Zajęcia komputerowe klasa 3
|
|
- Sylwester Malinowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Rozkład materiału zajęcia komputerowe Gra w kolory klasa 3 SEMESTR I NR LEKCJI TEMAT UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW POMOCE Wielkie powroty obsługa gry edukacyjnej, doskonalenie posługiwania się myszą i klawiaturą Wielkie powroty poczta elektroniczna Wielkie powroty wysyłanie wiadomości korzysta z myszy i klawiatury; ćwiczy zręczność i spostrzegawczość; korzysta z instrukcji gry; umie podporządkować się regułom gry. wie, do czego służy poczta elektroniczna; potrafi, korzystając z instrukcji, założyć własne konto pocztowe. loguje się do własnej skrzynki owej; zapoznaje się z budową skrzynki ; redaguje i wysyła wiadomość . Gra Wielkie powroty (płyta Gra Wielkie powroty (płyta dostęp do internetu, serwis: instrukcja zakładania skrzynki dostęp do internetu, serwis: 4. Piękno krajobrazów Polski korzystanie z przeglądarki internetowej, praca z wykorzystaniem plików graficznych omawia wygląd pulpitu; potrafi nazwać elementy znajdujące się na pulpicie; korzysta z przeglądarki obrazów; kopiuje folder z płyty do własnego folderu lub na pulpit; uruchamia pokaz obrazów; umie zmienić wygląd pulpitu. Gra Piękno krajobrazów Polski (płyta folder z różnymi krajobrazami 5. Morskie przygody obsługi programu multimedialnego korzysta z myszy i klawiatury; ćwiczy zręczność i spostrzegawczość; poznaje pojęcie wyspa; wykonuje działania matematyczne; korzysta z instrukcji gry; umie podporządkować się regułom gry. Gra Morskie przygody (płyta 142
2 6. Morskie przygody obsługi programu multimedialnego, ćwiczenie spostrzegawczości zapisuje plik na dysku twardym; ćwiczy zręczność; rozwija spostrzegawczość; poznaje pojęcia: rafa koralowa i port. Gra Morskie przygody (płyta 7. Sprzątanie świata rozwijanie korzystania z różnych opcji programu Word wie, że segregowanie śmieci to przejaw dbałości o przyrodę; wykorzystuje poznane narzędzia do wykonania dyplomu: wstawia do tekstu ozdobne obramowania oraz obraz z pliku; potrafi zmienić kolor strony; przygotowuje plakat informujący o konieczności sprzątania świata; zapisuje efekty pracy. Program Sprzątanie świata (płyta, program Word 8. Rośliny uprawne poznanie prezentacji multimedialnej poznaje pojęcia: prezentacja multimedialna, slajd; przegląda prezentację multimedialną; uzupełnia prezentację o brakujące teksty; umie uruchomić pokaz slajdów; korzysta z klawiszy F5 oraz ESC. Prezentacja multimedialna Rośliny uprawne (płyta 9. Przetwory mleczne tworzenie prezentacji multimedialnej uruchamia program PowerPoint służący do tworzenia prezentacji multimedialnych; dodaje slajd do prezentacji multimedialnej; wie, jak umieścić w prezentacji teksty oraz grafikę; potrafi dodać animację do wybranych elementów slajdu; umie uruchomić pokaz slajdów. Prezentacja multimedialna Przetwory mleczne (płyta 10. Leśne adresy pracy z grą edukacyjną wykorzystuje gry do utrwalenia wiedzy; wykonuje działania matematyczne; nazywa zwierzęta mieszkające w lesie; odpowiada na pytania dotyczące mieszkańców lasu; korzysta z klawiszy sterowania kursorem. Gra multimedialna Leśne adresy (płyta 143
3 11. Do czego służy magnes? pracy z grą edukacyjną i programem Word przeciąga obiekty za pomocą myszki; wie, jakie elementy przyciąga magnes; czyta tekst i zapisuje swoje obserwacje w programie Word; zapisuje dokument tekstowy. Gra multimedialna Co przyciąga magnes (płyta Gra w kolory 3), program Word 12. Jesień złota jesień słotna pracy z programem Paint wie, co to jest prognoza pogody; umie odczytać i zaznaczyć temperaturę na termometrze; potrafi sprawdzić aktualną datę; korzysta z klawiszy sterowania kursorem; korzysta z poznanych narzędzi programu Paint: Zaznacz, Tekst; zapisuje efekty swojej pracy. Program Jesień złota jesień słotna (płyta Gra w kolory 3), program Paint 13. Nie odkładaj na jutro korzystanie z edytora tekstu, wypełnianie tabeli Uczeń umie wpisać dane do tabeli; wie, jak wstawić grafikę do tabeli; potrafi wstawić wiersze do tabeli lub je usunąć. Plik Plan dnia (płyta 14. Kraina Świętego Mikołaja wysyłanie wiadomości z załącznikiem korzystając z gotowych elementów, projektuje kartkę do św. Mikołaja; zapisuje kartkę w swoim folderze; loguje się do skrzynki owej; redaguje i dodaje załącznik do wiadomości; wysyła wiadomość . Program Kraina Świętego Mikołaja (płyta, dostęp do internetu, serwis: Co nam nowy rok przyniesie? projektowanie i drukowanie własnych kalendarzy projektuje kalendarz na nowy rok; korzysta z klawiatury; zapisuje kalendarz we własnym folderze; drukuje efekty pracy. Program Co nam nowy rok przyniesie (płyta 144
4 SEMESTR II NR LEKCJI TEMAT UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW POMOCE Cudze chwalicie, swego nie znacie Wyruszamy w podróż po regionach Polski (kontynuacja gry) Na dobre i na złe rozpoznaje polskie stroje ludowe; utrwala wiedzę o regionach Polski; poznaje pracę górników; umie określić miejsce występowania niektórych zwierząt na terenie Polski; doskonali spostrzegawczość; umie przedstawić treść legendy za pomocą obrazów; zdobywa informacje o ciekawych miejscach w Polsce. zdobywa informacje o rzekach i większych miastach Polski; porównuje masę ciała wybranych zwierząt; doskonali umiejętność mnożenia i dzielenia liczb; utrwala pisownię wyrazów z ó, rz, ż, ch, h; rozumie pojęcie haftu regionalnego; zna i stosuje zasady zdrowej rywalizacji. stosuje instrukcję gry i wykorzystuje opis w niej zawarty; zna tradycje walentynkowe; doskonali spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową; rozumie potrzebę okazywania życzliwości na co dzień. Gra Moja mała Ojczyzna (płyta Gra Moja mała Ojczyzna (płyta Gra Walentynki (płyta 145
5 19. Możliwości mózgu oraz rozwijanie logicznego myślenia, spostrzegawczości, pamięci rozwija logiczne myślenie; rozwiązuje zadania matematyczne. Gra Supermózg (płyta 20. Możliwości mózgu oraz rozwijanie logicznego myślenia, spostrzegawczości, pamięci (kontynuacja gry) wie, na czym polega sudoku; rozwiązuje zagadkę sylabową i wyrazową. Gra Supermózg (płyta. 21. Poszukiwania wiosny gry edukacjnej oraz utrwalenie zdobytej wiedzy poprawnie korzysta z ; stosuje instrukcję; rozwiązuje zagadki przyrodnicze; poznaje obieg wody w przyrodzie. Program Obieg wo dy w przyrodzie (płyta. 22. Wiosenne porządki praca z programem Word umie wstawić tabelę w programie Word; potrafi formatować tabelę; umie edytować wygląd tabeli i wpisać do niej dane. Program Word, załącznik do scenariusza 22 (płyta. 23. Czas Wielkanocy praca z programami Word i Paint zapisuje pliki na dysku twardym; umie pokolorować pliki graficzne w programie Paint; umie wstawić obrazy z pliku oraz Cliparty do dokumentu Word; umie formatować tekst w programie Word. Programy Word, Paint, załącznik do scenariusza 23 (płyta. 146
6 24. Przyroda wokół nas utrwala pisownię wyrazów z trudnościami ortograficznymi; doskonali umiejętność mnożenia i dzielenia w zakresie 100; utrwala zamianę metrów na centymetry i milimetry. Gra Przyroda wokół nas (płyta. 25. Gdzieś na Ziemi obsługi prezentacji PowerPoint wyszukuje i przenosi plik PowerPoint na twardy dysk; wyszukuje obiekty Clipart i grafikę w internecie; wie, jak umieścić na slajdzie teksty oraz grafikę; potrafi dodać animację przejścia slajdów; umie uruchomić pokaz slajdów. Prezentacja multimedialna PowerPoint załącznik do scenariusza 25 (płyta. 26. Egipcjanie programu Word zapisuje pliki na dysku twardym; precyzyjne układa Autokształty; wie, jak zbudowana jest piramida; rozwija logiczne myślenie; odczytuje szyfr składający się z hieroglifów według wzoru. Program Word załącznik 1, 2 i 3 do scenariusza 26 (płyta. 27. Jak dobrze u mamy obsługi programów Word i Paint wyszukuje i przenosi plik tekstowy z płyty na twardy dysk; wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do tworzenia ilustracji do laurki; wie, jak wstawić rysunek wykonany w programie Paint oraz obiekty WordArt i Clipart do pliku tekstowego; formatuje rysunki i teksty w programie Word; umie zapisać i wydrukować plik. Programy Paint, Word, załącznik 27 (płyta. 147
7 28. Loty w kosmos oraz programu Paint; utrwalenie zna różne rodzaje statków kosmicznych; wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do wykonania pracy graficznej. Gra Kosmiczny lot, program Paint, załącznik do scenariusza 28 (płyta. 29. Szybka podróż i utrwalenie rozpoznaje wybrane części mowy; utrwala informacje o środkach transportu powietrznego. Gra Podniebne podróże (płyta. 30. Dalej w drogę i utrwalenie utrwala ogólną wiedzę o świecie, Europie i Polsce. Gra Podróż kota w butach (płyta. 148
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA KLASA VI Program nauczania: DKOS 5002 38/05 Podręcznik: Informatyka Europejczyjka. Wydawnictwo HELION Lp. Temat lekcji podstawowe Wymagania programowe ponadpodstawowe 1 Lekcja
1. Życie wśród komputerów
EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. IV SZKOŁY ODSTAWOWEJ 1. Życie wśród komputerów Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem dotyczące: prawidłowej pozycji ciała i czasu pracy
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV 1 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym dba o porządek na stanowisku komputerowym posługuje się myszą i klawiaturą; z pomocą
Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY
Przedmiot 5. Rola i narzędzia informatyki zna podstawy obsługi komputera; zna elementy zestawu komputerowego; rozróżnia elementy zestawu komputerowego; opisuje elementy zestawu komputerowego. Przygotowanie
JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV
JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV Uczniowie klas czwartych dopiero zaczynają naukę o komputerach. Niektórzy z nich dopiero na lekcjach informatyki zetknęli się po raz
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego EXCEL do rozwiązywania układów równań liniowych metodą wyznacznikową
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum
1 Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum Obowiązująca podstawa programowa nauczania informatyki w gimnazjum, w odniesieniu do propozycji realizacji tych zagadnień w podręcznikach
Wspomaganie szkół i placówek oświatowych OFERTA EDUKACYJNA NA ROK SZKOLNY 2017/2018 PBW w Krakowie Filia w Olkuszu
Wspomaganie szkół i placówek oświatowych OFERTA EDUKACYJNA NA ROK SZKOLNY 2017/2018 PBW w Krakowie Filia w Olkuszu DLA NAUCZYCIELI: Zapraszamy na: szkolenia otwarte w Bibliotece szkolenia dla grup nauczycieli
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA:
Szkolenia są realizowane w ramach projektów współfinansowanych ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Program Operacyjny Kapitał Ludzki 2007-2013 Załącznik nr 1 Do SIWZ
Wymagania edukacyjne z informatyki klasa II gimnazjum
Wymagania edukacyjne z informatyki klasa II gimnazjum WYMAGANIA NA STOPNIE SZKOLNE Ocenę celującą (6) otrzymuje uczeń, który: - posiada wiedzę wykraczającą poza zakres materiału programowego, - umie samodzielnie
Joyce Cox Joan Lambert. Microsoft PowerPoint. 2013 Krok po kroku. Przekład: Leszek Biolik
Joyce Cox Joan Lambert Microsoft PowerPoint 2013 Krok po kroku Przekład: Leszek Biolik APN Promise, Warszawa 2013 Spis treści Wprowadzenie.... vii Część I Proste prezentacje 1. Odkryj program Microsoft
KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II
EDUKACJA POLONISTYCZNA POROZUMIEWANIE SIĘ I KULTURA JEZYKA słuchanie i rozumienie wypowiedzi innych udział w rozmowie wypowiedzi ustne CZYTANIE czytanie i rozumienie opracowanych tekstów rozumienie słuchanych
Komputer i urządzenia z nim współpracujące
Temat 1. Komputer i urządzenia z nim współpracujące Realizacja podstawy programowej 1. 1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń
Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie III szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika
Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie III szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika Grażyna Koba, Zajęcia komputerowe szkoły podstawowej. Klasa III MIGRA 20 Autor: Grażyna
Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie. Wstęp
Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie Wstęp Autorski program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich ma służyć wspomaganiu i wzbogacaniu wszechstronnego
KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VI. Wstęp. Na lekcji informatyki osiągnięcia edukacyjne uczniów będą sprawdzane poprzez:
KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Wstęp Na lekcji informatyki osiągnięcia edukacyjne uczniów będą sprawdzane poprzez: 1. SPRAWDZIANY Sprawdziany obejmują większe partie materiału, trwają jedna
Scenariusz lekcji. podać definicję pojęcia cywilizacja informacyjna ; scharakteryzować społeczeństwo informacyjne;
Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI Cywilizacja informacyjna i kultura mediów 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: podać definicję pojęcia cywilizacja informacyjna ; scharakteryzować społeczeństwo
Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV
Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV Formy sprawdzania wiedzy i umiejętności ucznia 1. Odpowiedzi ustne (ocena zgodnie z wymaganiami). 2. Testy online (poniżej 30% - niedostateczny,
Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.
Ewa Popielarz Nauczycielka nauczania zintegrowanego w Szkole Podstawowej nr 1 Trzemesznie Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera. Temat bloku: Zbliżają się ferie. Temat
Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Pierwszy rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun
Informatyka w ćwiczeniach Plan wynikowy. Wydanie nowe Pierwszy rok nauczania Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun . Przepisy BHP na lekcjach informatyki. Omówienie programu nauczania Zna sposób
Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego 3 20-262 Lublin www.edu-sense.com. Strona 1
Scenariusz lekcji 3 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe. Autor: Anna Stankiewicz-Chatys Temat: Programowanie Ozobotów polecenia powtarzające się. Czas trwania:
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI KLASA 4-6 Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 4 podręcznik z ćwiczeniami,
wymagania klasa4 Strona 1
wymagania klasa4 BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM Podstawy obsługi systemu Windows (Eksplorator Windows) BHp na zajęciach - uczeń potrafi uruchomić program Eksplorator Windows i przy pomocy nauczyciela
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ
Publiczna Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Obornikach Śl. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ Opracowała: Alicja Łukomska Aktualizacja rok szk.2014/2015
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy IV - VI Klasa IV
1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy IV - VI Klasa IV 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: 1. przestrzega zasad bezpiecznej
Obsługa pakietu biurowego OFFICE
01 - Temat 1 cz.1/3 Program PowerPoint jest stosunkowo najprostszym w obsłudze programem z rodziny Office. Służy do tworzenia prezentacji. Wobec w miarę powszechnego dostępu do projektorów multimedialnych
Konspekt zajęć zintegrowanych w klasie I. Prowadząca Marzena Łukasiewicz SP nr 3 w Lubartowie. Temat kręgu tematycznego Na tapczanie siedzi leń.
Prowadząca Marzena Łukasiewicz SP nr 3 w Lubartowie Temat kręgu tematycznego Na tapczanie siedzi leń. Konspekt zajęć zintegrowanych w klasie I Temat dnia Określenie postawy lenia. Wypowiedzi dzieci na
www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU
www.epsa.edu.pl KLOCKI W OKIENKU Środek dydaktyczny zalecany przez Ministra Edukacji Narodowej do użytku w przedszkolach, szkołach podstawowych oraz w kształceniu specjalnym. Numer na liście zalecanych
Pracownia budowy pojazdów samochodowych.
Autor: Zdzisław Skupiński Zespół Szkół Zawodowych im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Dynowie PROJEKT DYDAKTYCZNY W REALIZACJI EDUKACJI ZAWODOWEJ Pracownia budowy pojazdów samochodowych. CEL OGÓLNY Poznanie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ z dnia 30 kwietnia
KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna 2. KIERUNEK: Politologia 3. POZIOM STUDIÓW: licencjackie 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: I/1 5. LICZBA PUNKTÓW ECTS: 2 6. LICZBA GODZIN: 30 7. TYP
SCENARIUSZ LEKCJI. Układ Słoneczny - wyszukiwanie informacji w Internecie
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Scenariusz zajęć edukacji wczesnoszkolnej w klasie II przeprowadzonych przez Alicję Staszewską Rudnicką
Edukacja wczesnoszkolna Scenariusz zajęć edukacji wczesnoszkolnej w klasie II przeprowadzonych przez Alicję Staszewską Rudnicką Edukacja: polonistyczno-środowiskowa Blok tematyczny: Warszawa obecna stolica
PROGRAM PRACY KÓŁKA KOMPUTEROWEGO w kl. I - II
PROGRAM PRACY KÓŁKA KOMPUTEROWEGO w kl. I - II Do realizacji w roku szkolnym 2004/05. Program jest zgodny z założeniami podstawy programowej kształcenia ogólnego (Dz. U. Nr 51, poz. 458 z dnia 26.02.2002r.)
TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z MATEMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM AUTOR : HANNA MARCINKOWSKA TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna) Szkoła z klasą 2.0 Zastosowanie technologii informacyjnej
WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6
Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM dopuszczający Organizuje własne stanowisko pracy z zachowaniem podstawowych
INSTRUKCJA Panel administracyjny
INSTRUKCJA Panel administracyjny Konto trenera Spis treści Instrukcje...2 Opisy...3 Lista modułów głównych...3 Moduł szkoleniowy...4 Dodaj propozycję programu szkolenia...4 Modyfikuj arkusz wykładowcy...6
mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint.
mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint. 2 Mapa dydaktyczna lekcji poświęconej doskonaleniu umiejętności stosowania programu Paint w klasie szóstej szkoły
REGULAMIN X GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO
REGULAMIN X GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO 1. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół w Podolu-Górowej. 2. Konkurs przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów
Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM-1-510-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Inżynierskie oprogramowanie komputerowe Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM-1-510-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Inżynierii Mechanicznej i Robotyki Kierunek: Mechanika i Budowa Maszyn Specjalność:
REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016
Miasto Piła REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016 Wydział Oświaty w Pile przy współpracy Zespołu Szkół nr 2 w Pile ogłasza
Program Dzieciaki - Sieciaki
Program Dzieciaki Sieciaki SP1 w Czarnkowie 1 Szkoła Podstawowa nr 1 im. Henryka Sienkiewicza w Czarnkowie Program Dzieciaki - Sieciaki (zajęcia informatyczne przeznaczone dla wychowanków świetlicy szkolnej)
Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.
Integralny ośrodek {sms-dostep tematyczny: g2} CZEKAM NA MIKOŁAJA Cele ogólne: Wdrażanie dzieci do czynnego uczestniczenia w uroczystościach przedszkolnych spotkanie z Miko Poznawanie zwyczajów mikołajkowych.
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej. Klasy V-VI (kryteria oceniania)
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej. Klasy V-VI (kryteria oceniania) 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: 1. przestrzega zasad
Miejski Zespół Szkół w Annopolu
WYMAGANIA EDUKACYJNE z zajęć komputerowych dla klas IV VI szkoły podstawowej opracowana na podstawie programu edukacji informatycznej KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02) oraz podręcznika KOMPUTEROWE
Projekt edukacyjny z informatyki
Zespół Szkół w Ostrowie Projekt edukacyjny z informatyki Marek Zawadzki 2011-11-01 PROJEKT EDUKACYJNY Z INFORMATYKI Temat: Moja szkoła kalendarz oraz prezentacja lub plakat lub ulotka informacyjna. Opiekun:
Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50
1. Listy Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50 Zmieniono funkcję Dostosuj listę umożliwiając: o Zapamiętanie wielu widoków dla danej listy o Współdzielenie widoków między pracownikami Przykład: Kancelaria
Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu
Program nauczania: 1 Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu II rok nauki 1 godzina tygodniowo Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja:
Temat dnia. Wielokierunkowa aktywność dzieci. Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA. Cele ogólne:
Wielokierunkowa aktywność dzieci Integralny ośrodek tematyczny: KTO NAM SZYJE UBRANIA Cele ogólne: - Zapoznanie z pracą krawcowej. Poznanie narzędzi i przyborów potrzebnych do wykonywania teg - Rozumienie
Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014
Tematy realizowane w Niepublicznym Przedszkolu Przy Lesie w Jabłonnie podczas wakacji LIPIEC 2014 AKADEMIA ZDROWEGO PRZEDSZKOLAKA - Przedszkolak bezpieczny w podróży Jak przygotować się do wakacyjnej podróży?
Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zwierzęta egzotyczne. Temat: Gdzie żyją zwierzęta egzotyczne?
1 Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie, PAKIET 91, SCENARIUSZE LEKCJI, nazwa zasobu: nauczyciel_1_91, do zastosowania z: uczeń_1_91 (materiały dla ucznia), pomoce multimedialne zgromadzone na www.matematycznawyspa.pl
Numer obszaru: 4 Technologie informacyjno-komunikacyjne w realizacji podstawy programowej
Numer obszaru: 4 Technologie informacyjno-komunikacyjne w realizacji podstawy programowej Narzędzia TIK w projekcie gimnazjalnym (ze szczególnym uwzględnieniem Internetu) Symbol szkolenia: TIKPGIM SZCZEGÓŁOWY
Przedmiotowe systemy wymagań dla poszczególnych edukacji w klasie I
Przedmiotowe systemy wymagań dla poszczególnych edukacji w klasie I EDUKACJA POLONISTYCZNA I. W zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka 5 - wypowiada się w formie
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu
Wymagania edukacyjne i zasady oceniania z PLASTYKI dla uczniów klas IV
zeszyt ćwiczeń podręcznik program nauczania Wymagania edukacyjne i zasady oceniania z PLASTYKI dla uczniów klas IV Autor Tytuł Nr dopuszczenia 1 ZASADY OCENIANIA 1. Przy wypowiedziach ustnych i pisemnych
6. Metody i techniki pracy: podające pogadanka, programowa ( przy użyciu komputera i multimediów), praktyczna.
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO biologiczno-chemicznego prowadzonego w ramach projektu UCZEŃ ONLINE 1. Autor: Beata Winiarska 2. Grupa docelowa: uczniowie gimnazjum 3. Liczba godzin: 2 4. Temat zajęć:
Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.
TECHNOLOGIE INFORMACYJNE - laboratoria Laboratorium nr 2. Edytory tekstu. Spis treści OpenOffice Writer - edytor tekstu.... 2 Ćwiczenie 1: formatowanie znaków, tekstu, akapitów.... 2 Ćwiczenie 2: listy
Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów:
Rozk ad materia u Klasa 3
Rozk ad materia u Klasa 3 Miesi c Numer zaj Temat zaj Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci wrzesie 1. Po wakacjach 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie
Opracowała: mgr Anita Duda 1
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV VI Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku rok szkolny 2015/2016 CELE KSZTAŁCENIA WYMAGANIA OGÓLNE 1.
Microsoft Management Console
Microsoft Management Console Konsola zarządzania jest narzędziem pozwalającym w prosty sposób konfigurować i kontrolować pracę praktycznie wszystkich mechanizmów i usług dostępnych w sieci Microsoft. Co
Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW
1 Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie, PAKIET 114, SCENARIUSZE LEKCJI, nazwa zasobu: nauczyciel_3_114, do zastosowania z: uczeń_3_114 (materiały dla ucznia), pomoce multimedialne zgromadzone na www.matematycznawyspa.pl:
Charakterystyka programu
PROGRAM ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH ZAINTERESOWANIA UCZNIÓW SZCZEGÓLNIE UZDOLNIONYCH Z UWZGLĘDNIENIEM NAUK MATEMATYCZNO - PRZYRODNICZYCH REALIZOWANY W RAMACH PROJEKTU INDYWIDUALIZACJA PROCESU NAUCZANIA I WYCHOWANIA
HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE
HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA Wraz z scenariuszem zajęć, diagnozą osiągnięć dzieci oraz arkuszem diagnostycznym PRZEDSZKOLE SAMORZĄDOWE NR 11 W CHRZANOWIE GRUPA : 5- i 6- latki NAUCZYCIELKA : mgr Bogusława Kubacka
Ramki tekstowe w programie Scribus
- 1 - Ramki tekstowe w programie Scribus 1. Co to jest Scribus? Scribus jest to bezpłatny program do składu tekstu. Umożliwia tworzenie różnego rodzaju publikacji : broszury, ogłoszenia, biuletyny, plakaty,
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona1 Monika Płaziak Scenariusz zajęć edukacyjnych nr 1.6 Temat zajęć: Moje kompetencje przedsiębiorcze 1. Cele lekcji: Uczeń: zna pozytywne i negatywne cechy własnej osobowości, zna cechy osoby przedsiębiorczej
WPROWADZENIE. 2. Microsoft PowerPoint 2003 - program, w którym powstanie prezentacja multimedialna
WPROWADZENIE 1. Prezentacja multimedialna to przedstawienie danego zagadnienia w formie dokumentu elektronicznego, który składa się z następujących po sobie plansz zwanych slajdami zawierających zwykle
WYMAGANIE EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA (ZAKRES PODSTAWOWY) SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA KLASA I
Cele kształcenia wymagania ogólne WYMAGANIE EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA (ZAKRES PODSTAWOWY) SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA KLASA I 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
Krajobraz polskich gór
Nauczanie zintegrowane konspekty Krajobraz polskich gór Dorota Kaławaj nauczyciel nauczania zintegrowanego Szkoła Podstawowa nr 6 w Mielcu Konspekt lekcji z nauczania zintegrowanego Ośrodek tematyczny:
Jak pobrać profil kolorystyczny do mediów Antalis z ICC Profile Center
Przewodnik ICC Profile Center Jak pobrać profil kolorystyczny do mediów Antalis z ICC Profile Center Dowiesz się, jak łatwo pobrać odpowiadające Twoim potrzebom profile do podłoży z serwisu Antalis ICC
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI DLA KLAS 5-6
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI DLA KLAS 5-6 Technika. Program nauczania dla klas IV VI szkoły podstawowej, DKOW- 5002-34/08 Autor: Wiesław Korpikiewicz, Wydawnictwo Pedagogiczne Operon Podręcznik: Technika-
DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ
DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ ZESPÓŁ SZKÓŁ HOTELARSKO TURYSTYCZNYCH im. WŁADYSŁAWA ZAMOYSKIEGO w ZAKOPANEM ul. Partyzantów 1/5, 34-500 Zakopane Typ szkoły: TECHNIK INFORMATYK 312[01] (Imię i nazwisko
Scenariusz zajęć z przedsiębiorczości
Scenariusz zajęć z przedsiębiorczości Poziom edukacjny : szkoła ponadgimnazjalna Ilość osób w grupie: 10 Czas trwania zajęć: 1 godz. dydaktyczna Krótka charakterystyka grupy : Grupa liczy10 osób w wieku
2. Microsoft PowerPoint zagadnienia wstępne
1. Uczeń: 2. Microsoft PowerPoint zagadnienia wstępne a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości - potrafi wyjaśnić pojęcia: prezentacja, slajd, szablon, - umie opisać budowę i zastosowanie programu, - zna podstawowe
SCENARIUSZ ZINTEGROWANYCH ZAJĘĆ W KLASIE II
Grażyna Księska SP 3 w Świdniku 21-040 Świdnik ul. Kalinowa 9/9. SCENARIUSZ ZINTEGROWANYCH ZAJĘĆ W KLASIE II Temat bloku tematycznego: Święta Wielkanocne. Temat ośrodka dziennego: Przygotowujemy dekorację
Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją
Tytuł Sztuka szybkiego liczenia Cz. I Autor Dariusz Kulma Dział Liczby wymierne Innowacyjne cele edukacyjne Techniki szybkiego liczenia w pamięci niestosowane na lekcjach matematyki Wybrane elementu systemu
Jak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6
1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i edagogiczne sp. z o.o., Warszawa 2014 Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6 Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu
Produkt finalny projektu Przedsiębiorcze szkoły jest dostępny na portalu projektu www.przedsiebiorczeszkoly.pl.
Dostęp do pakietu innowacyjnych narzędzi edukacyjnych do nauczania podstaw przedsiębiorczości i ekonomii w praktyce w szkołach ponadgimnazjalnych stworzonych w ramach projektu Przedsiębiorcze szkoły W
Program autorski. Komputer dla Przedszkolaka
Program autorski Komputer dla Przedszkolaka Pogram zajęć z edukacji technologii informatycznej dla dzieci sześcioletnich realizowany w oddziale przedszkolnym przy Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w
Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, multimedialny program terapeutyczny komplet stanowią I i II część
Nazwa opis ilość edusensu Dysleksja I i II, program terapeutyczny komplet stanowią I i II część 4. edusensus Dysleksja I i II multimedialne programy terapeutyczne 20. Eduterapeutica Dysleksja program Specjalistyczne
WYMAGANIA PROGRAMOWE KLASA III EDUKACJA POLONISTYCZNA
WYMAGANIA PROGRAMOWE KLASA III EDUKACJA POLONISTYCZNA Poziom osiągnięć Treść edukacji W - Pełne Z - Rozszerzone P - Podstawowe S - Konieczne 1 Czytanie Wypowiedzi 2 - czyta płynnie, biegle i wyraziście
WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1. Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego. Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m.
Załącznik nr 1 WYKAZ RZECZOWY I ILOŚCIOWY MATERIAŁÓW CZĘŚĆ NR 1 Materiały dydaktyczne do zajęć pozalekcyjnych z języka polskiego Lp. WYSZCZEGÓLNIENIE j.m. ilość 1 Zestaw tablic obrazkowych: format A4 A5
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA I 2013-2014. Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA I 2013-2014 Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie
PRZYRODA RODZAJE MAP
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: PRZYRODA TEMAT: RODZAJE MAP AUTOR SCENARIUSZA: mgr Katarzyna Borkowska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI RODZAJE MAP CZAS REALIZACJI 2 x 45
Scenariusz zajęć integracyjnych.
Scenariusz zajęć integracyjnych. Dzień aktywności 5 klasa IIb Cele ogólne: 1. Rozbudzanie zainteresowań czytelniczych. 2. Kształcenie umiejętności recytowania wierszy. 3. Wzbogacenie słownictwa o nazwy
obowiązujące od roku szkolnego 2015/2016 Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych.
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV-VI WYMAGANIA EDUKACYJNE Cele kształcenia wymagania ogólne: obowiązujące od roku szkolnego 2015/2016 I. Bezpieczne posługiwanie
PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.
PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa. Kształtowane umiejętności ucznia w zakresie poszczególnych kompetencji
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla gimnazjum
1 września 2015 Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla gimnazjum Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla uczniów gimnazjum został opracowany w oparciu o: 1. Podstawę programową Rozporządzenie
Zapytanie ofertowe M.M. Druk Serwis Sp. z o.o.
Kraków, 09.05.2014 ZAPYTANIE OFERTOWE Zwracamy się z prośbą o przedstawienie oferty handlowej na planowany zakup 2 aplikacji Web to Print oraz Print od Demand w ramach działania 2.1 schemat B Wspólne przedsięwziecia
Kopia zapasowa i odzyskiwanie Podręcznik użytkownika
Kopia zapasowa i odzyskiwanie Podręcznik użytkownika Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Microsoft Corporation, zarejestrowanym w
Tematyka szkoleń dla RAD PEDAGOGICZNYCH oraz dla RODZICÓW
Tematyka szkoleń dla RAD PEDAGOGICZNYCH oraz dla RODZICÓW I Warsztat rozwoju osobistego nauczyciela Szkolenie, które umożliwi odkrywanie w sobie nowych możliwości, przełamywanie ograniczeń, pogłębianie
elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej
elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej A Instrukcja użytkownika Instalacja usług wersja 1.1 Ministerstwo Spraw Wewnętrznych i Administracji ul. Batorego 5, 02-591 Warszawa www.epuap.gov.pl
Zapytanie ofertowe. Zaproszenie do złożenia oferty cenowej
Jawor, dnia 9 kwietnia 2015 r. Zapytanie ofertowe Świadczenie usług szkoleniowych szkolenia komputerowe dla członków gospodarstw domowych w ramach projektu nr POIG.08.03.00-02-032/13 Jaworowi ludzie co
OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury
IX p OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury I II REGULAMIN KONKURSU ORGANIZATOR KONKURSU: Powiatowy Ośrodek Poradnictwa Psychologiczno Pedagogicznego i Doradztwa Metodycznego w Polkowicach CELE KONKURSU: 1)
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Autor: Urszula Zawada SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ Tytuł cyklu: Matematyka wokół nas, Etap edukacyjny: drugi, Przedmiot: matematyka, Komentarz: Materiały do opracowania scenariusza
INSTRUKCJA KONFIGURACJI PRZEGLĄDARKI INTERNET EXPLORER
INSTRUKCJA KONFIGURACJI PRZEGLĄDARKI INTERNET EXPLORER Skorzystaj z instrukcji, jeśli na przeglądarce Internet Explorer nie możesz zalogować się do ING BusinessOnLine za pomocą etokena/karty. KROK 1 Podłącz
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Danuta Szymczak Klasa II Edukacja: polonistyczna, przyrodnicza, plastyczna, matematyczna, zajęcia komputerowe i techniczne Cel/cele
Scenariusz zajęć dla grupy zróżnicowanej wiekowo: 3, 4, 5 latki
Scenariusz zajęć dla grupy zróżnicowanej wiekowo: 3, 4, 5 latki Autorka: Renata Knurowska Obszar podstawy programowej: 5. Wychowanie zdrowotne i kształtowanie sprawności fizycznej dzieci. Grupa zróżnicowana
Edukacja przyrodnicza "Rośliny w parku, w ogrodzie, na łące, w klasie szkolnej"
Edukacja przyrodnicza "Rośliny w parku, w ogrodzie, na łące, w klasie szkolnej" nr zasobu tytuł opis Q/1/PRZ/1/003 Rośliny w parku, w lesie, w ogrodzie i klasie szkolnej Quiz interaktywny (pojedynczy wybór)