#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Roboty grają w karty

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować

1. Upewnij się, że Ozoboty zostały naładowane przed lekcją (ozobot ładuje się około min, a czas jego pracy przewidziano na około 90 minut).

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Scenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe.

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat: Prawo pracy młodocianych.

Konspekt lekcji informatyki/zajęć komputerowych

Scenariusz nr 3 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SCENARIUSZ LEKCJI. Klasa: I liceum profilowane Blok tematyczny: Własności funkcji kwadratowej

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Scenariusz lekcyjny Obliczanie pierwiastków dowolnego stopnia i stosowanie praw działań na pierwiastkach. Scenariusz lekcyjny

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Temat: Poznajemy znaki drogowe pionowe i poziome..

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Scenariusz projektu edukacyjnego Komputer bez tajemnic 5/I Tytuł: Komputer bez tajemnic

Programowanie i techniki algorytmiczne

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

#UczymyDzieciProgramować

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Scenariusz lekcji matematyki w pierwszej klasie gimnazjum przebiegającej z wykorzystaniem technologii komputerowej

Transkrypt:

#ZadanieWie Temat : Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Platforma Ozoblockly.pl idealnie sprawdzi się podczas organizowania aktywności związanych z owaniem. Polski język, 4 poziomy trudności, intuicyjność i ogromna jej uniwersalność sprawia, że warto korzystać z niej podczas nauki owania. Cele ogólne Zapoznanie uczniów z kategorią komend:,,ruch ; Zwrócenie uwagi na bezpieczne korzystanie z zasobów dostępnych w internecie. Cele operacyjne: Uczeń Potrafi stworzyć na platformie Ozoblockly.pl, uwzględniając podane warunki; Rozwiązuje proste zadania matematyczne z treścią; Chętnie pracuje w parach lub zespołach; Zachowuje bezpieczeństwo podczas pracy w sieci. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: zbiorowa (praca z całą grupą), zespołowa, indywidualna. Środki dydaktyczne: Roboty, sprzęt komputerowy z dostępem do internetu (komputer stacjonarny, laptop, tablet). Przygotowanie do zajęć: Sprawdź, czy roboty są naładowane; Upewnij się, że urządzenia komputerowe mają dostęp do internetu. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

#ZadanieWie Przebieg zadania Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z uczniami, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach zaujecie ozobota na platformie internetowej Ozoblockly.pl ; Przypomnij z uczniami zasady, które należy zachować, aby bezpiecznie poruszać się po internecie; Pokaż uczniom jak uruchomić platformę ozoblockly.pl, wybierzcie drugi poziom trudności, przyjrzyjcie się, jakie występują w nim kategorie komend (ruch, efekty świetlne, czekaj, pętle); Najpierw skupcie się na kategorii komend,,ruch, utwórzcie prosty skrypt, składający się z dwóch, trzech komend z tej kategorii, następnie zaprezentuj w jaki sposób należy skalibrować robota przed wgraniem u; Kiedy robot zostanie poprawnie skalibrowany, zaprezentuj sposób wgrania u i jego uruchomienia. Warto zapoznać się wcześniej ze scenariuszem wprowadzającym dostępnym tu: https://edu-sense.com/pl/user/pages/02.lessons/02.poznajemy-ozoboty-i-srodowisko-ich-pracy/.downloads/poznajemy-ozoboty-i-srodowisko-ich-pracy.pdf www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

#ZadanieWie Przedstaw uczniom zadanie, które wykonają w parach. Zadanie,,schodki będzie polegało na zaowaniu robota w taki sposób, żeby jego ruch przypominał kształt schodów (ruch naprzód, obróć się w prawo, ruch naprzód, obróć się w lewo, ruch naprzód, obróć się w prawo, ruch naprzód, obróć się w lewo, ruch naprzód, obróć się w prawo, ruch naprzód, obróć się w lewo, ruch naprzód; przy komendzie,,ruch naprzód należy wybrać długość ruchu, czyli liczbę kroków); Po utworzeniu przez uczniów skryptu, zapytaj czy zauważyli coś szczególnego (z dużym prawdopodobieństwem zauważą, że komendy w skrypcie się powtarzają). Jeśli nie zwrócą na to uwagi to znaczy, że jeszcze na to za wcześnie i należy zaczekać, jeśli zauważą to pokaż uczniom szufladkę,,pętle i wspólnie zastanówcie się jak można skrócić wcześniejszy skrypt (wkładając w pętle,,powtórz x razy określony fragment kodu i zaznaczając na pętli liczbę powtórzeń); Poproś uczniów o stworzenie skryptów, które będą rozwiązaniami zadań matematycznych, przyjmijcie, że jeden krok, który wykonuje robot, to przyjęta na potrzeby zadania jednostka miary;,,schodek za schodkiem Kasia szybkim krokiem weszła po schodkach. Odległość, którą pokonała to 16 kroków robota. Zarówno podstopnica (część pionowa schodka), jak i trep miały długość równą 2 krokom robota. Ile schodów pokonała Kasia? www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 3

#ZadanieWie lub,,jaś wchodzi po schodach Jaś poruszał się po schodach, których podstopnica (część pionowa schodka) była dwa razy krótsza niż trep (część pozioma schodka). Pokonując trzy schodki Jaś pokonał odległość równą 27 krokom robota. Ile kroków miała każda podstopnica, a ile kroków miał każdy trep? lub www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 4

#ZadanieWie,,Dodawanie na schodkach Zosia postanowiła odwiedzić koleżankę. Wchodząc do bloku musiała wejść po schodach. Trep każdego ze schodków był o 2 kroki dłuższy od podstopnicy. Zosia pokonała odległość równą 50 krokom. Ile kroków miała każda podstopnica, a ile kroków miał każdy trep? Ile kroków miały w sumie wszystkie podstopnice, a ile kroków miały w sumie wszystkie trepy? www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 5

#ZadanieWie lub Poproś uczniów, o to, aby w parach wymyślili dla siebie wzajemnie zadanie oparte na schodkach, następnie zaowali robota w taki sposób, żeby jego ruch odzwierciedlał treść zadania; Poproś uczniów o zaprezentowanie efektów swojej pracy; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 6