DZIENNICZEK. dawnych gier, zabaw i wyliczanek
|
|
- Piotr Malinowski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 DZIENNICZEK dawnych gier, zabaw i wyliczanek
2 O projekcie Projekt pod nazwą Twoja stara - Moja nowa gra, zabawa, wyliczanka..., realizowany był przez członków grupy nieformalnej Sportowi animatorzy przy wsparciu Stowarzyszenia Rozwoju Orawy. Dzięki realizacji zadania wakacje na Orawie były bardzo aktywne, a wśród dzieci na nowo odżyły gry i zabawy z dawnych lat. Od lipca 2017 roku na terenie gminy Jabłonka odbywały się zajęcia manualne oraz animacyjno - ruchowe, dzięki którym mieszkańcy, a w szczególności dzieci mieli okazję poznać dawne gry i zabawy podwórkowe, a także stworzyć własną, niepowtarzalną zabawkę drewnianą. Odbył się również Piknik dawnych gier i zabaw. Zajęcia zostały zorganizowane dzięki dofinansowaniu z FIO Małopolska Lokalnie, Gminy Miejskiej Kraków oraz Województwa Małopolskiego. W ramach projektu zorganizowano również wycieczkę do Beskidzkiego Centrum Zabawki Drewnianej w Stryszawie oraz wydano Dzienniczek dawnych zabaw, gier i wyliczanek... - który pozwoli na trwałe zachowanie dawnych pomysłów na zabawy podwórkowe. Stowarzyszenie Rozwoju Orawy Stowarzyszenie Rozwoju Orawy działa od 2006 roku, nieustannie się rozwijając i realizując ciekawe inicjatywy pozwalające nabyć wiele doświadczeń i wypracować markę cieszącą się zaufaniem społecznym. Głównymi celami Stowarzyszenia Rozwoju Orawy jest podejmowanie inicjatyw zmierzających do pobudzenia aktywności lokalnych mieszkańców, współpraca krajowa i międzynarodowa z organizacjami i instytucjami w celu wymiany dobrych praktyk i promocji swoich regionów. Stowarzyszenie Rozwoju Orawy od lat bierze udział w imprezach lokalnych, regionalnych, krajowych i międzynarodowych w celu promocji regionu, Lokalnych twórców ludowych oraz produktów tradycyjnych, które zarejestrowało na Liście Produktów Tradycyjnych prowadzonej przez Ministra Rolnictwa i Rozwoju Wsi. Ponadto Stowarzyszenie Rozwoju Orawy organizuje konkursy, warsztaty i imprezy sportowe dla mieszkańców regionu w tym dla dzieci i młodzieży współpracując z lokalnymi szkołami, organizacjami i instytucjami kultury, a także partnerami zagranicznymi ze Słowacji, Węgier, Norwegii czy Włoch. W ramach realizacji PROW Stowarzyszenie Rozwoju Orawy realizowało szereg działań mających na celu pobudzenie aktywności społeczności lokalnej, co cieszyło się dużym uznaniem i powodzeniem zarówno wśród mieszkańców jak i Lokalnych władz i instytucji. Od 2016 roku jesteśmy też Ośrodkiem Działaj Lokalnie na Podhalu i Orawie, realizując program Polsko Amerykańskiej Fundacji Wolności, realizowany przez akademię Rozwoju Filantropii w Polsce. Dzięki Działaj Lokalnie i naszym Darczyńcom możemy wspierać i finansować ciekawe pomysły oraz inicjatywy promujące ekologię, turystykę, dziedzictwo kulturowe oraz zdrowy i aktywny tryb życia, które wyzwalają społeczną energię.
3 Gry i zabawy Raz, dwa, trzy, baba jaga patrzy Zabawa wymaga minimum 3 graczy. Jeden z uczestników otrzymuje nazwę Baby Jagi, a następnie oddala się na kilka metrów od grupy i odwraca się do nich plecami. Pozostali gracze biegną w kierunku Baby Jagi, w międzyczasie wypowiada na głoś słowa: raz, dwa, trzy, baba jaga patrzy. Po wypowiedzeniu powyższych słów Baba Jaga odwraca się do grupy, wtedy wszyscy uczestnicy zamierają (nie mogą się poruszyć, śmiać ani mówić). Zadaniem Baby Jagi jest sprowokowanie grupy, aby osoby które poruszą się lub zaśmieją wróciły na linie startową. Po kilku minutach Baba Jaga ponownie odwraca się plecami do grupy, a cykl zabawy się powtarza. Zwycięża ten, który najszybciej dotknie Baby Jagi, wtedy gdy ona nie patrzy. Wygrany zajmuje miejsce Baby Jagi. (Informacja: Magdalena Pacholska) Mam chusteczkę haftowaną Dzieci tworzą koło trzymając się za ręce śpiewają: Mam chusteczkę haftowaną, co ma cztery rogi, kogo kocham, kogo lubię, rzucę mu pod nogi. Tej nie kocham, tej nie lubię, tej nie pocałuję, a chusteczkę haftowaną tobie podaruję. Jedno z dzieci wchodzi do środka koła i wybiera z niego jakąś osobę płci przeciwnej. Po dokonaniu wyboru kładzie chustę przed nią, klęka i całuje w policzek. Osoba wybrana zostawia miejsce wędrującemu i przejmuje jego zadanie. Zabawa się powtarza. (Informacja: Katarzyna Pacholska-Solawa)
4 Krowy Spośród graczy wybrana zostaje jedna osoba - tzw. krowa. Osoba ta staje na środku z rozłożonymi na boki rękami. Pozostali uczestnicy chwytają krowę za palce (każda osoba łapie za jeden palec) i zadają pytanie : Krowo, krowo jakie krowo dajesz mleko?. Krowa wymienia różne kolory. Pytania są zdawane do momentu, aż krowa nie udzieli odpowiedzi: białe. W tym momencie dzieci puszczają palce krowy i rozbiegają się na wszystkie strony, uciekając przed krową. Każdy kogo dotknie krowa, staje nieruchomo w rozkroku. Istnieje możliwość wybawienia złapanego, wówczas gdy inny gracz przejdzie mu pod nogami. Gra kończy się gdy wszyscy uczestnicy zostaną złapani przez krowę. (Informacja: Magdalena Pacholska) Gra w gumę Teren: kawałek płaskiej podłogi lub ziemi Ilość uczestników: od dwóch do kilku. Jeżeli są tylko dwie osoby, konieczny będzie jakiś słupek, noga od stołu lub coś w tym stylu do zaczepienia jednego z końców gumy Przybory: guma Opis zabawy: gra polega na wykonaniu serii skoków przez gumę bez skucia. Dwoje graczy trzyma gumę, a trzeci skacze. Gdy się skuje następuje zmiana. Po ponownym powrocie do gry gracz zaczyna w miejscu, w którym skończył. Skacze się serie od jedynki do dziesiątki bez przerwy. Stopień trudności polega na wysokości gumy. Na początku jest ona zaczepiona na wysokości kostek, następnie kolan, ud, pasa (odnośnie do parametrów osoby skaczącej). Sekwencje wykonywane różniły się nieco od osób który je wymyślały lub modyfikowały. (Informacja: Gabriela Kowalczyk)
5 Gra w Klasy Dowolna liczba uczestników. Potrzebny jest tylko kawałek prostego podłoża lub boisko/asfalt, oraz kreda, kamyki; Opis zabawy: na podłożu malujemy wedle uznania ok. 10 kwadratów/pól w wymyślonej przez siebie sekwencji (maksymalnie dwa kwadraty obok siebie). Pola muszą być na tyle duże aby móc po nich skakać. Należy opisać kwadraciki po kolei od 1 do META. Uczestnicy startują w wyznaczonej kolejności. Należy rzucić kamieniem kolejno na każde pole od najmniejszego. Przykładowo gdy rzuci kamień na pole 1 musi przeskoczyć na jednej nodze aż do mety kolejno na każde pole (nie może jednak skoczyć na pole na którym znajduje się kamyk). Jego powrotna droga polega znowu na przeskakiwaniu tym razem od największej wartości, zabierają po drodze swój kamień stojąc na polu oznaczonym cyfrą o jeden wyższą niż ta z kamieniem. Kolejna osoba zaczyna swoją turę gdy: grająca osoba stanie na dwie nogi lub nie trafi kamieniem na właściwe miejsce. (Informacja: Gabriela Kowalczyk)
6 Dwa ognie Jest to gra zespołowa, którą można rozgrywać na boisku, sali gimnastycznej lub podwórku, na którym wyznaczymy granice. Do gry potrzebna jest piłka (najlepsza będzie do siatkówki) i jak najwięcej chętnych. Zanim rozpoczniemy grę, musimy podzielić boisko na dwie równe Gra polega na zbijaniu (uderzaniu piłką zawodników drużyny przeciwnej). Zbijać może zarówno król jak i zawodnicy. Zawodnikom nie wolno wykraczać poza wyznaczone miejsce gry. Zbicie zawodnika następuje, gdy zostanie on dotknięty piłką przez zawodnika z drużyny przeciwnej i piłka upadnie na ziemię. Zbicie uważa się za części, a zawodników podzielić na dwie równe grupy. Z każdej grupy wybieramy króla, który jest ustawiony za linią końcową przeciwnej drużyny. Obrazek poniżej przedstawia jak powinno wyglądać ustawienie zawodników przed rozpoczęciem gry. Mamy dwie drużyny: czerwonych i niebieskich. Król drużyny niebieskiej (oznaczony dużą niebieską kropką) stoi za linią końcową drużyny czerwonej. nieważne, jeśli piłka najpierw dotknie ziemi. Wygrywa drużyna która zbije wszystkich zawodników drużyny przeciwnej. Znana też jest druga wersja: gdy zostaną zbici wszyscy zawodnicy, wchodzi król, który posiada 3 życia, czyli dopiero gdy zostanie zbity 3 razy, schodzi z boiska i drużyna ostatecznie przegrywa. (Informacja: Kinga Kulawiak)
7 Lisek Chodzi lisek koło drogi Nie ma ręki, ani nogi Kogo kitką przyodzieje Ten się nawet nie odzieje Dzieci siadają na dywanie tworząc kółko. Nauczyciel wybiera jedno dziecko, które będzie liskiem. Lisek dostaje szarfę, a wszystkie dzieci siedzące w kole mają wyłożone za siebie ręce. W trakcie jak dzieci mówią wierszyk: Chodzi lisek., lisek chodzi naokoło poza dzieci i wybranej osobie daje do rąk szarfę. Dziecko, które dostanie szarfę jest nowym liskiem. Kotek i myszka Uciekaj myszko do dziury Bo cię tam złapie kot bury A jak cie złapie kot bury To cię obedrze ze skóry Dzieci ustawiają się w kolei, nauczyciel wybiera dwoje dzieci, jedno jest kotkiem, a drugie myszką. Jak kotek złapie myszkę, nauczyciel wybiera inną parę. Zadaniem dzieci w kole jest pomaganie myszce oraz utrudnienie złapania myszki kotkowi. Szczurek Dzieci biorące udział w zabawie ustawiają się w kręgu. W środku koła stoi osoba, która kręci skakanką zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak aby szczur (skakanka) przebiegał pod nogami graczy. W chwili zbliżania się skakanki do nóg, dzieci wyskakują w górę aby nie dotknąć szczurka. Osoby, które za późno lub za wcześnie wyskoczą w górę i zostaną dotknięte przez szczurka odpadają z gry. (Informacja: Magdalena Pacholska)
8 Stary niedźwiedź mocno śpi Jedna z osób jest niedźwiedziem. Siedzi skulona na środku boiska lub gdzie wyznaczyliśmy miejsce zabawy i udaje, że śpi. Pozostałe osoby trzymając się za ręce i tworząc okrąg wokół naszego niedźwiedzia i śpiewają: Stary niedźwiedź mocno śpi, stary niedźwiedź mocno śpi, my sie go boimy, na palcach chodzimy, jak sie zbudzi to nas zje, jak się zbudzi, to nas zje. Pierwsza godzina niedźwiedź śpi, druga godzina niedźwiedź chrapie. trzecia godzina niedźwiedź łapie! Wtedy niedźwiedź się budzi i łapie jednego z uczestników, który następnie jest niedźwiedziem. (Informacja: Kinga Kulawiak) Gąski, gąski do domu Spośród wszystkich uczestników zabawy wybieramy dwie osoby do roli: wilka oraz mamy gąski. Pozostałe dzieci są gąskami. Zabawę rozpoczyna dialog: Mama gąska: - Gąski, Gąski do domu. Wszystkie gąski: - Boimy się? Mama gąska: - Czego? Wszystkie gąski: - Wilka złego. Mama gąska - A gdzie on jest? Wszystkie gąski: - Tam za lasem. Po tych słowach gąski biegną w kierunku mamy, a zadaniem wilka jest złapanie jak największej ilości dzieci. Wilk tworzy mur z osób złapanych, tak aby uniemożliwić przedostanie się do mamy gąski pozostałym uczestnikom zabawy. Dialog jest powtarzany aż do momentu kiedy wszystkie gąski zostaną złapane przez wilka. (Informacja: Magdalena Pacholska)
9 Zabawa fari fari farą Dzieci dobierają się w pary. Dwóm tańczyć się zachciało, zachciało, zachciało (pary tańczą ze sobą za ręce) Lecz im się nie udało fari fari farą. Kłócili się ze sobą, ze sobą, ze sobą (grożą sobie palcem) Ja nie chce tańczyć z Tobą fari fari farą. Poszukam więc innego, innego, innego (następuje zamiana par, dzieci tworzą nowe pary) Do tańca zgrabniejszego fari fari farą (dzieci tańczą z nową koleżanką/ kolegą) I od początku. (Informacja Natalia Lasek) Berek Gra zespołowa - im więcej osób tym trudniej berkowi złapać zawodników. Berek to osoba, która musi złapać jednego z graczy, gdy go dotknie on automatycznie staje się nowym berkiem, a stary berek jest zwykłym zawodnikiem. Druga wersja tej zabawy polega na tym, że osoby złapane przez berka zatrzymują się w miejscu. Zabawa się kończy w momencie kiedy berek złapie wszystkich zawodników. Grę tę można też rozszerzyć o uwalnianie. Uwalnianie następuje w momencie, kiedy nie złapany zawodnik przejdzie pod nogami osoby złapanej. Jeśli grupa zawodników jest duża to może być 2 lub więcej berków. (Informacja: Kinga Kulawiak)
10 Głuchy telefon Siadamy tworząc okrąg, jedna z osób wymyśla dowolne zdanie (może to być przysłowie, fragment wierszyka - panuje tu całkowita dowolność) i mówi to zdanie po cichu osobie siedzącej po swojej lewej stronie. Następnie ta osoba przekazuje dalej następnej osobie, aż wiadomość usłyszy osoba siedząca po prawej stronie osoby zaczynającej. Ta osoba na głos wypowiada zdanie, które usłyszała. (Informacja: Kinga Kulawiak) Jaworowi ludzie Jawor, jawor, jaworowi ludzie, Co wy tu robicie? Budujemy mosty dla pana starosty Tysiąc koni przepuszczamy, a jednego zatrzymamy Dzieci dopierają się w pary i ustawiają się jedna para za drugą. Jedna para stoi w miejscu, podnosi ręce do góry - ta para jest mostem. Pozostałe pary przechodzą pod ich rękami, na hasło:... a jednego zatrzymamy, dzieci tworzące most opuszczają ręce i zatrzymują jedną parę w środku. Ta para jest teraz mostem i zabawa zaczyna się od nowa. (Informacja: Natalia Lasek) Nie chcę cię, nie chcę cię... Dzieci ustawione są w parach: Nie chcę Cię, nie chcę Cię, nie chce Cię znać (dzieci odsuwają się od siebie) Chodź do mnie, chodź do mnie, rączkę mi daj (wracają do siebie) Prawą mi daj, lewą mi daj (podają sobie ręce) I już się na mnie nie gniewaj (obracają się w kółko z koleżanką/ kolegą). (Informacja: Natalia Lasek)
11 Studnia Dzieci siedzą w kole. Nauczyciel wybiera jedno dziecko, które będzie w studni. Wybrana osoba woła ze studni: Wpadłam do studni Dzieci siedzące w kręgu pytają: Na ile metrów? Dziecko ze studni odpowiada: Np. na 6 metrów Dzieci siedzące w kręgu odliczają te metry i przy tym klaszczą. Dzieci siedzące w kręgu pytają: A kto cię stamtąd wyciągnie? Dziecko ze studni wybiera osobę z kręgu, która go ma z tej studni wyciągnąć Dziecko, które wyciąga osobę ze studni, pozostaje tam do dalszej zabawy. W chowanego Zabawa dla dowolnej liczby uczestników, rozpoczyna się od wyliczenia kto zaklepuje. Osoba zaklepująca idzie do ustalonego miejsca (drzewo, budynek, drzwi itp.) i z zamkniętymi oczami liczy np. do 50 (według ustalenia), a pozostali uczestnicy muszą się ukryć do tego czasu. Kiedy osoba zaklepująca skończy liczyć zaczyna szukać reszty uczestników. Kiedy kogoś zobaczy biegnie, ile sił w nogach by być przed tą osobą w miejscu zaklepywania i zaklepuje widzianą osobę wołając: Raz, dwa trzy. (imię zaklepanego). Jeżeli uczestnik ukrywający się dobiegnie wcześniej do miejsca zaklepywania to sam się zaklepuje wołając: Zaklepany. Osoba szukająca szuka pozostałych, aż do odnalezienia wszystkich uczestników. Osoba która pierwsza została odnaleziona przez szukającego liczy do 50 w miejscu zaklepywania a pozostali się chowają i zabawa się powtarza. (Informacja: Katarzyna Pacholska-Solawa)
12 Balonik Wszystkie dzieci podają sobie ręce tworząc koło. Na polecenie nauczyciela zbliżają się do siebie (w ten sposób wypuszczają z balonika powietrze sssss..) Baloniku mój malutki Rośnij duży okrąglutki Balon rośnie, że aż strach Przebrał miarkę, no i trach Po wypuszczeniu powietrza wszystkie dzieci mówią: Baloniku i powolutku rozciągają koło. Jak koło jest bardzo rozciągnięte, to balonik pęka i dzieci upadają na dywan mówiąc: trach. Ulijanka Zabawa ze śpiewem Ulijanka. Dzieci ustawiają się w kole, wybrana osoba wchodzi do środka, a dzieci śpiewają: Moja Ulijanko klęknij na kolanko, chwyć się pod boczki, złap się za warkoczki, umyj się, uczesz się i wybieraj kogo chcesz. Osoba ze środka koła wykonuje wyśpiewany ruch, a na koniec wybiera następną osobę, która wchodzi do środka koła i zabawa się powtarza. (Informacja: Magdalena Pacholska) Rolnik sam w dolinie Dzieci trzymając się za ręce tańczą w kółku, a w środku chodzi jedno dziecko rolnik. Rolnik sam w dolinie, rolnik sam w dolinie, hejże dzieci hejże ha rolnik sam w dolinie. Rolnik bierze żonę, rolnik bierze żonę, hejże dzieci hejże ha rolnik bierze żonę. Rolnik ze środka wybiera jedno dziecko z kółka i tańczą we dwójkę w środku. Żona bierze dziecko, żona bierze dziecko, hejże dzieci hejże ha żona bierze dziecko. Żona podchodzi do kółka i wybiera następne dziecko itd. Reszta dzieci nadal tańczy w kółku. Dziecko bierze nianię Niania bierze kotka.. Kotek bierze myszkę Myszka bierze serek Dziecko - ser zostaje w kółku samo reszta dzieci wraca do dużego koła i śpiewają dalej klaszcząc w dłonie: Ser zostaje w kole, bo nie umiał w szkole tabliczki mnożenia, ani podzielenia. Ser zostaje w kole teraz jest rolnikiem i zabawa zaczyna się od początku. (Informacja: Renata Martyniak)
13 Państwa miasta - wojna Obszar zabawy: ubita ziemia - po której widoczne będą rysunki pisane patykiem, lub beton/asfalt - po którym należy pisać kredą. Przeznaczone dla każdego, minimum 4 osoby uczestniczące. Przybory: patyk lub kreda (w zależności od terytorium na którym się znajdujemy), miękka piłka. Opis gry: na początek należy narysować na podłożu ogromne koło (minimum 3 m średnicy) oraz podzielić go na równe części dla każdego z uczestników (wyznaczając promienie od środka koła). W ten sposób zostają wydzielone granice państw - każdy ma za zadanie przyjąć nazwę dla swojego kraju i je zapisać na swoim terytorium. Zaczyna najmłodszy lub najstarszy - wedle uznania. Rozpoczynający trzyma w rękach piłkę stojąc w środku koła i głośno mówi: Wywołuję wojnę, przeciwko... (tu wymienia nazwę państwa, które wzywa do walki, np. Brazylia). W tym momencie wyrzuca piłkę do góry. Uwaga! piłka nie może zostać wyrzucona na złość w różnorodne strony świata. Następnie w tej chwili wszyscy biegną jak najdalej od koła i wolno licząc od jeden za wyjątkiem osoby, do której należy wywołane państwo - ta osoba musi złapać piłkę. W momencie gdy piłka zostanie złapana, krzyczy: STOP! - wtedy wszyscy muszą się zatrzymać i przestają liczyć. Osoba, która znajduje się najbliżej (przeważnie) określa z kim chce toczyć swoją wojnę. Ma do wykorzystania tyle kroków do ilu zdążyli doliczyć uczestnicy (mogą to być bardzo duże kroki). Jak już wykona przydzielone dla siebie kroki, stara się trafić piłką w kosz utworzony przez swojego przeciwnika. Gdy piłka trafi do kosza ma prawo zagrabić jego terytorium, jeżeli jednak mu się nie uda - to przeciwnik zagrabia jego terytorium. Zabieranie terytorium należy do najciekawszego momentu. Wygrany stoi na swoim terytorium, stopy ułożone obok siebie i poprzez maksymalne wychylenie stara się kolistym ruchem zaznaczyć patykiem nowe granice swojego państwa (ile tylko dosięgnie). Po tej czynności, okradziony uczestnik zaczyna kolejną rozgrywkę. Uczestnik, który nie posiada już nawet skrawka ziemi - przegrywa. (Informacja: Gabriela Kowalczyk)
14 WYLICZANKI Wpadła bomba do piwnicy Narobiła jajecznicy S.O.S. wściekły pies Kółko graniaste, Czterokanciaste, Kółko się nam połamało, Cztery grosze kosztowało, A my wszyscy bęc (Informacja: Katarzyna Kowalczyk) Ene due rabe Bocian połknął żabę A żaba Chińczyka Co z tego wynika Jabłko, gruszka czy pietruszka? Kropiano, kropiano leć do nieba, Przynieś nom kawałok chleba (Informacja: Katarzyna Kowalczyk) Trąf, trąf misia bela Misia, Kasia Kąfacela Misia A, Misia B Misia, Kasia, Kąface
15 Wpadła gruszka do fartuszka A za gruszką dwa jabłuszka A śliweczka wpaść nie chciała Bo śliweczka niedojrzała Siedzi dudek na desce, Syje butki Teresce, Tereska się raduje, Ze Se butki łobuje, Spadły butki z kołka, Zabiły pachołka, Pachołkowi dzwonią, A Tereske gonią (Informacja: Katarzyna Kowalczyk) Siedzi anioł w niebie Pisze list do Ciebie Jakim atramentem go napisał (osoba, która wylicza wybiera kolor) Jak go masz to mi go wyciąg i pokaż (osoba wybrana sprawdza, czy ma u siebie ten kolor, jak nie ma to odpada z gry) Deus, deus kosmateus i morele baks Rysunek: Julia Jasiurka
16 Projekt dofinansowany ze środków Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich, Gminy Miejskiej Kraków oraz Województwa Małopolskiego pod patronatem Wydawca: Sportowi Animatorzy pod patronatem Stowarzyszenie Rozwoju Orawy Jabłonka, ul. Sobieskiego 7c, tel Rysunki: Natalia Romasz Wybór i redakcja: Renata Martyniak, Katarzyna Pacholska-Solawa, Gabriela Kowalczyk, Magdalena Pacholska, Kinga Kulawiak, Barbara Holla, Natalia Lasek, Katarzyna Kowalczyk Projekt i druk: Drukarnia MK, Nowy Targ, ul. Waksmundzka 63, tel
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 1. SERSO (rzuty kółkami do celu). ( gra obowiązkowa) Zawodnicy wykonują próbę osobno. ( dwa stanowiska do gry) Zasady gry: Każdy z uczestników zabawy wykonuje
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH
1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI
Tradycyjne zabawy i gry dzieci
www.kosciolbielanski.pl Tradycyjne zabawy i gry dzieci konspekt zajęć dla kl. 1-3 szkoły podstawowej KLASA: 1-3 SP CZAS: 1 godz. CELE: uczeń zna nazwy zabaw w jakie bawiły się dzieci uczeń potrafi bawić
Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki
Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki Opracowanie: mgr Piotr Nowak Trening dla dzieci w wieku 4-6 lat Trening piłkarski należy
Konspekt zajęć treningowych
Andrzej Antczak Konspekt zajęć treningowych emat: Gry i zabawy w nauczaniu piłki nożnej Zadania : - umiejętności: oswojenie się z piłką - motoryczność: kształtowanie koordynacji, gibkości, sprawności ogólnej
Zabawy na poznanie imion
Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna
SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.
Konspekt lekcji wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy ruchowe. Cele Uczeń: doskonali podania i chwyty oburącz poprzez grę dwa ognie i cztery ognie zna przepisy gry w dwa i cztery ognie organizuje w
Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia
Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym
KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY III ZAJĘCIA W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ KAMPANII STOP ZWOLNIENIOM Z WF
KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY III ZAJĘCIA W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ KAMPANII STOP ZWOLNIENIOM Z WF Data zajęć: 30.01.2015 Prowadzące zajęcia: Małgorzata Włosek i Agnieszka Oleszek Temat
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:
Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie: Postaw: Uczeń: kształci śmiałość i odwagę, przestrzega zasad współdziałania w grupie
SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ
SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ Temat: Przyjęcie i podanie piłki oburącz sposobem górnym i dolnym. Podbijanie piłki dłonią lewą i prawą. Cele lekcji: Poznawczy: Kształcący: Wychowawczy:
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:
Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: 1) Rozgrzewka: berek czarodziej jedna lub dwie osoby pełnią role berków, każda złapana przez nich osoba staje nieruchomo na jednej nodze
Jednostka treningowa nr 13 U6-8:
Jednostka treningowa nr 13 U6-8: 1) Rozgrzewka: dowolny trucht z piłkami, następnie zawodnicy dobierają się w pary i prowadzą piłki w wyznaczonym obszarze, jedna osoba z pary wywołuje drugą po imieniu,
Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
Konspekt lekcji wychowania fizycznego
Konspekt lekcji wychowania fizycznego emat: Gry i zabawy w nauczaniu piłki noŝnej kl.iv Zadania : - umiejętności: uczeń umie: prowadzić piłkę Li P nogą, uderzyć piłkę wewnętrzną częścią stopy - motoryczność:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego Klasa: pierwsza Temat zajęć: Wyścigi rzędów z wykorzystaniem różnych przyborów. Cele zajęć: U: Zapoznanie dzieci z nowymi zabawami ruchowymi K: Doskonalenie pokonywania
NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF
Księga Gier 1 Wstęp Książka ta powstała dzięki współpracy następujących szkół: SZKOŁA PODSTAWOWA NR 112 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. MARII KOWNACKIEJ (WARSAW POLAND) OSMAN ALTINTAŞ ORTAOKULU (TRABZON,
Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska
V OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY ORGANIZATOR PODWÓRKO Podwórkowe zabawy Młodzieżowy Dom Kultury w Słupsku. CEL KONKURSU Kapsle, klasy, guma, podchody, zbijak, państwa-miasta, raz, dwa, trzy, Baba Jaga
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Scenariusz lekcji Szkolny biathlon
Scenariusz lekcji Szkolny biathlon Temat: Szkolny biathlon jako forma doskonalenia wybranych elementów techniki w grach zespołowych Klasy: gimnazjum/liceum Czas lekcji: 45 minut Przybory: piłki do siatkówki
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III
Obszar1 Ruch w szkole- wychowanie fizyczne- zajęcia edukacyjne Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III Temat: Mini piłka ręczna- zabawy z piłką Cele główne: Umiejętności: podania i chwyty piłki
Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki.
Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki. Zadania: 1. Opanowanie umiejętności podrzucania i chwytania
Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem
Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem - ćwiczenia skierowane są do każdej grupy wiekowej - można przeprowadzać je w sali gimnastycznej i w plenerze - kształtują i doskonalą koordynację ruchową
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
Wpisany przez A. Gierczuk poniedziałek, 24 marca :32 - Poprawiony poniedziałek, 24 marca :47
ZAJĘCIA GIMNASTYKI KOREKCYJNEJ Prowadząca: Aneta Gierczuk Miejsce zajęć: sala zajęć Data: 6 III 2014 r. Wiek dzieci: 6 lat Wady postawy ciała: postawa skoliotyczna,, stopy płaskie. Przybory i przyrządy:
Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo
Drodzy Klienci! Gry w klasy Któż z nas jako dziecko nie grał w ustalone lub wymyślone przez siebie warianty gry w klasy? Dzięki temu zestawowi kredy ulicznej również Państwa dziecko może kontynuować tę
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.
KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.
1 KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO 1. Klasa : 3 SP 2. Ilość ćwiczących: 20 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót. 4. Zadania szczegółowe:
Plenerowa gra wikingów!
Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,
- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach
Temat: Gry i zabawy ruchowe rozwijające szybkość i wytrzymałość. Przybory: skakanka, piłki siatkowa, dwie chorągiewki, taboret, dwa pachołki. Miejsce ćwiczeń: boisko szkolne. Metody: zabawowo- klasyczna,
Atak szybki kompleks ćwiczeń, gier i zabaw
Atak szybki kompleks ćwiczeń, gier i zabaw I Metodyka nauczania podań i chwytów piłki Nauczanie podań i chwytów piłki jest bardzo waŝnym elementem w procesie szkolenia młodych zawodników nie tylko ze względu
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE MIĘDZYSZKOLNY TURNIEJ SPORTOWY KWADRANT DLA UCZNIÓW III KLAS SZKOŁY PODSTAWOWEJ Organizatorkami turnieju są: Wiesława Pieczyńska i Renata Tabaszewska wychowawczynie
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
Gry i zabawy na śniegu z sankami
Gry i zabawy na śniegu z sankami Data: 06.02.2014 r. Czas trwania lekcji - 45 minut Miejsce ćwiczeń - boisko szkolne Liczba ćwiczących - 18 uczniów Cele lekcji Umiejętności: - trafianie śnieżkami do celu
SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I
SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I ZADANIE DRUGIE: KONKURSY! 1. Plakat do hasła: DBAM O ZDROWIE DOBRZE SIĘ ODŻYWIAM I JESTEM AKTYWNY I Opis promocji
KONSPEKT Renata Matuszewska LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO NA DRUGIM ETAPIE EDUKACYJNYM
KONSPEKT Renata Matuszewska LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO NA DRUGIM ETAPIE EDUKACYJNYM Temat: Nauka rzutu piłki do kosza z różnych pozycji i. Zadania szczegółowe w zakresie: 1. kształtowania postaw (usamodzielnianie):
Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)
Scenariusz zajęć nr 109 Temat: Poznajemy zagrożenia naturalne. Cele operacyjne: Uczeń: wymienia zagrożenia naturalne: burza, huragan, śnieżyca, lawina, powódź, wykonuje działania matematyczne na dodawanie
ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:
Tchoukball Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ: jest pozbawiona agresji, możliwość wystąpienia kontuzji ogranicza się do minimum, dostarcza wiele pozytywnych przeżyć i emocji.
NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)
Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły
Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA
Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! O P R A C O W A N I E PHM. MARLENA MALISZEWSKA Spis gier: CICHOCIEMNI HarcGo! Rozbij obóz CICHOCIEMNI Jest to gra zespołowa, w
*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne
*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne Konspekt zajęć wychowania fizycznego z gier i zabaw ruchowych Temat lekcji: Gry i zabawy ruchowe z różnymi przyborami. 1. Sprawności motorycznej: Uczeń:
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR ĆWICZEŃ
1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa/ boisko PRZYBORY: piłki nożne, oznaczniki, kontrasty, słupki TRENER: Edward Klejndinst Marcin Dorna TEMAT: PRZYKŁADY ĆWICZEŃ I GIER W NAUCZANIU ORAZ DOSKONALENIU
Przy słowach zrobił trach wszyscy uczestnicy padają na ziemię.
Zabawy muzyczno- ruchowe w grupie Biedronki 1. Balonik: Baloniku nasz malutki, Rośnij duży okrąglutki, Balon urósł, że aż strach, Przebrał miarę, zrobił trach.. Opis zabawy: Wszystkie dzieci biorą się
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
Autorka: Katarzyna Rożek Copyright by Literat
Dziwne pytania...2 Spółdzielnia mieszkaniowa 4 Pif-paf!...6 Świstaki i świetliki 8 Bar mleczny...10 Karteczki 12 Tylko pytania...14 Bitwa o proporce 16 KIM...18 Wyścigi konne 20 Układanie liny...22 Balony
Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach
Autor scenariusza: Anna Walczak GRY I ZABAWY ŚWIATA Warsztaty dla klasy: 3 Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach Cykl zajęć: Poznajmy
Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej
Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badany staje bokiem przy ścianie, na której zaznaczona jest wysokość
Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.
Poznajemy zasób ćwiczeń technicznych w piłce koszykowej Opracowanie: mgr Ewa Żebrowska Zych i mgr Piotr Zych I. Zasób ćwiczeń oswajających z piłką 1. Krążenie piłką dookoła bioder, tułowia, całego ciała
Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1
Wyższa Szkoła Zarządzania i Administracji w Opolu dot. projektu WND-POWR.02.10.00-00-7007/17 Efektywne wspomaganie to wyższa jakość edukacji Konkurs POWR.02.10.00-IP.02-00-007/17 Scenariusze zajęć rozwijające
ELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Spała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I
Wychowanie fizyczne od przedszkolaka do licealisty Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I mgr Dorota Szymańska-Bar nauczyciel WF Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 1 w Mielcu
Scenariusz imprezy szkolnej dla uczniów klas I VI i oddziałów przedszkolnych,,godomy PO ŚLONSKU 2013
Scenariusz imprezy szkolnej dla uczniów klas I VI i oddziałów przedszkolnych,,godomy PO ŚLONSKU 2013 Upowszechnianie tradycyjnej kultury regionu śląskiego poprzez promowanie dawnych zabaw i gier podwórkowych
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: W jesiennej szacie TEMAT: Mnożenie w zakresie 100. Utrwalanie. PODSTAWA PROGRAMOWA: Edukacja matematyczna: - (7.6) mnożny i dzieli liczby w zakresie tabliczki
Przedstawiamy ciekawy scenariusz lekcji w pierwszym etapie edukacji. Scenariusz zajęć z edukacji ruchowej w klasie II
Przedstawiamy ciekawy scenariusz lekcji w pierwszym etapie edukacji. Scenariusz zajęć z edukacji ruchowej w klasie II Prowadząca: Irena Etryk, Ewa Stanek Zespół Szkół Integracyjnych nr 1 w Katowicach Temat:
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko
Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji.
PIŁKA RĘCZNA W SZKOLE. Piłka ręczna powinna odgrywać istotną rolę w systemie wychowania fizycznego ze względu na swoje niezaprzeczalne walory zdrowotne. Jest to gra dla wszystkich kategorii wieku, ponieważ
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"
SZKOŁA PODSTAWOWA im. Adama Mickiewicza w Uzdowie PROGRAM GMINNEGO TURNIEJU "GRY I ZABAWY RUCHOWE" dla uczniów klasy I - III Hasło: "W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH" UZDOWO 2010 I. Wstęp. Gry i zabawy ruchowe
roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry
roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry 20 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 24 znaczniki klepsydra 18 kart punktacji 56 kart tematów/liter 56 kart tematów/liter 16 kart pozycji instrukcja
Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów
Trener: Paweł Cretti Rocznik: Junior starszy Data: 15.12.12r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów Temat: Zestaw przykładowych ćwiczeń doskonalących grę 1x1 Miejsce: Boisko lub hala Ćwiczenie I Berek walka
PORADNIK ILUSTROWANY EGZAMINU PSA TOWARZYSZĄCEGO I stopnia PT-1
PORADNIK ILUSTROWANY EGZAMINU PSA TOWARZYSZĄCEGO I stopnia PT-1 Do egzaminu zgłasza się dwóch przewodników z psami. Podchodzą do sędziego, zatrzymują się w postawie zasadniczej, psy siadają przy nodze.
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość
Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym
Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas
Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3
Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3 1) Dowolne rozbieganie z piłkami, z zastosowaniem zmiany kierunku, tempa, zatrzymań piłki 2 min; na sygnał T hop zatrzymanie piłki podeszwą + 6x skipping
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
Konspekt lekcji wychowania fizycznego
Temat: Gry i zabawy w wodzie z elementami rywalizacji. Cele Uczeń: zna podstawowe zasady gier i zabaw w wodzie doskonali pływanie wybranym stylem potraf zachować zasady bezpieczeństwa na zajęciach z pływania
1. Ćwiczenia indywidualne i grupowe z użyciem piłek
Przykładowe ćwiczenia dla bramkarza w okresie przygotowawczym Opracowanie: mgr Michał Chamera Zadania główne: rozwój sprawności ogólnej, doskonalenie elementów techniczno-taktycznych Zadania dodatkowe:
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Konspekt zajęć z wychowania fizycznego dla klasy III.
Opracowały: Elżbieta Witczak Anna Hajdul Konspekt zajęć z wychowania fizycznego dla klasy III. Zabawy i gry ruchowe. Data: 19.11.05r. Czas: 45 min. Klasa: III Ilość uczniów: 20 Prowadzący: Elżbieta Witczak,
Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król
Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I (Gry i zabawy ruchowe) Opracowała: Cele główne lekcji: - doskonalenie umiejętności rzutów piłką, - kształtowanie zwinności, - doskonalenie umiejętności
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
w razie niesprzyjającej aury 1. Zbiórka uczniów kl. 0-III w dużej sali gimnastycznej przywitanie oraz wspólny aerobik
Scenariusz imprezy Z NOWYM ROKIEM SPORTOWYM KROKIEM dla uczniów klas 0 III, 23 września 2014 r. (w dniu imprezy obowiązuje wszystkich uczniów oraz wychowawców klas strój sportowy ) 1. Przebieg imprezy
ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie czucia piłki. Nauczanie techniki prowadzenia piłki. Czas: 75 min. Grupa wiekowa: U8 Ilość ćwiczących: 16 Przybory: - 4-16 - 16-8 - 16 Prowadzący: Rafał
Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat Jesteśmy uczniami i kolegami Zgoda buduje tygodniowy Temat dnia W prawo, czy w lewo? Zgoda buduje
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.
Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1. Temat: Doskonalenie odbić sposobem górnym z różnych przyborów. Zadania lekcji : U: Doskonalenie odbić sposobem górnym Wykorzystanie odbić górnych we fragmentach
TRENING. Nazwa i opis ćwiczeń, zabaw i gier. Część wstępna 25 min
Paweł Dziubak nauczyciel Publicznej Szkoły Podstawowej w Żabieńcu TRENING 1. Miejsce zajęć sala gimnastyczna 2. Czas trwania zajęć 90 minut 3. Liczba ćwiczących 16 4. Pomoce piłki siatkowe, piłki lekarskie,
Tok Treść Interpretacja lekcji. podanie zadań lekcji. Współpraca w grupie
Literka.pl Lekcja wf koszykówka Data dodania: 2012-10-15 19:10:01 Przedstawiam konspekt lekcji wychowania fizycznego. Anna Radzik Kraków 10.12.2009 r. KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KOSZYKÓWKA Zadania
ZADANIA REALIZOWANE W KWIETNIU Gr IX
ZADANIA REALIZOWANE W KWIETNIU Gr IX https://www.decalsextremeonline.com/tigger-winnie-the-pooh-die-cut- Vinyl-Decal-Sticker-4-Sizes-_p_135.html Tematy kompleksowe: 1.Wiosenne powroty 2.Wiosna na wsi 3.Wielkanoc
Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku
Gra w palanta Gra w palanta ma w Polsce blisko 300 letnie bogate tradycje, jej początki sięgają bowiem XVII wieku. W XIX wieku była grą szerokich mas, a w początkach XX wieku weszła do programu szkół i
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
PIKNIK RODZINNY W ZESPOLE SZKÓŁ W SZERZAWACH. W DNIU r.
PIKNIK RODZINNY W ZESPOLE SZKÓŁ W SZERZAWACH W DNIU 04. 06. 2017r. ROZPOCZĘCIE Godz. 13:00 Godz. 13.00-15.00 TURNIEJ PLAŻOWEJ PIŁKI SIATKOWEJ gimnazjum i klasy V-VI szkoły podstawowej - Trawnik obok sali
Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka
Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badany staje bokiem przy ścianie, na której
Ćwiczenia przy siatce.
Monika Pługowska SCENARIUSZ ZAJĘĆ OTWARTYCH Z PRZEDMIOTU WYCHOWANIE FIZYCZNE Konspekt lekcji piłki siatkowej Data: 01.12. 2009r Klasa - III A,B dziewczęta Gimnazjum Ilość ćwiczących - 12 Miejsce - sala
TESTY SPRAWNOŚCIOWE DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKA DZIEWCZĄT. 1. Wymagania dotyczące przystąpienia do testu sprawnościowego:
TESTY SPRAWNOŚCIOWE DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKA DZIEWCZĄT 1. Wymagania dotyczące przystąpienia do testu sprawnościowego: pisemna zgoda rodzica/opiekuna na przystąpienie do testów sprawnościowych