#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

Dzielmy się radością programowania

Nauka programowania przez zabawę

Szablon diagnostyczny numer 12: Autoprezentacja i radzenie sobie z lękiem społecznym (nieśmiałością)

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Autor: Magdalena Kubacka Klasa I Edukacja: muzyczna Cel/cele zajęć: Temat lekcji: Deszczowa muzyka

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Metody nauczania: Zabawa edukacyjna, dyskusja z argumentowaniem, pokaz, pogadanka, burza mózgów.

Propozycja ćwiczenia związanego z kształtowaniem postaw prospołecznych i obywatelskich wśród uczniów na różnych etapach edukacyjnych

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Praktyczne doświadczenia couchingu związanego z innowacyjnym programem nauczania mechatroniki w gimnazjum

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

Scenariusz nr 2. Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: Warszawskie legendy

Temat lekcji: Ty też możesz być Dobrym Obywatelem!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

DOBRE PRAKTYKI ERASMUS +

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Prezentacja liczb trójkątnych i kwadratowych

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

Bezpieczniki TAURONA. Włącz dla dobra dziecka program edukacyjny i platforma multimedialna. edukacja.bezpieczniki.t auron.pl

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych

Transkrypt:

Temat : Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Początek września to czas powrotu do szkoły, do koleżanek i kolegów, czas wspominania wakacyjnych przygód i wdrażania się w szkolny rytm. Zajęcia przeprowadzone według tego scenariusza rozpoczną się od wakacyjnym wspomnień a następnie skupią na lepszym wzajemnym poznaniu się uczniów. Tematyka z zakresu edukacji społecznej zostanie połączona z owaniem robotów na platformie ozoblockly.pl Cele ogólne Wzajemne poznanie się uczniów; Kształtowanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów; Poznanie funkcjonalności platformy internetowej ozoblockly.pl Cele operacyjne Dziecko: Stara się płynnie wypowiadać; Wie, w jaki sposób utworzyć skrypt na platformie ozoblockly.pl Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: KARTA PRACY 03, roboty Ozobot Bit lub Ozobot Evo, sprzęt komputerowy z dostępem do internetu www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane, sprawdź czy nie ma problemu z dostępem do internetu. Przebieg aktywności na zajęciach Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi; Przeznaczcie krótki odcinek zajęć na wakacyjne wspomnienia (2, 3 chętne osoby mogą opowiedzieć o swoich przygodach, podróżach, wakacyjnych zabawach) lub zróbcie krąg i przekazując muszlę z ręki do ręki, słuchajcie przez chwilę jej odgłosów (chętne osoby opowiadają o czym szumiała muszla); Powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach spróbujecie się lepiej poznać, dowiedzieć się czegoś o sobie (możesz krótko opowiedzieć o swoich zainteresowaniach, żeby ośmielić i zachęcić do wypowiadania się dzieci/ uczniów); Po krótkiej części wstępnej, powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach zaują roboty na platformie ozoblockly.pl Wejdźcie na platformę ozoblockly.pl, wybierzcie 3 poziom trudności, przypomnijcie podstawowe zasady tworzenia skryptu, sprawdźcie, jakie macie dostępne komendy, spróbujcie stworzyć prosty skrypt; Poproś uczniów o skalibrowanie robotów, a następnie wgranie u; Zwróć uwagę uczniów na kategorię komend,,nawigacja po linii, wyjaśnij kiedy będziemy używać komend z tej grupy (robot będzie poruszał się po linii, ale nie będą używane komendy w postaci sekwencji kolorów, tylko sposób poruszania się robota zostanie zaowany na platformie ozoblockly.pl). www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

Przejdźcie do właściwego zadania, które uczniowie będą wykonywać w parach, rozdaj im KARTY PRACY UCZNIA 03 (jedna karta na dwójkę uczniów); Poproś uczniów o wpisanie informacji o sobie w dowolną liczbę dymków (to mogą być nazwy ulubionej potrawy, ulubiony rodzaj muzyki, filmów itp., informacja może być zaznaczona całym wyrazem, pierwszą literą wyrazu lub symbolem graficznym); Przeanalizujcie, którędy powinniście poprowadzić robota, żeby przejechał nad wszystkimi dymkami z informacjami należącymi do tej samej osoby. Pamiętajcie, że po karcie będą poruszały się dwa ozoboty, należy to uwzględnić i zaować je w taki sposób, żeby uniknąć kolizji. Przykładowa wypełniona karta pracy: Przykładowy skrypt dla robota startującego z niebieskiej górnej kropki (dymki z czerwonymi napisami) www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 3

Przykładowy skrypt dla robota startującego z niebieskiej dolnej kropki (dymki z zielonymi napisami) Poproś uczniów o zaprezentowanie wykonanych przez nich prac; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. Uwaga! Jeśli pracujesz z wykorzystaniem robotów Ozobot Evo, to możesz wzbogacić skrypt poprzez dodanie dźwięków, nazw kierunków, które robot wybierze na skrzyżowaniach. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 4

Karta pracy 03