowanie się z organizatorami imprez kulturalnych za pomocą kanałów komunikacji online. Krok 1. Informacje o wydarzeniach kulturalnych 1. Poproś OU by wyszukały dwa różne wydarzenia kulturalne w swojej okolicy lub najbliższym dużym mieście, którymi oni lub ich bliscy są zainteresowani. Np.: chcę zabrać dziecko do kina, rodziców do teatru itp. 60 min Kultura w sieci 103
10 2. Następnie poproś o sprawdzenie czy na to wydarzenie (spektakl, film, koncert) można przez internet kupić lub zarezerwować bilety oraz skontaktować się z organizatorami, żeby zdobyć dodatkowe informacje, np. o udogodnieniach dla osób poruszających się na wózku inwalidzkim. 3. Poproś też o wyszukanie recenzji lub opinii na temat wybranego wydarzenia lub innych cyklicznych wydarzeń kulturalnych, takich jak film kinowy lub spektakl teatralny. 4. Omów doświadczenia OU, dopytaj o problemy jakie napotkały podczas wyszukiwania informacji oraz o dostępne kanały komunikacji z organizatorami wydarzeń, a także jakie formy płatności za bilety były możliwe i czy korzystały z nich już wcześniej. 5. Przedstaw najpopularniejsze portale ogólnopolskie (Eventim, ebilet, Biletomat) i lokalne (strona wybranego lokalnego kina lub teatru), umożliwiające zakup i rezerwację biletów. 6. Przedstaw portale zawierające informacje i recenzje o wydarzeniach kulturalnych: Filmweb, Teatralny.pl, Mediakrytyk.pl, blogi, np. Zwierz popkulturalny. 60 min min Krok 2. Komunikacja w sieci z organizatorem wydarzenia 1. Poproś OU o zadanie pytania instytucjom organizującym wydarzenia, które były wyszukiwane w poprzednim module, za pomocą dowolnej dostępnej formy cyfrowej (Skype, chat, chatbot, Messenger). Gdyby wymyślenie pytań było trudne, podpowiadaj np. zapytajcie, czy miejsce jest dostępne dla osób, które mają trudności w poruszaniu się. 2. Omów doświadczenia OU zwracając uwagę na to, czy i w jaki sposób otrzymały odpowiedź, co było dla nich trudne lub zaskakujące, czy robiły to po raz pierwszy, czy zdarzyło im się komunikować z instytucją kultury przez internet wcześniej. 3. Przedstaw na przykładach wybranych instytucji sposoby (wraz z odpowiednim oprogramowaniem lub koniecznością posiadania konta) komunikacji online z instytucjami kultury. 4. Krótko omów specyfikę i możliwości komunikacji za pomocą każdego z tych kanałów: mail (urząd), czat za pomocą Facebook Messengera (lokalny dom kultury lub teatr), Skype (firma sprzedająca bilety posiadająca infolinię). Krok 3. E-usługi publiczne 1. Przedstaw korzyści z posiadania konta zaufanego epuap, np. ułatwienie składania wniosków o 500+, czy wniosku o wydanie Karty Dużej Rodziny. 2. Przedstaw opcje założenia profilu zaufanego przez internet z potwierdzeniem w punkciepotwierdzającym lub za pośrednictwem bankowości elektronicznej. 3. Przedstaw krok po kroku sposób zakładania konta w serwisie epuap. Szczegółowa instrukcja zakładania konta w serwisie epuap znajduje się też w filmie instruktażowym oraz na stronach epuap.gov.pl i profilu zaufanego (PDF). 104
11 Zagadnienia i podstawowe umiejętności cyfrowe realizowane w Module Prowadzenie rozmów przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe) Uzyskiwanie pomocy online (czat, , wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd Rezerwowanie biletów na imprezy kulturalne online Założenie konta w epuap i profilu zaufanego Wykorzystanie profilu zaufanego w co najmniej jednej usłudze. Moduł 5. Cyfrowe zasoby kultury i darmowe oprogramowanie 3,5 godz Cele modułu 1. Poznanie funkcji współpracy online nad dokumentami tekstowymi. 2. Zrozumienie różnic pomiędzy współczesnymi typami programów komputerowych. 3. Zdobycie umiejętności edycji dokumentów online. 4. Samodzielna instalacja oprogramowania. 5. Prosta edycja grafiki. Krok 1. Oprogramowanie i cyfrowa edycja dokumentów wprowadzenie Instrukcja dla OP Zrób kopię dokumentu Google i przygotuj go do udostępnienia z prawem do edycji dla osób uczestniczących. 1. Zapoznaj OU z otwartym dokumentem Google Docs, który wszyscy mogą wspólnie edytować, zmieniać treść, dodawać multimedia etc. 2. Poproś OU, by spróbowały dowolnie edytować dokument, poszukały funkcji dodawania zdjęć i innych elementów do dokumentu. 3. Zapytaj OU, jakie widzą różnice pomiędzy edytorem Google Docs, a edytorami tekstów z jakich zwykle korzystają? 4. Dowiedz się, jakie zastosowanie i korzyści widzą z możliwości współpracy wielu osób na żywo nad jednym dokumentem oraz z błyskawicznej możliwości publikacji? Podaj kilka przykładów, takich jak wspólne planowanie wycieczki czy imprezy szkolnej, które mogą edytować wszyscy organizatorzy, czy też wspólne przygotowywanie zaproszeń. 90 min Kultura w sieci 105
12 5. Omów funkcje zdalnego edytora tekstowego Google i porównaj go z edytorami typu MS Word i LibreOffice. Wyjaśnij różnice pomiędzy działaniem oprogramowania: do zainstalowania na komputerze (desktop), wymagającym instalacji np. Microsoft Word, oprogramowaniem działającym przez przeglądarkę (w chmurze, np. MyHeritage), 6. Przedstaw różnice oraz przykłady różnic pomiędzy oprogramowaniem: płatnym, jak oprogramowanie Adobe Creative Suite, Microsoft Office, bezpłatnym, ale licencjonowanym (freeware), jak programy Windows Movie Maker, Paint.net. 7. Zaprezentuj kilka innych przykładów programów występujących w tych modelach i omów zasady korzystania z nich (płatność, licencje, wymaganie rejestracji, bezpłatność, otwarte oprogramowanie, kwestie gwarancji, udostępniania danych osobowych podczas rejestracji). 60 min min Krok 2. Cyfrowa edycja zasobów graficznych 1. OU pobierają i instalują na komputerach program Fotor. Po instalacji, przedstaw jak wygląda nawigacja programu, a następnie poproś OU o samodzielne wykonanie zadań: poproś OU, by otworzyły w programie zdjęcia pobrane na dysk podczas poprzednich ćwiczeń, poproś OU o odszukanie i zastosowanie filtru kolorów na wybranym zdjęciu np. zmianę na czerń i biel, poproś OU o dodanie tekstu do zdjęcia. 2. Omów doświadczenia OU, dopytaj, co sprawia problemy, a co jest intuicyjne podczas instalowania nowego programu i korzystania z niego: np. język, wygląd interfejsu, komunikaty, podpowiedzi, tutoriale w sieci. 3. Przedstaw najważniejsze funkcje edycji zdjęć w programie Fotor (kadrowanie, filtry, łączenie zdjęć, zmiana rozmiaru). 4. Przedstaw najważniejsze funkcje edycji wideo i edycji dźwięku na przykładzie programów Windows Movie Maker i Audacity. 5. Przedstaw miejsca poszukiwania informacji o oprogramowaniu np. dobreprogramy.pl, alteranative.to. Krok 3. Kulturalne aplikacje mobilne 1. Poproś OU o zainstalowanie na swoich smartfonach wybranej (wg. zainteresowań) aplikacji mobilnej z listy: Google Arts&Culture, Wolne lektury, LibriVox, Canva, TED. 106
13 2. Poproś OU o przetestowanie aplikacji w parach: sprawdzenie czy wymagają logowania (a jeśli tak, to poproś o założenie konta), jakie funkcje posiadają? do czego można ich użyć? 3. Omów doświadczenia OU, poproś o krótkie zaprezentowanie każdej z aplikacji na forum, dopytaj do czego można wykorzystać te aplikacje na co dzień. Co OU się w nich podoba, a co sprawia trudności. 4. Przedstaw wybrane aplikacje i ich funkcje uzupełniając wypowiedzi OU. Zwróć uwagę na kwestie różnic pomiędzy smartfonami i systemami operacyjnymi (ios, Android, Windows Phone) i podstawowe kwestie dot. bezpieczeństwa korzystania z aplikacji mobilnych. Zagadnienia i podstawowe umiejętności cyfrowe realizowane w Module Dzielenie się własnymi tekstami, zdjęciami, muzyką, filmami w mediach społecznościowych (na Facebooku, YouTube, Twitterze, Instagramie i in.), tworzenie cyfrowych galerii zdjęć Nauka korzystania z możliwości tworzenia i edytowania własnych map z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, OpenStreetMaps. Moduł 6. Zakończenie szkolenia 30 min Cele modułu 1. Podsumowanie szkolenia przez OP i OU. 2. Ewaluacja szkolenia. 1. Podsumuj i uporządkuj materiały dydaktyczne do wykorzystania przez OU po szkoleniu, poinformuj w jaki sposób można korzystać z materiałów po zakończeniu szkolenia. Pokaż OU zakładkę z materiałami szkoleniowymi na stronie programu Ja w internecie, jawinternecie.edu.pl/strefaedukacji. 2. Poproś OU o wypełnienie ankiety ewaluacyjnej online. Link do strony, na której znajduje się ankieta: badania.koduj.gov.pl. 3. Zaproś OU do krótkiego podsumowania szkolenia: z jaką refleksją, wrażeniami kończą szkolenie? 7. Kultura w sieci 107
KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU KULTURA W SIECI CZAS
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
4. Działam w sieciach społecznościowych
4. Działam w sieciach społecznościowych Działam w sieciach społecznościowych Grupa docelowa uczestników Liczebność grupy szkoleniowej Osoby dorosłe 25+, znający podstawy obsługi komputera. Maksymalnie
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. KULTURA W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest zdobycie
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego KULTURA W SIECI (prezentacja dla trenera) Wstęp Wstępny test umiejętności, w systemie elektronicznym dostarczonym przez Ministerstwo Cyfryzacji,
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego KULTURA W SIECI (e-learning) e-aktywni mieszkańcy województwa Kujawsko-Pomorskiego i Łódzkiego Program 1. Wyszukiwanie informacji na stronach
Poznanie się, program, zasady
Poznanie się, program, zasady 3 1. Wprowadzenie do szkolenia 2. Wyszukiwanie informacji i zasobów w sieci 3. Prawo autorskie 4. Korzystanie z e-usług i komunikacja w sieci 5. Cyfrowe zasoby kultury i darmowe
Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych:
Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych: 1. Rodzic w Internecie Moduł Rodzic w Internecie adresowany do rodziców/opiekunów poświęcony jest przygotowaniu rodzica do
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU RODZIC W INTERNECIE
Kultura w sieci Materiał dla osób uczestniczących
Kultura w sieci Materiał dla osób uczestniczących Projekt współfinansowany w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego i budżetu państwa Plan szkolenia 1.
Kultura w sieci. Miejscowość, XX.YY.2018 r.
Kultura w sieci. Miejscowość, XX.YY.2018 r. Projekt współfinansowany w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego i budżetu państwa 1. Wprowadzenie. Poznanie
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
Kultura w sieci. Moduł. Podsumowanie
Moduł Kultura w sieci Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Wyszukiwanie informacji na stronach internetowych instytucji kultury (muzea, biblioteki, domy kultury,
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH
TYTUŁ MODUŁU. DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘ TNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. RODZIC W INTERNECIE CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU
TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)
TYTUŁ MODUŁU. TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG) CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Informacyjne
Tytuł modułu: Kultura w sieci
Tytuł modułu: Kultura w sieci Grupa docelowa: Moduł Kultura w sieci przeznaczony jest dla wszystkich, którzy chcą dowiedzieć się, gdzie w Internecie szukać ciekawych i przydatnych zasobów szeroko pojętej
Konto Google: Gmail, YouTube.
Konto Google: Gmail, YouTube. Samouczek dla Pracowni Orange Samouczek powstał na potrzeby szkolenia Komunikacja i promocja z wykorzystaniem nowych technologii. Platforma internetowa dla Pracowni Orange,
RODZIC W INTERNECIE. Tytuł modułu. Rodzic w Internecie
RODZIC W INTERNECIE Tytuł modułu Rodzic w Internecie Cele modułu i umiejętności cyfrowe do nabycia w trakcie zajęć ze wskazaniem, które podstawowe umiejętności cyfrowe zostały uwzględnione w scenariuszu
Celem modułu jest zbudowanie umiejętności uruchomienia własnego sklepu internetowego wykorzystując do tego kolejno otwarte silniki ecommerce.
TYTUŁ MODUŁU. MÓJ BIZNES W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W ZAKRESIE BEZPIECZNEGO POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I OPROGRAMOWANIEM UCZEŃ: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej
Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska
Prezentacja jest dostępna na licencji Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska Kilka słów na temat prawa autorskiego i licencji Creative Commons 3 krótkie animacje na temat prawa autorskiego
10 min. Kartki post it.
Tytuł: Cyfrowe narracje - zróbmy coś razem! Grupa docelowa: Rodzice uczniów klas 4-6 Autor: dr Grzegorz D. Stunża Cele: Pokazanie rodzicom możliwości kreatywnej pracy z dziećmi z wykorzystaniem nowych
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI
TYTUŁ MODUŁU. MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM, KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem
Facebook, Nasza klasa i inne. www.facebook.com. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook
Facebook, Nasza klasa i inne podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych Cz. 2. Facebook www.facebook.com Facebook to drugi najczęściej wykorzystywany portal społecznościowy w Polsce i
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne
Zastosowanie technologii informacyjnej i komunikacyjnej w promocji osiągnięć własnych oraz szkoły na forum internetowym. Tworzenie prezentacji multimedialnych, stron internetowych oraz pomocy dydaktycznych.
JAK NAPISAĆ SCENARIUSZ LOKALNY?
e-mocni: JAK NAPISAĆ SCENARIUSZ LOKALNY? PREZENTUJĄ: Malwina Okrzesik i Elżbieta Dydak PROWADZI: Bogna Mrozowska E-MOCNI: CYFROWE UMIEJĘTNOŚCI, REALNE KORZYŚCI PARTNERZY PREZENTUJĄ: Malwina Okrzesik trenerka
Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google
Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google Katarzyna Wilk katarzyna.wilk@womczest.edu.pl Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym
Rodzic w Internecie. Temat Zagadnienia Forma przekazu Czas trwania Rozpoczęcie szkolenia
Rodzic w Internecie Celem szkolenia jest pokazanie rodzicom dwóch stron Internetu, tej przyjaznej dzieciom i tej stanowiącej dla nich zagrożenie. Rodzice nabędą umiejętności bezpiecznego i świadomego poruszania
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa Plan warsztatów 1. Co to są media społecznościowe? 2. Jak wygląda nowoczesna komunikacja - formy, sposoby, treści?
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 8 Tworzenie stron internetowych Temat szkolenia: Prezentacja treści na stronach internetowych wykonanych przez nauczycieli lub ich uczniów SZCZEGÓŁOWY PROGRAM
Plany zajęć na miesiąc: Centrum Edukacji W-M ZDZ w Ostródzie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat
Plany zajęć na miesiąc: 03.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Małdytach 08.03.2019 15:15-18:15
Iv. Kreatywne. z mediów
Iv. Kreatywne korzystanie z mediów Edukacja formalna dzieci Kreatywne korzystanie z mediów [ 45 ] Zagadnienia Wychowanie przedszkolne Szkoła podstawowa, klasy 1-3 Szkoła podstawowa, klasy 4-6 Tworzenie
Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie
Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie Imię Nazwisko telefon e-mail rok urodzenia Dane kontaktowe i kwalifikacyjne
INFORMATYKA. Portale społecznościowe
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: Portale społecznościowe AUTOR SCENARIUSZA: mgr inż. Anna Stanisławska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Portale społecznościowe
tel. 71 75 75 777 Kurs obsługi komputera z Internetem dla seniorów Czas trwania: Cena:
Kurs obsługi komputera z Internetem dla seniorów Dla kogo: Kurs skierowany jest do osób starszych, które są zainteresowane samodzielnym wykorzystywaniem komputera, internetu i urządzeń mobilnych w życiu
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu wczesnoszkolnym
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
Bydgoskie Centrum Archiwizacji Cyfrowej sp. z o.o.
STRONA GŁÓWNA ` Usługa earchiwizacja.pl przeznaczona jest zarówno dla osób indywidualnych, jak i firm. Wykorzystuje zasadę przetwarzania danych w chmurze. Pozwala to na dostęp do własnej bazy dokumentów
SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)
Program szkolenia realizowanego w ramach Projektu BELFER ONLINE + przygotowanie nauczycieli z obszarów wiejskich do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych
Wpływ mediów społecznościowych na rozwój komunikacji naukowej
Wpływ mediów społecznościowych na rozwój komunikacji naukowej wystąpienie przygotowała Karolina Donosewicz studentka II roku na kierunku Informacja w Instytucjach espołeczeństwa Uniwersytet Śląski w Katowicach
1. PODSTAWOWY KURS OBSŁUGI KOMPUTERA
Programy szkoleń realizowanych w projekcie Nowoczesny senior nauka i integracja w ramach programu: 1. PODSTAWOWY KURS OBSŁUGI KOMPUTERA Wprowadzenie do środowiska Windows Uruchamianie komputera Wyjaśnienie
STRONA INTERNETOWA oferta
STRONA INTERNETOWA oferta Zapraszam do wypełnienia ogólnego formularza, dzięki któremu będę mogła dowiedzieć się, jakiej strony internetowej potrzebujesz. Proszę o uzupełnienie wyznaczonych pól. WAŻNE!
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Materiały do projektów dostępne w Internecie
Internet pełen jest treści, których użycie może znacznie uatrakcyjnić lekcje. Podpowiadamy, jak je znaleźć i nie narazić się przy tym na zarzuty o łamanie prawa. Często przygotowując się do lekcji czy
Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014
Numer i nazwa obszaru: 8 Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne
Stupeflix. Możemy również zalogować się korzystając z konta na portalu Facebook lub Google.
Stupeflix Małgorzata Garkowska www.studio.stupeflix.com Stupeflix darmowe narzędzie online służące do tworzenia filmów ze zdjęć. Do zdjęć możemy dodać tekst, wybrać ciekawe przejście, zdecydować o szybkości
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP Spis treści 1. Wymagania techniczne 3 2. Dostęp do platformy 4 3. Rejestracja 5 4. Logowanie 7 5. Logowanie portale społecznościowe 9 6. Strona
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4 Przy ustaleniu oceny z zajęć komputerowych będzie brany przede wszystkim wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywaniu się z obowiązków wynikających
MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU MÓJ BIZNES W SIECI
Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014
Numer i nazwa obszaru: 8 Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy
2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych
Wspomaganie szkół w zakresie wykorzystania nowoczesnych technologii w procesie nauczania-uczenia się na I etapie edukacyjnym materiały dla uczestników i trenerów ZJAZD 3 1 2 ZAŁĄCZNIK VI1 Scenariusz spotkania
Planowany harmonogram i plan warsztatów komputerowych dla seniorów. Integracja grupy poznanie uczestników i ich wyobrażeń oraz oczekiwań.
Nazwa zadania: Utworzenie kawiarenki internetowej oraz organizacja warsztatów komputerowych dla seniorów z obszaru gminy Suchy Dąb w świetlicy wiejskiej w Krzywym Kole Planowany harmonogram i plan warsztatów
SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata
SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH 18-34 lata Temat Zakres Poziom 1) Moduł wprowadzający 4 godz. a. Początkowy test wiedzy b. Zapoznanie ze sprzętem komputerowym dostępnym
Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik
Marlena Plebańska Nowoczesny e-podręcznik E-podręcznik zbudowany jest z trzech zsynchronizowanych ze sobą poziomów. Pierwszą warstwę stanowi repozytorium składające się z trzech podstawowych części : ogólne
JAK EDYTOWAĆ MULTIMEDIA W KREATORZE CLICK WEB?
JAK EDYTOWAĆ MULTIMEDIA W KREATORZE CLICK WEB? W kreatorze Click Web bez trudu wzbogacisz projekt swojej strony o galerie zdjęć, pokazy slajdów, filmy, muzykę i pliki do pobrania. To elementy stron uwielbiane
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
[1/15] Chmury w Internecie. Wady i zalety przechowywania plików w chmurze
Chmury w Internecie Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe na rzecz rozwoju
1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM
Autor: Firma: 1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM 1.1. WPROWADZENIE 1.1.1. KOMPUTER I JEGO ZASTOSOWANIE 1.1.2. WNĘTRZE KOMPUTERA 1.1.3. SPRZĘT I OPROGRAMOWANIE 1.1.4. RODZAJE KOMPUTERÓW 1.1.5. SYSTEM WINDOWS
Standardy zachowań w Internecie
Standardy zachowań w Internecie Posiadasz konta w serwisach społecznościowych? Jeśli tak, poniższa instrukcja jest dla Ciebie. Pokażemy, jak skorzystać z ustawień prywatności, by publikowane przez Ciebie
Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy
Prezentacje Pomysł na lekcję Na każdym etapie życia trzeba prezentować wyniki swoich prac. Im szybciej człowiek zapamięta podstawowe zasady dobrej prezentacji, tym łatwiej będzie mu ja samodzielnie przygotować.
SCENARIUSZ: Jak organizować efektywne spotkania wewnątrzfirmowe? Katarzyna Kaźmierczak
SCENARIUSZ: Jak organizować efektywne spotkania wewnątrzfirmowe? Katarzyna Kaźmierczak Założenia: WQ ma dostarczyć konkretnych narzędzi oraz sposobów organizowania i przeprowadzania efektywnych spotkań
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych (dla nauczycieli przedmiotów matematyczno-przyrodniczych) Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest
Przewodnik po Europeana Remix
Przewodnik po Europeana Remix i? z d o h c o c O? a n a e Europ Europeana to zbiory europejskich instytucji kulturalnych, archiwów, bibliotek i muzeów dotyczące poszczególnych okresów historycznych, czasem
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 5 Wykorzystanie na lekcjach matematyki i przedmiotów przyrodniczych aplikacji i zasobów dostępnych w chmurze Temat szkolenia: Lekcje matematyki w chmurze SZCZEGÓŁOWY
TABLICA INTERAKTYWNA. Inspiracje oraz sposoby wykorzystania tablicy interaktywnej podczas lekcji w klasie. 11 marca 2019 r., PGE Narodowy, Warszawa
TABLICA INTERAKTYWNA Inspiracje oraz sposoby wykorzystania tablicy interaktywnej podczas lekcji w klasie 11 marca 2019 r., PGE Narodowy, Warszawa ANNA SZELĄG trener warsztatów komputerowych programu etwinning
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA Imię i nazwisko uczestnika / uczestniczki Część 1 Diagnoza zainteresowań uczestnika / uczestniczki Proszę wskazać interesujące Pana/Panią obszary:. PRACA I ROZWÓJ ZAWODOWY.1.
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się www.epodreczniki.pl epodreczniki.pl platforma edukacyjna dostęp dla każdego i bez granic dostęp na każdym urządzeniu na różne systemy operacyjne
Na komputerze z Windowsem
Dodajemy muzykę do naszych filmów {reklama-artykul}chciałbyś, żeby nagrany przez ciebie film oglądało się przyjemniej? Podłożenie muzyki pod ścieżkę dźwiękową to jeden z najprostszych zabiegów, dzięki
TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA
Małgorzata Balcerowska Ośrodek Nowoczesnych Technologii Informacyjnych ŁCDNiKP TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA III etap edukacji (klasa III) Cele kształcenia Cel ogólny:
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Załącznik nr 2 do SIWZ... pieczątka Wykonawcy OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Dotyczy postępowania o udzielenie zamówienia publicznego o wartości szacunkowej nieprzekraczającej 221 000 euro prowadzonego w trybie
Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?
Szanowny Nauczycielu! Oddajemy w Twoje ręce efekt naszej wytężonej pracy. Jest to internetowy kurs historii Polski na dwóch poziomach, odpowiadających polskiemu II i III etapowi edukacyjnemu (klasy 4-6
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum
Lp. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum 1. Internet i sieci [17 godz.] 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa
tel. fax. 41 332 32 03 e-mail: sodmidn@sodmidn.kielce.pl www.sodmidn.kielce.pl
SAMORZĄDOWY OŚRODEK DORADZTWA METODYCZNEGO I DOSKONALENIA NAUCZYCIELI w Kielcach 25-431 KIELCE, ul. Marszałka J. Piłsudskiego 42 tel. fax. 41 332 32 03 e-mail: sodmidn@sodmidn.kielce.pl www.sodmidn.kielce.pl
:30-18:30 Social media - Jak bezpiecznie tworzyć swój wizerunek w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 05.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat Gminne Centrum Kulturalno Biblioteczne w 04.05.2019 10:00-13:00 Komputer
KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:
Bezpieczne posługiwanie się komputerem, historia i budowa komputera 1. znam regulamin pracowni komputerowej 2. znam zasady BHP w pracy na komputerze w szkole i w domu 3. potrafię wymienić zasady bezpieczeństwa
Materiał dystrybuowany na licencji CC-BY-SA
Materiał dystrybuowany na licencji CC-BY-SA II Seminarium Technologiczne Warszawa, ORE, 30.08.2013 Autorzy: Krzysztof Kurowski, Piotr Dziubecki Agenda 10.40 12.30 Interfejsy programistyczne i narzędzia
:00-17:00 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 05.2018 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat 02.05.2018 14:00-17:00 Bezpieczeństwo wizerunku i ochrona danych osobowych
SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH
Imię i nazwisko.. SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH Proszę o zaznaczenie (znakiem X), tylko jednego opisu, który jest adekwatny do posiadanych umiejętności 1. Wyszukiwanie
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeo nie
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU... 2 II. WYMAGANIA W ZAKRESIE KOMPETENCJI TRENERÓW I INSTRUKTORÓW... 2 1. KOMPETENCJE TRENERÓW...
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU... 2 II. WYMAGANIA W ZAKRESIE KOMPETENCJI TRENERÓW I INSTRUKTORÓW... 2 1. KOMPETENCJE TRENERÓW...
APLIKACJA ONEDRIVE. Zespół Wsparcia Rozwiązań Informatycznych Chmura SGH - OneDrive. Spis treści
APLIKACJA ONEDRIVE Spis treści 1. Co to jest OneDrive?... 2 2. Logowanie do aplikacji OneDrive... 2 3. Menu w aplikacji OneDrive... 2 4. Nowy tworzenie nowych dokumentów... 4 5. Przekaż przenoszenie plików
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4 Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. Temat
Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki
Program koła przedmiotowego w Gimnazjum Informatyka R2 w ramach projektu pn. Czym skorupka za młodu nasiąknie - rozwój kompetencji kluczowych uczniów Zespołu Szkół w Nowej Wsi Lęborskiej Renata Krzemińska
Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie
Program Biblioteki Pedagogicznej w Głogowie w sprawie organizowania i prowadzenia wspomagania szkół i placówek oświatowych na terenie powiatu głogowskiego. Zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej
1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 579 41 00, fax (0-22) 579 41 70 1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej Platforma edukacyjna
Ćwiczenie. Temat: TeamViewer - zarządzanie komputerami na odległość.
Ćwiczenie Temat: TeamViewer - zarządzanie komputerami na odległość. Zastosowanie: Śledzenie ustawień energetycznych, elektrycznych w programie i sterowanie nimi na odległość Wytłumaczenie ćwiczenia Ćwiczenie
Wirtualna tablica. Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.
Wirtualna tablica Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej. To proste w obsłudze narzędzie może służyć jako tablica informacyjna lub
Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki
Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki Aleksandra Krawczyk Iwona Karlak krawczyk@womczest.edu.pl karlak@womczest.edu.pl Kierunki realizacji polityki oświatowej państwa na rok szkolny
Numer i nazwa obszaru. Temat szkolenia. Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela
Numer i nazwa obszaru Obszar tematyczny nr 12 Skuteczne posługiwanie się narzędziami TIK na wszystkich etapach kształcenia Temat szkolenia Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela SZCZEGÓŁOWY PROGRAM
TEST WIEDZY ICT. Diagnoza umiejętności Kandydata/tki z zakresu technologii cyfrowych
TEST WIEDZY ICT Diagnoza umiejętności Kandydata/tki z zakresu technologii cyfrowych do projektu Kurs komputerowy dla mieszkańców terenów wiejskich z województwa łódzkiego realizowanego w ramach Regionalnego
Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.
Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań. dr Katarzyna Mikołajczyk mgr Katarzyna Pietraszek Centrum Rozwoju Edukacji Niestacjonarnej
Imię i nazwisko:. Data:...
TEST KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH w ramach projektu Wykwalifikowane M@zowsze Oś priorytetowa X Edukacja dla rozwoju regionu Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego na lata 2014-2020 Działanie
Bezpieczeństwo dzieci w internecie: 4 rzeczy, które może zrobić rodzic MODUŁ 6 B
Bezpieczeństwo dzieci w internecie: 4 rzeczy, które może zrobić rodzic MODUŁ 6 B PIOTRKÓW TRYBUNALSKI, KWIECIEŃ 2014 Przygotowano na podstawie informacji zawartych w serwisie Centrum Bezpieczeństwa Microsoft
Piraci XXI wieku, czyli legalne i nielegalne programy Informatyka szkoła podstawowa Scholaris - DC Edukacja
Informatyka Piraci XXI wieku, czyli legalne i nielegalne programy Cele lekcji Podczas tej lekcji nauczysz się: Co to jest prawo autorskie? Co to jest licencja? Wyróżniać rodzaje licencji oprogramowania?