Interpolacja i teksturowanie

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Interpolacja i teksturowanie"

Transkrypt

1 Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki Interpolacja i teksturowanie Aleksander Denisiuk denisjuk@matman.uwm.edu.pl Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Wydział Matematyki i Informatyki ul. Słoneczna Olsztyn Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 1

2 Interpolacja i teksturowanie Najnowsza wersja tego dokumentu dostępna jest pod adresemhttp://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 2

3 Techniki teksturowania Tekstura zawiera informacje o kolorach, które maja zastapić obliczone kolory powierzchni. Tekstura zawiera informacje o kolorach, blasku, przezroczystości, które maja zmienić charakterystyki powierzchni po obliczniach oświetlenia i cieniowania. Tekstura zawiera parametry, majace wpływ na obliczenie oświetlenia (współczynnik odbicia, przemieszczenie wektoru normalnego, etc). Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 3

4 Tekstura Zdjęcie, obrazek skanowany, utworzony edytorem graficznym. Obrazek zaprogramowany (skompilowany, generowany na bieżaco). Obrazek generowany podaczas mapowania (odbicie). Teksturowanie [0,1] [0,1] model Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 4

5 ½ ¼ ¼ ¼ κ½ Ì ÕÙ Ö ÓÒ Ø Ð Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ôº Ì ÕÙ Ö ÓÒ Ø Ö Ø ÙÖ Û Ø ÕÙ Ö Ð Ø Ö Ð Ö ÓÒ Ó Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ôº Ì ÓÓÖ Ò Ø Ð Ð Ò ÐÐ ÓÖÒ Ö Ó Ø ÕÙ Ö Ö Ø Ú ÐÙ Ò Ü Ò ÒØÓ Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ôº Ì Ø Ó Ø Ö Ó Ö Ø ÜØÙÖ Ñ Ô Ð Ø Ý Ø Ò Ø ÓÓÖ Ò Ø Ù Ö ÓÒ ÓÛÒ Ò Ø Ð Ø ÕÙ Ö º Ì Ù Ö ÓÒ Ó Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ô Û ÓÒÚ ÖØ ØÓ ØÖ Ò Ð Ö Ø Ò ØÖ Ò Ð Û Ñ ÔÔ Ý Ð Ò Ö ÒØ ÖÔÓÐ Ø ÓÒ ÒØÓ ØÛÓ ÓÖÖ ÔÓÒ Ò ØÖ Ò Ð Ò Ø ÕÙ Ö ÓÒ Ø Ö Ø Ø Ù Ø Ú Ð Ø ÓÙÒ ÖÝ ØÛ Ò Ø ØÖ Ò Ð º ÓÒ Ð Interpolacja tekstury 1. Określa się lokalne współrzędne tekstury w wierzchołkach poligonu 2. Interpoluje się wewnatrz: interpolacja barycentryczna, biliniowa ¼ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 5

6 κ¾ Ì ÙÖ ÓÒ Ø Ö Ø Ù ÝÔ Ö ÓÐ ÒØ ÖÔÓÐ Ø ÓÒ ØÓ Ö Ò Ö Ø ÙÖ Ô Ö Ô Ø Ú ÓÖ ÓÖØ Ò Ò º Ì ÙÖ ÓÒ Ø Ð Ø Ó ÒÓغ ÓÖÖ Ø Interpolacja hyperboliczna (x i : w i ) y i = x i /w i z = α i y i βi (x i : w i ), β i = α i/w i αj /w j Ï Ø ÓÙØ ÝÔ Ö ÓÐ ÒØ ÖÔÓÐ Ø ÓÒ Ï Ø ÝÔ Ö ÓÐ ÒØ ÖÔÓÐ Ø ÓÒ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 6

7 Wybór lokalnych współrzędnych dla tekstury Płaszczyzna. Sześcian. Powierzchnia parametryzowana P(u,v). Współrzędne na teksturze zależa od u i v. (Może być również od p(u,v), wektoru normalnego do powierzchi, etc.) Przykład 1 (Walec. Mapowanie cylindryczne). p(θ,y) = (rsinθ,y,rcosθ), 0 θ < 360, h/2 y h/2 Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 7

8 Walec s = θ 360, t = y +h/2 h ÙÖ Îº Ø ÜØÙÖ Ñ Ô Ò Ø ÔÔÐ Ø ÓÒ ØÓ ÝÐ Ò Öº Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 8

9 Walec Þ Û Þ Û Ü Ý Ü Ý ÙÖ Îº Ì ÕÙ Ö Ð Ø Ö Ð Ü Ý Þ Û Ð Ø Ö ÓÒ Ó Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ôº Ì ÖÓ Ø Ö ÓÒ Ó Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ô ÒÓØ Ø ÒØ Ò Ö ÓÒ Ó Ø Ø ÜØÙÖ Ñ Ôº Ì Ö Ø ÒØ Ò Ö ÓÒº Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 9

10 Sfera. Mapowanie sferyczne P(θ,ϕ) = (rsinθcosϕ,rsinϕ,rcosθcosϕ) s = θ 360, t = ϕ s = θ 360, t = sinϕ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 10

11 κ ÌÛÓ ÔÔÐ Ø ÓÒ Ó Ø ÜØÙÖ Ñ Ô ØÓ Ô Ö º Ì Ô Ö ÓÒ ÙÖ Ð Ø Ö Ó Ö Ø ÜØÙÖ ÔÔÐ Û Ø Ø ÜØÙÖ ÓÓÖ Ò Ø Ú Ò Ý Ø Ú Ò Ý Ø ÝÐ Ò Ö Ð ÔÖÓ Ø ÓÒ Ó ÕÙ Ø ÓÒ Îº µº Ì Ô Ö ÓÓÖ Ò Ø Ö ÛÒ Û Ø Ø ÐØ Ò Ñ ÐÐ ÖÓØ Ø ÓÒº Ö Mapowanie sferyczne Ø Ô Ö Ð Ñ Ô Ó ÕÙ Ø ÓÒ Îº¾µº Ì Ô Ö ÓÒ Ø Ö Ø Ù Ø ÜØÙÖ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 11

12 Torus P(θ,ϕ) = ( (R+rcosϕ)sinθ,rsinϕ,(R+rcosϕ)cosθ) s = θ 360, t = ϕ 360 κ Ö Ó Ö Ø ÜØÙÖ Ñ Ô ÔÔÐ ØÓ ØÓÖÙ º ÙÖ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 12

13 Aliasing Rozdzielczość tekstury jest mniejsza od rozdzielczości ekranu Rozdzielczość tekstury jest większa od rozdzielczości ekranu Miganie, interferencja, plamy Obiekty ruszajace się Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 13

14 Antyaliasing Interpolacja Mipmapping Zastosowanie skalowanych tekstur Interpolacja najbliższych tekstur Zwiększenie prędkości Zwiększenie pamięci o 33% Jest implemientowany sprzętowo Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 14

15 Mipmapping Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 15

16 κ ÁÒ Ø Ö Ø ÙÖ Ø Ò Ò ÙÔ Ö ÑÔÐ ÔÓ ÒØ Ö ÔÐ Ø Ø ÙÖ Ó Ø Ò Ò Ù Ô Ü Ð º ÁÒ Ø ÓÒ ÙÖ Ø ÙÔ Ö ÑÔÐ ÔÓ ÒØ Ö ÒØ Ö Supersampling (nadpróbkowanie) ØØ Ö ÙØ Ö ÓÒ ØÖ Ò ØÓ Ø Ý Ò Ø Ö Ù Ô Ü Ðº Zwykły Stochastyczny Jittering (fluktacje) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 16

17 Á º Ò Ü ÑÔÐ Ó ÒØ ¹ Ð Ò Ù Ò ØØ Ö Ù Ô Ü Ð ÒØ Ö º ÙÖ ÓÛ Ø Ò Ö Ò Ö Û Ø ÓÙØ ÙÔ Ö ÑÔÐ Ò ÒÓØ Ø ÓÒ µ Ð ÓÙ ØØ Ó Ø ÐÐ ÓÖ Ò Ø Ò º µ Ø Ò Û Ø Ô Ü Ð Ð Ø Ú ÐÝ Ø ÙÔ ØÓ Ñ Ü ÑÙÑ Ó ¼ Ø Ñ º Ë ÓÐÓÖ ÔÐ Ø º º ÙÔ Ö ÑÔÐ Supersampling µ ÆÓ ÙÔ Ö ÑÔÐ Ò º µ ËÙÔ Ö ÑÔÐ Ò Û Ø ØØ Ö Ù Ô Ü Ð ÒØ Ö º Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 17

18 κ ÙÑÔ Ñ ÔÔ ØÓÖÙ º ÆÓØ Ø Ð Ó ÙÑÔ ÓÒ Ø Ð ÓÙ ØØ º ÙÖ Ö ÓÙÖ Û Ø Ð Ø Ò Ò ÓÒ Ø Ò ÔÐÙ ÐÓÛ Ð Ú Ð Ó Ñ ÒØ Ì Ö Ì Ô ØÙÖ Û Ò Ö Ø Û Ø Ø Ö Ý ØÖ Ò Ó ØÛ Ö Ö ÐÐÙÑ Ò Ø ÓÒº ÔÔ Ò Ü º Ë ÓÐÓÖ ÔÐ Ø º º Ò Mapowanie wypukłości Zmiana wektora normalnego Przed obliczniem oświetlenia Cieniowanie Phonga (nie Gourauda) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 18

19 Mapowanie środowiska Dany jest mały zwierciadlany obiekt (kula, sześcian). Oblicza się (robi się zdjęcie) mapa tekstury jako obraz otoczenia widoczny od środka obiektu Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 19

20 Ñ Ô Ö Ø Ù Û Ò Ø Ú Û Ö Ø ÓÒ ÐÓ ØÓ Ø Ö Ø ÓÒ ÒÚ ÖÓÒÑ ÒØ ØÓ Ö Ø Ø ÒÚ ÖÓÒÑ ÒØ Ñ Ôº Ù Projekcja sferyczna ÙÖ Îº½¼ Ò ÒÚ ÖÓÒÑ ÒØ Ñ Ô Ñ ÔÔ ÒØÓ Ô Ö ÔÖÓ Ø ÓÒº Ì Ø Ò Ó ÒÚ ÖÓÒÑ ÒØ Ñ Ô ÙÔÔÓÖØ Ý ÇÔ Ò Äº Ë ÓÐÓÖ ÔÐ Ø º º Ì Ò Ø Ñ ÓÛÒ Ò ÙÖ Îº½½º ÆÓØ Ø Ø Ø ÖÓÒØ Û ÐÐ Ø ÑÓ Ø Ð ØÝ Ò Ø Û ÐÐ Ø Ð Øº ÓÖ Ø Ö ÓÒ Ô Ö Ð Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 20

21 ÒÚ ÖÓÒÑ ÒØ Ñ Ô Ñ ÔÔ ÒØÓ ÓÜ ÔÖÓ Ø ÓÒ ÓÒ Ø Ó Ò Ü Ú Û ÖÓÑ ÔÓ ÒØ Ñ ÔÔ ØÓ Ø Ó Ù Ò Ø Ò ÙÒ ÓÐ Ø ÒØ Ö Ó ÖÓÓѺ Ì ÖÓÓÑ ÓÐ ÐÙ Ü ÔØ ÓÖ Ý ÐÐÓÛ ÛÖ Ø Ò ÓÒ Ø Ø Ð Ò Ò ÓÓÖº Ì Ö Ø Ò ÙÐ Ö Û Ø Ö ÓÒ Ó Ø ÒÚ ÖÓÒÑ ÒØ Ñ Ô Û ÐÐ Projekcja sześcianowa ÙÖ Îº½½ ØÓ Ñ Ø Ñ º Ì Ò ÓÛ Ø Ö Ø ÓÒ Ñ Ô ÖÓÑ Ø ÔÓ ÒØ Ø Ö ÒÓØ Ù º Ë ÓÐÓÖ ÔÐ Ø º º Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 21

22 Ü ½ «½ «¼ «½ Ü ¾ «½ «½ ½ ¾ Áκ½ ÁÒØ ÖÔÓÐ Ø Ò ÜØÖ ÔÓÐ Ø ÔÓ ÒØ ÓÖ Ú Ö ÓÙ Ú ÐÙ Ó «º ÓÖ ÙÖ ¼ Ü «µ ØÓ Ø Ð Ø Ó Ü ½ º ÓÖ «½ Ü «µ ØÓ Ø Ö Ø Ó Ü ¾ º ÓÖ «Interpolacja liniowa x(α) = (1 α)x 1 +αx 2 ¼ «½ Ü «µ ØÛ Ò Ü ½ Ò Ü ¾ º u x 1 = α(x 2 x 1 ) α = (u x 1) (x 2 x 1 ) (x 2 x 1 ) 2 f(x(α) = (1 α)f(x 1 )+αf(x 2 ) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 22

23 Średnie ważone Definicja 2. Niechx 1,...,x n R 3,α 1,...,α n R. α 1 x 1 + +α n x n (1) nazywa się kombinacja liniowa. Jeżeli α i = 1, to (1) nazywa się kombinacja afiniczn nazywa się kombinacja wypukła (średnia ważona). a. Jeżeli ponadto wszystkieα i [0,1], to (1) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 23

24 Średnie ważone Twierdzenie 3. Przekształcenie afiniczneazachowuje kombinacje afiniczne. α 1 x 1 + +α n x n α 1 A(x 1 )+ +α n A(x n ) Dowód. A(x) = B(x) + A(0). A więc A(α 1 x 1 + +α n x n ) = α 1 B(x 1 )+ +α n B(x n )+A(0) = = α 1 B(x 1 )+ +α n B(x n )+(α 1 +α n )A(0) = = α 1 B(x 1 )+α 1 A(0)+ +α n B(x n )+α n A(0) = = α 1 A(x 1 )+ +α n A(x n ) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 24

25 Áκ¾ Ì ÔÓ ÒØ Ù Ò Ø ÒØ Ö ÓÖ Ó Ø ØÖ Ò Ð ÓÒ Ø Ð Ò Ñ ÒØ ÙÖ Û ØÓ Þº Ì ÔÓ ÒØ Û Û Ø Ú Ö Ó Ü Ò Ý º Ì ÔÓ ÒØ Ù ÖÓÑ Współrzędne barycentryczne Twierdzenie 4. Niech dane będa trzy niekolinearne punkty att należ x,y,z R 3, formujace trójk acy do płaszczyznyp. Wtedy 1. u T α,β,γ [0,1], takie żeu = αx+βy +γz, α+β +γ = 1 (kombinacja wypukła), 2. u P α,β,γ R, takie żeu = αx+βy +γz, α+β +γ = 1 (kombinacja afiniczna). Ý Û Ù Þ Ü Û Ø Ú Ö Ó Û Ò Þº Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 25

26 Współrzędne barycentryczne Twierdzenie 5. Współczynnikiα,β,γ z twierdzenia 4 określone sa jednoznacznie. Definicja 6. Współczynnikiα,β,γ z twierdzenia 4 nazywaja się barycentrycznymi współrzędnymi punktuu. Przykład 7. x = (0,0),y = (2,3),z = (3,1), α = 0,β = 1,γ = 0, α = 2,β = 1,γ = 0, 3 3 α = 4,β = 2,γ = Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 26

27 Interpolacja po trzech punktach u = αx+βy +γz, α+β +γ = 1 f(u) = αf(x)+βf(y)+γf(z) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 27

28 Współrzędne barycentryczne a pole Ý Ù Þ Ü ÙÖ Áκ Ì ÖÝ ÒØÖ ÓÓÖ Ò Ø «Ò ÓÖ Ø ÔÓ ÒØ Ù Ö Twierdzenie 8. Współrzędne barycentryczne oblicza się przez pola trójkatów według wzoru: ÔÖÓÔÓÖØ ÓÒ Ð ØÓ Ø Ö Ò º α = A A+B +C, β = B A+B +C, γ = C A+B +C. Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 28

29 ¾ ½ ¾ ½ Dowód twierdzenia 8 Ý Ý Û Û Ù Ù Þ Þ Ü Ü µ µ ÙÖ Áκ Ì Ö Ù Ò Ø ÔÖÓÓ Ó Ì ÓÖ Ñ Áκ º Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 29

30 Obliczenie barycentrycznych współrzędnych w R 2 Ý Ù Þ Ü ÙÖ Áκ Ì ÖÝ ÒØÖ ÓÓÖ Ò Ø «Ò ÓÖ Ø ÔÓ ÒØ Ù Ö ÔÖÓÔÓÖØ ÓÒ Ð ØÓ Ø Ö Ò º β = (z x) (u x) (u x) (y x), γ = (z x) (y x) (z x) (y x), α = 1 β γ. Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 30

31 ½ ¾ Obliczenie barycentrycznych współrzędnych w R 3 Ý Ù Ò Þ Ü ÙÖ Áκ ÐÙÐ Ø Ò ÖÝ ÒØÖ ÓÓÖ Ò Ø Ò Ê º m = e 1 (e 1 e 2 )e 2 /e 2 2, n = m/ m D = 1 2 (n e 1) e 2 = (m e 1) e 2 2 m B = 1 2 (n f) e 2 = (m f) e 2 2 m Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 31

32 Obliczenie barycentrycznych współrzędnych w R 3 β = B D = m f = (e2 2e 1 (e 1 e 2 )e 2 ) f m e 1 e 2 1e 2 2 (e 1 e 2 ) 2 u β = e2 2e 1 (e 1 e 2 )e 2 u e 2 1e 2 2 (e 1 e 2 ) 2 γ = e2 1e 2 (e 1 e 2 )e 1 e 2 1e 2 2 (e 1 e 2 ) 2 β = u β f, γ = u γ f, α = 1 β γ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 32

33 Ù¾ Ù Ù Obliczenie barycentrycznych współrzędnych Ù½ Ý Þ Ü Áκ Ì ÔÓ ÒØ ÖÓÑ Ü Ö Áκ º ÙÖ Przykład 9. x = (0,0),y = (2,3),z = (3,1). u = (2,3), u = (3, 2 2 ), u = (1 1 3,2), u = (1,0). Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 33

34 Interpolacja biliniowa (dwuliniowa) u = (1 β) ( (1 α)x+αy ) +β ( (1 α)w+αz ) = = (1 α) ( (1 β)x+βw ) +α ( (1 β)y +βz ) = = (1 α)(1 β)x+α(1 β)y +αβz +(1 α)βw f = (1 α)(1 β)f(x)+α(1 β)f(y)+αβf(z)+(1 α)βf(w) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 34

35 Interpolacja biliniowa Þ Û ¼ ¾ Ü ¼ ¼ Ý ¼ ÙÖ Áκ ÙÖ ÓÖ Ü Ö Áκ º Przykład 10. x = (0,0),y = (4,0),z = (5,3),w = (0,2) α = 1,β = 0 1 α = 2 4 α = 1,β = 1 3 α = 2,β = Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 35

36 Interpolacja biliniowa Twierdzenie 11. Niechx,y,z iw tworza płaski, wypukły czworokat. Wtedy odwzorowanie interpolacji biliniowej jest wzajemnie-jednoznacznym [0,1] 2 xyzw, (α,β) u(α,β) Wniosek 12. Niech punktyx,y,z iw będa niekomplanarne. Wtedy odwzorowanie jest wzajemnie-jednoznacznym. (α,β) u(α,β) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 36

37 ÛÈ ÜÈ Áκ½½ Ì ÔÖÓ Ø ÓÒ Ó Ø ØÛÓ ÓÒ Ð ÓÒØÓ Ø ÔÐ Ò È Ö ÙÖ Ò ÒØ Ö Ø Ø Ø Ö Ñ ÔÓ ÒØ Ø Ø ÓÑÑÓÒ ÔÖÓ Ø ÓÒ Ó ÒÓÒ¹ÓÐÐ Ò Ö Ä Áκ½ Ò Ü ÑÔÐ Ó Ø ÐÙÖ Ó Ì ÓÖ Ñ Áκ ÓÖ ÒÓÒ¹ÓÒÚ Ü ÔÐ Ò Ö ÙÖ ÕÙ Ö Ð Ø Ö Ð º ÞÈ ÝÈ Interpolacja biliniowa Ý Û Ò Þ Ü ÙÖ Áκ½¼ Ì Ð Ò Ñ ÒØ ÜÞ Ò ÝÛ Ú Ñ ÔÓ ÒØ Ò º Ì Ú ØÓÖ Ò Ø ÙÒ Ø Ú ØÓÖ Ò Ø Ö Ø ÓÒ ÖÓÑ ØÓ º Ò º Ì ÓÙÖ ÔÖÓ Ø Ú ÖØ ÓÖÑ ÓÒÚ Ü ÕÙ Ö Ð Ø Ö Ðº Û Þ Ü Ý Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 37

38 Odwrócenie na płaszczyźnie A = (w u) (z y) B = (z y) (u x) (w x) (u y) C = (u x) (u y) if B > 0 then β = B B 2 4AC 2A else β = 2C B+ 2A B 2 4AC end if s 1,β = (1 β)x+βw s 2,β = (1 β)y +βz α = (u s 1,β) (s 2,β s 1,β ) (s 2,β s 1,β ) 2 Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 38

39 µ ½ ¾ ¼º ÁÒ Ø Ö Ö ØÛÓ Ú ÐÙ ÓÖ Û Ö Ø ÔÓ ÒØ Ò ½ µ ¾ µ Ò Ù Ö ÓÐÐ Ò Öº Ì Ú ÐÙ Ò Ö Ø ÓÐÙØ ÓÒ Odwrócenie na płaszczyźnie ½ µ ¾ µ Þ Û Û Þ ¾ µ Ù ½ µ ½ µ Ù ¾ µ Ý Ü Ü Ý µ ½ µ µ ¾ µ ÙÖ Áκ½ Ì ØÛÓ ÔÓ Ð Ø ÓÖ Ø Ò Ó ½ ¾ º ÁÒ µ ½ ¾ ¼ ØÓ ÕÙ Ø ÓÒ Áκ¾¾µ Ó Ø Ò Û Ø Ø Ò Ø Ó Ó ÔÐÙ»Ñ ÒÙ Òº ÓÖ ÓØ µ Ò µ ØÛ Ò ¼ Ò ½ Ò Ø Ö ÖÓÓغ Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 39

40 Interpolacja trójliniowa Dane sa osiem punktów x i,j,k R 3, i,j,k = 0,1. u(α,β,γ) = i,j,kw i (α)w j (β)w k (γ)x i,j,k, gdzie w n (δ) = { 1 δ, n = 0 δ n = 1 f(u(α,β,γ)) = i,j,kw i (α)w j (β)w k (γ)f(x i,j,k ) Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 40

41 Zbiory wypukłe Definicja 13. ZbiórA R n nazywa się wypukłym, jeżeli dowolny odcinek, którego końce należa do tego zbioru, w całości się w nim zawiera. odcinek prosta linia, promień płaszczyzna, półpłaszczyzna podprzestrzeń liniowa, afiniczna koło, kula trójkat, równoległobok etc. Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 41

42 Otoczka wypukła Definicja 14. Otoczka wypukła (powłoka wypukła, uwypuklenie) zbioru A R n jest to najmniejszy (w sensie inkluzji) zbiór wypukły zawierajacya. Otoczkę wypukłaaoznacza się zwykle jako:conva. Powłoka wypukła zbioru wypukłego jest ten sam zbiór Powłoka wypukła zbioru punktów płaszczyzny {P 1,P 2,...,P n }, gdzie n > 2 jest wielokatem (wielobokiem) wypukłym o wierzchołkach należacych do zbioru {P 1,P 2,...,P n }. Powłoka wypukła zbioru trzech punktów niewspółliniowych jest trójkat o wierzchołkach w tych punktach. Otoczk a wypukł a zbioru {A,B} jest odcinek AB. Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 42

43 Áκ½ Ì Ö ÓÒ Ö ÔÖ ÒØ Ø º Ì ØÛÓ Ø ÓÒ Ø Ð Ø Ö ÙÖ Ò Ø ØÛÓ Ø ÓÒ Ø Ö Ø Ö ÒÓØ ÓÒÚ Üº Ì ÓØØ Ð Ò ÓÛ ÓÒÚ Ü Ñ ÒØ Û Ø Ò ÔÓ ÒØ Ò Ø Ø Û Ö ÒÓØ ÒØ Ö ÐÝ ÓÒØ Ò Ò Ø Ð Ò Øº Otoczka wypukła Twierdzenie 15. Otoczkę wypukła zgadza się ze zbiorem wszystkich kombinacji wypukłych elementów zbiorua: conva = { x x = n β i a i,a i A,β i [0,1], i=1 } n β i = 1, i=1 Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 43

44 Wypukłe kombinacje współrzędnych jednorodnych x 0 = (0 : 0 : 0 : 1), x 1 = (1 : 0 : 0 : 1), x 1 = (2 : 0 : 0 : 2). 1 2 x x 1 = ( 1 2 : 0 : 0 : 1) 1 2 x x 1 = (1 : 0 : 0 : 3 2 ) w i > 0 α 1 (w 1 x 1 : w 1 )+ +α k (w k x k : w k ) = ( ) α1 w 1 x 1 + +α k w k x k = : 1 αi w i Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 44

45 Wypukłe kombinacje współrzędnych jednorodnych Twierdzenie 16. Niech dany będzie zbióra R n. Wtedy kombinacje wypukłe jednorodnych współrzędnych punktówa(w i > 0) będa tworzyć jednorodne współrzędneconva. Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki p. 45

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadenie do teksturowania

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadenie do teksturowania Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadenie do teksturowania Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 19 Wprowadenie do teksturowania

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa. Teksturowanie

Grafika Komputerowa. Teksturowanie Grafika Komputerowa. Teksturowanie Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Ò Ù Ô º ÙºÔÐ 1 / 19 Teksturowanie Najnowsza

Bardziej szczegółowo

Radiosity (Metoda Energetyczna)

Radiosity (Metoda Energetyczna) Grafika Komputerowa Radiosity (Metoda Energetyczna) Alexander Denisjuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych zamiejscowy ośrodek dydaktyczny w Gdańsku ul. Brzegi 55

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie i cieniowanie

Oświetlenie i cieniowanie Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki Oświetlenie i cieniowanie Aleksander Denisiuk denisjuk@matman.uwm.edu.pl Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Wydział Matematyki i Informatyki ul. Słoneczna

Bardziej szczegółowo

Ö ÒÙ Ñ Ø Ñ ØÝ Â Ò ÓÙÖ Ö ÓÛ Ò Ó ÞÓÒ ÙÒ ¹ Ó Ö ÓÛ Øµ Ó Ó Ö Ì ÑÓ Ò ÔÖÞ Ø Û Û ÔÓ Ø Ò Ó ÞÓÒ ÙÑÝ ÙÒ ÒÙ Ó Ò٠ص ½ ¾ ½ ½ Ò Ò Ò Øµ Ò Ó Ò Øµ Ò ½ Ò ½ Þ ¾ ½ Ì ¹ Þ ØÓØÐ ÛÓ ÔÓ Ø ÛÓÛ º Ï Ô ÞÝÒÒ Ò Ò ÑÔÐ ØÙ Ñ Ò ØÝ ÖÑÓÒ

Bardziej szczegółowo

T =, { :p { A:B C , A:C. p } C }

T =, { :p { A:B C , A:C. p } C } ÐØ ÖÒ ØÝÛÒ ÐÓ ÓÑÒ Ñ ½ Ï Ý Ð ÝÞÒ ÐÓ ÓÑÒ Ñ T =, { :p p } ½º Þ Ñ Ö ÖÓÞ Þ ÖÞ ¾ Ì ÓÖ T= {A}, ÈÖÞÝ ½ E = Th({A, B})º { A:B C ¾º Ö Ô ÑÓÒÓØÓÒ ÞÒÓ B } Ñ ÒÓÖÓÞ Þ ÖÞ Ò Ì ÓÖ T = {A}, { A:B C Ñ ÒÓÖÓÞ Þ ÖÞ Ò E Ó ÑÝ

Bardziej szczegółowo

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 36 Percepcja wizualna i modele

Bardziej szczegółowo

REDAKTOR NACZELNY Bogdan Idzikowski

REDAKTOR NACZELNY Bogdan Idzikowski REDAKTOR NACZELNY Bogdan Idzikowski KOLEGIUM REDAKCYJNE Marian Eckert, Żywia Leszkowicz-Baczyńska Leszek Gołdyka, Edward Hajduk Zbigniew Izdebski, Tomasz Jaworski Barbara Kołodziejska, Zbigniew Kurcz (Wrocław)

Bardziej szczegółowo

ż ý ý ż ż Ż ż ż Ż Ż ć Ą Ż ő ć Ł ż ż ć ő í Ż Ż Ż Ż ż Ą ć Ą ć ő ż ć Ą ć ý é ď Ź Ę ć Ę ý

ż ý ý ż ż Ż ż ż Ż Ż ć Ą Ż ő ć Ł ż ż ć ő í Ż Ż Ż Ż ż Ą ć Ą ć ő ż ć Ą ć ý é ď Ź Ę ć Ę ý Ę ć Ę ő Đ Đ Ż íđ Ę í Í í Ę Ż Ż ý ż ż ő ć Ż ô ż ý ý ż ż Ż ż ż Ż Ż ć Ą Ż ő ć Ł ż ż ć ő í Ż Ż Ż Ż ż Ą ć Ą ć ő ż ć Ą ć ý é ď Ź Ę ć Ę ý Ł ő Ł Ę Ą ż Ę Ą Ę ż Ą ż Ż Ł ý ý ż őż Ż ŁÓ Ń Ć Ą ż Đ Ę í Ł ő Ę ő Ż Ż Ż

Bardziej szczegółowo

"!$#&%('*),+.-0/214356'87:9

Bardziej szczegółowo

Ż ć Ś Ż Ą ő ć ć Ż ć Ż Ź Ż é Ż ľ ľ ź

Ż ć Ś Ż Ą ő ć ć Ż ć Ż Ź Ż é Ż ľ ľ ź ľ Ż Ż Ż Ż Ó Ą Ż ć Ś Ą ć Ą Ż Ż Ż ć Ś Ż Ą ő ć ć Ż ć Ż Ź Ż é Ż ľ ľ ź Ż Ą ć Ą Ż Ż Ż Ś Ś Ą Ż Ś Ś í ľ Ż Ż ć Ś Ż ć Ż Ą Ą Ź Ż Ó Ż Ż Ż ć Ż Ż Á Ľ ľ ľ Ż Ć ć Ż Ż Ż Ż Ż Ą ć Ż Ż Ż Ż ć Ż Ż Ż Ą Ż Ż Ż ľ Ť ť Ż Ą Ż Ż ć Ą

Bardziej szczegółowo

Notka biograficzna Streszczenie

Notka biograficzna Streszczenie Notka biograficzna Dr inż. Piotr Habela jest adiunktem w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych. Jego zainteresowania naukowe obejmują szeroko rozumianą inżynierię oprogramowania, w tym

Bardziej szczegółowo

146 24 (16,4%) 68 (46,6%) 54 (37,0%) kobiety pacjentki 154 16 (10,4%) 68 (44,2%) 70 (45,5%) 0,759 0,684 kobiety grupa kontrolna

146 24 (16,4%) 68 (46,6%) 54 (37,0%) kobiety pacjentki 154 16 (10,4%) 68 (44,2%) 70 (45,5%) 0,759 0,684 kobiety grupa kontrolna !"#$ &(',*%*-#'#(&('- %%#!&'&#()*'+**(',*&(%*-'&#(./*0*'&#(1#023#-1,&%3 K7H@7T?@U@V>?7JBWSE@9>O?7T:D9HAIJBKDE@?7LM@NHO7?PQRS=7HOJB (%1#-'*-4*(*(/%!,&5#1,-*(&

Bardziej szczegółowo

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory www.pdffactory.pl/

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory www.pdffactory.pl/ ÒÍÌßÔßÝÖß ÑÜÜÇÓ ßÒ ß ÍÌÛÎÑÉßÒ ß ÜÎÆÉ ÐòÐÑ ßÎÑÉÇÝØ ÐÎÆÛÜÍÆÕÑÔß Æ µ» ± ½± ² æ ܱ ± ± ²» л¼ µ± ² ï ¼± ³±¹-»½ ² ½ ²±ó¾«¼± ² ½ µ»» ¾»»½»»½ ± ± ½ ¾«¼ ²µ«½» «««² ½ ¹ ±»² ½ «¼ Š л¼ µ±» Ы¾ ½ ²» ² ïô Ò± ±¹ ¼

Bardziej szczegółowo

Kurs Komputerowy T. Kurs T: System składu publikacji LATEX. c Sławomir Zelek 2012. Katedra Informatyki Stosowanej

Kurs Komputerowy T. Kurs T: System składu publikacji LATEX. c Sławomir Zelek 2012. Katedra Informatyki Stosowanej Kurs Komputerowy T System składu publikacji L A TEX Sławomir Zelek Katedra Informatyki Stosowanej Fonty \fontencoding{kodowanie } \fontfamily{rodzina } \fontsseries{seria } \fontshape{odmiana } \fontsize{wielkość

Bardziej szczegółowo

Í Í Ĺ Ó Ĺ ý Ż őź ď Ą Ĺ Ĺ Ü Í Ę Ż őź Ę Ę Ę ć Ü ä Ĺ Ĺ ŕ Ż Á í Ę Ą Ę Ż Ę Ę Ż ć ź ź Ż ő ď Ż Ę ý Ą í Ü í Ą Ľ ď Ę ő ć ő Ę ć ć Í ä Ĺ Ĺ Ĺ í Ż É ć ć Ę Ż Ę Ż Ę ć Í ć Ú Ĺ ý Ż Ż ć í á Ż ć Ż ć Ż Ę ć ć ź Ż Ę ć ź Ż ć

Bardziej szczegółowo

ŒŽ Ž š œ górnoprzepustowy filtr IIR (np.

ŒŽ Ž š œ górnoprzepustowy filtr IIR (np. E Q E ûz )LOWUDF \JQDáy F\IURZ\FK Zadania: 1.! " # $ % & ' ( ) * +, -/. 1,43 56 7 8 9 : - ; < ; > 6 5?. +. * 3 @ A +, 7 8* 7 - B D E D F G HE I J G K J L f 1 5 [ Hz], f 15 [ Hz] O P Q E HK R J L/TUJ T

Bardziej szczegółowo

Ť Ť Ń í Ó Ź Ę Ż Ł ż Ź ż ż ý ń Ż ý ń Ę ź Ę ż đ ď ń ď ć ż ŕ Í Ę ż ź ć ć ć ź ďź ć ż Żý ő ď Í Ą ż ż Í ŕ Í í ďż Ę ď Ż ö Í Ą ż ż Ż đ Ł Ś Ó Ó Í ý ŕ ż Í ď ż Ż ż ń ń ż Ż í đ ż ń ź ń ź ć ő ć Í Ę ż ż í Ú í Ż ż ý

Bardziej szczegółowo

ëúëapple Î Ì fl Ï ËÌ àìòúappleûíˆëfl ÔÓ ÍÒÔÎÛ Ú ˆËË

ëúëapple Î Ì fl Ï ËÌ àìòúappleûíˆëfl ÔÓ ÍÒÔÎÛ Ú ˆËË RU CZ SK ëúëapple Î Ì fl Ï ËÌ àìòúappleûíˆëfl ÔÓ ÍÒÔÎÛ Ú ˆËË Automatická praãka Návod k pouïití Automatická práãka Návod na pouïitie GO4 106 TXT GO4 126 TXT ëó ÂappleÊ ÌËÂ Ç Â ÂÌË é ËÂ Ò Â ÂÌËfl åâapple

Bardziej szczegółowo

ĺĺ ą ó ą ĺę ĺ őż ż Ż ń ń ą ĺ ę ą ę ó ń ż ę ŕ Ż ĺ ń Ż ż ó ó ó ę ę ś ę ą ż ą ę ą Ż ą ś ó ę ą ť ń ę ĺ ę ą ą ą ś ą ń ę ą ą ś ę ą ą ż ś ż Ż ę ś ż ę ą ę ś ż Ż őż ę ą ą ą ő ą ą ą ś Ż ą ś ó ą ą ś ó ű ó ą ą ą ą

Bardziej szczegółowo

Rejon Dróg Wojewódzkich w Białej Podlaskiej 21 500 Biała Podlaska, ul. Warszawska 14

Rejon Dróg Wojewódzkich w Białej Podlaskiej 21 500 Biała Podlaska, ul. Warszawska 14 ÜÑÕËÓÛÒÌßÝÖß ÐÎÆÛÌßÎÙÑÉß ÆßÓMÉ ÛÒ Û ÐËÞÔ ÝÆÒÛæ λ³±² ¼«µ «½ gu drogi wojewódzkiej nr 698 Siedlce Łosice Õ±² ² ²- Š Ì»» ± µ³ çìõèíç Kod Słownika Zamówie ÝÐÊæ ìëîîïïîïóê ÍÐ Í ÌÎÛ Ý æ ïò Í»½ º µ ½ ± ² ½ É

Bardziej szczegółowo

Í Ę Í Í Í ź ő Í őź Á Ä Ä Á ő ő Í đ ő ź Í Ó ść ś ż őź Ż Á Ę Ý ď ő đ Đ Đ Í ż ź ś ď ń ś đ ď ő ż ć Ę ň ń ť đ Ę ń Í ń Í đ ő ń ś ť ś ż Đ Ą ź đ ô ć őź ś ś ż đ Í ý ď Ý đ ŤőÍý Á đ ö ä ä ä ä ä ň ż Ł ä Ł ś Ą ä ť

Bardziej szczegółowo

Ó - Õ±- ² ² ¼ Ѽ ² ± ½± ²± ± ½ «± «- ± º ² ²- ½ «¾ ½ ² ½ «- ± ¼±½ ±¼ - ³± ¼

Ó - Õ±- ² ² ¼ Ѽ ² ± ½± ²± ± ½ «± «- ± º ² ²- ½ «¾ ½ ² ½ «- ± ¼±½ ±¼ - ³± ¼ ÍÐÎßÉÑÆÜßÒ Û Æ ÎÛßÔ ÆßÝÖ Í Ð Í Ì Î Û Ý ïò Í ± ¼ ²» ±» ½ ²«Þ«¼» «Ó ±µ» ±¼ ðïòðïòîððè ¼± íïòïîòîððè ±µ«ò ï ó êì i» ½ ²«¼±½ ±¼- ¾«¼ etowych - zał ½ ² µ ² ï ò êë ó éî i» ½ ²«¼ µ- ¾«¼ etowych - zał ½ ² µ ²

Bardziej szczegółowo

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 20 Plan Wykładu

Bardziej szczegółowo

Elementy grafiki komputerowej. Elementy geometrii afinicznej

Elementy grafiki komputerowej. Elementy geometrii afinicznej Elementy grafiki komputerowej. Elementy geometrii j Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 28 Elementy geometrii j Najnowsza wersja

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do algorytmów obcinania i okienkowania

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do algorytmów obcinania i okienkowania Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do algorytmów obcinania i okienkowania Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 22 Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI III.DOKUMENTY FORMALNO-PRAWNE

SPIS TREŚCI III.DOKUMENTY FORMALNO-PRAWNE SPIS TREŚCI I.CZĘŚĆ OPISOWA I. Opis techniczny 1. Dane ogólne. 2. Cel i zakres opracowania. 3. Podstawa opracowania. 4. Charakterystyka obiektu. 5. Opis techniczny rozwiązania. 5.1. Wewnętrzna instalacja

Bardziej szczegółowo

Geometria Analityczna w Przestrzeni

Geometria Analityczna w Przestrzeni Algebra p. 1/25 Algebra Geometria Analityczna w Przestrzeni Aleksander Denisiuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045

Bardziej szczegółowo

ő Ą ź őź Ĺ ż Ą Ą ż ď ď ź Ą ż ć Ą ď ď Đ ý Ą í í ż ý Ą ŕ Ą ď ý ż ź őź ż ŕ ć Ź ź ő ć ć ý Ĺ ż ż ż ď ý ý ż ż ż ż ý ŕ í ż ý ď ŕ ő ż ď ż ý ď ý ď ý ő ż ď ý ż ý ŕ ý ż ď ď ď ý Ą í ý ď ż Ą ż í ý ý ż ý ż ż ć Ą ý Ą

Bardziej szczegółowo

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do 0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23 Wykład 6 mgr inż. 1/23 jest to technika w grafice komputerowej, której celem jest zwiększenie szczegółowości renderowanych powierzchni za pomocą tekstur. jest to pewna funkcja (najczęściej w formie bitmapy)

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie obiektów 3D

Oświetlenie obiektów 3D Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych

Bardziej szczegółowo

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Synteza i obróbka obrazu Tekstury Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Tekstura Tekstura (texture) obraz rastrowy (mapa bitowa, bitmap) nakładany na

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki. Transformacje. Aleksander Denisiuk. denisjuk@matman.uwm.edu.pl

Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki. Transformacje. Aleksander Denisiuk. denisjuk@matman.uwm.edu.pl Modelowanie i wizualizowanie 3W-grafiki Transformacje Aleksander Denisiuk denisjuk@matman.uwm.edu.pl Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Wydział Matematyki i Informatyki ul. Słoneczna 54 10-561

Bardziej szczegółowo

GRK 4. dr Wojciech Palubicki

GRK 4. dr Wojciech Palubicki GRK 4 dr Wojciech Palubicki Uproszczony Potok Graficzny (Rendering) Model Matrix View Matrix Projection Matrix Viewport Transform Object Space World Space View Space Clip Space Screen Space Projection

Bardziej szczegółowo

é Ĺ ľ đ Ř đ ĄŁ ň ć ľ Ą Ť ĘŚ Ĺ Ĺ ľ Á Ó Ź Ó Ĺ Í

é Ĺ ľ đ Ř đ ĄŁ ň ć ľ Ą Ť ĘŚ Ĺ Ĺ ľ Á Ó Ź Ó Ĺ Í Ý Ę ľ Í Í ď Ź ü é Ĺ ľ đ Ř đ ĄŁ ň ć ľ Ą Ť ĘŚ Ĺ Ĺ ľ Á Ó Ź Ó Ĺ Í ď ď ý ň ě ý ď ý Í ý ý Ę ď ý ý ý Ó Í ľ Ó Ó Ź ő ć ý ć Ś ć Ś đ Ä Ę ŕ ä ć Ź ť Ĺ ľ Ď ľť ä é Ś Ě ú ľ ŕ Í ä ľ ý Ĺ ý Ž Ô ľ Ü Ą ľ Á ř ý ŕ Ü ý š á Đ

Bardziej szczegółowo

Topologia kombinatoryczna zadania kwalifikacyjne

Topologia kombinatoryczna zadania kwalifikacyjne Topologia kombinatoryczna zadania kwalifikacyjne Piotr Suwara 9 czerwca 2013 Nie ma wyznaczonego progu na kwalifikację na zajęcia. Gorąco zachęcam do wysyłania rozwiązań dużo przed terminem wtedy będzie

Bardziej szczegółowo

Zmiana baz. Jacek Jędrzejewski 2014. 1 Macierz przejścia od bazy do bazy 2

Zmiana baz. Jacek Jędrzejewski 2014. 1 Macierz przejścia od bazy do bazy 2 Zmiana baz Jacek Jędrzejewski 2014 Spis treści 1 Macierz przejścia od bazy do bazy 2 2 Wektory a zmiana baz 2 21 Współrzędne wektora względem różnych baz 2 22 Wektory o tych samych współrzędnych względem

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN MAGISTERSKI, 18.09.2012 Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach

EGZAMIN MAGISTERSKI, 18.09.2012 Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach Matematyka w ekonomii i ubezpieczeniach Sprawdź, czy wektor x 0 = (0,0,3,3) jest optymalnym rozwiązaniem zagadnienia programowania liniowego: Zminimalizować 8x 1 +5x 2 +3x 3 +4x 4, przy ograniczeniach

Bardziej szczegółowo

Eugeniusz Iwanow Władysław Rosolak Jan Rusinek

Eugeniusz Iwanow Władysław Rosolak Jan Rusinek Eugeniusz Iwanow Władysław Rosolak Jan Rusinek 2 WSTĘP Miniaturą w kompozycji szachowej nazywamy zadanie, w którym na szachownicy w pozycji początkowej stoi nie więcej niż siedem bierek. Miniatury cieszyły

Bardziej szczegółowo

Geometria. Rodzaje i własności figur geometrycznych:

Geometria. Rodzaje i własności figur geometrycznych: Geometria Jest jednym z działów matematyki, którego przedmiotem jest badanie figur geometrycznych i zależności między nimi. Figury geometryczne na płaszczyźnie noszą nazwę figur płaskich, w przestrzeni

Bardziej szczegółowo

Ź Á ď

Ź Á ď í ľ í ú Í ü Ź Á ď Ą ľ Ź Ž Ą Ź ľ ľ Ą ć ľ Ź Ź ć Đ Í Ź Ź ć ć Ć Ź Í Ź Ź Ź ć ć Ź ć Ź Ć ć Ć ź Ź ć ć Ź ć Ą í Ź Ą ć Ź Ę Á Ź Á ľ Ć Ź Ć Ź ć ć ć ľ Ć Ź í í Ć Ź Ą ô Ć ä ć ć ű ć Ź Ź ć Ę ć ć Ł Ź ć Ć ć Í ć ć Ć Ź Ź Ź ľ

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa Tekstury

Grafika komputerowa Tekstury . Tekstury Tekstury są dwuwymiarowymi obrazkami nakładanymi na obiekty lub ich części, w celu poprawienia realizmu rysowanych brył oraz dodatkowego określenia cech ich powierzchni np. przez nałożenie obrazka

Bardziej szczegółowo

R n = {(x 1, x 2,..., x n ): x i R, i {1,2,...,n} },

R n = {(x 1, x 2,..., x n ): x i R, i {1,2,...,n} }, nazywa- Definicja 1. Przestrzenią liniową R n my zbiór wektorów R n = {(x 1, x 2,..., x n ): x i R, i {1,2,...,n} }, z określonymi działaniami dodawania wektorów i mnożenia wektorów przez liczby rzeczywiste.

Bardziej szczegółowo

R n jako przestrzeń afiniczna

R n jako przestrzeń afiniczna R n jako przestrzeń afiniczna Mirosław Sobolewski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW 11. wykład z algebry liniowej Warszawa, grudzień 2014 Mirosław Sobolewski (UW) Warszawa, grudzień 2014 1

Bardziej szczegółowo

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory Pro www.pdffactory.pl/

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory Pro www.pdffactory.pl/ ÎÛÓÑÒÌ ÎÆÛÞËÜÑÉß É ÛÌÔ ÝÇ É ÛÖÍÕ ÛÖ É ÌÎÆÛÝØÔË ï Ñ»½ ² ½ ² ¼± ±»µ «¾«¼± ²»¹±»³±² ¾«¼±» ½» µ» Ì»½ «ïò л¼³ ± ô ½» µ» ± ½± ² ò л¼³ ±»³ ± ½± ²» ±»µ ½»µ ±² ½ ²± Š ¾«¼± ² ³±¼» ² ½ ²» ½»¹± ¾«¼ ²µ ½» µ» ò Æ

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38 Wykład 5 Potok Renderowania Oświetlenie mgr inż. 1/38 Podejście śledzenia promieni (ang. ray tracing) stosuje się w grafice realistycznej. Śledzone są promienie przechodzące przez piksele obrazu wynikowego

Bardziej szczegółowo

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Model oświetlenia Radosław Mantiuk Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Obliczenie koloru powierzchni (ang. Lighting) Światło biegnie od źródła światła, odbija

Bardziej szczegółowo

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik. Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Powierzchnia obiektu 3D jest renderowana jako czarna jeżeli nie jest oświetlana żadnym światłem (wyjątkiem są obiekty samoświecące) Oświetlenie

Bardziej szczegółowo

Twierdzenia o czworokącie wpisanym w okrąg i o czworokącie opisanym na okręgu.

Twierdzenia o czworokącie wpisanym w okrąg i o czworokącie opisanym na okręgu. Twierdzenia o czworokącie wpisanym w okrąg i o czworokącie opisanym na okręgu. drian Łydka ernadeta Tomasz Teoria efinicja 1. Klasyfikacja czworokątów (wypukłych): Trapez jest czworokątem, w którym co

Bardziej szczegółowo

Informatyk i matematyk: dwa spojrzenia na jedno zadanie (studium przypadku) Krzysztof Ciebiera, Krzysztof Diks, Paweł Strzelecki

Informatyk i matematyk: dwa spojrzenia na jedno zadanie (studium przypadku) Krzysztof Ciebiera, Krzysztof Diks, Paweł Strzelecki Informatyk i matematyk: dwa spojrzenia na jedno zadanie (studium przypadku) Krzysztof Ciebiera, Krzysztof Diks, Paweł Strzelecki Zadanie (matura z informatyki, 2009) Dane: dodatnia liczba całkowita R.

Bardziej szczegółowo

Ł Á ś ść í Í ţ ţ ç ś Ż Ą ś ń Ż đ ć ś ś ś Ę Ż Ś ń ż Ż ś ś Î ţ ń ď ţ Ę ść ż ś ţ ś ż Ą ś ţ ż ś ż ń ż ż Ţ ż Ą ść ç ç ń Ń ť ţ Í Ę ç ń ţ ţ Ą ý Í ţ ż Ę ń ç ü Ń Ű Ą ś ż ś ś ż Ź ż Ż ć ż ś ć ő ń ţ Ż ż ś ś ż ś ż

Bardziej szczegółowo

Zał cznik nr 1 do uchwały nr XIV/119/2011

Zał cznik nr 1 do uchwały nr XIV/119/2011 Zał cznk nr 1 do uchwały nr XIV/119/2011 Î ¼ Ó» µ» Õ ± ± ²» ¼² îìòïïòîðïï ò Ó ± Ù³ ² Õ ± ± ² Ô±µ ² Ð ±¹ ³ λ ½ ßµ «½ Õ ± ± ² îðïï Ë ¼ Ó» µ Õ ± ± ²» ul. Kołł éô êíóéðð Õ ± ± ²» ò øêî éîë ìî ðï º êî éîë

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa. Metoda śledzenia promieni

Grafika Komputerowa. Metoda śledzenia promieni Grafika Komputerowa. Metoda śledzenia promieni Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Ò Ù Ô º ÙºÔÐ 1 / 30 Metoda śledzenia

Bardziej szczegółowo

Przestrzeń liniowa. Algebra. Aleksander Denisiuk

Przestrzeń liniowa. Algebra. Aleksander Denisiuk Algebra Przestrzeń liniowa Aleksander Denisiuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych zamiejscowy ośrodek dydaktyczny w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Algebra p.

Bardziej szczegółowo

1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych

1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych 1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych (2,0), (5,6) narysowany przy wykorzystaniu algorytmu Bresenhama

Bardziej szczegółowo

T.Traczyk: Obiekty formatujące w języku XSL

T.Traczyk: Obiekty formatujące w języku XSL Oi oaą ęz XSL Oi oaą ęz XSL Toasz Taz azia..d. h:.ia..d.~az Cz są oi oaą Podsa XSL-FO E XSL-FO Wozsai XSL-FO ssah z azai dah Podsoai Poihia Waszasa Wdział Eoii i Thi Ioah Is oai i Ioai Sosoa 2 Cz są oi

Bardziej szczegółowo

SPRAWDZIAN PO KLASIE 1. ROZSZERZENIE

SPRAWDZIAN PO KLASIE 1. ROZSZERZENIE SPRWZIN PO KLSIE. ROZSZERZENIE ZNIE ( PKT) Liczbę 5 7 zaokr aglamy do liczby,6. ład względny tego przybliżenia jest równy ) 0,8% ) 0,008% ) 8% ) 00 5 % ZNIE ( PKT) Wyrażenie x + x dla x > ma wartość )

Bardziej szczegółowo

Efekty dodatkowe w rasteryzacji

Efekty dodatkowe w rasteryzacji Synteza i obróbka obrazu Efekty dodatkowe w rasteryzacji Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Efekty dodatkowe Cieniowanie i teksturowanie pozwala

Bardziej szczegółowo

$ + $, # & + #$ + $ $ $ #*- + - & # 5 MW,

$ + $, # & + #$ + $ $ $ #*- + - & # 5 MW, 1 Wprowadzenie 1973!"! # $ % & ' ( ) * +,. / 0 1" 2 3 1 + 4 + 5 6 7 8 9;: < = >? @ AB C D E F E G D E H I J K L M N O;P Q K R S M TUN V W V T T;X Y dzy innymi Z [ \ ]^ _ ] ` a b c d bec ] _ [ f g h i j

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Chcąc osiągnąć realizm renderowanego obrazu, należy rozwiązać problem świetlenia. Barwy, faktury i inne właściwości przedmiotów postrzegamy

Bardziej szczegółowo

Zbiory wypukłe i stożki

Zbiory wypukłe i stożki Katedra Matematyki i Ekonomii Matematycznej 28 kwietnia 2016 Hiperpłaszczyzna i półprzestrzeń Definicja Niech a R n, a 0, b R. Zbiór H(a, b) = {x R n : (a x) = b} nazywamy hiperpłaszczyzną, zbiory {x R

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne matematyka klasa 1a, 1d, 1e zakres podstawowy rok szkolny 2015/2016. 1.Liczby rzeczywiste

Wymagania edukacyjne matematyka klasa 1a, 1d, 1e zakres podstawowy rok szkolny 2015/2016. 1.Liczby rzeczywiste Wymagania edukacyjne matematyka klasa 1a, 1d, 1e zakres podstawowy rok szkolny 2015/2016 1.Liczby rzeczywiste 1. Podawanie przykładów liczb: naturalnych, całkowitych, wymiernych, niewymiernych, pierwszych

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI Zestaw P3 POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 170 minut Instrukcja dla

Bardziej szczegółowo

Kombinacje liniowe wektorów.

Kombinacje liniowe wektorów. Kombinacje liniowe wektorów Definicja: Niech V będzie przestrzenią liniową nad ciałem F, niech A V Zbiór wektorów A nazywamy liniowo niezależnym, jeżeli m N v,, v m A a,, a m F [a v + + a m v m = θ a =

Bardziej szczegółowo

1. LICZBY (1) 2. LICZBY (2) DZIAŁ Z PODRĘCZNIKA L.P. NaCoBeZu kryteria sukcesu w języku ucznia

1. LICZBY (1) 2. LICZBY (2) DZIAŁ Z PODRĘCZNIKA L.P. NaCoBeZu kryteria sukcesu w języku ucznia L.P. DZIAŁ Z PODRĘCZNIKA NaCoBeZu kryteria sukcesu w języku ucznia 1. LICZBY (1) 2. LICZBY (2) 1. Znam pojęcie liczby naturalne, całkowite, wymierne, dodatnie, ujemne, niedodatnie, odwrotne, przeciwne.

Bardziej szczegółowo

Układy równań liniowych, macierze, Google

Układy równań liniowych, macierze, Google Układ równań linowych { x+2y = 6, 3x y = 4 (0) Spotkania z Matematyka Układy równań liniowych, macierze, Google Aleksander Denisiuk denisjuk@matman.uwm.edu.pl Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie

Bardziej szczegółowo

1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu

1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu 1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu pomiędzy warstwami. c. Sposób tworzenia modeli 2D d.

Bardziej szczegółowo

W imieniu d r u²yny reprezentujócej nasz D o m zachµcamy do w ziµcia udzia u w tych za wodach!

W imieniu d r u²yny reprezentujócej nasz D o m zachµcamy do w ziµcia udzia u w tych za wodach! Z A C Z N I K N R 1 Za wody w jedzeniu póczk¾ w Dziecia ki z D o m u Dziec ka n r 3 w Poznaniu k o nt ra reszta Poznania R E G U L A M I N Z AW O D Ë W: 1. Z g as z a Ò s i µ d o u d z i a u w z a w o

Bardziej szczegółowo

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska Filtrowanie tekstur Kinga Laurowska Wprowadzenie Filtrowanie tekstur (inaczej wygładzanie) technika polegająca na 'rozmywaniu' sąsiadujących ze sobą tekseli (pikseli tekstury). Istnieje wiele metod filtrowania,

Bardziej szczegółowo

Wektory. Algebra. Aleksander Denisiuk. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi Gdańsk

Wektory. Algebra. Aleksander Denisiuk. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi Gdańsk Algebra Wektory Aleksander Denisiuk denisjuk@pjwstk.edu.pl Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk Algebra p. 1 Wektory Najnowsza wersja

Bardziej szczegółowo

Przestrzeń unitarna. Jacek Kłopotowski. 23 października Katedra Matematyki i Ekonomii Matematycznej SGH

Przestrzeń unitarna. Jacek Kłopotowski. 23 października Katedra Matematyki i Ekonomii Matematycznej SGH Katedra Matematyki i Ekonomii Matematycznej SGH 23 października 2018 Definicja iloczynu skalarnego Definicja Iloczynem skalarnym w przestrzeni liniowej R n nazywamy odwzorowanie ( ) : R n R n R spełniające

Bardziej szczegółowo

Twierdzenie o n-kanapce

Twierdzenie o n-kanapce Twierdzenie o n-kanapce Jacek J. Łakis Naukowe Koło Matematyki PG 24 marca 204. Wprowadzenie Twierdzenie o n-kanapce jest jednym z tych twierdzeń, które pokazują niezwykłe własności i zastosowania funkcji

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D

Bardziej szczegółowo

Śledzenie promieni w grafice komputerowej

Śledzenie promieni w grafice komputerowej Dariusz Sawicki Śledzenie promieni w grafice komputerowej Warszawa 2011 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie....... 6 1.1. Śledzenie promieni a grafika realistyczna... 6 1.2. Krótka historia śledzenia

Bardziej szczegółowo

Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. opracowanie: Jacek Kęsik

Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. opracowanie: Jacek Kęsik Grafika 2D Animacja Zmiany Kształtu opracowanie: Jacek Kęsik Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu Animacja zmiany kształtu Podstawowe pojęcia Zlewanie (Dissolving / cross-dissolving)

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa Wykład 10 Modelowanie oświetlenia

Grafika komputerowa Wykład 10 Modelowanie oświetlenia Grafika komputerowa Wykład 10 Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1 2 3 Spis treści Spis treści 1 2 3 Spis

Bardziej szczegółowo

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE Metody oświetlania Metody cieniowania Przykłady OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu Rozumienie fizyki światła w realnym świecie Rozumienie procesu percepcji światła Opracowanie

Bardziej szczegółowo

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne Nazwa modułu: Grafika komputerowa 1 Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM-1-507-s Punkty ECTS: 7 Wydział: Fizyki i Informatyki Stosowanej Kierunek: Fizyka Medyczna Specjalność: Poziom studiów: Studia I stopnia

Bardziej szczegółowo

Cała prawda o powierzchniach

Cała prawda o powierzchniach Topologia Właściwości geometryczne, niezmiennicze przy ciagłych deformacjach Można: rozciagać giać Nie można: rozcinać złamać Jednak można rozciać wzdłuż linii, a potem skleić wzdłuż tejże linii: rozwiazać

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015 MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY ROZWIĄZANIA ZADAŃ I SCHEMATY PUNKTOWANIA (A1, A2, A3, A4, A6, A7)

EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015 MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY ROZWIĄZANIA ZADAŃ I SCHEMATY PUNKTOWANIA (A1, A2, A3, A4, A6, A7) EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO 0/05 MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY ROZWIĄZANIA ZADAŃ I SCHEMATY PUNKTOWANIA (A, A, A, A, A6, A7) GRUDZIEŃ 0 Klucz odpowiedzi do zadań zamkniętych Nr zadania 5 6 7 8 9

Bardziej szczegółowo

Lokalna odwracalność odwzorowań, odwzorowania uwikłane

Lokalna odwracalność odwzorowań, odwzorowania uwikłane Lokalna odwracalność odwzorowań, odwzorowania uwikłane Katedra Matematyki i Ekonomii Matematycznej Szkoła Główna Handlowa 17 maja 2012 Definicja Mówimy, że odwzorowanie F : X R n, gdzie X R n, jest lokalnie

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem EGZAMIN MATURALNY

Bardziej szczegółowo

Wykład 4 Udowodnimy teraz, że jeśli U, W są podprzetrzeniami skończenie wymiarowej przestrzeni V to zachodzi wzór: dim(u + W ) = dim U + dim W dim(u

Wykład 4 Udowodnimy teraz, że jeśli U, W są podprzetrzeniami skończenie wymiarowej przestrzeni V to zachodzi wzór: dim(u + W ) = dim U + dim W dim(u Wykład 4 Udowodnimy teraz, że jeśli U, W są podprzetrzeniami skończenie wymiarowej przestrzeni V to zachodzi wzór: dim(u + W ) = dim U + dim W dim(u W ) Rzeczywiście U W jest podprzetrzenią przestrzeni

Bardziej szczegółowo

reguła mnożenia ilustracja zbioru wyników doświadczenia za pomocą drzewa reguła dodawania definicja n! liczba permutacji zbioru n-elementowego

reguła mnożenia ilustracja zbioru wyników doświadczenia za pomocą drzewa reguła dodawania definicja n! liczba permutacji zbioru n-elementowego FUNKCJE LOGARYTMICZNE powtórzenie 4 godziny RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA 28 godz. Moduł - dział -temat Reguła mnożenia. Reguła dodawania Lp 1 2 reguła mnożenia ilustracja zbioru wyników doświadczenia za

Bardziej szczegółowo

WYKŁADY Z MATEMATYKI DLA STUDENTÓW UCZELNI EKONOMICZNYCH

WYKŁADY Z MATEMATYKI DLA STUDENTÓW UCZELNI EKONOMICZNYCH WYKŁADY Z MATEMATYKI DLA STUDENTÓW UCZELNI EKONOMICZNYCH Pod redakcją Anny Piweckiej Staryszak Autorzy poszczególnych rozdziałów Anna Piwecka Staryszak: 2-13; 14.1-14.6; 15.1-15.4; 16.1-16.3; 17.1-17.6;

Bardziej szczegółowo

ZESTAWY PYTAŃ NA USTNY EGZAMIN SEMESTRALNY Z MATEMATYKI SEMESTR I

ZESTAWY PYTAŃ NA USTNY EGZAMIN SEMESTRALNY Z MATEMATYKI SEMESTR I ZESTAWY PYTAŃ NA USTNY EGZAMIN SEMESTRALNY Z MATEMATYKI SEMESTR I I 1. Co to jest ułamek? Jakie znasz rodzaje ułamków? 2. Kiedy dwa odcinki są do siebie równoległe? 3. Kiedy dwie figury nazywamy przystającymi?

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 5. BRYŁY 1. Graniastosłupy... 40 2. Ostrosłupy... 42

Spis treści. 5. BRYŁY 1. Graniastosłupy... 40 2. Ostrosłupy... 42 Spis treści 1. LICZBY I WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE 1. System dziesiątkowy..................................................... 5 2. System rzymski...........................................................

Bardziej szczegółowo

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu Mirosław Głowacki Cieniowanie Bardzo ważnym elementem sceny jest oświetlenie. To właśnie odpowiednie dobranie oświetlenia sprawia,

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II

Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II Grafika komputerowa Wykład 8 Modelowanie obiektów graficznych cz. II Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1

Bardziej szczegółowo

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA Miejsce na identyfikację szkoły ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY LISTOPAD 010 Instrukcja dla zdającego Czas pracy 170 minut 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 16

Bardziej szczegółowo

ALGEBRA Z GEOMETRIĄ LINIOWA NIEZALEŻNOŚĆ, ROZPINANIE I BAZY

ALGEBRA Z GEOMETRIĄ LINIOWA NIEZALEŻNOŚĆ, ROZPINANIE I BAZY ALGEBRA Z GEOMETRIĄ 1/10 LINIOWA NIEZALEŻNOŚĆ, ROZPINANIE I BAZY Piotr M. Hajac Uniwersytet Warszawski Wykład 10, 11.12.2013 Typeset by Jakub Szczepanik. Geometryczne intuicje Dla pierścienia R = R mamy

Bardziej szczegółowo

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Nazwa modułu: Grafika komputerowa Rok akademicki: 2015/2016 Kod: ITE-1-514-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Teleinformatyka Specjalność: - Poziom studiów:

Bardziej szczegółowo

fl ÕÃfl fl ÃŒ fl ÃÀŒM fi Ÿflë

fl ÕÃfl fl ÃŒ fl ÃÀŒM fi Ÿflë ª ª ±ºø ø ± ø Ÿ Ÿ-Æ ± ªÆ ª ßµø ± ª ± ø ø ÕÚflÚ Ÿ Ò ŒÛ ÃÒ ÌÈÌÁÒÓ ÔÏ 97-400 Bełchatów, ul. W ± ø Î ÓÓÓÎÍÒÃÕÒÓ ÔÏ Oddział Elektrownia Turów 59-916 Bogatynia, ul. Młodych Energetyków 12 Õ «fl fl à ŸŒ fl Ÿ

Bardziej szczegółowo

ZESTAW ZADAŃ NA OCENĘ DOPUSZCZAJĄCY Z MATEMATYKI W KLASIE IV.

ZESTAW ZADAŃ NA OCENĘ DOPUSZCZAJĄCY Z MATEMATYKI W KLASIE IV. ZESTAW ZADAŃ NA OCENĘ DOPUSZCZAJĄCY Z MATEMATYKI W KLASIE IV. I. POTĘGI. LOGARYTMY. FUNKCJA WYKŁADNICZA 1. Przedstaw liczby 16,4, w postaci potęgi liczby: 2; 4;. 2. Wykonaj działania: a) = b) 25 5 5 =

Bardziej szczegółowo

Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu. opracowanie: Jacek Kęsik

Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu. opracowanie: Jacek Kęsik Grafika 2D Animacja Zmiany Kształtu opracowanie: Jacek Kęsik Wykład przedstawia podstawy animacji zmiany kształtu - morfingu 1 Animacja zmiany kształtu Podstawowe pojęcia Zlewanie (Dissolving / cross-dissolving)

Bardziej szczegółowo

Stereometria bryły. Wielościany. Wielościany foremne

Stereometria bryły. Wielościany. Wielościany foremne Stereometria bryły Stereometria - geometria przestrzeni trójwymiarowej. Przedmiotem jej badań są własności brył oraz przekształcenia izometryczne i afiniczne przestrzeni. Przyjęte oznaczenia: - Pole powierzchni

Bardziej szczegółowo