ROZBUDZANIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ Z WYKORZYSTANIEM POMOCY EDUMATRIX

Podobne dokumenty
Autor: Kinga Ludorowska. Scenariusze zajeć

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Metoda opracowana przez prof. Jagodę Cieszyńską opiera się na wieloletnich doświadczeniach w pracy z dziećmi z zaburzona komunikacją językową.

Akademia Twórczego i Logicznego Myślenia Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Umiejętności szkolne i ich wykorzystanie w podstawie funkcjonowania sensomotorycznego. Opracowała mgr Dorota Rudzińska-Friedel

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak

Nauka programowania przez zabawę

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

Wtorkowy maraton matematyczny

EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA W JĘZYKU ANGIELSKIM- Założenia programowe w klasach dwujęzycznych

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MATEMATYKA z INFORMATYKĄ

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

W ramach projektu odbywają się zajęcia dodatkowe:

PERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH.

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

Realizacja podstawy programowej w klasach IV VI szkoły podstawowej poprzez różne formy aktywności

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

TECHNIKI UCZENIA SIĘ I ZAPAMIĘTYWANIA

Program kółka matematycznego kl. I III

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Gimnastyka umysłu. Sylwester Mariusz Pilipczuk EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY

Autorski program nauczania

Przedszkole jako pierwszy etap edukacji

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Sposoby przedstawiania algorytmów

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

Programowanie bez użycia komputera

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Informatyka Szkoła podstawowa

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nabycie umiejętności graficznych wymaga rozwoju umiejętności motorycznych, koordynacji wzrokowo-ruchowej i samoregulacji. NPDN PROTOTO - J.

Część pierwsza. Wprowadzenie do intensywnego wspomagania rozwoju umysłowego oraz edukacji matematycznej dzieci

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

W labiryncie. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

6. Rozumie sens informacji podanych w formie uproszczonych rysunków. Zapis obserwacji: Kalendarz przedszkolaka KARTY DIAGNOSTYCZNE.

Ćwiczenia na rozgrzewkę

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

Wykorzystanie rozrywek umysłowych w nauczaniu matematyki w klasach szkoły zawodowej

Kształtowanie się dominacji stronnej

"Zwiedzając pory roku z Tosią"

. Elzbieta Dzionek Małgorzata Gmosinska Anna Koscielniak Mirosława Szwajkajzer

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Innowacja Zabawy Fundamentalne kluczem do sukcesu dziecka. Przedszkole nr 12 w Nysie Rok szkolny 2014/2015

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

Akademia Młodego Ekonomisty. Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania. Sylwester Mariusz Pilipczuk.

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

PROPOZYCJE ĆWICZEŃ DOSKONALĄCYCH POJĘCIE UŁAMKA W KLASIE III SZKOŁY PODSTAWOWEJ

METODA PROJEKTÓW NA TLE DYDAKTYKI KONSTRUKTYWISTYCZNEJ

Nowa podstawa programowa nauczania przedszkolnego oraz dla szkoły podstawowej wyzwaniem dla tematyki wychowania komunikacyjnego

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Programowanie i techniki algorytmiczne

Wymagania Edukacyjne w Szkole Podstawowej nr 4. im. Marii Dąbrowskiej w Kaliszu. Matematyka. Przedmiotem oceniania są:

Innowacja pedagogiczna

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Uczeń ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi w szkole ponadpodstawowej. Barbara Skałbania, prof. UJK w Kielcach

20. CO TU PASUJE CZYLI O DOSTRZEGANIU ZWIĄZKÓW, PODOBIEŃSTW I RÓŻNIC, CZ. I

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

CDN, ul. Białostocka 17, godz Matematyka- Lubię to! CDN, ul. Białostocka 17; godz Część I Pierwsza Pomoc Przedmedyczna

Percepcja wzrokowa jest zdolnością do rozpoznawania i rozróżniania bodźców

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Blok Matematyczny programu Klucz do Uczenia Si. Projekt dla poradni psychologiczno-pedagogicznych

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Transkrypt:

Informatyka w Edukacji, XV UMK Toruń, 2018 ROZBUDZANIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ Z WYKORZYSTANIEM POMOCY EDUMATRIX Klimatyczna Szkoła Podstawowa nr 2 im. Jerzego Michejdy w Ustroniu kludorowskasp2@wp.pl Abstract. Stimulation of logical and abstract thinking is priority in education nowadays. Working with children in early school education is very important to work in areas of computational thinking every day. Working with educational aid Edumatrix computational thinking is continuously stimulating. Through play we are able to prepare kids for programming and mathematical tasks. Main aim of article Stimulation of computational thinking in early school education with use of educational aid Edumatrix is to show steps taken during teaching in early school education with use of Edumatrix. 1. Wstęp Powiedz mi, a zapomnę. Pokaż, a zapamiętam. Pozwól mi zrobić, a zrozumiem. Słowa Konfucjusza, choć wypowiedziane V wieków przed naszą erą, wpisują się w idee współczesnej edukacji, stają się kluczem do zdobywania wiedzy i umiejętności. Jako nauczyciel- praktyk, codziennie staję przed wyzwaniem jakim jest przekazanie najmłodszemu pokoleniu zapału do zdobywania wiedzy, miłości do nauki. Wiadomym jest, że w dobie wysokich technologii, przekazu obrazowego, gdzie percepcja słuchowa i umiejętności manualne są na bardzo niskim poziomie, jest to nie lada wyzwanie. Zaciekawić dzieci, przy tym stymulować ich ogólny rozwój jest zadaniem trudnym. W swojej pracy spotykam się z ogromem problemów, których z roku na rok przybywa. Najczęstszymi są trudności w abstrakcyjnym, logicznym rozumowaniu. Dzieci uczą się schematów, pracują na ograniczonej płaszczyźnie. Nie potrafią wyjść poza normy myślenia. Wczytując się w publikacje prof. Jagody Cieszyńskiej Rożek możemy zauważyć, jak ważną rolę odgrywa odpowiednia stymulacja półkul mózgowych, ponieważ Każda półkula mózgu wykonuje określone zadania, cechą tej specjalizacji jest określone współdziałanie w dyna-

Edumatrix w edukacji wczesnoszkolnej 41 micznym systemie, gdzie każdy element pełni określoną role. Tak prawa półkula mózgu odpowiada za informacje symultaniczne, przetwarzanie muzyki, przestrzeni, rozpoznawanie, przetwarzanie poprzez odniesienie do posiadanych informacji, emocje, rozpoznawanie twarzy. Lewa półkula opracowuje informacje sekwencyjne, analitycznie, linearne. Działa ona według programu, porządkuje sekwencje, przetwarza reguły, poszukuje jednego logicznego sposobu rozwiązania problemu. Widzimy, że przestymulowanie dzieci obrazem, niedostymulowanie lewej półkuli mózgu ma negatywny wpływ na uczenie się, myślenie logiczne, sekwencyjne [1]. Dlatego też dzieci, które od małego spotykają się z wysoką technologią, bombardującym ich zewsząd obrazami, przychodzą do szkoły z mniejszym lub większymi problemami. Między innymi jest to nadpobudliwość, brak koncentracji uwagi, problemy na płaszczyźnie analizy i syntezy, problemy z czytaniem, myśleniem logicznym, abstrakcyjnym, przestrzennym. Celem mojego referatu jest pokazanie, w jaki sposób wzmacniam u dzieci lewą półkulę mózgu, w jaki sposób ją stymuluję, aby pobudzać uczniów do myślenia logicznego, sekwencyjnego, wychodzącego poza schematy. 2.Edukacja matematyczna jak pobudzić myślenie komputacyjne u dzieci najmłodszych W wieku przedszkolnym i pierwszych latach nauki szkolnej dzieci mają optymalną wrażliwość na rozwijanie sprawności intelektualnych, które są angażowane w nabywanie wiadomości i umiejętności matematycznych. Jest to także najlepszy okres kształtowania ich odporności emocjonalnej oraz zdolności do podejmowania wysiłku umysłowego. Jeżeli w tym czasie nie zadba się należycie o wspomaganie rozwoju dzieci, nie można tego nadrobić w następnych etapach edukacyjnych [4]. Badania prof. Edyty Gruszczyk - Kolczyńskiej pokazują, jak ważne jest kształtowanie umiejętności matematycznych od najmłodszych lat życia dziecka. Ogromny potencjał drzemiący w uczniu można rozwinąć, jak i zaprzepaścić. Dlatego też tak ważne jest odpowiednie podejście, wiedza jak i narzędzie do pracy z najmłodszymi uczniami. Chciałabym przedstawić kilka propozycji zajęć, które ukażą w jaki sposób można rozwijać u dzieci myślenie algorytmiczne, komputacyjne. Zaczynając naukę z Edumatrix należy rozpocząć od zabawy dowolnej. Ważne, aby dzieci mogły same doświadczyć klocków, zaznajomić się z zestawem np.: poprzez budowanie figur przestrzennych, tworzenie obrazków. Dopiero po takich zajęciach wstępnych możemy zacząć wprowadzać pojęcia, omawiać matryce i funkcyjność bloczków. Uważam, że pierwszym etapem pracy z zestawem jest kodowanie i odkodowywanie rysunków. W zależności od prowadzonego tematu na zajęciach zintegrowanych możemy kodować rysunki. W ten sposób uczniowie będą

42 rozwijać logiczne, algorytmiczne myślenie oraz pobudzać swoją kreatywność. Nauczyciel będzie miał dobry wstęp do zajęć, który pobudzi uczniów do działania. Poniżej przedstawię etapy mojej pracy z zestawem Edumatrix. Zadania zostały dostosowane do możliwości dzieci w klasie pierwszej, jak i przerabianego materiału. Etap I Zaznajomienie z zestawem - kodowanie, sekwencje. Początek pracy z Edumatrix, to zaznajomienie z zestawem. Kodowanie, czy zabawy z sekwencjami, rytmami są odpowiednim do tego ćwiczeniami. W tym czasie dziecko rozwiązuje zadania według instrukcji. Rozmieszcza bloczki na matrycach, uczy się układać obrazki według określonego kodu, jak i sam określa współrzędne bloczka. Oto przykład instrukcji dla dziecka i jej rozwiązanie. Ułóż obrazek według podanego kodu. Nauczyciel podaje kod: Bloczek zielony na: E10, E9, E8, E7, E6, F8, G7, D9, C8. Bloczek czerwony na: C3, C4, D5, E5, E4, F5, G3, G4. Bloczek żółty na: E3. Rysunek. 1 Odkodowany tulipan Nauczyciel podaje kod, dziecko układa obrazek według kodu, następnie sam tworzy drugą część obrazka.

Edumatrix w edukacji wczesnoszkolnej 43 Rysunek 2. Odkodowana połowa biedronki Rysunek 3. Obrazek dokończony przez ucznia. Zabawami, które wykorzystuje w pracy uczącymi koncentracji uwagi, pracy według instrukcji, zachowania sekwencji jest Zachowaj kod. Nauczyciel na Edumatrix lub na tablicy multimedialnej układa kod według swojego uznania, wykorzystuje do tego kolorowe bloczki. Dzieci maja za zadanie odwzorować kod, wraz z zabawą nauczyciel dokłada bloczki podwyższając stopień trudności. W ten sam sposób nauczyciel może tworzyć rytmy. Zadaniem ucznia jest dokończenie danej sekwencji. Rysunek 5. Przykład rytmów, sekwencji

44 Etap II Programowanie- myślenie analityczne, logiczne Dzięki programowaniu dzieci uczą się nie tylko współpracy, ale także rozumowania analitycznego, logicznego, konstruowania i słuchania instrukcji. Przełożenie zadania tekstowego na matrycę [rysunki 6, 8] jest wstępem do rozpisywania zadań matematycznych. Treść zadania może przygotowywać zarówno nauczyciel, jak i uczeń. Ważne, aby dostosowana była do możliwości i zainteresowań ucznia. Podczas rozpisywania zadania tekstowego należy pamiętać o kilku zasadach: 1. Bloczek zielony - oznacza miejsce startu. 2. Bloczek czerwony - oznacza miejsce mety. 3. Bloczki żółte - miejsca, na których należy stanąć. 4. Bloczki niebieskie - miejsca, które trzeba ominąć. Rysunek 6 Rozstawione zadanie z bloczkami niebieskimi i żółtymi Rysunek 7 Prosty program napisany przez ucznia do powyższego zadania Etap III Zagadki logiczne, w tym programowanie z użyciem pętli Zagadki logiczne, jak i programowanie z użyciem pętli jest ostatnim etapem, który wprowadzam na początku pracy z zestawem Edumatrix. Jest to najtrudniejszy etap. Wymaga nie tylko napisania programu, ale także przetworzenia go na instrukcję powtarzaną w pętlach. Trudność polega na zastosowaniu znaków, których uczeń edukacji wczesnoszkolnej nie używa. Są to bloczki funkcyjne z nawiasami, pętlami. Dodatkową trudnością jest przetworzenie ilości powtórzeń na konkretne kroki.

Edumatrix w edukacji wczesnoszkolnej 45 Rysunek 8 Prosty program i jego odpowiednik w wersji z pętlami Zagadki logiczne: bloczek krok, jak i krok bloczek. Uczą logicznego podejścia do problemu, działania według instrukcji. Rozwijają myślenie abstrakcyjne. Rysunek 9 Zagadka logiczna bloczek- krok, kwadrat

46 Rysunek 10 Zagadka logiczna krok bloczek, kwadrat Rysunek 11 Zagadki logiczne typu bloczek - krok z użyciem pętli Rysunek 12 Zagadki logiczne typu krok- bloczek z użyciem pętli

Edumatrix w edukacji wczesnoszkolnej 47 3. Zakończenie Rysunek 13 Zagadka logiczna W edukacji wczesnoszkolne Edumatrix, pomaga rozwijać u uczniów myślenie abstrakcyjne, logiczne. Dzięki drewnianym bloczkom uczeń wręcz może poczuć matematykę. Staję się nie tylko odbiorcą, ale także twórcą procesu dydaktycznego. Konstruuje zadania, współpracuje z rówieśnikami. Uczniowie na swoim poziomie rozmawiają o zadaniach, czy działaniach matematycznych. Razem tworzą proste programy, odkodowują zagadki. Uczą się pracować według podanych instrukcji. Poprzez zabawę wchodzą w świat trudnych matematyczno-informatycznych pojęć, które wprowadzają ich w programowanie i kodowanie. Ważnym elementem jest przestrzeń tworzenia, wymyślania. Zadania można dostosować do umiejętności i zainteresowań uczniów. Nauczyciel kładąc przed uczniem drewnianą skrzyneczkę otwiera morze edukacyjnych możliwości. Począwszy od zadań informatycznych, matematycznych, przyrodniczych, a skończywszy na humanistycznych. Drewniane elementy są przyjemne w dotyku, stymulują rozwój zdolności manualnych dziecka i pozytywnie wpływają na jego postrzeganie i odczuwanie. Pozwól mi zrobić, a zapamiętam- te słowa podsumowują cały proces edukacyjny, który zachodzi podczas pracy z uczniem i pomocą Edumatrix. Literatura 1. Cieszyńska-Rożek J., Metoda Krakowska wobec zaburzeń rozwoju dzieci, Centrum Metody Krakowskiej, Kraków 2013 2. Dąbrowski M., Edukacja matematyczna bez matematyki?, w: (Anty)edukacja wczesnoszkolna, Impuls, Kraków 2014.

48 3. Gruszczyk-Kolczyńska E., Siedem grzechów głównych edukacji matematycznej. Czyli o tym, co utrudnia dzieciom nabywania wiadomości i umiejętności matematycznych, Meritum 2009 (1). 4. Gruszczyk-Kolczyńska E., Edukacja matematyczna w klasie I, CEBP, Kraków 2014 5. Mitas A. (red.), System Komplementarnego Nauczania algorytmiki w aspekcie myślenia komputacyjnego, Galeria na Gojach, Goleszów 2016 6. Nowik J., Kształcenie matematyczne w edukacji wczesnoszkolnej, Nowik, Opole 2009.