Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne



Podobne dokumenty
Projektowanie interakcji

Information Architecture

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

USER EXPERIENCE Z UMIAREM

CELE I TREŚCI NAUCZANIA POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW I. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE, WSPÓLNE DLA OBYDWU ŚCIEŻEK:

AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ DIGITAL BIURO PROJEKTOWO-BADAWCZE W GRUPIE GRANT THORNTON

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA UCZNIA KLASY 4 PLSP IM. W. GERSONA W WARSZAWIE

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Użyteczność stron internetowych

UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile.

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

Spis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1

SERWIS KORPORACYJNY B2B

Przyszłość, która właśnie trwa. Technologie, które odmienią oblicze rekrutacji. TRENDY REKRUTACJI Marcin Sieńczyk

Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing

PURE CODE POWER We see steps to go digital.

Jak dobierałem zespół - case study

ZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI

MAGDALENA POPIK PORTFOLIO

Czynniki sukcesu w e-biznesie. dr Mirosław Moroz

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:


Nowy mbank, bank mobilny w erze mediów społecznościowych i homo virtualis. Robert Piotr Hibner

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński programowanie.siminskionline.pl. Cykl życia systemu informatycznego

Tomasz Karwatka Skuteczny marketing

Opis techniczny i schemat funkcjonalności aplikacji na info-kioski TRAKT KRÓLEWSKI W GNIEŹNIE

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

mtim Dedykowane aplikacje mobilne dla TIM S.A.

MAGDALENA POPIK PORTFOLIO

Użyteczność oraz User Experience

Działania Rządu na rzecz CSR w Polsce. Zespół do spraw Społecznej Odpowiedzialności Przedsiębiorstw

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania. Mikołaj Janicki Pro Duct By Business Friends sp. z o.o. 14 czerwca 2012

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Zarządzanie usługami IT

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie

GLOBAL4NET Agencja interaktywna

Projektowanie: architektura informacji

MARKETING INTERNETOWY WPROWADZENIE

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Projekty BPM z perspektywy analityka biznesowego. Wrocław, 20 stycznia 2011

Automatyczne decyzje kredytowe, siła szybkiego reagowania i optymalizacji kosztów. Roman Tyszkowski ING Bank Śląski S.A. roman.tyszkowski@ingbank.

W kierunku zwiększania dostępności zasobów udostępnianych przez polskie biblioteki cyfrowe Nowoczesne rozwiązania w systemie dlibra 6

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

GDAŃSKA PLATFORMA EDUKACYJNA

System Profesal. Zarządzanie przez fakty

Kształtowanie doświadczeń konsumenta w multichannel e-commerce

Usługi dla biznesu. Motivation Direct SUBJECT NAME HERE

Misja On-boarding uratuj Ziemię! Marzena Nojszewska T-Mobile Polska S.A.

Zanim zaczniemy. Zasady zaliczenia Zasady dotyczące prezentacji literatury Zasady prezentacji wyników własnego badania.

Paweł Gołębiewski. Softmaks.pl Sp. z o.o. ul. Kraszewskiego Bydgoszcz kontakt@softmaks.pl

Prezentacja dla inwestorów

Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek

OFERTA INTERAKTYWNYCH PUBLIKACJI FINANSOWYCH

Marketing sportowy dzień 3. Paweł Kowalski Karpacz, 3 czerwca 2012 r.

Podejście iteracyjne - jak z humanistów zrobić specjalistów od internetu. Dr Marek Robak

Case study: Mobilny serwis WWW dla Kolporter

Jak łączyć bankowość mobilną z internetową?

Oferta dla firm ROZWIĄZANIA DLA BIZNESU I MARKETINGU

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 1

Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media

Szkolenie: Testowanie wydajności (Performance Testing)

Responsive Web Design:

Rola i zadania. eczeństwie wiedzy. w społecze. Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.

Spotkanie z instytucjami kultury Województwa Mazowieckiego Warszawa, 5 grudnia 2017 r.

SEMINARIUM Pokolenie doświadczeń: Customer&User Experience 19 listopada 2012, Warszawa

EKSPERCKA ANALIZA UŻYTECZNOŚCI. dla marki. ilość odwiedzin + 113% ilość transakcji +150% przychody +140%

Oferta szkolenia trenerskiego Train-the Trainer

Jak płatności mobilne ułatwiają życie w mieście? Kamila Dec Departament Bankowości Mobilnej i Internetowej

Agenda. Co to jest RWD? Dlaczego warto myśleć o RWD w kontekście aplikacji biznesowych? Przykłady. ericpol.com

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

e-izba IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ Poradniki e-commerce Polska OFERTA ZAKUPU REKLAM

Specjalistyczne usługi doradcze wspierające wdrażanie innowacji

Wprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny

Akademia Customer Experience Management Poziom - Mastery

Państwa cel jest naszym celem, Państwa sukces jest naszym sukcesem. Dlaczego my?

Jak zdobyćpierwszy milion w Internecie i dobrze sięprzy tym bawić? V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości Gdynia, 14 maja 2010

System informacji o szlakach turystycznych Mazowsza

Program Interwencja! Jak uratować zagrożony projekt e-learningowy? Iwona Wieczorek Dyrektor Zarządzająca e-learning.pl

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MEDIAWORKING A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MEDIAWORKING A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Popularyzacja podpisu elektronicznego w Polsce

O nas Moderatio RisingDot

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

Prezentacja oferty GrywITacja

PŁATNOŚCI MOBILNE Z PERSPEKTYWY UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO, czyli czego liczby i analityka nie powiedzą o naszych odbiorcach końcowych

Application Security Verification Standard. Wojciech Dworakowski, SecuRing

AUMS Digital. aums.asseco.com

WZROST SPRZEDAŻY. sposoby na które stać każdego z Twoich konkurentów 2014_03_19

Wyjaśnienia i odpowiedzi na pytania oferentów

Transkrypt:

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

01 Netia Agenda 2 1 user experience, użyteczność, AI konwencja w projekcie funkcjonalnym 2 3 model komunikacyjny jak sięgnąć po użytkownika? 4 5 proces twórczy - scope

00 No więc

01 IINiSB UX Usability AI 4 Patryk Grzeszczuk Strategy Team Leader @ Hypermedia/Isobar U podstaw: Informacja w biznesie @ IINiSB UW Techniki multimedialne @ PWSBiA W retrospekcji: reklama interaktywna od 2005 internet czynny od 2003 komputery od Atari 65 XE Obecnie: całokształt prac departamentu strategii w Hypermedia/Isobar. działania z zakresu projektowania komunikacji jak i CX

01 IINiSB UX Usability AI 5

01 UX, Usability, AI czyli od czego zacząć?

01 IINiSB UX Usability AI 7

01 IINiSB UX Usability AI 8 Usability nauka zajmująca się ergonomią interaktywnych urządzeń oraz aplikacji Architektura Informacji organizacja (grupowanie) nazewnictwo (etykietowanie) nawigacja systemy wyszukiwania

01 IINiSB UX Usability AI 9 Dostępność to problematyka dostępności/przystępności dla jak najszerszego grona odbiorców Funkcjonalność współczynnik określający stopień przyzwolenia na realizację określonych celów w ramach platformy

01 IINiSB UX Usability AI 10 Projektowanie: Rozplanowanie elementów funkcjonalnych Wizualizacja kluczowych obszarów Dobór reprezentacji graficznej Projekt mechaniki Etykietowanie / komunikacja formalna

01 IINiSB UX Usability AI 11 User experience [UX] termin opisujący całość wrażeń jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu interaktywnego

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 13

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 14 McDonald U2009 Kiyotoshi Yamauchi & Clinton Barth Customer Experience Design Group Summer 06

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 15 McDonald U2009: Podróż konsumencka Podejście [approach] Zamawianie [ordering] Podejście [payment] Dostarczenie [delivery]

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 16 I can never tell where the line ends, or who is in it. I usually just stand there waiting to be called. Sometimes the crew members offer to help me as soon as I walk in the door. It s kind of annoying. I don t know which order is mine and either do they. Shouldn t somebody know?

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 17 Insight Na stronie mojej biblioteki czuję się zagubiony, ponieważ informacje o zbiorach są trudno dostępne i niejasne

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 18 Obserwacja Na stronie mojej biblioteki czuję się zagubiony insight ponieważ informacje o zbiorach są trudno dostępne i niejasne

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 19 nagroda nagroda konsument Czas interakcji wyzwanie wyzwanie

02 Wykorzystanie konwnencji czyli jak budować

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 21 Parabola rozwiązania uwzględniające procedury i środki mające na celu zawarcie transakcji finansowej platformy sprzedażowe online 21

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 22 Parabola rozwiązania uwzględniające procedury i środki mające na celu zawarcie transakcji finansowej platformy sprzedażowe online 22

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 23 Parabola Kluczowe scenariusze użycia Mechanizmy prezentacji treści Model komunikacyjny 23

02 IINiSB Wykorzystanie konwencji e-commerce 24 Charakter informacyjnotransakcyjny Potrzeba efektywnej prezentacji asortymentu Łatwa [?] procedura realizacji celu

03 Model komunikacyjny co powiedzieć?

01 IINiSB UX Usability AI 26 Czego oczekuje nasz konsument? Jak hierarchia treści wpływa na klarowność komunikacji? Zasada trzech poziomów vs 7+-2 Nie czytamy, ale lubimy Zorro

05 początek Proces twórczy krótki szkic na dobry

04 IINiSB Proces twórczy - scope 28

04 IINiSB Proces twórczy - scope 29 Faza koncepcji Faza projektowania Faza realizacji Gotowy produkt

04 IINiSB Proces twórczy - scope 30 Faza koncepcji Faza projektowania Faza realizacji Gotowy produkt Co chcemy osiągnąć? Jak chcemy to zrobić? Wprowadzamy plan w życie Jak prowadzimy naszą aktywność? Wygenerowanie potrzeby Wewnętrzne ustalenie priorytetowych celów i modelu komunikacyjnego Ustalenie możliwości i dostosowanie planu Analiza trendów Określenie zakresu formalnego i merytorycznego Opracowanie projektu funkcjonalnego Weryfikacja założeń Nadzór poprawności wdrożenia koncepcji Redakcja treści [na potrzeby gotowej platformy] Weryfikacja osiągniętego celu Bieżąca administracja / obserwacja trendów Aktywności w środowisku zewnętrznym [budowa ruchu]

04 IINiSB Proces twórczy - scope 31 Faza koncepcji Faza projektowania Faza realizacji Gotowy produkt Co chcemy osiągnąć? Jak chcemy to zrobić? Wprowadzamy plan w życie Jak prowadzimy naszą aktywność? Research Badania na prototypach [guerilla testing] [testy korytarzowe] Bieżące testy formalne Analiza ruchu na stronie / zmian w ramach potrzeb konsumenckich Badania z użytkownikami [przysługa wypożyczających?] Sortowanie kart

04 Jak sięgnąć po użytkownika przecież mamy web3.0

04 IINiSB Jak sięgnąć po użytkownika? 33 http://thesamerowdycrowd.wordpress.com/2008/12/05/are-you-part-of-the-social-media-prism/

04 IINiSB Jak sięgnąć po użytkownika? 34 Flickr: relacja z aktywności Blogosfera: kooperacja YT: relacja z aktywności FB: bieżąca informacja, budowa relacji

04 IINiSB Jak sięgnąć po użytkownika? 35

04 IINiSB Jak sięgnąć po użytkownika? 36

Dziękuję za uwagę Patryk.grzeszczuk@gmail.com