styczeń Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Ewelina Śliwa, Edukator Froebel.pl) PONIEDZIAŁEK: domy i domki Przebieg spotkania w Porannym kole:

Podobne dokumenty
ZADANIA NA LISTOPAD DLA GRUPY II. Tematy Kompleksowe

czerwiec Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Katarzyna Małek, Edukator Froebel.pl) PONIEDZIAŁEK: co ze sobą zabrać niezbędnik małego podróżnika

Październik. TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa

WRZESIEŃ TYDZIEŃ 1.: A JA WOLĘ NASZE PRZEDSZKOLE

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

kwiecień Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Karolina Kwiatkowska, Edukator Froebel.pl)

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Październik. TYDZIEŃ 1.: co nam niesie zmiany w lesie?

listopad TYDZIEŃ 1.: za górami, za lasami była kraina usłana zamkami

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

WRZESIEŃ. TYDZIEŃ 4.: kończy się wrzesień, nadeszła jesień

WRZESIEŃ. TYDZIEŃ 2.: Owoce w nich zdrowe są moce

Zabawy na poznanie imion

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

luty TYDZIEŃ 3.: prawda zawsze wygrywa, prawdy się nie ukrywa

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Październik. TYDZIEŃ 4.: na jesienne chłody froeblowska

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Październik. TYDZIEŃ 2.: nasze pomysły, po co nam zmysły

gra Chińczyk dla 6 osób

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

PLAN PRACY WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNEJ NA MIESIĄC LUTY 2016 r. W GRUPIE 3 LATKÓW BIEDRONKI

Trening orientacji przestrzennej

Konkurencje sportowo- matematyczne.

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1

Metody i techniki: pokaz, ćwiczenia praktyczne, ćwiczenia ruchowe, praca plastyczna.

Scenariusz imprezy szkolnej dla uczniów klas I VI i oddziałów przedszkolnych,,godomy PO ŚLONSKU 2013

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

N-LA N-l mówi: -Dziś powitamy się piosenka: Witam Cię, jak się masz, machnij prawą ręką, miło mi widzieć Cię, witam Cię piosenką x 2

Przy słowach zrobił trach wszyscy uczestnicy padają na ziemię.

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I

WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży.

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

listopad TYDZIEŃ 2.: wędrujemy, wędrujemy, naszą polskę

W przedszkolu Nikt w przedszkolu się nie nudzi Oj nie, nie! Oj nie, nie! Nie grymasi, nie marudzi, Bo tu nam fajnie jest.

I TYDZIEŃ STYCZNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI. Aktywność i działalność dziecka

Temat: Jak szybko płynie czas?

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Instrukcja gry w Chińczyka

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć adaptacyjnych w grupie dzieci 3-4-letnich

Będę silny i zdrowy Scenariusz zajęć gimnastycznych w grupie 4 latków.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Scenariusz zajęć. Metody: podająca, ekspresyjna, poszukująca, działań praktycznych, ekspresja plastyczna, muzyczna.

GRY MATEMATYCZNE. Matematyka w rękach dziecka zabawy z Numiconem. Wspomaganie dzieci w rozwijaniu bogatych obrazów pojęciowych liczb.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Scenariusz zajęć Temat: Bawimy się w sklep

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Jesteśmy grupą Temat: Bawimy się w grupie SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

INSTRUKCJA

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Temat: Sprawny jak Tygrys. Metody pracy: słowne, oglądowe, działań praktycznych.

I pół. Przyrost umiejęt./ wiedzy II I = II pół. 1.Umiejętności społeczne. 175 punktów możliwych do zdobycia. Liczba A. Liczba A. II pół.

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Miesięczny plan pracy dydaktyczno wychowawczej w grupie 7 Motylki Styczeń Cele operacyjne i sposoby ich relaizacji

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

II TYDZIEŃ WRZEŚNIA PODSUMOWANIE ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH TRZYLATKI. Wrzesień tydzień drugi. Temat tygodnia: Jestem przedszkolakiem.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Metody i techniki nauczania: dwiczenia praktyczne, ekspresyjna, zabawa ruchowa, burza mózgów.

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Natura jako źródło inspiracji dla dziecięcych zabaw

Atak szybki kompleks ćwiczeń, gier i zabaw

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gazetka Dla Rodziców przedszkolaka Przedszkole Gedanensis czerwiec 2011

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ 2013 r. Grupa dzieci 2,5 3,5 letnich. Aktywność i działalność dziecka

SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Ewa Sprawka

Metody i techniki nauczania: dwiczenia praktyczne, metoda ekspresyjna.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Dyrektor / Sekretariat: Telefon / Fax: (62)

Transkrypt:

styczeń TYDZIEŃ 2.: dziecięcy świat z dawnych lat Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Ewelina Śliwa, Edukator Froebel.pl) Przebieg spotkania w Porannym kole: PONIEDZIAŁEK: domy i domki 1. Zabawa integracyjna na powitanie z piłeczkami z daru 1. Dzieci, siedząc w kole, rytmicznie recytują wspólnie z nauczycielem tekst wiersza pt. Piłka wkoło podróżuje (S. Kustosz, Rymuję i buduję, s. 12), podając sobie piłeczkę i kolejno wymieniając swoje imiona. 2. Słuchanie wiersza M. Konopnickiej pt. Nasz domek ilustrowanego teatrzykiem stolikowym. Naznosimy piasku, nazwozimy kamieni Zbudujemy domek z drzwiczkami do sieni. Zbudujemy domek z jasnymi oknami, Żeby złote słonko świeciło nad nami. A nad naszym domkiem będzie dach słomiany, Z pięknych żytnich snopków równo pozszywany. A na dachu będzie gniazdo dla bociana, Żeby nam klekotał od samego rana. A w tym naszym domku będą białe ściany, A na nich obrazek ślicznie malowany: Jedzie rycerz, jedzie, brząka ostrogami, Siostrzyczka go żegna, zalewa się łzami. A przed naszym domkiem będą niskie progi, Żeby do nas zaszedł ten dziaduś ubogi, Żeby do nas zaszedł, przed kominkiem siadał, O tych dawnych czasach dziwy rozpowiadał. A za naszym domkiem będzie sad zielony, Ślicznymi kwiatkami pięknie zasadzony, A za sadem pole z żytem, jak potrzeba, Żeby żaden głodny nie odszedł bez chleba. 3. Rozmowa kierowana na podstawie wiersza: Jak wyglądał domek opisywany w utworze? Z czego był wykonany? Kto mógł go zbudować? 4. Opisywanie obrazków różnych domów, które można spotkać w Polsce (np. nowoczesne, stare, drewniane, z cegły itd.): Jakie są te domy? Z czego są wykonane? Który z tych domów najbardziej przypomina ten z wiersza? Dlaczego? /FROEBELpl 1

5. Domek z dawnych lat nauczyciel przygotowuje i wiesza na tablicy dużą ilustrację domu z czterema oknami oraz płotem (okna i płot muszą być odpinane, aby dzieci mogły zobaczyć ilustracje z wnętrzem domu lub podwórka). Wspólne zaglądanie przez okna/ płot do kolejnych pomieszczeń opisywanie w co bawią się tam dzieci (zabawa w dom, granie w gry planszowe, zabawy zabawkami drewnianymi, zabawy kołowe, zabawy na podwórku). Wypowiedzi dzieci: W co bawią się dzieci? Czy te zabawy są podobne do Waszych? Czym się różnią? Kto mógł mieszkać w takim domu, kim mogły być te dzieci? Każde pomieszczenie domku pokazuje inne zabawy z dawnych lat (rodziców lub dziadków dzieci), które dzieci będą poznawać przez cały tydzień. 6. Domy i domki konstruowanie w parach domów z darów. Każda para losuje jedną obręcz z daru 9 i umieszcza ją obok/ w domku. Zabawa z piłeczkami z daru 1: nauczyciel recytuje wierszyk: Zielona/żółta piłeczka domku szukała, w którym chętnie by zamieszkała? (B. Bilewicz-Kuźnia, Dar zabawy. Metodyka, s. 182), a zadaniem dzieci jest umieszczenie piłeczek w domkach według kolorów obręczy. 7. Nasze zabawy w dom wspólne konstruowanie domów i domków z koców, prześcieradeł, krzeseł, stolików itp. Zabawy tematyczne w dom, swobodna aktywność dzieci w powstałych domkach. 8. Praca w grupach zabawowo-zadaniowych (według planu). /Froebelpl 2

Przebieg spotkania w Porannym kole: WTOREK: gry planszowe 1. W co bawili się nasi rodzice? rozwiązanie rebusu. Nauczyciel układa na dywanie dary w różnych kształtach i kolorach, a obok kładzie kartkę z kodem każdy klocek ma przypisaną literę. Dzieci układają pod darami odpowiednią literę i próbują odczytać hasło: Gry planszowe. Wypowiedzi dzieci na temat gier: Co to jest? Jakie są rodzaje gier? 2. Nauczyciel prezentuje różne gier planszowe z dawnych lat, np. chińczyk, domino, eurobiznes/ fortuna, warcaby, statki itd. Następnie wyjaśnia dzieciom ich zasady. Podział dzieci na grupy i rozgrywanie wybranych gier. 3. Nasza gra planszowa wspólne tworzenie gry planszowej na dywanie: stworzenie pól z kartek A4, numerowanie pól, ustalenie zasad gry, oznaczenie pól z zadaniami do wykonania (np. zadanie ruchowe zrób 5 przysiadów; zadania z darami ułóż budowlę według wzoru; zadania matematyczne rozwiąż działanie). Wspólne rozegranie gry. 4. Gra w kapsle zabawa z sześcianami z daru 1.1. Nauczyciel zapoznaje dzieci z zasadami gry: kapsle-dary muszą przejść cały tor, bez wychodzenia za linię. Dzieci popychają kapsle pstryknięciem. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do końca toru. Dzieci układają tory ze sznurówek z daru 1.2, wybierają kapsle-dary (w różnych kolorach) i rozgrywają zawody z grupach czteroosobowych. 5. Praca w grupach zabawowo-zadaniowych (według planu). /FROEBELpl 3

Przebieg spotkania w Porannym kole: ŚRODA: zabawki z dawnych lat 1. Oglądanie zdjęć zabawek z dawnych lat (albo prawdziwych przyniesionych przez nauczyciela lub rodziców). Opisywanie ich, porównywanie ich z dzisiejszymi zabawkami (wysnucie wniosku, że były to często drewniane, proste zabawki, wykonywane samodzielnie). 2. Teatrzyki zabawy kukiełkami króla i królowej przygotowanymi przez nauczyciela (wykonanymi z drewnianych sztućców) oraz darami odgrywanie krótkich scenek z wykorzystaniem rekwizytów, scenografii z darów, np.: król i królowa idą na bal, król i królowa szukają rycerza, który obroni ich przed smokiem, królowa rozmawia z wieży z poddanymi, król chce kupić tron i nie wie, który wybrać (B. Bilewicz-Kuźnia, Dar zabawy. Metodyka, s. 117), dowolne pomysły dzieci. 3. Moja zabawka samodzielne wykonywanie przez dzieci zabawek: lalek z drewnianych łyżek, tworzenie ubranek dla lalek z kawałków materiałów, tworzenie pociągów i samochodów z pudełek po zapałkach lub po butach, tworzenie domków dla lalek lub garaży z kartonowych pudeł itd. Swobodne zabawy wykonanymi zabawkami. 4. Praca w grupach zabawowo-zadaniowych (według planu). /Froebelpl 4

Przebieg spotkania w Porannym kole: czwartek: zapomniane zabawy kołowe 1. Zapoznanie dzieci z dawnymi śpiewanymi zabawami kołowymi. Wspólne zabawy w kole, np.: Uciekaj myszko dzieci stoją w kole, trzymając się za ręce, na zewnątrz koła stoi kot, w środku koła jest myszka. Wszyscy śpiewają piosenkę: Uciekaj myszko do dziury, niech Cię nie złapie kot Bury. Bo jak Cię nie złapie kot Bury, to Cię obedrze ze skóry. Dzieci w kole podnoszą lub opuszczają ręce otwierając lub zamykając bramę. Przez bramę przechodzą kot lub myszka, a dzieci ułatwiają/utrudniają im pogoń lub ucieczkę. Gdy myszka jest złapana, wybieramy nowe dzieci i zabawa się powtarza. Julijanka dzieci, idąc w kole, śpiewają piosenkę: Moja Julianko, klęknij na kolanko. Podeprzyj se boczki, chwyć się za warkoczyki. Umyj się, uczesz się i wybieraj, kogo chcesz. Jedno z dzieci (Julianka) w środku koła ilustruje ruchem słowa piosenki: klęka, kładzie ręce na biodrach, łapie się za włosy, udaje mycie i czesanie. Na koniec wybiera następne dziecko, które wchodzi do środka koła i zabawa rozpoczyna się od nowa. Jawor, jawor dwójka dzieci ustawia się naprzeciwko siebie, podając sobie ręce, które podnoszą do góry, tworząc bramę. Pod bramą w rytm śpiewanej piosenki przebiegają dzieci, zakręcając raz w lewo, raz w prawo: Jawor, jawor, jaworowi ludzie. Co wy tu robicie? Budujemy mosty dla pana starosty. Tysiąc koni przepuszczamy, a jednego zatrzymamy. Po tych słowach brama opada, zatrzymując jednego z uczestników zabawy, który odpada z gry. Wygrywa dziecko, które zostanie do końca zabawy. Kółko graniaste dzieci śpiewają piosenkę, idąc w kole: Kółko graniaste, czworokanciaste, kółko nam się połamało. Cztery grosze kosztowało, a my wszyscy BĘC! (na słowo Bęc dzieci przewracają się). /FROEBELpl 5

Mało nas dzieci śpiewają piosenkę, idąc w kole: Mało nas, mało nas do pieczenia chleba. Jeszcze nam, jeszcze nam Ciebie tu potrzeba. W środku znajduje się jedna osoba. Na słowa Ciebie tu potrzeba zaprasza do wnętrza koła jedno dziecko. Piosenkę powtarzamy wiele razy, aż wszystkie dzieci ponownie utworzą jedno koło. Karuzela dzieci stoją w kole, trzymają się za ręce, śpiewają i wykonują ruchy: Chłopcy, dziewczęta, dalej śpieszmy się. Karuzela czeka, wzywa nas z daleka. Starsi już poszli, młodsi jeszcze nie. Hejże ha, hejże ha! Spieszmy się. (dzieci wysuwają na zmianę nogi do przodu, dotykając podłogi palcami) Hej hopsa sa! (wszyscy w kole podskakują) Jak ona szybko mknie! Hej dalej, dalej do zabawy spieszmy się! (dzieci podskakują, a koło przesuwa się w prawo/ lewo). 2. Zabawy w kole z piłką zabawy z darem 1 i wybranymi wierszykami ze zbioru S. Kustosz, Rymuję i buduję. 3. Praca w grupach zabawowo-zadaniowych (według planu). /Froebelpl 6

PIĄTEK: zabawy podwórkowe naszych rodziców Przebieg dnia: 1. Wizyta zaproszonego gościa lub gości (rodzica lub babci/dziadka) opowiadanie na temat dawnych zabaw i zabawek. Wspólne podejmowanie zabaw zaproponowanych przez gościa. 2. Zapoznanie dzieci z zabawami podwórkowymi, w które bawili się ich rodzice/dziadkowie. Wspólne zabawy w sali, sali gimnastycznej lub na holu: Gra w gumę dwie osoby stoją w założonej na kostki gumie, trzecia osoba skacze w ustalony sposób. Jednym z nich są dziesiątki, gdzie każda cyfra oznacza inny sposób skakania, np. jedynki skaczemy jeden raz przez obydwie gumy (na drugą stronę), dwójki skaczemy dwa razy na rozstawionych nogach: najpierw jedna guma jest między stopami, a potem druga, itd. Każdy gracz gra do momentu aż nie skusi, czyli nie popełni błędu w trakcie skakania, np. nadepnie na gumę. Wygrywa osoba, która przeskoczy całe dziesiątki. Chłopek na chodniku/dużym arkuszu papieru rysujemy 10 pól do skakania w postaci chłopka 5 kwadratów w pionie, przy piątym 2 kwadraty po bokach (rączki), dalej 1 kwadrat w pionie, czyli szyja i na końcu duże koło podzielone na pół głowa. Wszystkie pola numerujemy. Każde dziecko rzuca swoim kamykiem/klockiem na pole nr 1 i jeżeli trafi, zaczyna skakać przez wszystkie pola. Jeżeli uczestnik przeskoczy wszystkie pola bez skuchy, czyli bez nadepnięcia na linie, może rzucać kamieniem na kolejne pole. Jeżeli nie trafi, grę rozpoczyna kolejny uczestnik. Rozpoczynając grę po skusze, dziecko nie zaczyna rzucania od początku (od pola nr 1), ale od pola, na które nie udało mu się ostatnio trafić. Wygrywa dziecko, które trafi kamieniem na wszystkie pola po kolei. Dwa ognie wybieramy dwie osoby, które stają na przeciwległych końcach sali. Pomiędzy nich wchodzą pozostałe dzieci. Wyznaczone osoby rzucają piłką w dzieci, próbując je trafić. Dotknięta piłką osoba odpada z gry. Nie liczy się dotknięcie piłki odbitej od ziemi lub innej osoby. Wygrywa osoba, która zostaje ostatnia pomiędzy zbijającymi. Szczurek dzieci stają w kole, do środka wchodzi nauczyciel lub jedno z dzieci. Stojąca w środku osoba trzyma długą skakankę przy ziemi (mogą być związane dwie lub kilka skakanek) i kręci się z nią dookoła własnej osi. Dzieci nie mogą dotknąć nogami wirującej skakanki, dlatego podskakują. Osoba, która dotknie skakanki, odpada. Wygrywa ostatni niedotknięty skakanką gracz. Poplątane dwóch uczestników stoi w pewnej odległości od siebie i rozciąga między sobą skrzyżowaną na kształt kokardy gumę. W dowolnym momencie krzyczą poplątane i plączą gumę, tworząc trudną do pokonania barierę (mogą łapać gumę w różnych miejscach, przydeptywać ją itd.). Pozostali uczestnicy muszą przedostać się na drugą stronę bariery, nie dotykając gumy. Jeżeli uczestnik dotknie gumy, zajmuje miejsce trzymającego. Krowa w zabawie uczestniczy 11 dzieci. Wybieramy jedno dziecko, które w zabawie będzie krową. Jego zadaniem jest stanąć z wyciągniętymi w bok ramionami i rozstawionymi palcami. Każdy uczestnik łapie krowę za palec, wszyscy uczestnicy razem prowadzą z krową dialog: /FROEBELpl 7

Jakie krowa daje mleko? (pytają dzieci) Niebieskie. (odpowiada krowa) Jakie krowa daje mleko? Czerwone. itd. Dialog trwa do chwili aż krowa udzieli odpowiedzi: Białe. Jest to sygnał do ucieczki wszyscy uczestnicy puszczają palce i rozbiegają się. Jeżeli dziecko puści palec na kolorze innym niż biały odpada z zabawy. Zadaniem krowy jest łapanie dzieci dotknięte przez krowę dziecko staje nieruchomo. Gra trwa dopóki krowa nie złapie wszystkich uczestników. Kolejną krową zostaje dziecko, które zostanie złapane jako ostatnie. /Froebelpl 8