Moduł VII: Kultura w sieci
|
|
- Wiktoria Kurowska
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Moduł VII: Kultura w sieci Scenariusz kursu prowadzonego w ramach projektu Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata , działanie 3.1 Działania szkoleniowe na rzecz rozwoju kompetencji cyfrowych
2 MODUŁ VII: KULTURA W SIECI GRUPA DOCELOWA UCZESTNIKÓW KURSU: osoby, które chcą dowiedzieć się gdzie w internecie szukać ciekawych i przydatnych zasobów szeroko pojętej kultury i zasobów edukacyjnych z legalnych źródeł oraz jak wykorzystywać je do nauki lub własnej twórczości. LICZEBNOŚĆ GRUPY SZKOLENIOWEJ: zgodnie z zapotrzebowaniem wynikającym ze Standardu wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu. CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA/LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ: 2 x 8 godzin NARZĘDZIA I MATERIAŁY DYDAKTYCZNE: komputery z podłączeniem do internetu (1 szt. na jednego szkolonego, 1 szt. dla trenera/instruktora) z klawiaturą i myszką/touchpadem (lub komputery z ekranem dotykowym w takiej samej ilości), opcjonalnie: rzutnik multimedialny wraz z ekranem, głośniki, mikrofon, kamera/telefon z podłączeniem do komputera trenera/instruktora. CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI DO NABYCIA: Cel główny: Uczestnicy po zakończeniu szkolenia nabędą umiejętności pozwalające na bezpieczne, efektywne i zgodne z prawem poruszanie się w internetowych zasobach szeroko pojętej kultury i zasobów edukacyjnych. Cele szczegółowe: uczestnicy kursu o nauczą się: wykorzystywać potrzebne im aplikacje, w tym nauczą się jak należy ich szukać, jak je zainstalować (w tym na co mogą nie wyrazić zgody), jak i do czego ich używać, na co uważać (szczególnie w związku z prawami autorskimi), przy czym aplikacje te będą służyć uczestnictwu we współtworzeniu lub odbieraniu kultury (programy i aplikacje do obróbki graficznej plików, porządkowania i zarządzania plikami, danymi), kupować legalne oprogramowanie w sieci (kontrola legalności), korzystać z ogólnodostępnych portali prezentującymi dorobek polskiej kultury (Ninateka Filmoteka Narodowa, Polona, Encyklopedia Teatru Polskiego, Narodowe Archiwum Cyfrowe, Narodowy Instytut Fryderyka Chopina, innych źródeł muzealnych, bibliotecznych i audiowizualnych, archiwalnych i zabytkowych, repozytoriów cyfrowych, takich jak m.in. Federacja Bibliotek Cyfrowych, Cyfrowe Zbiory MNW, szukajwarchiwach.pl, portalu wyszukiwać treści kultury i legalne źródła kultury (w tym korzystać z Bazy Legalnych Źródeł), uczyć się z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (np. Wikipedia, TED, Khan Academy, Baza Legalnych Źródeł, Ninateka, POLONA), rozwijać umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci np. do stworzenia drzewa genealogicznego, odtworzenia historii własnej rodziny, miejscowości,
3 podstaw prawa internetowego, w tym uwzględnione zostaną: rodzaje licencji i warunki użytkowania, konieczne zgody, odpowiedzialność prawna w internecie, prawo odnoszące się do plagiatu i cytowania, legalne udostępnianie treści kultury w sieci, prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych, zasady ochrony wizerunku osób, zasady dotyczących prawa autorskiego, wykorzystywać i dzielić się swą twórczością oraz korzystać z cudzej (ze szczególnym uwzględnieniem regulacji prawa autorskiego), w tym: oglądać, słuchać, pobierać wersje cyfrowe filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury, reagować na naruszenia własnych praw autorskich, o dowiedzą się jak: wyszukiwać informacje o wydarzeniach kulturalnych (wystawach, koncertach, festiwalach, spektaklach, imprezach plenerowych, webinarach, kulturowych wydarzeniach streamingowych), kupować on-line bilety i uczestnictwo w takich wydarzeniach (uczestnictwo w wydarzeniach on-line jak webinary i live-streamingi), korzystać z wirtualnych galerii muzealnych i możliwości rzeczywistości rozszerzonej, korzystać z e-booków (na czytnikach elektronicznych, komputerach i smartfonach) i audio-booków, korzystać z możliwości tworzenia i edytowania własnych map (z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, OpenStreetMaps), tworzyć i zarządzać swoją tożsamością w sieci, w tym: kształtować i zapewnić bezpieczeństwo swojego wizerunku, zarządzać prywatnością w sieci, w tym reagować na nadużycia w sieciach społecznościowych, umieścić na stronie internetowej stworzone przez siebie teksty, zdjęcia, muzykę, filmy, korzystać z banków zdjęć/klipów/dźwięków, wykorzystać narzędzia internetowe w korzystaniu z zasobów kultury, w tym dowiedzą się jak: prowadzić rozmowy przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe, w mediach społecznościowych, na forach, za pomocą chatroomów), prowadzić transmisje internetowe w serwisach społecznościowych (Facebook, Twitter, Instagram, Periscope, Snapchat),
4 ZAGADNIENIA: uzyskać pomoc online (czat, , wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd. o utrwalą: wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. Prawo w sieci kupowanie legalnego oprogramowania w sieci (kontrola legalności), rodzaje licencji i warunki użytkowania, konieczne zgody, odpowiedzialność prawna w internecie, prawo odnoszące się do plagiatu i cytowania, legalne udostępnianie treści kultury w sieci, prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych, zasady ochrony wizerunku osób, zasady dotyczących prawa autorskiego, reagowanie na naruszenia własnych praw autorskich. Moja tożsamość w sieci tworzenie i zarządzanie swoją tożsamością w sieci, w tym kształtowanie i zapewnianie bezpieczeństwa swojego wizerunku w sieci, zarządzanie prywatnością w sieci, w tym reagowanie na nadużycia w sieciach społecznościowych, umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie teksty, zdjęcia, muzykę, filmy, umieszczanie na stronie internetowej nie swoich tekstów, zdjęć, muzyki, filmów. Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze e-book, aplikacje i programy obróbki graficznej plików, porządkowania i zarządzania plikami, danymi. Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego prowadzenie rozmów przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe, w mediach społecznościowych, na forach, za pomocą chat-roomów), prowadzenie transmisji internetowych w serwisach społecznościowych (Facebook, Twitter, Instagram, Periscope, Snapchat), uzyskanie pomocy online (czat, , wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd., wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych (wystawach, koncertach, festiwalach, spektaklach, imprezach plenerowych, webinarach, kulturowych wydarzeniach streamingowych), kupowanie biletów i uczestnictwa w wydarzeniach on-line (uczestnictwo w wydarzeniach on-line jak webinary i live-streamingi). Muzeum i galeria on-line - korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych i możliwości rzeczywistości rozszerzonej, korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków, oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury. Kulturowe i edukacyjne bazy danych korzystanie z treści kultury i legalnych źródeł kultury (wyszukiwanie, wykorzystywanie na cele własne, edukacyjne i zarobkowe oraz nauka z ogólnodostępnych portali prezentujących dorobek polskiej kultury, takich jak: Ninateka Filmoteka Narodowa, Polona, Encyklopedia Teatru Polskiego, Narodowe Archiwum Cyfrowe, Baza Legalnych Źródeł, Narodowy Instytut Fryderyka Chopina i innych źródeł muzealnych, bibliotecznych i audiowizualnych, archiwalnych i zabytkowych, repozytoriów cyfrowych,
5 takich jak m.in. Federacja Bibliotek Cyfrowych, Cyfrowe Zbiory MNW, szukajwarchiwach.pl, portalu oraz Wikipedia, TED, Khan Academy i in.). Wykorzystanie praktyczne cyfrowych zasobów do wspierania rozwoju kultury na poziomie indywidualnym i lokalnym rozwijanie umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci np. do stworzenia drzewa genealogicznego, odtworzenia historii własnej rodziny, miejscowości. Korzystanie z możliwości tworzenia i edytowania własnych map (z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, OpenStreetMaps). PRZEBIEG KURSU Godzina Dzień 1. Dzień T. 1. Prawo w sieci T. 5. Muzeum i galeria on-line T. 2. Moja tożsamość w sieci T. 6. Kulturowe i edukacyjne bazy danych T. 7. Wykorzystanie praktyczne cyfrowych zasobów T. 3. Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze T. 4. Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego T. 8. E-administracja
6 Temat 1. Prawo w sieci CZAS REALIZACJI: 2 x 50 minut FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o podstaw prawa internetowego, w tym uwzględnione zostaną: rodzaje licencji i warunki użytkowania, konieczne zgody, odpowiedzialność prawna w internecie, prawo odnoszące się do plagiatu i cytowania, legalne udostępnianie treści kultury w sieci, prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych, zasady ochrony wizerunku osób, zasady dotyczących prawa autorskiego, o wykorzystywać potrzebne im aplikacje zgonie z obowiązującymi przepisami prawa, o kupować legalne oprogramowanie w sieci (kontrola legalności), o reagować na naruszenia własnych praw autorskich dowiedzą się jak: o korzystać zgodnie z prawem z banków zdjęć/klipów/dźwięków, aplikacji i oprogramowania, utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Gradek-Lewandowska Małgorzata, Przewodnik po prawie autorskim i prawach pokrewnych w Internecie, Wydawnictwo Fundacja Pomagania Wsi, Warszawa Książka w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: pdf.
7 Kulczycki Emmanuel, Przepraszam, czy oprócz praw do mojego tekstu nie zechciałby Pan zabrać jeszcze moich organów? [w:] My, Dzieci Sieci, pod red. Jarosława Lipszyca, Wydawnictwo: Nowoczesna Polska, dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Poszewiecki Adam, ABC prawa autorskiego, Wydawnictwo Fundacji Inicjatywa Kobiet Aktywnych. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Szymielewicz Katarzyna, Mazgal Anna, Internet a prawa podstawowe. Ekspresowy przegląd problemów regulacyjnych, Fundacja Panoptykon, Warszawa 2011, dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: df. Waglowski Piotr, Prawo w sieci. Zarys regulacji internetu. Gliwice Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Prawo w sieci. Frączek-Broda Joanna, Prawo w sieci, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. Legalne oprogramowanie (kontrola legalności). Rodzaje licencji i warunki użytkowania. 2. Odpowiedzialność prawna w internecie. 3. Prawo autorskie. 4. Legalne udostępnianie i pobieranie treści kultury w sieci. CZYNNOŚCI WSTĘPNE Czas realizacji: 2 minuty PRZEBIEG ZAJĘĆ 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. Legalne oprogramowanie. Rodzaje licencji i warunki użytkowania Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 25 minut Kontrola legalności oprogramowania. Umowa licencyjna definicja, prawa użytkownika, ograniczenia, terminy. Licencje wyłączne i niewyłączne. Strony umowy, utwory, wymienienie pól eksploatacji. Licencja Creative Commons. Free Software. Open Source.
8 Ćwiczenie: Uczestnicy kursu mają za zadanie samodzielnie wyszukać bezpłatne: program do retuszu zdjęć, film dot. wydarzenia historycznego, dżingiel i obraz, które można wykorzystać w celach edukacyjnych, na osobistym blogu i na blogu komercyjnym. Zagadnienie 2. Odpowiedzialność prawna w internecie Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 25 minut Prawa i obowiązki wynikające z regulaminów serwisów internetowych. Definicje fejk newsów, trollingu i internetowego hejtu. Odpowiedzialność prawna za nadużycia w internecie. Dobra osobiste definicja, sposób ochrony, dochodzenie praw. Postępowanie na wypadek pogwałcenia praw użytkownika zaopatrzyć się w dowód naruszenia prawa, identyfikacja IP sprawcy. Poinformowanie sprawcy (mail, drogą tradycyjną). Wytoczenie powództwa i zawiadomienie prokuratora o zaistniałym naruszeniu. Zagadnienie 3. Prawo autorskie Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 25 minut Definicja praw autorskich. Warunki korzystania z dzieł innych ludzi. Definicja utworu, twórcy, dzieła. Przepisy regulujące prawa autorskie. Prawa autorskie w Polsce, Europie i na świecie. Kiedy rozpoczyna się ochrona utworu. Ochrona pomysłu. Czego nie chroni prawo autorskie (aktów normatywnych i ich urzędowych projektów, urzędowych dokumentów, materiałów, znaków, symboli, opublikowanych opisów patentowych lub ochronnych, prostych informacji prasowych). Chronione postaci twórczości. Dualizm ochrony prawno-autorskiej. Osobiste prawa autorskie. Autorskie prawa majątkowe. Lista organizacji zbiorowego zarządzania prawami autorskimi. Zagadnienie 4. Legalne udostępnianie i pobieranie treści kultury w sieci Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 20 minut Przeglądanie, uploading i downoloading w świetle prawa. Pojęcie dozwolonego użytku. Zasada odpłatności. Opłata za dostęp, opłata z racji przepisów o prawie autorskim. Dozwolony użytek publiczny, dozwolony użytek prywatny. Warunki dozwolonego użytku. Korzystanie z cudzej twórczości bez zgody autora. Osoby i instytucje, z którymi należy się kontaktować, aby uzyskać zgodę na korzystanie z materiałów znajdujących się w Internecie. Umowy, które należy zawierać w zakresie korzystania z utworów znajdujących się w Internecie. Umowy przeniesienia autorskich praw majątkowych, a umowy licencyjne. Umieszczanie treści w internecie. Cytowanie. Korzystanie z wizerunku innych osób. Peer-to-peer (P2P). Odpowiedzialność prawna za naruszenia w.wym. praw. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. Temat 2. Moja tożsamość w sieci
9 CZAS REALIZACJI: 2 x 50 minut FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o wykorzystywać potrzebne im aplikacje służące uczestnictwu we współtworzeniu lub odbieraniu kultury (programy i aplikacje pozwalające na zamieszczanie plików w internecie), o podstaw netykiety, o dowiedzą się jak: o kształtować swój wizerunek w sieci, o kształtować i zapewnić bezpieczeństwo swojego wizerunku, o zarządzać prywatnością w sieci, w tym reagować na nadużycia w sieciach społecznościowych, o umieścić na stronie internetowej stworzone przez siebie teksty, zdjęcia, muzykę, filmy, utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, o wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Kielban Łukasz, Netykieta. Kultura komunikacji w sieci. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Kubas Grzegorz, Netykieta kodeks etyczny, czy prawo internetu? Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Czaplińska Paulina, Strategia budowania wizerunku osób znanych [w:] Perswazyjne wykorzystanie wizerunku osób znanych, (Red.) A. Grzegorczyk, Wyższa Szkoła Promocji, Mediów i Show Businessu, Warszawa 2015, s Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem:
10 Juszczak Bartłomiej, 5 dobrych praktyk dla początkujących firm w mediach społecznościowych [w:] socialpress.pl, artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Kuchta Monika, 22 serwisy społecznościowe, z których korzystamy najczęściej [w:] socialpress.pl, artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Tarachoń Patryk, Narzędzia dla początkujących w social-media [w:] artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Wykorzystywanie mediów społecznościowych [w:] Schools For Future Youth, artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Moja tożsamość w sieci. Frączek-Broda Joanna, Moja tożsamość w sieci, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. Net-tożsamość. 2. Upload. CZYNNOŚCI WSTĘPNE Czas realizacji: 2 minuty PRZEBIEG ZAJĘĆ 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. Net-tożsamość Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 45 minut Tworzenie i zarządzanie swoją tożsamością w sieci. Pojęcie i przedmiot wizerunku. Wymiary i rodzaje wizerunków. Wizerunek osoby prywatnej, a wizerunek osoby publicznej. Wizerunek idei i firmy. Cechy dobrze budowanego i zarządzanego wizerunku. Elementy własnego wizerunku, które warto promować w sieci. Świadome komunikowanie treści w internecie. Etapy tworzenia wizerunku. Metody tworzenia wizerunku. Kształtowanie i zapewnianie bezpieczeństwa swojego wizerunku
11 w sieci, zarządzanie prywatnością w sieci, w tym reagowanie na nadużycia w sieciach społecznościowych. Metody utrzymania i zmiany wizerunku. Zagadnienie 2. Upload Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 50 minut Praca z narzędziami aparat, kamera, mikrofon. Zaangażowanie w prowadzenie profilu. Zasięg postów i sharingu. Kontakt z subskrybentami, fanami i followersami. Piramida komunikacji w wersji Denisa McQuaida aktualizacja. Dostęp do komunikacji publicznej w internecie jako prawo człowieka. Zasada wzajemności w mediach społecznościowych. Plan publikowania treści. Narzędzia ułatwiające publikowanie treści. Kalendarz publikacji. Używanie hasztagów i labelowania. Pozycjonowanie wybranych elementów. Umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie tekstów, zdjęć, muzyki, filmów. Umieszczanie na stronie internetowej nie swoich tekstów, zdjęć, muzyki, filmów. Ćwiczenie: wyszukanie postów i wiadomości o największym zasięgu w ostatnim tygodniu. Wskazanie narzędzi publikacji. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. Temat 3. Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze CZAS REALIZACJI: 2 x 50 minut FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o wyszukiwać, instalować i wykorzystywać programy i aplikacje służące obróbce obrazu, porządkowaniu i zarządzaniu plikami, dowiedzą się jak: o korzystać z e-booków zarówno na czytnikach elektronicznych, komputerach, jak i smartfonach, o korzystać z audio-booków, utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline,
12 MATERIAŁY: o wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Menadżery plików [w:] Dobreprogramy.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Łusiak Łukasz, 6 najlepszych darmowych programów do zarządzania zdjęciami [w:] fotoblogia.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze. Frączek-Broda Joanna, Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. e-booki. 2. Obróbka graficzna plików. 3. Porządkowanie i zarządzanie danymi. CZYNNOŚCI WSTĘPNE Czas realizacji: 2 minuty PRZEBIEG ZAJĘĆ 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. e-booki Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 20 minut Formaty e-booków: AZW, pdf, fb2, txt, epub, mobi. Czytniki e-booków: Kindle (Amazona), TrekStor (Empiku). E-readery uniwersalne. Programy odtwarzające formaty e-booków: Calibre (wskazanie do książek), CBR Reader (wskazanie do komiksów i albumów). Alpha e-book Manager zarządzanie biblioteką e-booków. Zagadnienie 2. Obróbka graficzna plików Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 45 minut
13 Google Nik Collection. Polarr Photo Editor. Fotor. Photoscape X Pro. NewPaint. GIMP. Autodesk Pixlr Editor. PicMonkey. Snapseed. Raw Therapee. Ćwiczenie: Obróbka selfie w jednym z wybranych programów. Obróbka zdjęcia pobranego z internetu w jednym z wybranych programów. Dodanie tekstu i obiektu do zdjęcia pobranego z internetu w jednym z wybranych programów. Zagadnienie3. Porządkowanie i zarządzanie danymi Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 30 minut FreeCommander XE Q-Dir Picassa. InfranView. Kestrel GX. ACDSee. Ćwiczenie: Wykorzystanie jednego z programów do uporządkowania plików. Wykorzystanie jednego z programów do uporządkowania zdjęć. Nadanie nadania tagów i ocen zdjęciom. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. Temat 4. Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego CZAS REALIZACJI: 2 x 50 minut FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o korzystać z narzędzi komunikacji internetowej, dowiedzą się jak: o wyszukiwać informacje o wydarzeniach kulturalnych (wystawach, koncertach, festiwalach, spektaklach, imprezach plenerowych, webinarach, kulturowych wydarzeniach streamingowych), o kupować on-line bilety i uczestnictwo w takich wydarzeniach (uczestnictwo w wydarzeniach on-line jak webinary i live-streamingi), o wykorzystać narzędzia internetowe w korzystaniu z zasobów kultury, w tym dowiedzą się jak: prowadzić rozmowy przez internet (np. wideorozmowy, rozmowy grupowe, w mediach społecznościowych, na forach, za pomocą chat-roomów), prowadzić transmisje internetowe w serwisach społecznościowych (Facebook, Twitter, Instagram, Periscope, Snapchat),
14 uzyskać pomoc online (czat, , wideorozmowa) przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów. utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, o wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Bowdur Elżbieta, Komunikacja i informacja. Podręcznik w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: GXzFJjqBklP87ptCphakaw8etb4PZniP4VaFoUUGg5snM0hxoMiVuijlvcrPHvew%3D%3D. Cibis Rafał, Materla Anna, Rybicki Rafał, Sujka Justyna, Zagadnienia podstawowe e-administracji [w:] Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Dzierbicki Krzysztof, Internet wyszukiwarki internetowe. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Libal Urszula, Operatory wyszukiwania dla popularnych wyszukiwarek internetowych. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Tarachoń Patryk, Narzędzia dla początkujących w social-media [w:] artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego. Frączek-Broda Joanna, Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. Halo? Komunikacja internetowa. 2. Informacja kulturowa. 3. Kasa biletowa on-line. CZYNNOŚCI WSTĘPNE PRZEBIEG ZAJĘĆ
15 Czas realizacji: 2 minuty 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. Halo? Komunikacja internetowa Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 60 minut Prowadzenie rozmów przez internet wideorozmowy, rozmowy grupowe, w mediach społecznościowych, na forach, za pomocą chat-roomów. Prowadzenie transmisji internetowych w serwisach społecznościowych: Facebook, Twitter, Instagram, Periscope, Snapchat. Uzyskanie pomocy online: czat, , wideorozmowa, przy korzystaniu z usług firm turystycznych, telekomunikacyjnych, banków, urzędów itd. Ćwiczenie: nawiązanie połączenia między grupami ćwiczących. Nagranie głosowe, nagranie video, telekonferencja. Zagadnienie 2. Informacja kulturowa Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 20 minut Wyszukiwanie informacji o wydarzeniach kulturalnych: wystawach, koncertach, festiwalach, spektaklach, imprezach plenerowych, webinarach, kulturowych wydarzeniach streamingowych. Zagadnienie3. Kasa biletowa on-line Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 15 minut Kupowanie biletów i uczestnictwa w wydarzeniach on-line (uczestnictwo w wydarzeniach on-line takich jak webinary i live-streamingi). ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 5 minut Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. CZAS REALIZACJI: 2 x 50 minut Temat 5. Muzeum i galeria on-line FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań)
16 CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o wykorzystywać i dzielić się swą twórczością oraz korzystać z cudzej, w tym oglądać, słuchać, pobierać wersje cyfrowe filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury, dowiedzą się jak: o korzystać z wirtualnych galerii muzealnych i możliwości rzeczywistości rozszerzonej, o korzystać z banków zdjęć/klipów/dźwięków, utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, o wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Rzeczywistość Rozszerzona, wydawnictwo Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego, dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: EwiIvNaAvvjYAhWNqaQKHQwtD4gQFggvMAE&url=http%3A%2F%2Fwww.nauka.gov.pl%2Fpolskanauka%2Frzeczywistoscrozszerzona%2Carchiwum%2C1%2Cakcja%2Cpdf.html&usg=AOvVaw2eXKOgMV4vzgXJ1BwpNV5e. Zamek Królewski w Warszawie Muzeum Zwiedzanie wirtualne, dostęp: , dostępna pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Muzeum i galeria on-line. Frączek-Broda Joanna, Muzeum i galeria on-line, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1) Rzeczywistość rozszerzona. 2) Obrót dobrami kultury w internecie. CZYNNOŚCI WSTĘPNE PRZEBIEG ZAJĘĆ
17 Czas realizacji: 2 minuty 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. Rzeczywistość rozszerzona Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 45 minut Korzystanie z wirtualnych galerii muzealnych i możliwości rzeczywistości rozszerzonej. Ćwiczenie: Korzystanie z wirtualnego muzeum Zamku Królewskiego w Warszawie. Zagadnienie 2. Obrót dobrami kultury w internecie Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 50 minut Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków, oglądanie, słuchanie, pobieranie wersji cyfrowych filmów, muzyki, literatury, audycji radiowych, obrazów, prasy, gier, komiksów z legalnych źródeł kultury. Ćwiczenie: Poruszanie się po cyfrowych bazach danych. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. CZAS REALIZACJI: 2 x 50 minut Temat 6. Kulturowe i edukacyjne bazy danych FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu
18 nauczą się: o korzystać z ogólnodostępnych portali prezentującymi dorobek polskiej kultury (Ninateka Filmoteka Narodowa, Polona, Encyklopedia Teatru Polskiego, Narodowe Archiwum Cyfrowe, Narodowy Instytut Fryderyka Chopina, innych źródeł muzealnych, bibliotecznych i audiowizualnych, archiwalnych i zabytkowych, repozytoriów cyfrowych, takich jak m.in. Federacja Bibliotek Cyfrowych, Cyfrowe Zbiory MNW, szukajwarchiwach.pl, portalu o wyszukiwać treści kultury i legalne źródła kultury (w tym korzystać z Bazy Legalnych Źródeł), o uczyć się z wykorzystaniem cyfrowych zasobów kultury i archiwów oraz źródeł internetowych (np. Wikipedia, TED, Khan Academy, Baza Legalnych Źródeł, Ninateka, POLONA), utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, o wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Legalna kultura w pytaniach i odpowiedziach [w:] legalnakultura.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Kulturowe i edukacyjne bazy danych. Frączek-Broda Joanna, Kulturowe i edukacyjne bazy danych, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. Legalne źródła kultury bazy danych online. 2. Wyszukiwanie i korzystanie z legalnych źródeł kultury. CZYNNOŚCI WSTĘPNE Czas realizacji: 2 minuty PRZEBIEG ZAJĘĆ 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA
19 Zagadnienie 1. Legalne źródła kultury - bazy danych online Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 50 minut Ninateka Filmoteka Narodowa, Polona, Encyklopedia Teatru Polskiego, Narodowe Archiwum Cyfrowe, Baza Legalnych Źródeł, Narodowy Instytut Fryderyka Chopina i inne źródła muzealne, biblioteczne i audiowizualne, archiwalne i zabytkowe, repozytoria cyfrowe, takie jak m.in. Federacja Bibliotek Cyfrowych, Cyfrowe Zbiory MNW, szukajwarchiwach.pl, portal Zagadnienie 2. Wyszukiwanie i korzystanie z legalnych źródeł kultury Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 45 minut Wyszukiwanie, wykorzystywanie na cele własne, edukacyjne i zarobkowe oraz naukowe elementów pochodzących z ogólnodostępnych portali prezentujących dorobek polskiej i światowej kultury. Bazy danych dla nauki - Wikipedia, TED, Khan Academy i in. Weryfikacja treści. Wiarygodność źródeł. Ćwiczenie: wyszukanie obrazu w dużym rozmiarze, lub pełnej książki w legalnym źródle. Wyszukanie zapisu, który potwierdza legalność źródła. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. Temat 7. Wykorzystanie praktyczne cyfrowych zasobów CZAS REALIZACJI: 3 x 50 minut FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach) METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o rozwijać umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci np. do stworzenia drzewa genealogicznego, odtworzenia historii własnej rodziny, miejscowości, dowiedzą się: o jak korzystać z możliwości tworzenia i edytowania własnych map (z wykorzystaniem takich narzędzi, jak Google Maps, MyMaps, OpenStreetMaps),
20 utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, o wiedzę pozwalającą na legalne korzystanie z dorobku kulturowego i naukowego ludzkości. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Kreatory Google Maps API [w:] Gisplay.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Obróbka map [w:] Edukator.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Jak zrobić drzewo genealogiczne poradnik [w:] Kim oni byli. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: Wykorzystanie praktyczne cyfrowych zasobów. Frączek-Broda Joanna, Wykorzystanie praktyczne cyfrowych zasobów, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. Wykopaliska on-line. 2. Drzewo genealogiczne. 3. Moje Mapy. CZYNNOŚCI WSTĘPNE Czas realizacji: 2 minuty PRZEBIEG ZAJĘĆ 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. Wykopaliska on-line
21 Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 40 minut Wykorzystanie cyfrowych zasobów do wspierania rozwoju kultury na poziomie indywidualnym i lokalnym rozwijanie umiejętności wykorzystywania cyfrowych zasobów kultury w sieci do odtworzenia historii własnej miejscowości, szkoły, regionu. Ćwiczenie: Odnalezienie danych historycznych dotyczących sierpnia 1939 r. we własnej miejscowości. Wyszukanie na żądanie danych dotyczących demografii, składu etnicznego, liczby mieszkańców, usług oferowanych w okolicy (sklepy, karczmy). Wyszukanie zdjęć z tego okresu. Zagadnienie 2. Drzewo genealogiczne Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 70 minut Family Tree Builder. Canva. Drzewo Genealogiczne. Great Family 2. GenoPro. Drzewo Przodków. Ustawienia prywatności, a poszukiwanie krewnych on-line. Synchronizacja drzew genealogicznych w sieci www. Wyszukiwarki danych genealogicznych: wyszukiwarka nagrobków i grobów, Grobonet, web-cmentarz, geocmentarz, e-cmentarze, Jak wyszukiwać wiarygodne informacje. Różnigenealogiczne.pl, mogily.pl, geneteka, Baza Danych Strat osobowych i ofiar represji pod niemiecką okupacją, Indeks Represjonowanych (baza danych IPN), pomocne w tworzeniu drzew genealogicznych on i offline. Ćwiczenie: Odnalezienie on-line wykazów dotyczących własnego nazwiska. Wyszukanie największych skupisk, w których występują ludzie o takim samym nazwisku. Stworzenie podstawowego drzewa genealogicznego i próba sparowania go z drzewami już istniejącymi on-line. Zagadnienie3. Moje Mapy Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 35 minut Korzystanie z możliwości tworzenia i edytowania własnych map. Google Maps, MyMaps, My Maps Plus, OpenStreetMaps, Geo Finder, Google Maps Maker, TargetMap. Ćwiczenie: Stworzenie własnej mapy z zaznaczonym własnym domem, firmą, szkołą i miejscem rozrywki. Nanoszenie ikon na mapy. Prezentacja danych na mapach. Zamieszczenie mapy na własnej stronie, blogu, przesłanie mapy za pomocą maila. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu. CZAS REALIZACJI: 1 x 50 minut Temat 8. e administracja FORMA ZAJĘĆ: wykład z elementami ćwiczeń praktycznych (ćwiczeń na sprzęcie komputerowym i/lub telefonach)
22 METODA NAUCZANIA: wykład z elementami dyskusji, metody problemowe (klasyczna metoda problemowa, metoda przypadków, burza mózgów), metody praktyczne (ćwiczebne i realizacji zadań) CEL ZAJĘĆ: Uczestnicy kursu nauczą się: o korzystania z podstawowych usług eadministracji z wykorzystaniem konta w epuap i profilu zaufanego, dowiedzą się jak: o założyć i wykorzystywać konto w epuap i profil zaufany, o korzystać z portali użytecznych przy pozyskiwaniu środków na lokalne inicjatywy, o korzystać z usług eadministracji. utrwalą: o wiedzę z zakresu poruszania się w sieci internetowej, o wiedzę z zakresu prawa internetowego, o wiedzę z zakresu powiązań świata on- i offline, o wiedzę pozwalającą na efektywne poruszanie się w świecie administracji państwowej z wersji online. MATERIAŁY: Podręczniki i artykuły w formie dokumentów elektronicznych: Jarosz Piotr, e-administracja [w:] Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Cibis Rafał, Materla Anna, Rybicki Rafał, Sujka Justyna, Zagadnienia podstawowe e-administracji [w:] Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Miejsce dla obywateli: e-administracja [w:] Podręcznik w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Inne: Prezentacja Power Point lub Prezi: e administracja. Frączek-Broda Joanna, e administracja, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. ZAGADNIENIA: 1. Ogólnie wiadomości o e-administracji. 2. Konto e-puap, dane w sieci, dokumenty i profil zaufany. 3. Obsługa administracyjna online.
23 PRZEBIEG ZAJĘĆ CZYNNOŚCI WSTĘPNE Czas realizacji: 2 minuty 1. Przygotowanie sali do zajęć. 2. Zapoznanie grupy z tematem zajęć. 3. Odpowiedź na ewentualne pytania dotyczące organizacji zajęć lub poprzednich tematów. CZĘŚĆ ZASADNICZA Zagadnienie 1. Ogólnie wiadomości o e-administracji Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 15 minut Pojęcie e-administracja. Różnice między pojęciami: e-government, e-governance i e-democracy. Krótka historia idei e-administracji. Dwadzieścia usług, które Komisja Europejska uważa za kluczowe dla rozwoju e-administracji. Możliwe poziomy wdrożenia e-usługi. Główne dokumenty strategiczne i programowe dotyczące rozwoju społeczeństwa informacyjnego i e-administracji w Polsce. Wytyczne strategii rozwoju społeczeństwa informacyjnego w Polsce w zakresie e-administracji. Poziom rozwoju e-administracji w Polsce. Wybrane projekty z zakresu e-administracji. Ogólne zasady działania cyfrowego urzędu. Wybrane pojęcia używane w e-administracji. Zagadnienie 2. Konto e-puap, dane w sieci, dokumenty i profil zaufany Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 15 minut Elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej definicja, zastosowanie. Porównanie z: e-deklaracje, e-inspektorat. Założenie konta. Zarządzanie kontem. Jak zdobyć e-dokumenty. Zagadnienie 3. Obsługa administracyjna online Czas przewidziany na realizację zagadnienia: 15 minut Podstawy wiedzy o wybranych organach państwa. Podstawy prawa administracyjnego. Przebieg postępowania administracyjnego. Wybrane uprawnienia stron postępowania. Składanie skarg i wniosków. Zaskarżenie uchwały lub zarządzenia organu samorządu terytorialnego. Interwencje posłów i senatorów. Dostęp do informacji publicznej. Poszukiwanie zatrudnienia. Rozliczenia podatkowe. Telepraca i inne formy przedsiębiorczości. Dobre praktyki. ZAKOŃCZENIE Czas realizacji: 3 minuty Odpowiedź na ewentualne pytania zadawane przez uczestników kursu.
24 MATERIAŁY DLA UCZESTNIKÓW Bowdur Elżbieta, Komunikacja i informacja. Podręcznik w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: GXzFJjqBklP87ptCphakaw8etb4PZniP4VaFoUUGg5snM0hxoMiVuijlvcrPHvew%3D%3D. Cibis Rafał, Materla Anna, Rybicki Rafał, Sujka Justyna, Zagadnienia podstawowe e-administracji [w:] Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Czaplińska Paulina, Strategia budowania wizerunku osób znanych [w:] Perswazyjne wykorzystanie wizerunku osób znanych, (Red.) A. Grzegorczyk, Wyższa Szkoła Promocji, Mediów i Show Businessu, Warszawa 2015, s Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Dzierbicki Krzysztof, Internet wyszukiwarki internetowe. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Gradek-Lewandowska Małgorzata, Przewodnik po prawie autorskim i prawach pokrewnych w Internecie, Wydawnictwo Fundacja Pomagania Wsi, Warszawa Książka w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: pdf. Juszczak Bartłomiej, 5 dobrych praktyk dla początkujących firm w mediach społecznościowych [w:] socialpress.pl, artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Kielban Łukasz, Netykieta. Kultura komunikacji w sieci. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Kubas Grzegorz, Netykieta kodeks etyczny, czy prawo internetu? Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Kuchta Monika, 22 serwisy społecznościowe, z których korzystamy najczęściej [w:] socialpress.pl, artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Kulczycki Emmanuel, Przepraszam, czy oprócz praw do mojego tekstu nie zechciałby Pan zabrać jeszcze moich organów? [w:] My, Dzieci Sieci, pod red. Jarosława Lipszyca, Wydawnictwo: Nowoczesna Polska, dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem:
25 Legalna kultura w pytaniach i odpowiedziach [w:] legalnakultura.pl. Artykuł w formie elektronicznej, dostęp: , do wglądu pod adresem: Libal Urszula, Operatory wyszukiwania dla popularnych wyszukiwarek internetowych. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Łusiak Łukasz, 6 najlepszych darmowych programów do zarządzania zdjęciami [w:] fotoblogia.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Menadżery plików [w:] Dobreprogramy.pl. Dostęp: Artykuł dostępny pod adresem: Poszewiecki Adam, ABC prawa autorskiego, Wydawnictwo Fundacji Inicjatywa Kobiet Aktywnych. Dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: Rzeczywistość Rozszerzona, wydawnictwo Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego, dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: EwiIvNaAvvjYAhWNqaQKHQwtD4gQFggvMAE&url=http%3A%2F%2Fwww.nauka.gov.pl%2Fpolskanauka%2Frzeczywistoscrozszerzona%2Carchiwum%2C1%2Cakcja%2Cpdf.html&usg=AOvVaw2eXKOgMV4vzgXJ1BwpNV5e. Szymielewicz Katarzyna, Mazgal Anna, Internet a prawa podstawowe. Ekspresowy przegląd problemów regulacyjnych, Fundacja Panoptykon, Warszawa 2011, dokument w formie pdf, dostęp: , do wglądu pod adresem: df. Tarachoń Patryk, Narzędzia dla początkujących w social-media [w:] artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Waglowski Piotr, Prawo w sieci. Zarys regulacji internetu. Gliwice Wykorzystywanie mediów społecznościowych [w:] Schools For Future Youth, artykuł w sieci WWW, dostęp: , do wglądu pod adresem: Zamek Królewski w Warszawie Muzeum Zwiedzanie wirtualne, dostęp: , dostępna pod adresem:
26 Inne: Frączek-Broda Joanna, e-administracja, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Frączek-Broda Joanna, Kulturowe i edukacyjne bazy danych, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Frączek-Broda Joanna, Moja tożsamość w sieci, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Frączek-Broda Joanna, Muzeum i galeria on-line, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Frączek-Broda Joanna, Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Frączek-Broda Joanna, Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Frączek-Broda Joanna, Prawo w sieci, podręcznik elektroniczny w formacie pdf. Prezentacja e-administracja. Prezentacja Kulturowe i edukacyjne bazy danych. Prezentacja Moja tożsamość w sieci. Prezentacja Muzeum i galeria on-line. Prezentacja Obsługa narzędzi cyfrowych służących kulturze. Prezentacja Obsługa narzędzi komunikacji i handlu cyfrowego. Prezentacja Prawo w sieci.
KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU KULTURA W SIECI CZAS
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych:
Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych: 1. Rodzic w Internecie Moduł Rodzic w Internecie adresowany do rodziców/opiekunów poświęcony jest przygotowaniu rodzica do
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. KULTURA W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest zdobycie
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH
TYTUŁ MODUŁU. DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego KULTURA W SIECI (prezentacja dla trenera) Wstęp Wstępny test umiejętności, w systemie elektronicznym dostarczonym przez Ministerstwo Cyfryzacji,
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU RODZIC W INTERNECIE
OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH
OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH Nauka kompetencji cyfrowych to nie tylko nauka umiejętności związanych z obsługą komputera, lecz poszerzanie wiedzy o zagadnienia, które stają się niezbędne do poruszania się
Moduł IV: Działam w sieciach społecznościowych
Moduł IV: Działam w sieciach społecznościowych Scenariusz kursu prowadzonego w ramach projektu Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego Projekt współfinansowany przez Unię
E-AKTYWNI. mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego
E-AKTYWNI mieszkańcy województwa kujawsko-pomorskiego i łódzkiego KULTURA W SIECI (e-learning) e-aktywni mieszkańcy województwa Kujawsko-Pomorskiego i Łódzkiego Program 1. Wyszukiwanie informacji na stronach
Tytuł modułu: Kultura w sieci
Tytuł modułu: Kultura w sieci Grupa docelowa: Moduł Kultura w sieci przeznaczony jest dla wszystkich, którzy chcą dowiedzieć się, gdzie w Internecie szukać ciekawych i przydatnych zasobów szeroko pojętej
ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘ TNOŚCI.
TYTUŁ MODUŁU. RODZIC W INTERNECIE CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE"
1 / 7 RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE" 2 / 7 3 / 7 Trwa nabór dla mieszkańców gm. Skaryszew na szkolenia w zakresie rozwoju kompetencji cyfrowych "Ja w Internecie". W szkoleniach mogą uczestniczyć
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI
TYTUŁ MODUŁU. MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM, KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem
TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)
TYTUŁ MODUŁU. TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG) CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Informacyjne
MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU MÓJ BIZNES W SIECI
Moduł II: Mój biznes w sieci
Moduł II: Mój biznes w sieci Scenariusz kursu prowadzonego w ramach projektu Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków
Moduł V: Tworzę własną stronę internetową (blog)
Moduł V: Tworzę własną stronę internetową (blog) Scenariusz kursu prowadzonego w ramach projektu Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego Projekt współfinansowany przez
Rodzic w Internecie. Temat Zagadnienia Forma przekazu Czas trwania Rozpoczęcie szkolenia
Rodzic w Internecie Celem szkolenia jest pokazanie rodzicom dwóch stron Internetu, tej przyjaznej dzieciom i tej stanowiącej dla nich zagrożenie. Rodzice nabędą umiejętności bezpiecznego i świadomego poruszania
Kultura w sieci. Moduł. Podsumowanie
Moduł Kultura w sieci Podsumowanie 1. Odbiorcy szkolenia 2. Cele kursu 3. Czas Kursu 4. Tematy 4.1. Wyszukiwanie informacji na stronach internetowych instytucji kultury (muzea, biblioteki, domy kultury,
Otoczenie prawne biblioteki cyfrowej
Otoczenie prawne biblioteki cyfrowej Barbara Szczepańska kierownik biblioteki i zasobów informacyjnych kancelaria prawna Lovells H. Seisler sp. kom. Typy bibliotek biblioteka (tradycyjna) biblioteka wirtualna
Celem modułu jest zbudowanie umiejętności uruchomienia własnego sklepu internetowego wykorzystując do tego kolejno otwarte silniki ecommerce.
TYTUŁ MODUŁU. MÓJ BIZNES W SIECI CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest
1 Metody i formy pracy:
Program szkolenia w ramach projektu Modelowy program praktyk podnoszący jakość kształcenia studentów przygotowywanych do wykonywania zawodu nauczyciela w PWSZ w Raciborzu Działanie 3.3.2 PO KL Temat szkolenia:
SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH
Imię i nazwisko.. SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH Proszę o zaznaczenie (znakiem X), tylko jednego opisu, który jest adekwatny do posiadanych umiejętności 1. Wyszukiwanie
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU... 2 II. WYMAGANIA W ZAKRESIE KOMPETENCJI TRENERÓW I INSTRUKTORÓW... 2 1. KOMPETENCJE TRENERÓW...
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU... 2 II. WYMAGANIA W ZAKRESIE KOMPETENCJI TRENERÓW I INSTRUKTORÓW... 2 1. KOMPETENCJE TRENERÓW...
Scenariusze zajęć z edukacji cyfrowej dla seniorów
Scenariusze zajęć z edukacji cyfrowej dla seniorów 60+ culture Zapraszamy do zapoznania się ze scenariuszami zajęć wypracowanymi przez zespół edukatorów Żółtego Parasol w trakcie projektu 60+ Virtual Culture.
ANKIETA. Szanowni Państwo,
Projekt Obywatel. IT program rozwoju kompetencji cyfrowych osób powyżej 25 roku życia zamieszkałych w województwie śląskim i opolskim jest realizowany w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata
Scenariusz zajęć Otwarte zabytki
Scenariusz zajęć Otwarte zabytki Temat zajęć (2 zajęcia): Szlakiem zabytków regionalnych. Przeszłość odkrywana za pomocą nowych technologii. Czas zajęć: 2 jednostki lekcyjne po 45 min. Odbiorcy: uczniowie
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.
MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU MOJE
ROZEZNANIE RYNKU NR JWI/SABNIE/1/2018 z dnia r.
ROZEZNANIE RYNKU NR JWI/SABNIE/1/2018 z dnia 12.11.2018 r. DOTYCZĄCE WYBORU INSTRUKTORÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH DO PRZEPROWADZENIA SZKOLEŃ (KOD CPV 80500000-9) w Gminie Sabnie dla uczestników projektu pt.
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa Plan warsztatów 1. Co to są media społecznościowe? 2. Jak wygląda nowoczesna komunikacja - formy, sposoby, treści?
DEKLARACJA UDZIAŁU W PROJEKCIE "Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego"
Nr zgłoszeniowy: POIG.3.1 /2019 DEKLARACJA UDZIAŁU W PROJEKCIE "Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego" 1. Dane uczestniczki/uczestnika projektu: PROSIMY O UZUPEŁNIENIE
Imię i nazwisko:. Data:...
TEST KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH w ramach projektu Wykwalifikowane M@zowsze Oś priorytetowa X Edukacja dla rozwoju regionu Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego na lata 2014-2020 Działanie
Międzynarodowy Tydzień Książki Elektronicznej marca 2018
Międzynarodowy Tydzień Książki Elektronicznej 4 10 marca 2018 Międzynarodowy Tydzień Książki Elektronicznej 4 10 marca Międzynarodowy Tydzień Książki Elektronicznej (Read an E-Book Week) zainicjowany przez
Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie
Ankieta dla osób w wieku 50+ zainteresowanych udziałem w zajęciach Kursy komputerowe 50+ w Gminnej Bibliotece Publicznej w Raszynie Imię Nazwisko telefon e-mail rok urodzenia Dane kontaktowe i kwalifikacyjne
Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki
Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki Aleksandra Krawczyk Iwona Karlak krawczyk@womczest.edu.pl karlak@womczest.edu.pl Kierunki realizacji polityki oświatowej państwa na rok szkolny
Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu
Profesjonalne szkolenie komputerowe ECCC DIGCOMP MODUŁY Informacja ZASOBY INTERNETU OTWARTE DLA TWOICH POTRZEB Komunikacja KOMUNIKACJA Z CAŁYM ŚWIATEM W ZASIĘGU TWOICH MOŻLIWOŚCI Tworzenie treści - WRESZCIE
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA
INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA Imię i nazwisko uczestnika / uczestniczki Część 1 Diagnoza zainteresowań uczestnika / uczestniczki Proszę wskazać interesujące Pana/Panią obszary:. PRACA I ROZWÓJ ZAWODOWY.1.
Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014
Numer i nazwa obszaru: 8 Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne
Biblioteki cyfrowe i ich kolekcje
Biblioteki cyfrowe i ich kolekcje Elżbieta Szymańska Dolnośląska Biblioteka Pedagogiczna we Wrocławiu Cel lekcji - przedstawienie historii powstania Bibliotek Cyfrowych; definicja - zapoznanie uczniów
Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google
Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google Katarzyna Wilk katarzyna.wilk@womczest.edu.pl Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym
UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.
Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów. Wymaganie: Uczniowie są aktywni Uczniowie są zaangażowani w zajęcia prowadzone w szkole lub placówce i chętnie w nich uczestniczą. Nauczyciele stwarzają
Program Cyfrowy Nauczyciel
Program Cyfrowy Nauczyciel Szkolenie w ramach projektu Szkoły przyszłości rozwój kompetencji kluczowych uczniów w Gminie Osiecznica. Projekt współfinansowany jest przez Unię Europejską ze środków Europejskiego
Maksymalnie 12 osób. Materiały i przygotowanie (się) do szkolenia
7. Kultura w sieci Kultura w sieci Grupa docelowa uczestników Liczebność grupy szkoleniowej Osoby dorosłe 25+, znające podstawy obsługi komputera. Maksymalnie 12 osób. Cele szkolenia Zdobycie wiedzy i
Biblioteka - Szkolne Centrum Informacji warsztatem pracy i twórczości. Problemy organizacji i funkcjonowania nowoczesnych bibliotek szkolnych
Biblioteka - Szkolne Centrum Informacji warsztatem pracy i twórczości Problemy organizacji i funkcjonowania nowoczesnych bibliotek szkolnych DEFINICJA Szkolne Centrum Informacji to nowoczesna biblioteka,
Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska
Prezentacja jest dostępna na licencji Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska Kilka słów na temat prawa autorskiego i licencji Creative Commons 3 krótkie animacje na temat prawa autorskiego
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu wczesnoszkolnym
Prawa autorskie cd. Prawa autorskie. Autorskie prawa majątkowe. Autorskie prawa osobiste
Prawa autorskie W Polsce prawo autorskie jest regulowane ustawą z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z 2006 r. Nr 90, poz. 631 z późn. zm.). Prawa autorskie cd. Prawa
SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)
Program szkolenia realizowanego w ramach Projektu BELFER ONLINE + przygotowanie nauczycieli z obszarów wiejskich do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych
Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu
Załącznik nr 1 do załącznika do Zarządzenia PMS 782/DKS/2018 z dnia 26 czerwca 2018 r. Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu Spis treści I. CEL DOKUMETU...2
Cyfrowe portfolio korzystanie z informacji
Cyfrowe portfolio korzystanie z informacji Warszawa, marzec 2018 Sylabus Cyfrowe portfolio korzystanie z informacji opracowanie szkolenia: Artur Szczygieł-Ryss opieka merytoryczna: Grzegorz Cześnik moderator
Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki
Program koła przedmiotowego w Gimnazjum Informatyka R2 w ramach projektu pn. Czym skorupka za młodu nasiąknie - rozwój kompetencji kluczowych uczniów Zespołu Szkół w Nowej Wsi Lęborskiej Renata Krzemińska
Nr obszaru. 1 Praca i rozwój zawodowy Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej
Nazwa Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej aplikacyjnych część 1 aplikacyjnych część 1 aplikacyjnych część 2 aplikacyjnych część
MĄDRY INTERNET. BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A.
MĄDRY INTERNET BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A. Przygotował: Marcin Kołakowski Koordynacja: Grzegorz Kowalczyk Warszawa, czerwiec 2009 METODOLOGIA:
Propozycje zastosowania narzędzi Web 2.0 w realizacji przedmiotu historia i społeczeństwo w szkole ponadgimnazjalnej
Propozycje zastosowania narzędzi Web 2.0 w realizacji przedmiotu historia i społeczeństwo w szkole ponadgimnazjalnej Regionalny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli WOM w Częstochowie We-learning wspólna nauka
Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej Temat szkolenia: Edukacyjne aspekty korzystania z portali społecznościowych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2013 Wydanie
1 Praca i rozwój zawodowy 4a Mój rozwój moją inwestycją Jak podnieść kwalifikacje zawodowe przez Internet? opublikowane
Nazwa Tytuł TERMIN PUBLIKACJI 1 Praca i rozwój zawodowy 1a Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej 1 Praca i rozwój zawodowy 1b Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej 1
Ośrodek Rozwoju Edukacji
Ośrodek Rozwoju Edukacji Kim jesteśmy Ośrodek Rozwoju Edukacji powstał 1 stycznia 2010 roku. Jesteśmy publiczną placówką doskonalenia nauczycieli o zasięgu ogólnokrajowym. Celem Ośrodka jest podejmowanie
2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych
Wspomaganie szkół w zakresie wykorzystania nowoczesnych technologii w procesie nauczania-uczenia się na I etapie edukacyjnym materiały dla uczestników i trenerów ZJAZD 3 1 2 ZAŁĄCZNIK VI1 Scenariusz spotkania
SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata
SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH 18-34 lata Temat Zakres Poziom 1) Moduł wprowadzający 4 godz. a. Początkowy test wiedzy b. Zapoznanie ze sprzętem komputerowym dostępnym
MĄDRY INTERNET. BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A.
MĄDRY INTERNET BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A. Przygotował: Marcin Kołakowski Koordynacja: Grzegorz Kowalczyk Warszawa, czerwiec 2009 METODOLOGIA:
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU
Załącznik Nr 1.11 pieczątka jednostki organizacyjnej OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU Wydział
Spotkanie otwierające Zespołu 2.0
Spotkanie otwierające Zespołu 2.0 Spotkanie otwierające Zespołu 2.0 odbyło się 23. 10. 2013 r. i trwało 2 godziny. Uczestniczyli w nim: dyrektor szkoły, nauczyciele, którzy wyrazili chęć udziału w programie,
OPIS PRZEDMIOTU. Dygitalizacja i biblioteki cyfrowe MSIW 01 1400-IN23D-SP. Wydział Administracji i Nauk Społecznych Instytut/Katedra
OPIS PRZEDMIOTU Kod przedmiotu Dygitalizacja i biblioteki cyfrowe MSIW 01 1400-IN23D-SP Wydział Wydział Administracji i Nauk Społecznych Instytut/Katedra Katedra Informacji Naukowej i Bibliologii Kierunek
Nazwa obszaru Nr szkolenia Tytuł szkolenia PUBLIKACJA AKTUALIZACJA SCENARIUSZA
Nazwa szkolenia Tytuł szkolenia PUBLIKACJA AKTUALIZACJA SCENARIUSZA 1 Praca i rozwój zawodowy 1a Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej 1 Praca i rozwój zawodowy 1b Przepis na sukces zawodowy
ECDL/ICDL Współpraca online Moduł S7 Sylabus - wersja 1.0
ECDL/ICDL Współpraca online Moduł S7 Sylabus - wersja 1.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Współpraca online. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności,
AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTALNY
AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTALNY Moduł/Przedmiot: Prawo autorskie i prawa pokrewne Kod modułu: xxx Koordynator modułu: dr Bartosz Kleban, wykł. Marcin Barański
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum
Lp. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum 1. Internet i sieci [17 godz.] 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa
Sprawdzian z pomagania -doświadczenia Fundacji Orange w ewaluacji
Sprawdzian z pomagania -doświadczenia Fundacji Orange w ewaluacji Fundacja korporacyjna jako instytucja ucząca się rola mechanizmów ewaluacji VII. Seminarium Forum Darczyńców w Polsce, 11 września 2014
.Podnleslenle kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego",
Polska Europejski Fundus~ Zarządzenie Nr 135/2018 Burmistrza Miasta Garwolina z dnia 28 grudnia 2018 roku w sprawie przyjęcia regulaminu rekrutacji i uczestnictwa w szkoleniach w ramach projektu pn. lipodniesienie
POROZUMIENIE o współtworzeniu MAZOWIECKIEJ BIBLIOTEKI CYFROWEJ. Preambuła
ul. Koszykowa 26/28 00-950 Warszawa skrytka nr 365 tel. 22 537 41 58 fax 22 621 19 68 biblioteka@koszykowa.pl Warszawa, dnia.. POROZUMIENIE o współtworzeniu MAZOWIECKIEJ BIBLIOTEKI CYFROWEJ Preambuła I.
MĄDRY INTERNET. BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A.
MĄDRY INTERNET BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A. Przygotował: Marcin Kołakowski Koordynacja: Grzegorz Kowalczyk Warszawa, czerwiec 2009 METODOLOGIA:
Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie
Program Biblioteki Pedagogicznej w Głogowie w sprawie organizowania i prowadzenia wspomagania szkół i placówek oświatowych na terenie powiatu głogowskiego. Zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej
TERMIN Tytuł szkolenia szkolenia
Nazwa 1 Praca i rozwój zawodowy 1a Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej 1 Praca i rozwój zawodowy 1b Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej 1 Praca i rozwój zawodowy
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 8 Tworzenie stron internetowych Temat szkolenia: Prezentacja treści na stronach internetowych wykonanych przez nauczycieli lub ich uczniów SZCZEGÓŁOWY PROGRAM
ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK
DOLNOŚLĄSKA BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA we Wrocławiu ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK ROK SZKOLNY 2017/2018 1 Szanowni Państwo, wspierając szkoły i placówki oświatowe
Plany zajęć na miesiąc: Centrum Edukacji W-M ZDZ w Ostródzie E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat
Plany zajęć na miesiąc: 03.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Małdytach 08.03.2019 15:15-18:15
Prawo autorskie w pracy nauczyciela. Opracowanie: Mieczysława Skrzypczak Katarzyna Wilczkowska
Prawo autorskie w pracy nauczyciela Opracowanie: Mieczysława Skrzypczak Katarzyna Wilczkowska Podstawa prawna Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych z 5 lutego 1994 roku http://isap.sejm.gov.pl
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
Przewodnik po Europeana Remix
Przewodnik po Europeana Remix i? z d o h c o c O? a n a e Europ Europeana to zbiory europejskich instytucji kulturalnych, archiwów, bibliotek i muzeów dotyczące poszczególnych okresów historycznych, czasem
:30-18:30 Social media - Jak bezpiecznie tworzyć swój wizerunek w Internecie
Plany zajęć na miesiąc: 05.2019 Centrum Edukacji W-M ZDZ w E-Klub (nazwa miejsca, ew. miejscowość i adres) Data Godziny (od-do) Temat Gminne Centrum Kulturalno Biblioteczne w 04.05.2019 10:00-13:00 Komputer
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 2 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa
Warsztaty Facebook i media społeczniościowe Część 2 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa Plan warsztatów 1. Szybka powtórka i podsumowanie pierwszych zajęć. 2. Menu główne i strona profilowa. 3. Wyszukiwarka
ROLNIK W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1
ROLNIK W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1 1 PIERWSZE SPOTKANIE W RAMACH REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU ROLNIK W SIECI CZAS TRWANIA
Prawo autorskie i licencje Creative Commons
Prawo autorskie i licencje Creative Commons Tradycyjny copyright Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ) pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo przepisy upoważniające
tel. fax. 41 332 32 03 e-mail: sodmidn@sodmidn.kielce.pl www.sodmidn.kielce.pl
SAMORZĄDOWY OŚRODEK DORADZTWA METODYCZNEGO I DOSKONALENIA NAUCZYCIELI w Kielcach 25-431 KIELCE, ul. Marszałka J. Piłsudskiego 42 tel. fax. 41 332 32 03 e-mail: sodmidn@sodmidn.kielce.pl www.sodmidn.kielce.pl
II. PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA
ZAPYTANIE OFERTOWE DOTYCZĄCE WYBORU INSTRUKTORA KOMPETENCJI CYFROWYCH dla uczestników mikroprojektu pn. Kodeń w sieci, realizowanego w ramach Projektu W sieci bez barier realizowanego ze środków Europejskiego
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W ZAKRESIE BEZPIECZNEGO POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I OPROGRAMOWANIEM UCZEŃ: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej
Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach
Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach 1 O Programie 1. Program Globalnie w bibliotekach III edycja (zwany dalej Programem ), o którym mowa w niniejszym Regulaminie jest skierowany
Nazwa obszaru Nr szkolenia Tytuł szkolenia TERMIN PUBLIKACJI AKTUALIZACJA SCEN. (jeśli zmieniły się e-usługi)
Nazwa szkolenia Tytuł szkolenia TERMIN PUBLIKACJI AKTUALIZACJA SCEN. (jeśli zmieniły się e-usługi) 1 Praca i rozwój zawodowy 1a Przepis na sukces zawodowy planowanie kariery zawodowej 1 Praca i rozwój
RODZIC W INTERNECIE. Tytuł modułu. Rodzic w Internecie
RODZIC W INTERNECIE Tytuł modułu Rodzic w Internecie Cele modułu i umiejętności cyfrowe do nabycia w trakcie zajęć ze wskazaniem, które podstawowe umiejętności cyfrowe zostały uwzględnione w scenariuszu